Конференция FlashGAMMМогут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных?     UIDesign Group: проектирование интерфейсов,   ...
Алексей Копылов• Около 10 лет опыта  проектирования интерфейсов• С 2003 основал компанию  «UIDesign Group»• Редактирует пе...
I. Некоторые особенности    сенсорных устройств
• Мобильность• Мульти-сенсорность• Повышенная чувствительность  к окружающему миру
• Взаимодействие на весу• Отсутствие контроля за  положением в пространстве• Низкое разрешение пальцев
Устройство = программа
OsmosЭти устройства являются окном взахватывающий мир игр!
II. Способы управления:  виртуальные кнопки и       джойстики           +
Типичная игра с джойстиком                             Death Rally
Недостатки джойстиков                 • Взаимодействие                   опосредовано                 • Нет обратной связи...
Проблемы 3D шутеров                               PredatorsПрицеливание Стрельба Перемещение           выберите 2 из 3х!
Грэм Девайн о джойстиках           « Знаете, чего нет у iPad’а?             Джойстика!             Так почему мы должны ег...
Лечим недостатки джойстиков                          • Адаптациях под пользователя                          • Использовани...
Можно и так
А еще можно пойти путем минимализма                             Monster Dash              Играем двумя                кноп...
А еще можно пойти путем минимализма                             Tiny Wings             Играем одной!
III. Способы управления:     непосредственное      взаимодействие           +
Игры с прямым управлением                                    Pirates vs.                                    Pandas vs.    ...
Руки нас сделали человеком        Давайте использовать их          на полную катушку!
Будем делать горшки и кувшины!                                 Let’s Create! Pottery HD
Чувствовать себя хищной клеткой!                                   Osmos
Будем оплетать слонов!                         Zen Bound
Кое-что о жестах
Жесты можно использовать вместоджойстика                                      Infinity Blade          • Освобождается мест...
Выводы
Нельзя переносить игры с другихплатформ бездумными способом!                                      Chop Chop Caveman       ...
Надо опираться на уникальныевозможности сенсорных устройств                                     Pulse           Этой игрой...
Огромное количество захватывающих игрвсе еще не изобретено!
Выражаю благодарность за помощь при       подготовке материала      Тарасу Бризицкому   Владимиру Зимину
Вопросы?twitter, friendfeed, facebook: copylove      email: akopylov@uidesign.ru      UIDesign Group: проектирование интер...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных

6,401 views
6,382 views

Published on

Доклад для FlashGAMM - конференции издателей и разработчиков Flash игр. В рамках этого мероприятия прошла секция про мобильные игры.

Published in: Technology, Design
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
6,401
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3,983
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Могут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных

  1. 1. Конференция FlashGAMMМогут ли виртуальные кнопки быть лучше аппаратных? UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru
  2. 2. Алексей Копылов• Около 10 лет опыта проектирования интерфейсов• С 2003 основал компанию «UIDesign Group»• Редактирует переводные книги (Алан Купер, Гарретт и др.)• Twitter, Facebook: copylove Блог: gui.ru/copylove
  3. 3. I. Некоторые особенности сенсорных устройств
  4. 4. • Мобильность• Мульти-сенсорность• Повышенная чувствительность к окружающему миру
  5. 5. • Взаимодействие на весу• Отсутствие контроля за положением в пространстве• Низкое разрешение пальцев
  6. 6. Устройство = программа
  7. 7. OsmosЭти устройства являются окном взахватывающий мир игр!
  8. 8. II. Способы управления: виртуальные кнопки и джойстики +
  9. 9. Типичная игра с джойстиком Death Rally
  10. 10. Недостатки джойстиков • Взаимодействие опосредовано • Нет обратной связи • Закрывают экран • Проблемы ориентации в 3D • Как правило не на том месте! • Пальцы перестают скользить
  11. 11. Проблемы 3D шутеров PredatorsПрицеливание Стрельба Перемещение выберите 2 из 3х!
  12. 12. Грэм Девайн о джойстиках « Знаете, чего нет у iPad’а? Джойстика! Так почему мы должны его делать? Если вы помещаете виртуальный джойстик на экран, значит вы говорите игроку, что на другой приставке ваша игра будет лучше. «
  13. 13. Лечим недостатки джойстиков • Адаптациях под пользователя • Использование открытых гашеток • Специальные кнопки для критичных действий (look back в Dead Space) • Прилипание прицела (игра Terminator) • Использование рельсов • Использование гироскопа и Dead Space акселерометра (Rage)
  14. 14. Можно и так
  15. 15. А еще можно пойти путем минимализма Monster Dash Играем двумя кнопками
  16. 16. А еще можно пойти путем минимализма Tiny Wings Играем одной!
  17. 17. III. Способы управления: непосредственное взаимодействие +
  18. 18. Игры с прямым управлением Pirates vs. Pandas vs. Zombies vs. Ninjas Fruit Ninja World of GOO Zombie Smash Cut the Rope
  19. 19. Руки нас сделали человеком Давайте использовать их на полную катушку!
  20. 20. Будем делать горшки и кувшины! Let’s Create! Pottery HD
  21. 21. Чувствовать себя хищной клеткой! Osmos
  22. 22. Будем оплетать слонов! Zen Bound
  23. 23. Кое-что о жестах
  24. 24. Жесты можно использовать вместоджойстика Infinity Blade • Освобождается место • Можно создавать создать сложное взаимодействие
  25. 25. Выводы
  26. 26. Нельзя переносить игры с другихплатформ бездумными способом! Chop Chop Caveman Очень сложно выполнять одновременные действия, такие как идти и прыгать
  27. 27. Надо опираться на уникальныевозможности сенсорных устройств Pulse Этой игрой не получится управлять с помощью джойстика или мыши!
  28. 28. Огромное количество захватывающих игрвсе еще не изобретено!
  29. 29. Выражаю благодарность за помощь при подготовке материала Тарасу Бризицкому Владимиру Зимину
  30. 30. Вопросы?twitter, friendfeed, facebook: copylove email: akopylov@uidesign.ru UIDesign Group: проектирование интерфейсов, юзабилити-консалтинг | www.uidesign.ru

×