SlideShare a Scribd company logo
1 of 41
Download to read offline
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
1
TRẦN YẾN GROUP ©
Mục lục
Chương1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM RHINO..........................................................................................6
1.KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM RHINO: .......................................................................................................6
2.GIAO DIỆN RHINO:.................................................................................................................................6
3.CÁCH SỬ DỤNG CHUỘT TRONG PHẦN MỀM RHINO:.................................................................8
Phím trái chuột thực hiện các chức năng sau:..............................................................................................8
4 / NHỮNG PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG TRONG RHINO. ................................................................13
PHẦN 2 :VẼ SOLID.......................................................................................................................................13
. Chọn biểu trương ,.....................................................................................................................................14
. Chọn biểu trương hoặc { pi },.........................................................................................................15
............................................................................................................................................................................15
. Radius for close pipe<1>(diameter): nhập bán kính một đầu ống ..................................................15
. Chọn biểu trượng hoặc {7 }. ............................................................................................................15
. Chọn biểu trượng ,.....................................................................................................................................15
Chương 3: HỊÊU CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH.................................................................................................17
. Chọn biểu trượng ,.....................................................................................................................................17
. Chọn biểu trượng ’.....................................................................................................................................17
. chọn biểu tượng , .......................................................................................................................................17
. chọn biểu tượng hoặc 9 ,..................................................................................................................17
6 .MIRROR ......................................................................................................................................................18
............................................................................................................................................................................18
. End of mirror plane(nocopy):.........................................................................................................................18
chọn điểm kế tiếp của mặt phẵng mirror........................................................................................................18
12.SCAL 1D......................................................................................................................................................19
13 .SCAL NON UNIFORM SCAL...............................................................................................................19
. X axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục x .........................................................................19
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
2
TRẦN YẾN GROUP ©
14 .LỆNH COPPY...........................................................................................................................................19
. Number in y direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc y .......................................................................19
18.LỆNH FLOW .............................................................................................................................................20
19 .LỆNH BEND..............................................................................................................................................20
. Chọn biểu tượng hoặc p ,................................................................................................................20
. select surfaces or polysurfaces to project onto:.............................................................................................21
chọn mặt cần chiếu xuống................................................................................................................................21
. Chọn biểu tượng hoặc pp , .............................................................................................................21
. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai...................................................................21
. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai...................................................................21
. Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất.............................................................................21
25 .Lệnh coppy theo MẶT..............................................................................................................................21
. select surface to orient on: chọn mặt cần coppy tới......................................................................................21
. Chọn biểu tượng , ......................................................................................................................................21
. Chọn biểu tượng hoặc ctrl+u, ..................................................................................................................22
. Chọn biểu tượng , ......................................................................................................................................22
. Angle or first reference point (coppy): nhập góc xoắn.................................................................................22
. Chọn biểu tượng hoặc f hoặc (OneLayerOff) ,.....................................................................22
. Chọn biểu tượng hoặc nhập o ........................................................................................................23
35 CÁC PHƯƠNG NHÌN CƠ BẢN................................................................................................................24
PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ BẢN VẼ 2D....................................................................................................25
Khi có bản vẽ 2d ta sử lí theo 4 bước như sau.................................................................................................25
VẼ MẶT (SURFACE)................................................................................................................................26
1. Tạo mặt có 1 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt (Sweep a long 1 rail)....................................26
2. Tạo mặt có 2 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt(Sweep a long 2 rail).....................................26
3. Tạo mặt có 2 dây đối diện(loft) ................................................................................................................26
3. Tạo mặt có 2, 3, hoặc 4 dây (SURFACE FROM 2, 3, OR 4 EDGE CURVER ................................26
4. Tạo mặt có 3 hoặc 4 điểm (SURFACE FROM 3 OR 4 CORNER POINT)......................................26
5. Tạo mặt từ các dây khép kín (SURFACE FROM PHNAR CURVES).............................................26
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
3
TRẦN YẾN GROUP ©
6. LỆNH ĐÙN DÂY (EXTRUDE CURVES)..............................................................................................26
7. LỆNH ĐÙN MẶT (EXTRUDE SUFACES)...........................................................................................26
8. TẠO MẶT 4 DÂY (NETWORK SUFACES)........................................................................................27
9. ĐÙN MẶT KHI CÓ DÂY DẨN HƯỚNG ...............................................................................................27
(EXTRUDE STRAIGHT)..............................................................................................................................27
10. Đùn Đến Một Điểm (EXTRUDE TO POINT).......................................................................................27
11. Đùn Theo Hướng Vuông Góc Dây Và Theo Phương Ngang (RIBBON) ..............................................27
12. Tạo Mặt 5 Dây (PATCH) ..........................................................................................................................27
13. Tạo Dây 3d Từ Hai Hình Chiếu (CURVE FROM 2 VIEWS)...............................................................27
14. Tạo Mặt Song Song Và Cách Đều Mặt Có Sẵn (OFFSET) .....................................................................27
15. Tạo Măt Phẳng Vuông Góc Với Mp Hình Chiếu (CUTTINH PLANE).................................................28
16. Tìm Giao Điểm Các Đối Tượng (INTERSECTION)...............................................................................28
17. Vẽ Mặt Cắt (SECTION). ............................................................................................................................28
18. Lưu File Dưới Dạng Hình Anh (SCREEN CAPTURE TO FILE)..........................................................28
19. Tìm Hình Chiếu Của Mặt (SILHOUETTE)..............................................................................................28
20. Tìm Hình Hộp Bao Ngoài Vật Thể (BOUNDING BOX)........................................................................28
21. Xuất Bản Vẻ 2d (MAKE 2D).....................................................................................................................28
22. Lệnh Blen Mặt (BLEND SURFACE) .......................................................................................................28
23 CÁC LỆNH VỀ CẠNH...............................................................................................................................29
A.Jont Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES) .......................................................................................................29
B.Kiểm Tra Cạnh Chưa Joint (SHOW NAKED EDGES).............................................................................29
C.Cắt Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES).........................................................................................................29
D.Nối Cạnh (Merge Edge)................................................................................................................................29
E.sửa cạnh xấu của bề mặt (Rebuild Edges)....................................................................................................29
F.chọn mặt xấu (select bad objects) .................................................................................................................29
24.CÁC PHÉP DO TRONG RHINO...............................................................................................................29
A. Đo Diện Tích Bề Mặt(AREA):....................................................................................................................29
B. Tìm Trọng Tâm Của Bề Mặt (AREA CENTROID).............................................................................29
C. Đo Thể Tích Của Vật Thể (VOLUME):.................................................................................................29
D. Tìm Trọng Tâm Của Vật Thể(VOLUME CENTROID):....................................................................29
26.phương pháp định view................................................................................................................................30
a. xác định mặt làm hướng nhìn đặc biệt (set cplane:to object).................................................................30
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
4
TRẦN YẾN GROUP ©
b. chọn hướng nhìn..........................................................................................................................................30
c. chọn hướng nhìnsong song.........................................................................................................................30
. selact surfaces to rebuild:................................................................................................................................30
chọn mặt cần sửa ......................................................................................................................................30
Bài tập: ..........................................................................................................................................................32
THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM RHINOSEROS......................................................................................32
1. THỰC HIỆN CÁC HÌNH VẼ 2D NHƯ SAU:..........................................................................................32
2. VẼ HÌNH KHỐI DƯỚI ĐÂY VÀ SUẤT BẢN VẼ 2D : (3đ)..................................................................32
3. DÙNG BẢN VẼ 2D ĐÃ LƯU THEO ĐỊA CHỈ (DATA CHUNG / RHINO/ BÀI THI/ ĐẦU BÚA),
HÃY THỰC HIÊN MÔ HÌNH 3D. .................................................................................................................32
CHƯƠNG 2......................................................................................................................................................33
KHÁI QUÁT PHẦN MỀM..............................................................................................................................33
1. Giới thiệu phần mềm RhinoShoe_2. ( tập trung vào đế giầy,dép )................................................33
2. Size giầy và cách tính size giầy ở một số hang và cty sản xuất giày............................................34
3. Đơn vị tính trong phần mềm thiết kế (mm).........................................................................................38
4. Last trong thiết kế giày.........................................................................................................................39
CHƯƠNG 3.......................................................................................................................................................42
1. GIAO DIỆN TRƯƠNG TRÌNH THIẾT KẾ VỚI RHINOSHOE 2.0 ..............................................42
2. Thanh công cụ chính trong Rhinoshoe 2.0..........................................................................................42
CHƯƠNG 4.......................................................................................................................................................44
THIẾT KẾ & CHỈNH SỮA TRONG MÔI TRƯỜNG 2D CỦA TRƯƠNG TRÌNH..................................44
1. Tạo đường cong biên dạng 2D và khởi động Menu tape 2D.............................................................44
a. Size và tính toán trong môi trường 2D............................................................................................48
2. Thiết kế chỉnh sửa trong môi trường 2D với Rhinoshoe 2.0..............................................................51
3. Thanh lệnh Constrains .......................................................................................................................52
CHƯƠNG 5.......................................................................................................................................................56
THIẾT KẾ & CHỈNH SỮA..............................................................................................................................56
TRONG MÔI TRƯỜNG 3D CỦA TRƯƠNG TRÌNH..................................................................................56
1. Các lệnh cơ bản trong thiết kế 3D( đế giày ). .....................................................................................56
1.1. Lệnh : RhinoShoeDevelopOnSurface.......................................................................................56
1.2. Lệnh : Develop in CPlane..........................................................................................................57
2. ứng dụng các lệnh vào trong dựng hình cho đế giày..........................................................................59
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
5
TRẦN YẾN GROUP ©
2.1. Dựng hình cơ bản cho đế giày cao gót nữ : ................................................................................59
2.2. Dựng hình cơ bản cho đế giày nam :..........................................................................................66
2.3. Dựng hình hoàn chỉnh cho đế dép đúc nhựa dẻo: ......................................................................80
a. Đưa hình ảnh chụp chính xác vào trong môi trường vẽ...............................................................108
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
6
TRẦN YẾN GROUP ©
Chương1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM RHINO
1.KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM RHINO:
-Vào sart / programs/ RHINO.
-Double click vào biểu tượng RHHIO trên desktop.
-Double click vào bài tập đã lưu.
2.GIAO DIỆN RHINO:
Hình 1
-MAIN MENU: chứa các lệnh của rhino.
-THANH TOOLBAR là các thanh công cụ, trên toorbar có nhiều
nút lệnh đơn và nhóm lệnh bằng hình ảnh trực quang .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
7
TRẦN YẾN GROUP ©
-GRAPHIC AREA: vùng đồ họa , hình ảnh thiết kế .
-MASSAGE AREA: hiển thị các dòng nhắc và gợi ý. Dùng để nhập
lệnh trực tiếp từ bàn phím. (Khi ta nhập lệnh trên bàn phím sau đó , ở
đây sẽ gợi ý cho ta thực hiện bước tiếp theo ).
-Thanh trạng thái : thể hiện các trạng thái truy bắt điểm, Bao gồm các
nôi dung như sau:
+ End: truy bắt các điểm đầu, điểm cuối của đoạn thẳng hay cung tròn,
dây…
+ Near: truy bắt các điểm trên một đối tượng nào đó gần con trỏ nhất.
+ poin: truy bắt các điểm.
+ Cen: truy bắt các tâm của cung tròn , đường tròn.
+ Int: truy bắt các vị trí giao nhau cua 2 đối tượng.
+ Perp: truy bắt các vị trí vuông góc .
+ Quad: truy bắt các vị trí một phần tư đường tròn.
+ From: truy bắt các Xác định tọa độ điểm tương đối so với điểm đã có
trước đó.
ví dụ :vẽ một đọan thẳng BC , muốn nhập tọa độ điểm B, biết điểm
B cách điểm A một đoạn (x=2, y=4). Ta làm như sau: tại thời điểm nhập
tọa độ, ta rê chuột tới thanh trạng thái đồng thời nhấn đè liên tục phím
ctrl, click vào From tiếp theo click vào điểm A sau đó nhập tọa độ
(@2,4) .
+ Perpfrc:
xác định toa độ một điểm đã biết khoản cách từ một đối tượng đã có
trước đó đến điểm cần tìm .
+Tan from:
xác định tọa độ một điểm nằm trên đoạn thẳng tiếp tuyến với dây cung
đã có trước đó.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
8
TRẦN YẾN GROUP ©
+Alongl: xác định tọa độ một điểm nằm trên phần kéo dài của đoạn
thẳng đã có trước đó.
+Alongp: xác định tọa độ một điểm biết khoản cách từ đoạn thẳng đã có
trước đó đến điểm cần tìm.
+Between: xác định tọa độ một điểm nằm giửa 2 điểm đã có trước đó.
+Oncrv: truy bắt điểm trên một dây nào đó.
+Onsrf: truy bắt điểm trên một mặt nào đó.
Hình 2
3.CÁCH SỬ DỤNG CHUỘT TRONG PHẦN MỀM RHINO:
Phím trái chuột thực hiện các chức năng sau:
-Chọn đối tượng hình học hay vẽ đối tượng.
end
end
end
end
end
end
end
mid
cen
mid
end
mid
mid
cen
quad
Quad
cen
Quad
int
tan
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
9
TRẦN YẾN GROUP ©
-Chỉ ra vị trí xác định trên vùng đồ họa.
-Lựa chọn các hàm.
Khi click vào đối tượng trùng nhau hoặc quá gần nhau, bên cạnh con trỏ xuất hiện
bảng thông báo như sau:
surface.
Surface
Surface
Curve .
Edge .
Node .
Ý nghĩa là:
nơi ta chọn có 3 mặt, 1 đoạn dây và 1 cạnh, tùy theo sự lựa chọn mà ta sẽ rê chuột
vào một trong những đối tượng cần mong muốn. chọn Node là không chọn đối
tượng nào cả. Giã sử ta rê chuột vào ô curve, curve trên màng hình sẽ đổi mầu
(mầu đỏ) , ta rê lên phía trên tức ô surface, đồng thời mặt phẵng sẽ đổi mầu. Tương
tự ta rê chuột đến tên của đối tượng nào thì đối tượng đó sẽ đổi màu và ta click vào
tên của đối tượng cần
mong muốn.
B/Phím Chuột Giữa:
dùng để chọn menu popup gồm các
nhóm lệnh sau.
-Nhóm lệnh mầu xanh dương:
Dùng để vẽ và hiệu chỉnh dây
- Nhóm lệnh mầu xám: dùng
để thiết lập các đểm.
-Nhóm lệnh mầu vàng( ):
Dùng để tính toán.
-Nhóm lệnh mầu xanh lá cây
( ): các lệnh
vẽ đường tròn.
-Nhóm lệnh mầu đỏ tươi: các lệnh vẽ elip.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
10
TRẦN YẾN GROUP ©
-Nhóm lệnh mầu hồng: các lệnh vẽ đường thẳng.
-Nhóm lệnh mầu tím: các lệnh lấy dây trên mặt.
-Nhóm lệnh mầu cam: các lệnh tạo mặt.
-Nhóm lệnh mầu lục nhạt: các lệnh hiệu chỉnh mặt.
-Nhóm lệnh mầu vàng: các lệnh tạo khối.
-Nhóm lệnh mầu lục lam: các lệnh coopy đặc biệt (array)
-Nhóm lệnh mầu xám tro: các lệnh hiệu chỉnh:
.
C / phím phải : dùng để quay và xem hình (rotateview).
D / phím phải + ctrl =zoomdynamic (zoom lớn, nhỏ ).
E / phím phải + shift = pan.
1 / NHỮNG LỆNH VẼ ĐƯỜNG THẲNG
a.Vẽ đoạn thẳng qua hai điểm(LINE)
*Nhập thông số theo hệ tọa độ DECAT:
.Chọn biểu tượng : { } hoặc nhập lệnh từ bàn phím{ L } hoặc nhập lệnh
đầy đủ {Line } :
- Start of line (Normal Angled Vertical Fourpoint Bisector Perpendicular Tangent
Extension Bothsides):chọn điểm đầu tiên của đoạn thẳng (click một điểm bất kỳ
hoăc nhập tọa độ tương đối so với điểm trước đó).
-End of line (BothSides): chọn điểm thứ hai của đoạn thẳng hoặc nhập toạ độ
tương đối so với điểm thứ nhất .
Cách nhập như sau {@x,y,z}.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
11
TRẦN YẾN GROUP ©
x là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương x.
y là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương y
và z là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương z .
Trường hợp đặc biệt khi ta vẽ đường thẳng theo phương ngang hoặc thẳng
đứng thì ta chỉ cần nhập trị số chiều dài của đoạn thẳng, sau đó nhấn shift
và kết hợp với click chuột.
ví du vẽ các đoạn thẳng theo hình 3:
- {L }.
- Start of line (Normal Angled Vertical
Fourpoint Bisector Perpendicular Tangent
Extension Bothsides): chọn điểm đầu của
đoạn thẳng (click điểm 1 bất kỳ).
-End of line(BothSides): {@20,0 }
(hoặc nhập{ 20 }sau đó nhấn shift và kết click
chuột theo phương ngang.
-End of line(BothSides): {@0,10 } (hoặc
nhập {10 } sau đó nhấn shift và kết hợp click
chuột theo phương thẳng đứng.
-End of line (BothSides): {@-5, 0 } (hoặc
nhập {5 } sau đó nhấn shift và kết click
chuột theo phương ngang và sang trái.
Khi vẽ đường thẳng có các lựa chọn sau
đây:
-Chọn N(Normal): vẽ đường thẳng vuông
góc với một mặt nào đó.
-Chọn A (Angled): vẽ đường thẳng kế hợp
với đường thẳng đã có trước đó một góc
nào đo.
-Chọn F (Fourpoint): vẽ đường thẳng
xuyên qua hai điểm định hướng.
- Chọn V (Vertical): vẽ đường thẳng đứng.
-Chọn B (BothSide ): vẽ đoạn thẳng theo
hai phía đối xứng, không chọn B thì vẽ
đoạn thẳng theo một hướng.
-Chọn P (Perpendicular): vẽ đoạn thẳng
vuông góc với đoạn thẳng đã có trước đó.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
12
TRẦN YẾN GROUP ©
-End ofline(BothSides): {@5,5 }
Hình 3
*Nhập thông số theo hệ tọa độ cực:
Trường hợp tọa độ điểm cho theo tọa độ cực: (theo hình 4)
- {L }.
- Start of line (Bothsides): chọn điểm đầu của đoạn thẳng (click một điểm bất kỳ).
-End of line (BothSides): {@30<45 }
Hình 4
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
13
TRẦN YẾN GROUP ©
4 / NHỮNG PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG TRONG RHINO.
Esc: thoát khỏi lệnh hiện hành.
Ctrl + x : xoá đối tượng đ chọn.
-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + y }: redo (sử dụng chuột phải).
-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + z} : undo.
-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + q} hoặc zoomExtents : dùng để xem tổng quát
(xem tất cả các đối tượng có trên màng hình).
-Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + w} hoặc zoom window : dùng để xem phần
chứa trong cửa sổ .
-Chọn biểu tượng hoặc {F1} hoặc {Top }: hướng nhìn từ trên suống .
-Chọn biểu tượng hoặc {Bottom } : hướng nhìn từ dưới .
-Chọn biểu tượng hoặc {F3} hoặc {Left } : hướng nhìn từ bên trái.
-Chọn biểu tượng hoặc {F2} hoặc {Front }: hướng nhìn từ trước (hình
chiếu đứng).
-Chọn biểu tượng hoặc {F7} hoặc { Right } : hướng nhìn từ bên phải.
-Chọn biểu tượng hoặc {F4} hoặc { Perspective }: nhìn tự do (3 chiều).
-Chọn biểu tượng hoặc {F5} hoặc {SelLayer }: mở lớp đã đóng.
-Chọn biểu tượng hoặc {F6} hoặc {change oblect layer } : thay đổi lớp
PHẦN 2 :VẼ SOLID.
1. .VẼ HÌNH HỘP :
.Chọn biểu tượng : ,
.First corner of box: chọn góc đầu tiên của hình hộp.
.Other corner or length: nhập kích thước chiều dài .
.width: nhập kích thước chiều rộng .
.Heigh: nhập kích thước chiều cao .
2. .VẼ HÌNH CẦU :
. Chọn biểu tượng : hoặc rs ,
. Center of sphere: chọn tâm của hình cầu.
. Radius<19.00>(diamete): nhập trị số bán kính .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
14
TRẦN YẾN GROUP ©
3. .VẼ HÌNH ELLIPSOID :
. Chọn biểu tượng ,
. Center of ellipsoin (fromfoci): chọn tâm của ellipsoin
. End of first axis: nhập trị số nữa trục thứ nhất , click chuột trái xác định phương của trục
. End of second axis: nhập trị số nữa trục thứ hai , click chuột trái xác định phương của
trục.
. End of third axis : nhập trị số nữa trục thứ ba .
4. .VẼ HÌNH CONE :
. Chọn biểu tượng ,
. Base of cone (vertical): chọn đáy hình cone.
. Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính của vòng tròn đấy .
. End of cone : nhập trị số chiều cao .
. End of cone : clik chọn hướng của hình nón.
5. .VẼ HÌNH NÓN CỤT.
. Chọn biểu tượng ,
. Base of cone (vertical): chọn đáy hình cone.
. Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính vòng tròn đáy .
. Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính của vòng tròn đỉnh .
. End of cone : nhập trị số chiều cao .
. End of cone : clik chọn hướng của hình nón cụt.
6.Vẽ hình trụ
. Chọn biểu tượng: ,
. Base of cylinder (vertical): chọn đáy hình trụ .
. Radius <11>(diameter): nhập trị số bán kính của hình trụ
. End of cylinder: nhập trị số chiều cao
. End of cylinder: click chọn phương đứng của hình trụ
7.VẼ HÌNH TRỤ RÕNG(TUBE).
. Chọn biểu trương: ,
. Base of tube (vertical): chọn đáy hình trụ .
. Radius<23>(diametre):nhâp bán kính vòng tròn lớn .
. Radius<23>(diametre):nhâp bán kính vòng tròn nhỏ .
8.VẼ HÌNH XUYẾN(TORUS).
. Chọn biểu trương ,
.Center of torus(vertical Aroudcurve): click chọn tâm của vòng xuyến
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
15
TRẦN YẾN GROUP ©
.Radius <111>(diameter): nhập đường kính lớn của vòng xuyến .
. Second radius <111>(diameter): nhập đường nhỏ (đường kính mặt cắt)
9.VẼ HÌNH ỐNG THEO ĐƯỜNG CUVE(PIPE) :
. Chọn biểu trương hoặc { pi },
. Select cuve to create pipe around: chọn cuve(đường dẩn)
. Radius for close pipe<1>(diameter): nhập bán kính một đầu ống
. End radius <20> (diameter): nhập bán kính đầu còn lại của ống
10 .LỆNH EXTRUDE ĐƯỜNG DÂY(ĐÙN DÂY) : (EXTRUDEPALANAR CUVE)
. Chọn biểu trượng hoặc {7 }.
. Select curves to extrude: chọn đường dây cần extrude
. Extrusion distance <222>(direction bothsides tapered): nhập trị số đùn .(nếu .
chọn B , đùn 2 hướng)
11 .LỆNH EXTRUDE MẶT (ĐÙN MẶT) : (EXTRUDE SURFACES)
. Chọn biểu trượng ,
. Select surfaces to extrude: chọn mặt extrude .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
16
TRẦN YẾN GROUP ©
.Extrusion distance <222>: nhập trị số đùn .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
17
TRẦN YẾN GROUP ©
Chương 3: HỊÊU CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH
1 .LỆNH CỘNG 2 KHỐI thành một(BOOL
EAN UNION)
. Chọn biểu trượng ,
. Select surfaces or polysurfaces to union:
(chọn khối thứ nhất)
. Select surfaces or polysurfaces to union.
Press enter when done: chọn khối thứ hai
2 .LỆNH TRỪ 2 KHỐI (BOOLEAN DIFFERENCE)
. Chọn biểu trượng ’
. Select first set of surfaces or polysurfaces:
chọn khối thứ nhất .
. Selectsecond set of surfaces or polysurfaces:
chọn khối thứ hai .
3 .LẤY PHẦN GIAO 2 KHỐI(BOOLEAN INTERSECTION)
. chọn biểu tượng ,
. Select first set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất .
. Select second set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất .
4 .BO CẠNH (FILLET EDGE)
. chọn biểu tượng ,
. Select edges to fillet (radius=1): nhập bán kính bo .
. Select edges to fillet (radius=1): chọn cạnh cần bo .
5 .BO MẶT (FILLET SURFACE)
. chọn biểu tượng hoặc 9 ,
. Select firt surface to fillet (radius=1 extend=yes trim=yes): nhập bán kính bo .
. Select firt surface to fillet (radius=5 extend=yes trim=yes): các điều kiện bo
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
18
TRẦN YẾN GROUP ©
. Select firt surface to fillet (radius=5 extend=no trim=yes): chọn 2 mặt cần bo
. Select firt surface to fillet (radius=5 extend=no trim=yes): chọn căp tiếp theo
6 .MIRROR
. Chọn biểu tượng hoặc mi ,
. Select objects to mirror:
chọn đối tượng mirror
. Start of mirror plane(nocopy):
chọn một điểm của mặt phẵng mirror
. End of mirror plane(nocopy):
chọn điểm kế tiếp của mặt phẵng mirror
7 .QUAY 2D (ROTATE 2D).
. chọn biểu tượng hoặc 2r ,
. Select objects to rotate: chọn đối tượng quay .
. Center of rotation (copy): chọn tâm quay.
. Angle or first reference point(copy): nhập góc quay .
8.QUAY 3D (ROTATE 3D).
. Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 3r ,
. Select objects to rotate: chọn đối tượng quay .
. Start of rotate axis: chọn điểm đầu của tâm quay.
. End of rotate axis: chọn điểm cuối của trục.
. Angle or first reference point: nhập góc quay hoặc điểm chuẩn, nếu chọn điểm chuẩn thì:
. Second reference poin(copy): chọn điểm chuẩn kế tiếp.
9 .COPPY:
. Chọn biểu tượng hoặc c .
. Select objects to copy: chọn đối tượng .
. Point to copy from(vertical inplace): chọn điểm đích.
. Point to copy to : chọn điểm đến.
. Point to copy to : chọn điểm đến tiếp theo…
10 .SCAL 2D
. Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 2s .
. Select objects to scale: chọn đối tượng scale .
. Origgin poit(copy): chọn điểm gốc.
. Scale factor or first reference poin <1>(copy): nhập tỷ lệ phóng, hoặc chọn điểm chuẩn đầu tiên
,nếu chọn điểm chuẩn đầu tiên thì:
. Second reference poin copy): chọn điểm chuẩn thứ hai.
11 .SCAL 3D
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
19
TRẦN YẾN GROUP ©
. chọn biểu tượng , 3s .(tương tự như scal 2d )
12.SCAL 1D
. Chọn biểu tượng 1s .(tương tự như scal 2d )
13 .SCAL NON UNIFORM SCAL
. Chọn biểu tượng ,
. Select objects to scale
. Origin point (wortdcoordinates copy): chọn điểm chuẩn ,
. X axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục x
. Y axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục Y
. Z axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục z .
14 .LỆNH COPPY
. Chọn biểu tượng ,
. Select objects to Move
. Point to move from(vertical): chọn điểm đích
. Point to move to: chọn điểm đến.
15 .LỆNH ARRAY CHỬ NHẬT (RECTANGULAR ARRAY)
. Chọn biểu tượng ,
. Celect objectc to array: chọn đối tượng array .
. Number in x direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc X
. Number in y direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc y
. Number in z direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc z
. Unit cell or X spacing: nhập nhập khoảng cách array theo phương x.
. Y spacing: (nhập nhập khoảng cách array theo phương y).
. z spacing: (nhập nhập khoảng cách array theo phương z).
16 .LỆNH ARRAY HÌNH TRÒN (PALAR ARRAY)
. Chọn biểu tượng
. Celect objectc to array: chọn đối tượng array .
. Center of polar array: chọn tâm array.
. Number of elements<1>: nhập số đối tượng array .
. Angle to fill <360>: nhập góc array .
17 .LỆNH ARRAY TRÊN MẶT ( ARRAY on surface)
. Chọn biểu tượng ,
. Celect objectc to array: chọn đối tượng array .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
20
TRẦN YẾN GROUP ©
. Base point for arrayed objects: chọn điềm đáy của đối tươn array.
. Reference normal for arrayed objects: chọn điềm chuẩn.
. Select surface to array along: chọn mặt array.
. Number of elements in surface u direction <4>: chọn số dảy theo hướng u .
. Number of elements in surface v direction <4>: chọn số dảy theo hướng v .
18.LỆNH FLOW
. Chọn biểu tượng ,
. select objects to flow : chọn đối tượng :
. original backbone curve – select near end(line copy): chọn đường day gốc
. new backbone cuve- select near end (line copy): chọn đường day càn đưa đến
19 .LỆNH BEND
. Chọn biểu tượng ,
. Select objects to bend: chọn đối tượng .
. Start of spine: chọn điểm gốc uốn
. End of spine: chọn điểm ngọn uốn
. Point to bend through (straightend=no copy): chọn điểm uốn
20 .LỆNH VIẾT CHỮ VÀ SỐ (TEXT)
. Chọn biểu tượng ,
Nhập các thông số vào bảng trên, chọn ok.
21 .LỆNH CHIẾU THẲNG ĐỨNG (PROJECT)
. Chọn biểu tượng hoặc p ,
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
21
TRẦN YẾN GROUP ©
. select points and cuves to project :
chọn day và điểm cần chiếu xuống mặt ,
. select surfaces or polysurfaces to project onto:
chọn mặt cần chiếu xuống
22 .LỆNH CHIẾU VUÔNG GÓC (pull)
. Chọn biểu tượng hoặc pp ,
. select cuves and points to pull back :
chọn day và điểm cần chiếu vuông góc vô mặt ,
. select surfaces that pulls: chọn mặt cần chiếu vuông góc vào.
23 .Lệnh lệnh coppy từ HAI ĐIỂM chuẩn(orient 2 point)
(lệnh vừa coppy, vừa move, vừa scale, quay)
. Chọn biểu tượng hoặc 2p ,
. select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy ,
. Reference point 1(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ nhất
. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai
. Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất
. Target point 2(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ hai.
24 .Lệnh lệnh coppy từ BA ĐIỂM chuẩn(orient 3 point) (lệnh vừa coppy, vừa move, vừa
scale, quay, vừa xoay)
. Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 3p ,
. Select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy ,
. Reference point 1(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ nhất
. Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai
. Reference point 3(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ ba
. Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất
. Target point 2(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ hai.
. Target point 3(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ ba.
25 .Lệnh coppy theo MẶT
. Chọn biểu tượng ,
. Select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy ,
. point to orient from (onsurface): chọn điểm chuẩn ( tâm của mặt chân đối tượng
cần coppy ) .
. select surface to orient on: chọn mặt cần coppy tới
. point on surace to orient to(Align=u swapuv Flipnormal nocopy): chọn điểm cần
coppy tới.(tuỳ chon A,F để đổi hướng nhóm cần coppy)
26 .Lệnh đồng phẳng (PROJECT TO CP LANE)
. Chọn biểu tượng ,
. Select objects to project: chọn các đối tượng cần đồng phẵng, để hướng nhìn đặc biệt (F1),
Select objects to project. Press Enter when done: tiếp tuc chọn các đối tượng cần đồng phẵng,
nếu chọn hết thì .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
22
TRẦN YẾN GROUP ©
. Delete input object ? <no yes) : Chọn Y: nếu giữ lại đối tượng gốc. Chọn N : nếu
không giữ lại đối tượng gốc .
27 .Lệnh nhóm các đối tượng (GROUP): dùng để nhóm các đối tượng lại thành 1 nhóm.
. Chọn biểu tượng hoặc ctrl+g,
. Select objects to group: chọn các đối tượng cần group.
28 .Lệnh bỏ nhóm (UNGROUP): dùng để bỏ nhóm các đối tượng dã nhóm.
. Chọn biểu tượng hoặc ctrl+u,
. Select objects to ungroup: chọn các đối tượng đã nhóm .
29 .LỆNH XOẮN (TWIST):
. Chọn biểu tượng ,
. Select objects to twist: chọn các đối tượng cần xoắn .
. start of twist axis: chọn điểm đầu của trục xoắn.
. End of twist axis: chọn điểm cuối của trục xoắn.
. Angle or first reference point (coppy): nhập góc xoắn
30 .CÁCH CHỌN ĐỐI TƯỢNG:
. Ctrl+a hoặc : chọn tất cả các đối tượng có trên màng hình.
. Ctrl+1 hoặc : chọn tất cả các điểm có trên màng hình.
. Ctrl+2 hoặc : chọn tất cả các dây có trên màng hình.
. Ctrl+3 hoặc : chọn tất cả các mặt có trên màng hình.
. Ctrl+c: coppyclip
. Ctrl+v: paste
. Ctrl+s: save
. Ctrl+q hoặc : zoom extents
. Ctrl+w hoặc : zoom window,
Drag a window to zoom: mở cửa xổ cần xem.
31 .LỆNH SETLAYER : dùng để mở các layer
đã đóng và xác định các đối tượng chứa trong
layyer đang chọn: chọn biểu tượng hoặc f5 :
Trước tiên chọn một lớp sau đó kết hợp phím
shift hoặc ctrl để chọn các lớp khác, kế đến chọn
ok. Lập tức các đối tượng trong lớp ta vừa chọn ,
hiện lên trên màng hình và được chọn thay vì ta
phải dùng chuột để xác định trực tiếp.
32 . ĐÓNG LỚP : trên màng hình có rất nhiều
đối tượng, gây khó khăn trong quá trình thiết kế để đơn giản bớt, ta đóng các lớp
không cần thiết, và chỉ chừa lại các lớp ta đang sử dụng mà thôi.
. Chọn biểu tượng hoặc f hoặc (OneLayerOff) ,
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
23
TRẦN YẾN GROUP ©
. Select object on layer to turn off: click chuột vào những lớp ta cần tắt.
33 . LỆNH ĐƯA CÁC ĐỐI TƯỢNG VÀO LỚP
(CHANGGELAYER),
. Chọn các đối tượng cần đưa vào lớp.
. Chọn biểu tượng hoặc f6 .
. Click vào lớp ta cần chuyển vào và chọn ok.
34 . LỆNH ĐÓNG TẤT CẢ CÁC LỚP ,ĐỂ LẠI MỘT LỚP LÀM VIỆC (ONE LAYER ON),
. Chọn biểu tượng hoặc nhập o
. Chọn lớp đang làm việc (lớp 1) , sau đó chọn ok. (trên màng hình chỉ còn một lớp
ta đang làm việc).
35. LỆNH THAY ĐỔI THUỘC TÍNH (ĐỔI MẦU, ĐỔI LỚP …) CỦA MẶT,
ĐƯỜNG, ĐIỂM(PROPERTIES) .
. Dùng chuột chọn đối tượng ,
. chọn biểu tượng hoặc n
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
24
TRẦN YẾN GROUP ©
Sau khi chọn mầu hoặc các thuộc tính khác cần thay đổi, sau cùng dong lại
34 . LỆNH TẠO VÀ SỬA ĐỔI LAYER(EDIT LAYERS)
. Chọn biểu tượng hoặc z .
Sau khi sửa đổi và tạo mới các layer ta chọn ok.
35 CÁC PHƯƠNG NHÌN CƠ BẢN
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
25
TRẦN YẾN GROUP ©
Các mặt e,d,f bị khuất phía sau.
Perspective (F4) hướng nhìn 3 chiều.
PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ BẢN VẼ 2D
Khi có bản vẽ 2d ta sử lí theo 4 bước như sau
A. nhập bản vẽ 2d: chọn File/Import/Imerge,
B. chọn đuôi của bản vẻ 2d (dxf, igs…), chọn tên
C. file và sau cùng chọn open.
D. Quay bản vẻ 2d trên mặt phẳng thành 3d.
E. Move vào vị trí mặt cắt.
F. Move vào vị trí W0,0,0.
Ngoài ra ta có thể dùng hình ảnh để tạo đường dây 2d :
a.Tạo Dây 2d Từ Anh(PLACE BACK GROUND BITMAP)
. Chọn biểu tượng .
. Chọn đường dẩn đến file ảnh.
. kẻ đường dây theo đường biên ảnh đề lấy dây 2D.
b.xoá Anh(REMOVE BACK GROUND BITMAP)
. Chọn biểu tượng .
c. :move ảnh
d. :scale ảnh
e. :ẩn hiện ảnh.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
26
TRẦN YẾN GROUP ©
VẼ MẶT (SURFACE)
1. Tạo mặt có 1 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt (Sweep a long 1 rail)
. Chọn biểu tượng , hoặc 1 .
. Select rail curve : chọn dây dẩn hướng
. Select cross-section curvees(point) : chọn dây làm măt cắt và chọn ok.
2. Tạo mặt có 2 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt(Sweep a long 2 rail)
. Chọn biểu tượng , hoặc 11 .
. Select 2 rail curve : chọn 2 dây dẩn hướng
. Select cross-section curvees(point) : chọn dây làm măt cắt và chọn ok.
3. Tạo mặt có 2 dây đối diện(loft)
. Chọn biểu tượng , hoặc 2 .
. Select crurve to loft (point) : chọn dây thứ nhất
. Select crurve to loft (point) : chọn dây thứ hai , chọn ok.
3. Tạo mặt có 2, 3, hoặc 4 dây (SURFACE FROM 2, 3, OR 4 EDGE CURVER
. Chọn biểu tượng , hoặc 3 .
. Select 2, 3, or 4 curves : chọn chọn 2, 3, hoặc 4 dây.
4. Tạo mặt có 3 hoặc 4 điểm (SURFACE FROM 3 OR 4 CORNER POINT)
. Chọn biểu tượng .
. Select corner of surface : chọn góc thứ nhất của mặt.
. second corner of surface: chọn góc thứ hai của mặt.
. third corner of surface: chọn góc thứ ba của mặt.
. Fourth corner of surface: chọn góc thứ tư của mặt.
5. Tạo mặt từ các dây khép kín (SURFACE FROM PHNAR CURVES)
. Chọn biểu tượng hoặc 0 .
. Select planar curves of build surface : chọn dây thứ nhất.
. Select planar curves of build surface : chọn dây thứ hai.
. Select planar curves of build surface : chọn dây thứ hai .
6. LỆNH ĐÙN DÂY (EXTRUDE CURVES)
. Chọn biểu tượng hoặc 7 .
. Select curves to extrude : chọn các dây cần extrude .
.Extrusion distance <4.776>(Direction Bothsides=no Cap=yes Deletelnput=no):
nhập trị số đùn.
Nếu chọn D (hướng đùn) thì click 2 điểm để chỉ hướng đùn.
Nếu chọn Bothsides=no tức đùn theo 1 hướng. Bothsides=yes tức đùn theo 2 hướng đối
sứng.
Nếu chọn Cap=yes tức đóng kín mặt trống lại (đay nắp), Cap=no tức không đóng kín
7. LỆNH ĐÙN MẶT (EXTRUDE SUFACES)
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
27
TRẦN YẾN GROUP ©
. Chọn biểu tượng .
. Select sufaces to extrude : chọn các mặt cần extrude .
. extrusion distance (direction): chọn hướng đùn D .
. Base point of extrusion(vertical): chọn điểm gốc của hướng đùn
. direction: chọn điểm ngọn của hướng đùn.
. Extrusion distance <222> (direction): Nhập khoảng cách đùn
8. TẠO MẶT 4 DÂY (NETWORK SUFACES)
. Chọn biểu tượng hoặc 4 .
. Select curves in network :
chọn các dây cần tạo mặt .
. Điều chỉnh các điểm hợp lý song, ta chọn ok.
9. ĐÙN MẶT KHI CÓ DÂY DẨN HƯỚNG
(EXTRUDE STRAIGHT)
. Chọn biểu tượng .
. Select shape curves: chọn các dây cần đùn .
. select path curve: chọn đường dẩn hướng.
10. Đùn Đến Một Điểm (EXTRUDE TO POINT)
. Chọn biểu tượng .
. Select shape curves: chọn các dây cần đùn.
.point to extrude: điểm cần đùn tới.
11. Đùn Theo Hướng Vuông Góc Dây Và Theo Phương Ngang (RIBBON)
. Chọn biểu tượng hoăc 6 .
. Select curves toribbon (distance= 1 corner=sharp throughpoint offsetTolerance):
chọn dây cần đùn.
. side to offset (distance=1 corner= sharp throughpoint offsetTolerance): chọn
khoảng cách cần đùn.
. side to offset (distance=1 corner= sharp throughpoint offsetTolerance): click
hướng đùn.
12. Tạo Mặt 5 Dây (PATCH)
. Chọn biểu tượng hoăc 5 .
. select curres and point objects to fit surface through: chọn các dây .
13. Tạo Dây 3d Từ Hai Hình Chiếu (CURVE FROM 2 VIEWS)
. Chọn biểu tượng hoăc 2w .
. select planar curres: chọn các dây của hình chiếu thứ nhât.
. select planar curres: chọn các dây của hình chiếu thứ hai.
14. Tạo Mặt Song Song Và Cách Đều Mặt Có Sẵn (OFFSET)
. Chọn biểu tượng hoăc 8 .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
28
TRẦN YẾN GROUP ©
. select surfaces to offset: chọn mặt offset .
. Offset distance<1>(flipAll solid loose tolerance): nhập khoản cách offset .
15. Tạo Măt Phẳng Vuông Góc Với Mp Hình Chiếu (CUTTINH PLANE)
. Chọn biểu tượng hoăc cp .
. select objects for cut planes .
. start of cut plane: chọn điểm đầu của mặt phẳng
. End of cut plane: chọn điểm cuối của mặt phẳng.
16. Tìm Giao Điểm Các Đối Tượng (INTERSECTION)
. Chọn biểu tượng hoăc i .
. select objects to intersect: chọn các đối tượng giao nhau .
17. Vẽ Mặt Cắt (SECTION).
. Chọn biểu tượng hoăc SE .
. select objects for sections: chọn các đối tượng để vẽ mặt cắt .
. Start of section: chọn điểm đầu của mặt cắt.
. End of section: chọn điểm cuối của mặt cắt.
18. Lưu File Dưới Dạng Hình Anh (SCREEN CAPTURE TO FILE).
. Chọn biểu tượng .
. chọn thư mục cần lưu.
19. Tìm Hình Chiếu Của Mặt (SILHOUETTE).
. Chọn biểu tượng hoăc SH .
. select surfaces to silhouette: chọn mặt cần tìm hình chiếu .
20. Tìm Hình Hộp Bao Ngoài Vật Thể (BOUNDING BOX).
. Chọn biểu tượng .
. select surfaces to frame with a box (coordinatesystem=cplane): chọn vật thể cần
bao khung .
21. Xuất Bản Vẻ 2d (MAKE 2D).
. Chọn biểu tượng .
. select objects to draw:
chọn vật thể cần cần xuất bản vẻ .
. chọn 4 view (usa), và chọn ok.
22. Lệnh Blen Mặt (BLEND SURFACE)
. Chọn biểu tượng hoăc bb .
. Select first set of edges: chọn cạnh dầu tiên.
. Select first set of edges: chọn cạnh đầu tiên.
. Select first set of edges. Press enter for second set (all next undo planarSections
Continuity=curvature): .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
29
TRẦN YẾN GROUP ©
. Select second set of edges(pla….): chọn cạnh thứ hai.
. Select second set of edges. pressEnter when done (all next…): .
23 CÁC LỆNH VỀ CẠNH.
A.Jont Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES)
. Chọn biểu tượng .
. Select 2 unjoined edges: chọn cạnh cần joint, sau đó chọn yes.
B.Kiểm Tra Cạnh Chưa Joint (SHOW NAKED EDGES)
. Chọn biểu tượng .
. Select surfaces or polysurfaces for naked edge display .
C.Cắt Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES)
. Chọn biểu tượng hoăc SD
. Select edges to split: chọn cạnh cần cắt.
. Point to split edge: chọn điểm cần cắt.
D.Nối Cạnh (Merge Edge)
. Chọn biểu tượng (chuột phải)hoăc DS
. Select naked edges to merge: chọn cạnh cần nối.
E.sửa cạnh xấu của bề mặt (Rebuild Edges)
. Chọn biểu tượng hoặc RE
. Select surfaces for rebuild edges: chọn mặt cần rebuild cạnh .
F.chọn mặt xấu (select bad objects)
. Chọn biểu tượng (chuột phải) .
. Select surfaces for rebuild edges: chọn mặt cần rebuild cạnh .
24.CÁC PHÉP DO TRONG RHINO
A. Đo Diện Tích Bề Mặt(AREA):
. Chọn biểu tượng .
. Select surfaces or polysurfaces for area calculation: chọn bề mặt cần đo .
B. Tìm Trọng Tâm Của Bề Mặt (AREA CENTROID)
. Chọn biểu tượng .
. select surfaces or polysurfaces for area centroid caculation: chọn bề mặt cần lấy trọng
tâm .
C. Đo Thể Tích Của Vật Thể (VOLUME):
. Chọn biểu tượng .
. select solids for volume calculation: chọn khối solid cần đo .
D. Tìm Trọng Tâm Của Vật Thể(VOLUME CENTROID):
. Chọn biểu tượng .
. select solids for volume centroid calculation: chọn khối solid .
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
30
TRẦN YẾN GROUP ©
25.chọn đối tượng trùng nhau (select Duplicate objects)
. Chọn biểu tượng hoặc dd .
25.EXTEND MẶT (EXTEND UNTRIMMED SUFACE EDGE)
. Chọn biểu tượng hoặc XX .
. select edge of surface to exten(type+smooth)=lick cạnh biên .
. extension factor <3.37998>: nhập trị số cần mở rộng bề mặt.
26.phương pháp định view
a. xác định mặt làm hướng nhìn đặc biệt (set cplane:to object)
. Chọn biểu tượng w .
. select object to orient cplane to: chọn mặt cần nhìn đặc biệt(coi hướng nhìn vuông góc với
mặt đã chọn làm hướng top
b. chọn hướng nhìn
. Chọn biểu tượng ww .(hướng top(hướng nhìn
vuông góc vào mặt))
. Chọn biểu tượng .(hướng bottom(hướng nhìn
vuông góc ngược chiều hướng top))
. Chọn biểu tượng : hướng trái của hướng nhìn đăc biệt
. Chọn biểu tượng : hướng đứng của hướng nhìn đăc biệt
. Chọn biểu tượng : hướng phải của hướng nhìn đăc biệt
. Chọn biểu tượng : hướng back của hướng nhìn đăc biệt
c. chọn hướng nhìnsong song
. Chọn biểu tượng .
Sau cùng chọn ok.
27.phương pháp sửa mặt
. Chọn biểu tượng hoặc rr .
. selact surfaces to rebuild:
chọn mặt cần sửa
28.phương pháp sửa dây
. Chọn biểu tượng hoặc r .
Sau cùng chọn ok.
27 Lệnh tạo dây trên mặt theo hướng bất kỳ
(contours)
. Chọn biểu tượng .
. select objects for contours:
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
31
TRẦN YẾN GROUP ©
chọn mặt để contours .
. contour plane base point: chọn điểm chuẩn.
. direction perpendicular to contour planes: chọn điểm thứ hai để xác định hướng .
. distsnce between contours<1>: chọn khoảng cách.
27 Lệnh array theo dây(array along curve): Chọn biểu tượng , select oblects to
array: chọn đối tượng , select path curve: chọn dây dẫn hướng.
. selec path curve: nhâp số lượng vào bảng, chọn ok.
27 Lệnh chỉnh sửa mặt (pton)
. Chọn biểu tượng hoặc F10.
. select curves, surfaces, or polygon meshes for control point display: Chọn đối tượng
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
32
TRẦN YẾN GROUP ©
Bài tập:
THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM RHINOSEROS
1. THỰC HIỆN CÁC HÌNH VẼ 2D NHƯ SAU:
2. VẼ HÌNH KHỐI DƯỚI ĐÂY VÀ SUẤT BẢN VẼ 2D : (3đ)
3. DÙNG BẢN VẼ 2D ĐÃ LƯU THEO ĐỊA CHỈ (DATA CHUNG / RHINO/
BÀI THI/ ĐẦU BÚA), HÃY THỰC HIÊN MÔ HÌNH 3D.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
33
TRẦN YẾN GROUP ©
CHƯƠNG 2
KHÁI QUÁT PHẦN MỀM RhinoShoe
1. Giới thiệu phần mềm RhinoShoe_2. ( tập trung vào đế giầy,dép ).
Phần mềm RhinoShoe_2.0 . Là một phần mềm hỗ trợ cho phần mềm
Rhinoceros 5.0 , bên mảng thiết kế giày dép .Để bắt đầu vào thực hành thiết kế
trọng tâm là đế giày dép mô phỏng dạng 3D với nhiều kiểu dáng mới lạ ,trước hết
ta cần cài đặt phần mềm Rhinoceros 5.0
Trên nền phần mềm Rhinoceros 5.0 ,ta tải và cài thêm phần mềm Rhinoshoe :
chuyên về thiết kế mảng giày dép.
Tài liệu hướng dẫn thiết kế giày dép là cuốn đi sâu vào công cụ phục vụ tính toán
liên quan đến thiết kế giày trên cơ sở kế thừa và phát huy hết tính năng công cụ
trong cuốn giáo trình Rhinoceros5.0 .
Do đó trong cuốn này không đề cập lại cách sử dụng các thanh công cụ các lệnh
mà trong cuốn Rhinoceros5.0 đã viết.
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
34
TRẦN YẾN GROUP ©
2. Size giầy và cách tính size giầy ở một số hang và cty sản xuất giày
CT : thang đo = L + 1,5 cm ( sai số được làm tròn là o,5 cm)
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
35
TRẦN YẾN GROUP ©
Quy đổi size giày từ thang đo
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
36
TRẦN YẾN GROUP ©
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
37
TRẦN YẾN GROUP ©
Bảng 1: Bảng cỡ giày đã được tính sẵn.
NAM NỮ
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
38
TRẦN YẾN GROUP ©
(mm) Cỡ Mỹ
Cỡ
Anh
Cỡ
Pháp
(mm) Cỡ Mỹ
Cỡ
Anh
Cỡ
Pháp
231 4.5 4 37 205 2.5 1 33
236 5 4.5 37.5 212 3 1.5 34
238 5.5 5 38 214 3.5 2 34.5
245 6 5.5 39 218 4 2.5 35
248 6.5 6 39.5 225 4.5 3 36
251 7 6.5 40 228 5 3.5 36.5
258 7.5 7 41 231 5.5 4 37
262 8 7.5 41.5 236 6 4.5 37.5
265 8.5 8 42 238 6.5 5 38
270 8 8.5 43 245 7 5.5 39
273 9.5 9 43.5 248 7.5 6 39.5
279 10 9.5 44 251 8 5.5 40
281 10.5 10 44.5 258 8.5 7 41
285 11 10.5 45
Ghi chú: Chiều dài thực của bàn chân (mm)
3. Đơn vị tính trong phần mềm thiết kế (mm)
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
39
TRẦN YẾN GROUP ©
4. Last trong thiết kế giày
TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD
40
TRẦN YẾN GROUP ©
- Để thiết kế hoàn chỉnh một đôi giày theo đúng size thì việc đầu tiên ta cần có
một thư viện last ( cử bàn chân giả).
Tạo thư viện cho last có nhiều phương pháp:
+ Scan 3D những mẫu last gỗ tạo sẵn cần có máy Scan 3D .
+ Lấy trong thư viện các phần mềm khác : shoemaker trong phần mềm
delcam,khó khăn là phải cài them phần mềm delcam &Shoemaker
+ Thư viện Lastelf của Rhinolast mua thêm và cài đặt
+ Thiết kế thủ công với Rhinoceros có sẳn dựa trên thong số tính size ,hoặc
các mẫu hình ảnh thực của giày dép qua việc đưa hình ảnh vào trong phần
mềm và convers lại các đường cong của chúng.
Thực hiện điều này ta làm như sau :
 Sưu tầm ,tổng hợp các mẫu giày dép cơ bản ,hình dáng đặc trưng của
những chủng loại riêng biệt: giày dép thể thao,sandal ,giày dép văn
phòng ,giày dép cao gót. ..
 Mỗi loại này có đầy đủ các hình chiếu theo các hướng nhìn của phần
mềm : Top, Right ,Front , Perspective .
VD : với mẫu giày thể thao

More Related Content

What's hot

Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...
Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...
Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...nataliej4
 
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng cao
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng caoBÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng cao
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng caoCNC khac da
 
Luận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàng
Luận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàngLuận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàng
Luận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàngDịch vụ viết bài trọn gói ZALO: 0936 885 877
 
Đề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAY
Đề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAYĐề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAY
Đề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAYViết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...
tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...
tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...Nguyễn Hải Sứ
 
Thiết kế ngược Geomagic tập 2
Thiết kế ngược Geomagic tập 2Thiết kế ngược Geomagic tập 2
Thiết kế ngược Geomagic tập 2Trung tâm Advance Cad
 
Bài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngược
Bài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngượcBài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngược
Bài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngượcAN VIỆT SEO
 
Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...
Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...
Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...Viết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!
Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!
Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!Viết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
Phân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docx
Phân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docxPhân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docx
Phân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docxNhận Viết Đề Tài Trọn Gói ZALO 0932091562
 
Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...
Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...
Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...Viết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 

What's hot (20)

Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...
Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...
Xây dựng chiến lược kinh doanh cho công ty cổ phần xây dựng số 1 (Cofico) đến...
 
Hoàn thiện công tác đánh giá thực hiện công việc tại Công ty TNHH VKX
 Hoàn thiện công tác đánh giá thực hiện công việc tại Công ty TNHH VKX Hoàn thiện công tác đánh giá thực hiện công việc tại Công ty TNHH VKX
Hoàn thiện công tác đánh giá thực hiện công việc tại Công ty TNHH VKX
 
Luận văn: Tạo động lực lao động tại công ty Vật tư Khoa học, 9đ
Luận văn: Tạo động lực lao động tại công ty Vật tư Khoa học, 9đLuận văn: Tạo động lực lao động tại công ty Vật tư Khoa học, 9đ
Luận văn: Tạo động lực lao động tại công ty Vật tư Khoa học, 9đ
 
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng cao
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng caoBÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng cao
BÀI GIẢNG SOLIDWORKS cơ bản đến nâng cao
 
Luận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàng
Luận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàngLuận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàng
Luận văn: Yếu tố tác động đến động lực làm việc của nhân viên tại ngân hàng
 
Luận văn: Hoàn thiện quy chế trả lương tại công ty thuốc lá, 9đ
Luận văn: Hoàn thiện quy chế trả lương tại công ty thuốc lá, 9đLuận văn: Hoàn thiện quy chế trả lương tại công ty thuốc lá, 9đ
Luận văn: Hoàn thiện quy chế trả lương tại công ty thuốc lá, 9đ
 
Đề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAY
Đề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAYĐề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAY
Đề tài: Phân tích tình hình lợi nhuận công ty xuất nhập khẩu thủy sản, HAY
 
tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...
tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...
tinh-toan-thiet-ke-va-mo-phong-he-thong-cap-phoi-tu-dong-su-dung-pheu-rung-va...
 
Đề tài: Quy trình sản xuất điện năng trong nhà máy nhiệt điện, 9đ
Đề tài: Quy trình sản xuất điện năng trong nhà máy nhiệt điện, 9đĐề tài: Quy trình sản xuất điện năng trong nhà máy nhiệt điện, 9đ
Đề tài: Quy trình sản xuất điện năng trong nhà máy nhiệt điện, 9đ
 
Thiết kế ngược Geomagic tập 2
Thiết kế ngược Geomagic tập 2Thiết kế ngược Geomagic tập 2
Thiết kế ngược Geomagic tập 2
 
Bài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngược
Bài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngượcBài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngược
Bài thuyết minh hoàn chỉnh môn thiết kế ngược
 
Đề tài: Hoàn thiện Công tác tuyển dụng tại Công ty May Sơn Hà
Đề tài: Hoàn thiện Công tác tuyển dụng tại Công ty May Sơn HàĐề tài: Hoàn thiện Công tác tuyển dụng tại Công ty May Sơn Hà
Đề tài: Hoàn thiện Công tác tuyển dụng tại Công ty May Sơn Hà
 
Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...
Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...
Đề tài: Thiết kế xây dựng hệ thống cân định lượng sử dụng loadcell SIWAREX củ...
 
Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty phân bón, dầu khí cà mau
Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty phân bón, dầu khí cà mauHoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty phân bón, dầu khí cà mau
Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty phân bón, dầu khí cà mau
 
Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!
Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!
Các yếu tố ảnh hưởng đến động lực làm việc của nhân viên, 9 ĐIỂM!
 
Đề tài: Hiệu quả quản lí nhân lực tại Công ty Miki industry, HAY
Đề tài: Hiệu quả quản lí nhân lực tại Công ty Miki industry, HAYĐề tài: Hiệu quả quản lí nhân lực tại Công ty Miki industry, HAY
Đề tài: Hiệu quả quản lí nhân lực tại Công ty Miki industry, HAY
 
Phân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docx
Phân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docxPhân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docx
Phân Tích Hiệu Quả Hoạt Động Kinh Doanh Tại Công Ty Kinh Doanh Đồ Gia Dụng.docx
 
Các Nhân Tố Tác Động Đến Áp Dụng Hệ Thống Kế Toán Chi Phí Dựa Trên Cơ Sở Hoạt...
Các Nhân Tố Tác Động Đến Áp Dụng Hệ Thống Kế Toán Chi Phí Dựa Trên Cơ Sở Hoạt...Các Nhân Tố Tác Động Đến Áp Dụng Hệ Thống Kế Toán Chi Phí Dựa Trên Cơ Sở Hoạt...
Các Nhân Tố Tác Động Đến Áp Dụng Hệ Thống Kế Toán Chi Phí Dựa Trên Cơ Sở Hoạt...
 
Yếu tố ảnh hưởng đến sự gắn kết của nhân viên với Công ty, 9đ
Yếu tố ảnh hưởng đến sự gắn kết của nhân viên với Công ty, 9đYếu tố ảnh hưởng đến sự gắn kết của nhân viên với Công ty, 9đ
Yếu tố ảnh hưởng đến sự gắn kết của nhân viên với Công ty, 9đ
 
Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...
Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...
Đề tài: Hoàn thiện công tác quản trị nguồn nhân lực tại công ty bất động sản ...
 

Similar to Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

Sử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dập
Sử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dậpSử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dập
Sử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dậpTrung tâm Advance Cad
 
Huong dan su dung ban day du
Huong dan su dung ban day duHuong dan su dung ban day du
Huong dan su dung ban day duthanh_k8_cntt
 
Báo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tế
Báo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tếBáo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tế
Báo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tếducnguyenhuu
 
Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)
Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)
Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)Trung tâm Advance Cad
 
Xây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạo
Xây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạoXây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạo
Xây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạoMan_Ebook
 
Ai cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-ly
Ai cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-lyAi cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-ly
Ai cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-lyGiang Nguyễn
 
Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...
Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...
Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...Viết thuê trọn gói ZALO 0934573149
 
Tài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcam
Tài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcamTài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcam
Tài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcamTrung tâm Advance Cad
 
Thuyet minh tahaka- du an dau tu
Thuyet minh tahaka- du an dau tuThuyet minh tahaka- du an dau tu
Thuyet minh tahaka- du an dau tuMỵ Dương
 
Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]
Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]
Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]bookbooming1
 
Giao trinhvisualbasic6.0
Giao trinhvisualbasic6.0Giao trinhvisualbasic6.0
Giao trinhvisualbasic6.0Vu Huynh Van
 
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesianUoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesianThu Thủy Trần
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banzeus_91
 
giáo trình c căn bản
giáo trình c căn bảngiáo trình c căn bản
giáo trình c căn bảnLam Hoang
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_bankatakhung89
 
Lap trinh c can ban
Lap trinh c can banLap trinh c can ban
Lap trinh c can bandaihoccantho
 

Similar to Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0 (20)

Đồ án môn học thiết kế hệ thống truyền động cơ khí, HAY
Đồ án môn học thiết kế hệ thống truyền động cơ khí, HAYĐồ án môn học thiết kế hệ thống truyền động cơ khí, HAY
Đồ án môn học thiết kế hệ thống truyền động cơ khí, HAY
 
Sử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dập
Sử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dậpSử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dập
Sử dụng CNCkad 8.5 cho máy đột dập
 
Huong dan su dung ban day du
Huong dan su dung ban day duHuong dan su dung ban day du
Huong dan su dung ban day du
 
Đồ án tốt nghiệp: Triển khai CRM thực tế
Đồ án tốt nghiệp: Triển khai CRM thực tếĐồ án tốt nghiệp: Triển khai CRM thực tế
Đồ án tốt nghiệp: Triển khai CRM thực tế
 
Báo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tế
Báo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tếBáo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tế
Báo cáo khóa luận tốt nghiệp triển khai CRM thực tế
 
Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)
Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)
Hướng dẫn sử dụng Autocad PI&D 20014 (Demo)
 
Xây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạo
Xây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạoXây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạo
Xây dựng Robot tự hành dạng Nonholonomic và tổng hợp bộ điều khiển bám quỹ đạo
 
Ai cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-ly
Ai cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-lyAi cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-ly
Ai cuong-ve-cac-he-thong-thong-tin-quan-ly
 
Đề tài: Hệ thống giám sát quá trình chiết rót và đóng nắp chai tự động
Đề tài: Hệ thống giám sát quá trình chiết rót và đóng nắp chai tự độngĐề tài: Hệ thống giám sát quá trình chiết rót và đóng nắp chai tự động
Đề tài: Hệ thống giám sát quá trình chiết rót và đóng nắp chai tự động
 
Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...
Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...
Đề tài: Nghiên cứu độ thõa mãn của khách du lịch khi đến Phú Quốc tỉnh Kiên G...
 
Tài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcam
Tài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcamTài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcam
Tài liệu sử dụng máy cắt plasma cắt laser sheetcam
 
Thuyet minh tahaka- du an dau tu
Thuyet minh tahaka- du an dau tuThuyet minh tahaka- du an dau tu
Thuyet minh tahaka- du an dau tu
 
Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]
Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]
Giao trinhvisualbasic6.0[bookbooming.com]
 
Giao trinhvisualbasic6.0
Giao trinhvisualbasic6.0Giao trinhvisualbasic6.0
Giao trinhvisualbasic6.0
 
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesianUoc luong kenh truyen fast  fading dua vao bem va giai thuat bayesian
Uoc luong kenh truyen fast fading dua vao bem va giai thuat bayesian
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_ban
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_ban
 
giáo trình c căn bản
giáo trình c căn bảngiáo trình c căn bản
giáo trình c căn bản
 
Giao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_banGiao trinh c_can_ban
Giao trinh c_can_ban
 
Lap trinh c can ban
Lap trinh c can banLap trinh c can ban
Lap trinh c can ban
 

More from Trung tâm Advance Cad

Tài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.com
Tài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.comTài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.com
Tài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.comTrung tâm Advance Cad
 
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D QuickpressTài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D QuickpressTrung tâm Advance Cad
 
Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)
Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)
Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)Trung tâm Advance Cad
 
Giáo trình in3d cho người mới bắt đầu
Giáo trình in3d cho người mới bắt đầuGiáo trình in3d cho người mới bắt đầu
Giáo trình in3d cho người mới bắt đầuTrung tâm Advance Cad
 
Tài liệu vận hành CNC đời mới
Tài liệu vận hành CNC đời mớiTài liệu vận hành CNC đời mới
Tài liệu vận hành CNC đời mớiTrung tâm Advance Cad
 
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Trung tâm Advance Cad
 
Giáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk Inventor
Giáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk InventorGiáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk Inventor
Giáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk InventorTrung tâm Advance Cad
 
Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11
Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11
Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11Trung tâm Advance Cad
 
Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017Trung tâm Advance Cad
 
Giáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhất
Giáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhấtGiáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhất
Giáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhấtTrung tâm Advance Cad
 
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014Trung tâm Advance Cad
 
Đề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CAD
Đề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CADĐề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CAD
Đề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CADTrung tâm Advance Cad
 
Giáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhất
Giáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhấtGiáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhất
Giáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhấtTrung tâm Advance Cad
 
Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)
Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)
Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)Trung tâm Advance Cad
 
Lịch khai giảng năm 2017 Advance Cad
Lịch khai giảng năm 2017 Advance CadLịch khai giảng năm 2017 Advance Cad
Lịch khai giảng năm 2017 Advance CadTrung tâm Advance Cad
 

More from Trung tâm Advance Cad (20)

Tài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.com
Tài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.comTài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.com
Tài liệu thiết kế Siemens NX9 cơ bản_cachdung.com
 
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D QuickpressTài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
Tài liệu thiết kế khuôn dập 3D Quickpress
 
Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)
Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)
Sách vận hành Phay CNC Fanuc ( demo)
 
Giáo trình tiện CNC ( demo)
Giáo trình tiện CNC ( demo)Giáo trình tiện CNC ( demo)
Giáo trình tiện CNC ( demo)
 
Giáo trình in3d cho người mới bắt đầu
Giáo trình in3d cho người mới bắt đầuGiáo trình in3d cho người mới bắt đầu
Giáo trình in3d cho người mới bắt đầu
 
Tài liệu vận hành CNC đời mới
Tài liệu vận hành CNC đời mớiTài liệu vận hành CNC đời mới
Tài liệu vận hành CNC đời mới
 
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
Giao trinh lap trinh tien mastercam x9
 
Tu thiet ke toi san xuat hang loat
Tu thiet ke toi san xuat hang loatTu thiet ke toi san xuat hang loat
Tu thiet ke toi san xuat hang loat
 
Giáo trình Autocad 3D 2018
Giáo trình Autocad 3D 2018Giáo trình Autocad 3D 2018
Giáo trình Autocad 3D 2018
 
Giáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk Inventor
Giáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk InventorGiáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk Inventor
Giáo trình mô phỏng phân tích lực trên Autodesk Inventor
 
Thiet ke khuon solid works 2017
Thiet ke khuon solid works 2017Thiet ke khuon solid works 2017
Thiet ke khuon solid works 2017
 
Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11
Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11
Giáo trình thiết kế Mặt Siemens NX11
 
Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017Giáo trình tự học Solidworks 2017
Giáo trình tự học Solidworks 2017
 
Giáo trình cơ khí 3D Creo 4.0
Giáo trình cơ khí 3D Creo 4.0Giáo trình cơ khí 3D Creo 4.0
Giáo trình cơ khí 3D Creo 4.0
 
Giáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhất
Giáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhấtGiáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhất
Giáo trình tự học Autodesk Inventor mới nhất
 
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
Hướng dẫn sử dụng Autocad Mechanical 2014
 
Đề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CAD
Đề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CADĐề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CAD
Đề Thi mẫu Soldiworks quốc tế chuyên nghiệp_CSWP full 3 phần tại Advance CAD
 
Giáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhất
Giáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhấtGiáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhất
Giáo trình lắp ráp và xuất bản vẽ Solidworks 2016 hay nhất
 
Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)
Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)
Giáo trình xuất bản vẽ Autodesk Inventor 2015 ( Advance CAD)
 
Lịch khai giảng năm 2017 Advance Cad
Lịch khai giảng năm 2017 Advance CadLịch khai giảng năm 2017 Advance Cad
Lịch khai giảng năm 2017 Advance Cad
 

Recently uploaded

Gieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdf
Gieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdfGieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdf
Gieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdfXem Số Mệnh
 
BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...
BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...
BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...Nguyen Thanh Tu Collection
 
Ma trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tế
Ma trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tếMa trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tế
Ma trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tếngTonH1
 
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdfSơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdftohoanggiabao81
 
Linh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdf
Linh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdfLinh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdf
Linh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdfXem Số Mệnh
 
vat li 10 Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptx
vat li 10  Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptxvat li 10  Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptx
vat li 10 Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptxlephuongvu2019
 
CHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptx
CHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptxCHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptx
CHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptx22146042
 
Game-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptx
Game-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptxGame-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptx
Game-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptxxaxanhuxaxoi
 
Thiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 pha
Thiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 phaThiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 pha
Thiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 phaAnhDngBi4
 
2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard
2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard
2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hardBookoTime
 
VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...
VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...
VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...Nguyen Thanh Tu Collection
 
ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...
ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...
ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...PhcTrn274398
 
1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao
1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao
1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ haoBookoTime
 
200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập PLDC.pdf
200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập  PLDC.pdf200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập  PLDC.pdf
200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập PLDC.pdfdong92356
 
TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...
TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...
TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...Nguyen Thanh Tu Collection
 
bài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoa
bài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoabài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoa
bài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoa2353020138
 
syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"
syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"
syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"LaiHoang6
 
Bai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hoc
Bai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hocBai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hoc
Bai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hocVnPhan58
 
Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )
Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )
Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )lamdapoet123
 
Tư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXH
Tư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXHTư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXH
Tư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXHThaoPhuong154017
 

Recently uploaded (20)

Gieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdf
Gieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdfGieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdf
Gieo quẻ kinh dịch, xin xăm,Xin lộc thánh.pdf
 
BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...
BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...
BỘ ĐỀ KIỂM TRA CUỐI KÌ 2 VẬT LÝ 11 - KẾT NỐI TRI THỨC - THEO CẤU TRÚC ĐỀ MIN...
 
Ma trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tế
Ma trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tếMa trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tế
Ma trận - định thức và các ứng dụng trong kinh tế
 
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdfSơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
Sơ đồ tư duy môn sinh học bậc THPT.pdf
 
Linh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdf
Linh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdfLinh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdf
Linh kiện điện tử - Điện tử số sáng tạo VN.pdf
 
vat li 10 Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptx
vat li 10  Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptxvat li 10  Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptx
vat li 10 Chuyen de bai 4 Xac dinh phuong huong.pptx
 
CHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptx
CHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptxCHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptx
CHƯƠNG VII LUẬT DÂN SỰ (2) Pháp luật đại cương.pptx
 
Game-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptx
Game-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptxGame-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptx
Game-Plants-vs-Zombies để ôn tập môn kinh tế chính trị.pptx
 
Thiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 pha
Thiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 phaThiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 pha
Thiết kế hệ thống điều khiển chỉnh lưu tích cực 1 pha
 
2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard
2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard
2第二课:汉语不太难.pptx. Chinese lesson 2: Chinese not that hard
 
VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...
VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...
VẬN DỤNG KIẾN THỨC LIÊN MÔN TRONG GIẢI BÀI TẬP ÔN THI THPTQG MÔN SINH HỌC - H...
 
ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...
ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...
ĐẢNG LÃNH ĐẠO HAI CUỘC KHÁNG CHIẾN GIÀNH ĐỘC LẬP HOÀN TOÀN, THỐNG NHẤT ĐẤT NƯ...
 
1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao
1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao
1第一课:你好.pptx. Chinese lesson 1: Hello.Nỉ hao
 
200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập PLDC.pdf
200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập  PLDC.pdf200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập  PLDC.pdf
200 câu hỏi trắc nghiệm ôn tập PLDC.pdf
 
TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...
TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...
TỔNG HỢP 30 ĐỀ THI CHỌN HSG CÁC TRƯỜNG THPT CHUYÊN VÙNG DUYÊN HẢI & ĐỒNG BẰNG...
 
bài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoa
bài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoabài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoa
bài 5.1.docx Sinh học di truyền đại cương năm nhất của học sinh y đa khoa
 
syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"
syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"
syllabus for the book "Tiếng Anh 6 i-Learn Smart World"
 
Bai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hoc
Bai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hocBai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hoc
Bai 1 cong bo mot cong trinh nghien cuu khoa hoc
 
Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )
Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )
Bài giảng về vật liệu ceramic ( sứ vệ sinh, gạch ốp lát )
 
Tư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXH
Tư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXHTư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXH
Tư tưởng Hồ Chí Minh về độc lập dân tộc và CNXH
 

Hướng dẫn thiết kế giày dép với Rhinoshoe 2.0

  • 1.
  • 2. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 1 TRẦN YẾN GROUP © Mục lục Chương1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM RHINO..........................................................................................6 1.KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM RHINO: .......................................................................................................6 2.GIAO DIỆN RHINO:.................................................................................................................................6 3.CÁCH SỬ DỤNG CHUỘT TRONG PHẦN MỀM RHINO:.................................................................8 Phím trái chuột thực hiện các chức năng sau:..............................................................................................8 4 / NHỮNG PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG TRONG RHINO. ................................................................13 PHẦN 2 :VẼ SOLID.......................................................................................................................................13 . Chọn biểu trương ,.....................................................................................................................................14 . Chọn biểu trương hoặc { pi },.........................................................................................................15 ............................................................................................................................................................................15 . Radius for close pipe<1>(diameter): nhập bán kính một đầu ống ..................................................15 . Chọn biểu trượng hoặc {7 }. ............................................................................................................15 . Chọn biểu trượng ,.....................................................................................................................................15 Chương 3: HỊÊU CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH.................................................................................................17 . Chọn biểu trượng ,.....................................................................................................................................17 . Chọn biểu trượng ’.....................................................................................................................................17 . chọn biểu tượng , .......................................................................................................................................17 . chọn biểu tượng hoặc 9 ,..................................................................................................................17 6 .MIRROR ......................................................................................................................................................18 ............................................................................................................................................................................18 . End of mirror plane(nocopy):.........................................................................................................................18 chọn điểm kế tiếp của mặt phẵng mirror........................................................................................................18 12.SCAL 1D......................................................................................................................................................19 13 .SCAL NON UNIFORM SCAL...............................................................................................................19 . X axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục x .........................................................................19
  • 3. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 2 TRẦN YẾN GROUP © 14 .LỆNH COPPY...........................................................................................................................................19 . Number in y direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc y .......................................................................19 18.LỆNH FLOW .............................................................................................................................................20 19 .LỆNH BEND..............................................................................................................................................20 . Chọn biểu tượng hoặc p ,................................................................................................................20 . select surfaces or polysurfaces to project onto:.............................................................................................21 chọn mặt cần chiếu xuống................................................................................................................................21 . Chọn biểu tượng hoặc pp , .............................................................................................................21 . Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai...................................................................21 . Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai...................................................................21 . Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất.............................................................................21 25 .Lệnh coppy theo MẶT..............................................................................................................................21 . select surface to orient on: chọn mặt cần coppy tới......................................................................................21 . Chọn biểu tượng , ......................................................................................................................................21 . Chọn biểu tượng hoặc ctrl+u, ..................................................................................................................22 . Chọn biểu tượng , ......................................................................................................................................22 . Angle or first reference point (coppy): nhập góc xoắn.................................................................................22 . Chọn biểu tượng hoặc f hoặc (OneLayerOff) ,.....................................................................22 . Chọn biểu tượng hoặc nhập o ........................................................................................................23 35 CÁC PHƯƠNG NHÌN CƠ BẢN................................................................................................................24 PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ BẢN VẼ 2D....................................................................................................25 Khi có bản vẽ 2d ta sử lí theo 4 bước như sau.................................................................................................25 VẼ MẶT (SURFACE)................................................................................................................................26 1. Tạo mặt có 1 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt (Sweep a long 1 rail)....................................26 2. Tạo mặt có 2 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt(Sweep a long 2 rail).....................................26 3. Tạo mặt có 2 dây đối diện(loft) ................................................................................................................26 3. Tạo mặt có 2, 3, hoặc 4 dây (SURFACE FROM 2, 3, OR 4 EDGE CURVER ................................26 4. Tạo mặt có 3 hoặc 4 điểm (SURFACE FROM 3 OR 4 CORNER POINT)......................................26 5. Tạo mặt từ các dây khép kín (SURFACE FROM PHNAR CURVES).............................................26
  • 4. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 3 TRẦN YẾN GROUP © 6. LỆNH ĐÙN DÂY (EXTRUDE CURVES)..............................................................................................26 7. LỆNH ĐÙN MẶT (EXTRUDE SUFACES)...........................................................................................26 8. TẠO MẶT 4 DÂY (NETWORK SUFACES)........................................................................................27 9. ĐÙN MẶT KHI CÓ DÂY DẨN HƯỚNG ...............................................................................................27 (EXTRUDE STRAIGHT)..............................................................................................................................27 10. Đùn Đến Một Điểm (EXTRUDE TO POINT).......................................................................................27 11. Đùn Theo Hướng Vuông Góc Dây Và Theo Phương Ngang (RIBBON) ..............................................27 12. Tạo Mặt 5 Dây (PATCH) ..........................................................................................................................27 13. Tạo Dây 3d Từ Hai Hình Chiếu (CURVE FROM 2 VIEWS)...............................................................27 14. Tạo Mặt Song Song Và Cách Đều Mặt Có Sẵn (OFFSET) .....................................................................27 15. Tạo Măt Phẳng Vuông Góc Với Mp Hình Chiếu (CUTTINH PLANE).................................................28 16. Tìm Giao Điểm Các Đối Tượng (INTERSECTION)...............................................................................28 17. Vẽ Mặt Cắt (SECTION). ............................................................................................................................28 18. Lưu File Dưới Dạng Hình Anh (SCREEN CAPTURE TO FILE)..........................................................28 19. Tìm Hình Chiếu Của Mặt (SILHOUETTE)..............................................................................................28 20. Tìm Hình Hộp Bao Ngoài Vật Thể (BOUNDING BOX)........................................................................28 21. Xuất Bản Vẻ 2d (MAKE 2D).....................................................................................................................28 22. Lệnh Blen Mặt (BLEND SURFACE) .......................................................................................................28 23 CÁC LỆNH VỀ CẠNH...............................................................................................................................29 A.Jont Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES) .......................................................................................................29 B.Kiểm Tra Cạnh Chưa Joint (SHOW NAKED EDGES).............................................................................29 C.Cắt Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES).........................................................................................................29 D.Nối Cạnh (Merge Edge)................................................................................................................................29 E.sửa cạnh xấu của bề mặt (Rebuild Edges)....................................................................................................29 F.chọn mặt xấu (select bad objects) .................................................................................................................29 24.CÁC PHÉP DO TRONG RHINO...............................................................................................................29 A. Đo Diện Tích Bề Mặt(AREA):....................................................................................................................29 B. Tìm Trọng Tâm Của Bề Mặt (AREA CENTROID).............................................................................29 C. Đo Thể Tích Của Vật Thể (VOLUME):.................................................................................................29 D. Tìm Trọng Tâm Của Vật Thể(VOLUME CENTROID):....................................................................29 26.phương pháp định view................................................................................................................................30 a. xác định mặt làm hướng nhìn đặc biệt (set cplane:to object).................................................................30
  • 5. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 4 TRẦN YẾN GROUP © b. chọn hướng nhìn..........................................................................................................................................30 c. chọn hướng nhìnsong song.........................................................................................................................30 . selact surfaces to rebuild:................................................................................................................................30 chọn mặt cần sửa ......................................................................................................................................30 Bài tập: ..........................................................................................................................................................32 THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM RHINOSEROS......................................................................................32 1. THỰC HIỆN CÁC HÌNH VẼ 2D NHƯ SAU:..........................................................................................32 2. VẼ HÌNH KHỐI DƯỚI ĐÂY VÀ SUẤT BẢN VẼ 2D : (3đ)..................................................................32 3. DÙNG BẢN VẼ 2D ĐÃ LƯU THEO ĐỊA CHỈ (DATA CHUNG / RHINO/ BÀI THI/ ĐẦU BÚA), HÃY THỰC HIÊN MÔ HÌNH 3D. .................................................................................................................32 CHƯƠNG 2......................................................................................................................................................33 KHÁI QUÁT PHẦN MỀM..............................................................................................................................33 1. Giới thiệu phần mềm RhinoShoe_2. ( tập trung vào đế giầy,dép )................................................33 2. Size giầy và cách tính size giầy ở một số hang và cty sản xuất giày............................................34 3. Đơn vị tính trong phần mềm thiết kế (mm).........................................................................................38 4. Last trong thiết kế giày.........................................................................................................................39 CHƯƠNG 3.......................................................................................................................................................42 1. GIAO DIỆN TRƯƠNG TRÌNH THIẾT KẾ VỚI RHINOSHOE 2.0 ..............................................42 2. Thanh công cụ chính trong Rhinoshoe 2.0..........................................................................................42 CHƯƠNG 4.......................................................................................................................................................44 THIẾT KẾ & CHỈNH SỮA TRONG MÔI TRƯỜNG 2D CỦA TRƯƠNG TRÌNH..................................44 1. Tạo đường cong biên dạng 2D và khởi động Menu tape 2D.............................................................44 a. Size và tính toán trong môi trường 2D............................................................................................48 2. Thiết kế chỉnh sửa trong môi trường 2D với Rhinoshoe 2.0..............................................................51 3. Thanh lệnh Constrains .......................................................................................................................52 CHƯƠNG 5.......................................................................................................................................................56 THIẾT KẾ & CHỈNH SỮA..............................................................................................................................56 TRONG MÔI TRƯỜNG 3D CỦA TRƯƠNG TRÌNH..................................................................................56 1. Các lệnh cơ bản trong thiết kế 3D( đế giày ). .....................................................................................56 1.1. Lệnh : RhinoShoeDevelopOnSurface.......................................................................................56 1.2. Lệnh : Develop in CPlane..........................................................................................................57 2. ứng dụng các lệnh vào trong dựng hình cho đế giày..........................................................................59
  • 6. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 5 TRẦN YẾN GROUP © 2.1. Dựng hình cơ bản cho đế giày cao gót nữ : ................................................................................59 2.2. Dựng hình cơ bản cho đế giày nam :..........................................................................................66 2.3. Dựng hình hoàn chỉnh cho đế dép đúc nhựa dẻo: ......................................................................80 a. Đưa hình ảnh chụp chính xác vào trong môi trường vẽ...............................................................108
  • 7. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 6 TRẦN YẾN GROUP © Chương1: GIỚI THIỆU VỀ PHẦN MỀM RHINO 1.KHỞI ĐỘNG PHẦN MỀM RHINO: -Vào sart / programs/ RHINO. -Double click vào biểu tượng RHHIO trên desktop. -Double click vào bài tập đã lưu. 2.GIAO DIỆN RHINO: Hình 1 -MAIN MENU: chứa các lệnh của rhino. -THANH TOOLBAR là các thanh công cụ, trên toorbar có nhiều nút lệnh đơn và nhóm lệnh bằng hình ảnh trực quang .
  • 8. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 7 TRẦN YẾN GROUP © -GRAPHIC AREA: vùng đồ họa , hình ảnh thiết kế . -MASSAGE AREA: hiển thị các dòng nhắc và gợi ý. Dùng để nhập lệnh trực tiếp từ bàn phím. (Khi ta nhập lệnh trên bàn phím sau đó , ở đây sẽ gợi ý cho ta thực hiện bước tiếp theo ). -Thanh trạng thái : thể hiện các trạng thái truy bắt điểm, Bao gồm các nôi dung như sau: + End: truy bắt các điểm đầu, điểm cuối của đoạn thẳng hay cung tròn, dây… + Near: truy bắt các điểm trên một đối tượng nào đó gần con trỏ nhất. + poin: truy bắt các điểm. + Cen: truy bắt các tâm của cung tròn , đường tròn. + Int: truy bắt các vị trí giao nhau cua 2 đối tượng. + Perp: truy bắt các vị trí vuông góc . + Quad: truy bắt các vị trí một phần tư đường tròn. + From: truy bắt các Xác định tọa độ điểm tương đối so với điểm đã có trước đó. ví dụ :vẽ một đọan thẳng BC , muốn nhập tọa độ điểm B, biết điểm B cách điểm A một đoạn (x=2, y=4). Ta làm như sau: tại thời điểm nhập tọa độ, ta rê chuột tới thanh trạng thái đồng thời nhấn đè liên tục phím ctrl, click vào From tiếp theo click vào điểm A sau đó nhập tọa độ (@2,4) . + Perpfrc: xác định toa độ một điểm đã biết khoản cách từ một đối tượng đã có trước đó đến điểm cần tìm . +Tan from: xác định tọa độ một điểm nằm trên đoạn thẳng tiếp tuyến với dây cung đã có trước đó.
  • 9. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 8 TRẦN YẾN GROUP © +Alongl: xác định tọa độ một điểm nằm trên phần kéo dài của đoạn thẳng đã có trước đó. +Alongp: xác định tọa độ một điểm biết khoản cách từ đoạn thẳng đã có trước đó đến điểm cần tìm. +Between: xác định tọa độ một điểm nằm giửa 2 điểm đã có trước đó. +Oncrv: truy bắt điểm trên một dây nào đó. +Onsrf: truy bắt điểm trên một mặt nào đó. Hình 2 3.CÁCH SỬ DỤNG CHUỘT TRONG PHẦN MỀM RHINO: Phím trái chuột thực hiện các chức năng sau: -Chọn đối tượng hình học hay vẽ đối tượng. end end end end end end end mid cen mid end mid mid cen quad Quad cen Quad int tan
  • 10. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 9 TRẦN YẾN GROUP © -Chỉ ra vị trí xác định trên vùng đồ họa. -Lựa chọn các hàm. Khi click vào đối tượng trùng nhau hoặc quá gần nhau, bên cạnh con trỏ xuất hiện bảng thông báo như sau: surface. Surface Surface Curve . Edge . Node . Ý nghĩa là: nơi ta chọn có 3 mặt, 1 đoạn dây và 1 cạnh, tùy theo sự lựa chọn mà ta sẽ rê chuột vào một trong những đối tượng cần mong muốn. chọn Node là không chọn đối tượng nào cả. Giã sử ta rê chuột vào ô curve, curve trên màng hình sẽ đổi mầu (mầu đỏ) , ta rê lên phía trên tức ô surface, đồng thời mặt phẵng sẽ đổi mầu. Tương tự ta rê chuột đến tên của đối tượng nào thì đối tượng đó sẽ đổi màu và ta click vào tên của đối tượng cần mong muốn. B/Phím Chuột Giữa: dùng để chọn menu popup gồm các nhóm lệnh sau. -Nhóm lệnh mầu xanh dương: Dùng để vẽ và hiệu chỉnh dây - Nhóm lệnh mầu xám: dùng để thiết lập các đểm. -Nhóm lệnh mầu vàng( ): Dùng để tính toán. -Nhóm lệnh mầu xanh lá cây ( ): các lệnh vẽ đường tròn. -Nhóm lệnh mầu đỏ tươi: các lệnh vẽ elip.
  • 11. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 10 TRẦN YẾN GROUP © -Nhóm lệnh mầu hồng: các lệnh vẽ đường thẳng. -Nhóm lệnh mầu tím: các lệnh lấy dây trên mặt. -Nhóm lệnh mầu cam: các lệnh tạo mặt. -Nhóm lệnh mầu lục nhạt: các lệnh hiệu chỉnh mặt. -Nhóm lệnh mầu vàng: các lệnh tạo khối. -Nhóm lệnh mầu lục lam: các lệnh coopy đặc biệt (array) -Nhóm lệnh mầu xám tro: các lệnh hiệu chỉnh: . C / phím phải : dùng để quay và xem hình (rotateview). D / phím phải + ctrl =zoomdynamic (zoom lớn, nhỏ ). E / phím phải + shift = pan. 1 / NHỮNG LỆNH VẼ ĐƯỜNG THẲNG a.Vẽ đoạn thẳng qua hai điểm(LINE) *Nhập thông số theo hệ tọa độ DECAT: .Chọn biểu tượng : { } hoặc nhập lệnh từ bàn phím{ L } hoặc nhập lệnh đầy đủ {Line } : - Start of line (Normal Angled Vertical Fourpoint Bisector Perpendicular Tangent Extension Bothsides):chọn điểm đầu tiên của đoạn thẳng (click một điểm bất kỳ hoăc nhập tọa độ tương đối so với điểm trước đó). -End of line (BothSides): chọn điểm thứ hai của đoạn thẳng hoặc nhập toạ độ tương đối so với điểm thứ nhất . Cách nhập như sau {@x,y,z}.
  • 12. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 11 TRẦN YẾN GROUP © x là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương x. y là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương y và z là khoảng cách từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai theo phương z . Trường hợp đặc biệt khi ta vẽ đường thẳng theo phương ngang hoặc thẳng đứng thì ta chỉ cần nhập trị số chiều dài của đoạn thẳng, sau đó nhấn shift và kết hợp với click chuột. ví du vẽ các đoạn thẳng theo hình 3: - {L }. - Start of line (Normal Angled Vertical Fourpoint Bisector Perpendicular Tangent Extension Bothsides): chọn điểm đầu của đoạn thẳng (click điểm 1 bất kỳ). -End of line(BothSides): {@20,0 } (hoặc nhập{ 20 }sau đó nhấn shift và kết click chuột theo phương ngang. -End of line(BothSides): {@0,10 } (hoặc nhập {10 } sau đó nhấn shift và kết hợp click chuột theo phương thẳng đứng. -End of line (BothSides): {@-5, 0 } (hoặc nhập {5 } sau đó nhấn shift và kết click chuột theo phương ngang và sang trái. Khi vẽ đường thẳng có các lựa chọn sau đây: -Chọn N(Normal): vẽ đường thẳng vuông góc với một mặt nào đó. -Chọn A (Angled): vẽ đường thẳng kế hợp với đường thẳng đã có trước đó một góc nào đo. -Chọn F (Fourpoint): vẽ đường thẳng xuyên qua hai điểm định hướng. - Chọn V (Vertical): vẽ đường thẳng đứng. -Chọn B (BothSide ): vẽ đoạn thẳng theo hai phía đối xứng, không chọn B thì vẽ đoạn thẳng theo một hướng. -Chọn P (Perpendicular): vẽ đoạn thẳng vuông góc với đoạn thẳng đã có trước đó.
  • 13. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 12 TRẦN YẾN GROUP © -End ofline(BothSides): {@5,5 } Hình 3 *Nhập thông số theo hệ tọa độ cực: Trường hợp tọa độ điểm cho theo tọa độ cực: (theo hình 4) - {L }. - Start of line (Bothsides): chọn điểm đầu của đoạn thẳng (click một điểm bất kỳ). -End of line (BothSides): {@30<45 } Hình 4
  • 14. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 13 TRẦN YẾN GROUP © 4 / NHỮNG PHÍM TẮT THƯỜNG DÙNG TRONG RHINO. Esc: thoát khỏi lệnh hiện hành. Ctrl + x : xoá đối tượng đ chọn. -Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + y }: redo (sử dụng chuột phải). -Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + z} : undo. -Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + q} hoặc zoomExtents : dùng để xem tổng quát (xem tất cả các đối tượng có trên màng hình). -Chọn biểu tượng hoặc {Ctrl + w} hoặc zoom window : dùng để xem phần chứa trong cửa sổ . -Chọn biểu tượng hoặc {F1} hoặc {Top }: hướng nhìn từ trên suống . -Chọn biểu tượng hoặc {Bottom } : hướng nhìn từ dưới . -Chọn biểu tượng hoặc {F3} hoặc {Left } : hướng nhìn từ bên trái. -Chọn biểu tượng hoặc {F2} hoặc {Front }: hướng nhìn từ trước (hình chiếu đứng). -Chọn biểu tượng hoặc {F7} hoặc { Right } : hướng nhìn từ bên phải. -Chọn biểu tượng hoặc {F4} hoặc { Perspective }: nhìn tự do (3 chiều). -Chọn biểu tượng hoặc {F5} hoặc {SelLayer }: mở lớp đã đóng. -Chọn biểu tượng hoặc {F6} hoặc {change oblect layer } : thay đổi lớp PHẦN 2 :VẼ SOLID. 1. .VẼ HÌNH HỘP : .Chọn biểu tượng : , .First corner of box: chọn góc đầu tiên của hình hộp. .Other corner or length: nhập kích thước chiều dài . .width: nhập kích thước chiều rộng . .Heigh: nhập kích thước chiều cao . 2. .VẼ HÌNH CẦU : . Chọn biểu tượng : hoặc rs , . Center of sphere: chọn tâm của hình cầu. . Radius<19.00>(diamete): nhập trị số bán kính .
  • 15. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 14 TRẦN YẾN GROUP © 3. .VẼ HÌNH ELLIPSOID : . Chọn biểu tượng , . Center of ellipsoin (fromfoci): chọn tâm của ellipsoin . End of first axis: nhập trị số nữa trục thứ nhất , click chuột trái xác định phương của trục . End of second axis: nhập trị số nữa trục thứ hai , click chuột trái xác định phương của trục. . End of third axis : nhập trị số nữa trục thứ ba . 4. .VẼ HÌNH CONE : . Chọn biểu tượng , . Base of cone (vertical): chọn đáy hình cone. . Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính của vòng tròn đấy . . End of cone : nhập trị số chiều cao . . End of cone : clik chọn hướng của hình nón. 5. .VẼ HÌNH NÓN CỤT. . Chọn biểu tượng , . Base of cone (vertical): chọn đáy hình cone. . Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính vòng tròn đáy . . Radius <1> (diameter): nhập trị số bán kính của vòng tròn đỉnh . . End of cone : nhập trị số chiều cao . . End of cone : clik chọn hướng của hình nón cụt. 6.Vẽ hình trụ . Chọn biểu tượng: , . Base of cylinder (vertical): chọn đáy hình trụ . . Radius <11>(diameter): nhập trị số bán kính của hình trụ . End of cylinder: nhập trị số chiều cao . End of cylinder: click chọn phương đứng của hình trụ 7.VẼ HÌNH TRỤ RÕNG(TUBE). . Chọn biểu trương: , . Base of tube (vertical): chọn đáy hình trụ . . Radius<23>(diametre):nhâp bán kính vòng tròn lớn . . Radius<23>(diametre):nhâp bán kính vòng tròn nhỏ . 8.VẼ HÌNH XUYẾN(TORUS). . Chọn biểu trương , .Center of torus(vertical Aroudcurve): click chọn tâm của vòng xuyến
  • 16. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 15 TRẦN YẾN GROUP © .Radius <111>(diameter): nhập đường kính lớn của vòng xuyến . . Second radius <111>(diameter): nhập đường nhỏ (đường kính mặt cắt) 9.VẼ HÌNH ỐNG THEO ĐƯỜNG CUVE(PIPE) : . Chọn biểu trương hoặc { pi }, . Select cuve to create pipe around: chọn cuve(đường dẩn) . Radius for close pipe<1>(diameter): nhập bán kính một đầu ống . End radius <20> (diameter): nhập bán kính đầu còn lại của ống 10 .LỆNH EXTRUDE ĐƯỜNG DÂY(ĐÙN DÂY) : (EXTRUDEPALANAR CUVE) . Chọn biểu trượng hoặc {7 }. . Select curves to extrude: chọn đường dây cần extrude . Extrusion distance <222>(direction bothsides tapered): nhập trị số đùn .(nếu . chọn B , đùn 2 hướng) 11 .LỆNH EXTRUDE MẶT (ĐÙN MẶT) : (EXTRUDE SURFACES) . Chọn biểu trượng , . Select surfaces to extrude: chọn mặt extrude .
  • 17. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 16 TRẦN YẾN GROUP © .Extrusion distance <222>: nhập trị số đùn .
  • 18. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 17 TRẦN YẾN GROUP © Chương 3: HỊÊU CÁC LỆNH HIỆU CHỈNH 1 .LỆNH CỘNG 2 KHỐI thành một(BOOL EAN UNION) . Chọn biểu trượng , . Select surfaces or polysurfaces to union: (chọn khối thứ nhất) . Select surfaces or polysurfaces to union. Press enter when done: chọn khối thứ hai 2 .LỆNH TRỪ 2 KHỐI (BOOLEAN DIFFERENCE) . Chọn biểu trượng ’ . Select first set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất . . Selectsecond set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ hai . 3 .LẤY PHẦN GIAO 2 KHỐI(BOOLEAN INTERSECTION) . chọn biểu tượng , . Select first set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất . . Select second set of surfaces or polysurfaces: chọn khối thứ nhất . 4 .BO CẠNH (FILLET EDGE) . chọn biểu tượng , . Select edges to fillet (radius=1): nhập bán kính bo . . Select edges to fillet (radius=1): chọn cạnh cần bo . 5 .BO MẶT (FILLET SURFACE) . chọn biểu tượng hoặc 9 , . Select firt surface to fillet (radius=1 extend=yes trim=yes): nhập bán kính bo . . Select firt surface to fillet (radius=5 extend=yes trim=yes): các điều kiện bo
  • 19. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 18 TRẦN YẾN GROUP © . Select firt surface to fillet (radius=5 extend=no trim=yes): chọn 2 mặt cần bo . Select firt surface to fillet (radius=5 extend=no trim=yes): chọn căp tiếp theo 6 .MIRROR . Chọn biểu tượng hoặc mi , . Select objects to mirror: chọn đối tượng mirror . Start of mirror plane(nocopy): chọn một điểm của mặt phẵng mirror . End of mirror plane(nocopy): chọn điểm kế tiếp của mặt phẵng mirror 7 .QUAY 2D (ROTATE 2D). . chọn biểu tượng hoặc 2r , . Select objects to rotate: chọn đối tượng quay . . Center of rotation (copy): chọn tâm quay. . Angle or first reference point(copy): nhập góc quay . 8.QUAY 3D (ROTATE 3D). . Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 3r , . Select objects to rotate: chọn đối tượng quay . . Start of rotate axis: chọn điểm đầu của tâm quay. . End of rotate axis: chọn điểm cuối của trục. . Angle or first reference point: nhập góc quay hoặc điểm chuẩn, nếu chọn điểm chuẩn thì: . Second reference poin(copy): chọn điểm chuẩn kế tiếp. 9 .COPPY: . Chọn biểu tượng hoặc c . . Select objects to copy: chọn đối tượng . . Point to copy from(vertical inplace): chọn điểm đích. . Point to copy to : chọn điểm đến. . Point to copy to : chọn điểm đến tiếp theo… 10 .SCAL 2D . Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 2s . . Select objects to scale: chọn đối tượng scale . . Origgin poit(copy): chọn điểm gốc. . Scale factor or first reference poin <1>(copy): nhập tỷ lệ phóng, hoặc chọn điểm chuẩn đầu tiên ,nếu chọn điểm chuẩn đầu tiên thì: . Second reference poin copy): chọn điểm chuẩn thứ hai. 11 .SCAL 3D
  • 20. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 19 TRẦN YẾN GROUP © . chọn biểu tượng , 3s .(tương tự như scal 2d ) 12.SCAL 1D . Chọn biểu tượng 1s .(tương tự như scal 2d ) 13 .SCAL NON UNIFORM SCAL . Chọn biểu tượng , . Select objects to scale . Origin point (wortdcoordinates copy): chọn điểm chuẩn , . X axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục x . Y axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục Y . Z axis scale (enter for none): chọn tỷ lệ phóng trục z . 14 .LỆNH COPPY . Chọn biểu tượng , . Select objects to Move . Point to move from(vertical): chọn điểm đích . Point to move to: chọn điểm đến. 15 .LỆNH ARRAY CHỬ NHẬT (RECTANGULAR ARRAY) . Chọn biểu tượng , . Celect objectc to array: chọn đối tượng array . . Number in x direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc X . Number in y direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc y . Number in z direction<1>: nhâp số lượng coppy trên truc z . Unit cell or X spacing: nhập nhập khoảng cách array theo phương x. . Y spacing: (nhập nhập khoảng cách array theo phương y). . z spacing: (nhập nhập khoảng cách array theo phương z). 16 .LỆNH ARRAY HÌNH TRÒN (PALAR ARRAY) . Chọn biểu tượng . Celect objectc to array: chọn đối tượng array . . Center of polar array: chọn tâm array. . Number of elements<1>: nhập số đối tượng array . . Angle to fill <360>: nhập góc array . 17 .LỆNH ARRAY TRÊN MẶT ( ARRAY on surface) . Chọn biểu tượng , . Celect objectc to array: chọn đối tượng array .
  • 21. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 20 TRẦN YẾN GROUP © . Base point for arrayed objects: chọn điềm đáy của đối tươn array. . Reference normal for arrayed objects: chọn điềm chuẩn. . Select surface to array along: chọn mặt array. . Number of elements in surface u direction <4>: chọn số dảy theo hướng u . . Number of elements in surface v direction <4>: chọn số dảy theo hướng v . 18.LỆNH FLOW . Chọn biểu tượng , . select objects to flow : chọn đối tượng : . original backbone curve – select near end(line copy): chọn đường day gốc . new backbone cuve- select near end (line copy): chọn đường day càn đưa đến 19 .LỆNH BEND . Chọn biểu tượng , . Select objects to bend: chọn đối tượng . . Start of spine: chọn điểm gốc uốn . End of spine: chọn điểm ngọn uốn . Point to bend through (straightend=no copy): chọn điểm uốn 20 .LỆNH VIẾT CHỮ VÀ SỐ (TEXT) . Chọn biểu tượng , Nhập các thông số vào bảng trên, chọn ok. 21 .LỆNH CHIẾU THẲNG ĐỨNG (PROJECT) . Chọn biểu tượng hoặc p ,
  • 22. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 21 TRẦN YẾN GROUP © . select points and cuves to project : chọn day và điểm cần chiếu xuống mặt , . select surfaces or polysurfaces to project onto: chọn mặt cần chiếu xuống 22 .LỆNH CHIẾU VUÔNG GÓC (pull) . Chọn biểu tượng hoặc pp , . select cuves and points to pull back : chọn day và điểm cần chiếu vuông góc vô mặt , . select surfaces that pulls: chọn mặt cần chiếu vuông góc vào. 23 .Lệnh lệnh coppy từ HAI ĐIỂM chuẩn(orient 2 point) (lệnh vừa coppy, vừa move, vừa scale, quay) . Chọn biểu tượng hoặc 2p , . select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy , . Reference point 1(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ nhất . Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai . Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất . Target point 2(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ hai. 24 .Lệnh lệnh coppy từ BA ĐIỂM chuẩn(orient 3 point) (lệnh vừa coppy, vừa move, vừa scale, quay, vừa xoay) . Chọn biểu tượng (chuột phải) hoặc 3p , . Select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy , . Reference point 1(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ nhất . Reference point 2(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ hai . Reference point 3(scale= yes copy) : chọn điểm chuẩn thứ ba . Target point 1(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ nhất . Target point 2(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ hai. . Target point 3(scale=yes copy): chọn điểm đến thứ ba. 25 .Lệnh coppy theo MẶT . Chọn biểu tượng , . Select objects to orient: chọn đối tượng cần coppy , . point to orient from (onsurface): chọn điểm chuẩn ( tâm của mặt chân đối tượng cần coppy ) . . select surface to orient on: chọn mặt cần coppy tới . point on surace to orient to(Align=u swapuv Flipnormal nocopy): chọn điểm cần coppy tới.(tuỳ chon A,F để đổi hướng nhóm cần coppy) 26 .Lệnh đồng phẳng (PROJECT TO CP LANE) . Chọn biểu tượng , . Select objects to project: chọn các đối tượng cần đồng phẵng, để hướng nhìn đặc biệt (F1), Select objects to project. Press Enter when done: tiếp tuc chọn các đối tượng cần đồng phẵng, nếu chọn hết thì .
  • 23. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 22 TRẦN YẾN GROUP © . Delete input object ? <no yes) : Chọn Y: nếu giữ lại đối tượng gốc. Chọn N : nếu không giữ lại đối tượng gốc . 27 .Lệnh nhóm các đối tượng (GROUP): dùng để nhóm các đối tượng lại thành 1 nhóm. . Chọn biểu tượng hoặc ctrl+g, . Select objects to group: chọn các đối tượng cần group. 28 .Lệnh bỏ nhóm (UNGROUP): dùng để bỏ nhóm các đối tượng dã nhóm. . Chọn biểu tượng hoặc ctrl+u, . Select objects to ungroup: chọn các đối tượng đã nhóm . 29 .LỆNH XOẮN (TWIST): . Chọn biểu tượng , . Select objects to twist: chọn các đối tượng cần xoắn . . start of twist axis: chọn điểm đầu của trục xoắn. . End of twist axis: chọn điểm cuối của trục xoắn. . Angle or first reference point (coppy): nhập góc xoắn 30 .CÁCH CHỌN ĐỐI TƯỢNG: . Ctrl+a hoặc : chọn tất cả các đối tượng có trên màng hình. . Ctrl+1 hoặc : chọn tất cả các điểm có trên màng hình. . Ctrl+2 hoặc : chọn tất cả các dây có trên màng hình. . Ctrl+3 hoặc : chọn tất cả các mặt có trên màng hình. . Ctrl+c: coppyclip . Ctrl+v: paste . Ctrl+s: save . Ctrl+q hoặc : zoom extents . Ctrl+w hoặc : zoom window, Drag a window to zoom: mở cửa xổ cần xem. 31 .LỆNH SETLAYER : dùng để mở các layer đã đóng và xác định các đối tượng chứa trong layyer đang chọn: chọn biểu tượng hoặc f5 : Trước tiên chọn một lớp sau đó kết hợp phím shift hoặc ctrl để chọn các lớp khác, kế đến chọn ok. Lập tức các đối tượng trong lớp ta vừa chọn , hiện lên trên màng hình và được chọn thay vì ta phải dùng chuột để xác định trực tiếp. 32 . ĐÓNG LỚP : trên màng hình có rất nhiều đối tượng, gây khó khăn trong quá trình thiết kế để đơn giản bớt, ta đóng các lớp không cần thiết, và chỉ chừa lại các lớp ta đang sử dụng mà thôi. . Chọn biểu tượng hoặc f hoặc (OneLayerOff) ,
  • 24. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 23 TRẦN YẾN GROUP © . Select object on layer to turn off: click chuột vào những lớp ta cần tắt. 33 . LỆNH ĐƯA CÁC ĐỐI TƯỢNG VÀO LỚP (CHANGGELAYER), . Chọn các đối tượng cần đưa vào lớp. . Chọn biểu tượng hoặc f6 . . Click vào lớp ta cần chuyển vào và chọn ok. 34 . LỆNH ĐÓNG TẤT CẢ CÁC LỚP ,ĐỂ LẠI MỘT LỚP LÀM VIỆC (ONE LAYER ON), . Chọn biểu tượng hoặc nhập o . Chọn lớp đang làm việc (lớp 1) , sau đó chọn ok. (trên màng hình chỉ còn một lớp ta đang làm việc). 35. LỆNH THAY ĐỔI THUỘC TÍNH (ĐỔI MẦU, ĐỔI LỚP …) CỦA MẶT, ĐƯỜNG, ĐIỂM(PROPERTIES) . . Dùng chuột chọn đối tượng , . chọn biểu tượng hoặc n
  • 25. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 24 TRẦN YẾN GROUP © Sau khi chọn mầu hoặc các thuộc tính khác cần thay đổi, sau cùng dong lại 34 . LỆNH TẠO VÀ SỬA ĐỔI LAYER(EDIT LAYERS) . Chọn biểu tượng hoặc z . Sau khi sửa đổi và tạo mới các layer ta chọn ok. 35 CÁC PHƯƠNG NHÌN CƠ BẢN
  • 26. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 25 TRẦN YẾN GROUP © Các mặt e,d,f bị khuất phía sau. Perspective (F4) hướng nhìn 3 chiều. PHƯƠNG PHÁP XỬ LÝ BẢN VẼ 2D Khi có bản vẽ 2d ta sử lí theo 4 bước như sau A. nhập bản vẽ 2d: chọn File/Import/Imerge, B. chọn đuôi của bản vẻ 2d (dxf, igs…), chọn tên C. file và sau cùng chọn open. D. Quay bản vẻ 2d trên mặt phẳng thành 3d. E. Move vào vị trí mặt cắt. F. Move vào vị trí W0,0,0. Ngoài ra ta có thể dùng hình ảnh để tạo đường dây 2d : a.Tạo Dây 2d Từ Anh(PLACE BACK GROUND BITMAP) . Chọn biểu tượng . . Chọn đường dẩn đến file ảnh. . kẻ đường dây theo đường biên ảnh đề lấy dây 2D. b.xoá Anh(REMOVE BACK GROUND BITMAP) . Chọn biểu tượng . c. :move ảnh d. :scale ảnh e. :ẩn hiện ảnh.
  • 27. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 26 TRẦN YẾN GROUP © VẼ MẶT (SURFACE) 1. Tạo mặt có 1 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt (Sweep a long 1 rail) . Chọn biểu tượng , hoặc 1 . . Select rail curve : chọn dây dẩn hướng . Select cross-section curvees(point) : chọn dây làm măt cắt và chọn ok. 2. Tạo mặt có 2 dây dẩn hướng và một dây làm mặt cắt(Sweep a long 2 rail) . Chọn biểu tượng , hoặc 11 . . Select 2 rail curve : chọn 2 dây dẩn hướng . Select cross-section curvees(point) : chọn dây làm măt cắt và chọn ok. 3. Tạo mặt có 2 dây đối diện(loft) . Chọn biểu tượng , hoặc 2 . . Select crurve to loft (point) : chọn dây thứ nhất . Select crurve to loft (point) : chọn dây thứ hai , chọn ok. 3. Tạo mặt có 2, 3, hoặc 4 dây (SURFACE FROM 2, 3, OR 4 EDGE CURVER . Chọn biểu tượng , hoặc 3 . . Select 2, 3, or 4 curves : chọn chọn 2, 3, hoặc 4 dây. 4. Tạo mặt có 3 hoặc 4 điểm (SURFACE FROM 3 OR 4 CORNER POINT) . Chọn biểu tượng . . Select corner of surface : chọn góc thứ nhất của mặt. . second corner of surface: chọn góc thứ hai của mặt. . third corner of surface: chọn góc thứ ba của mặt. . Fourth corner of surface: chọn góc thứ tư của mặt. 5. Tạo mặt từ các dây khép kín (SURFACE FROM PHNAR CURVES) . Chọn biểu tượng hoặc 0 . . Select planar curves of build surface : chọn dây thứ nhất. . Select planar curves of build surface : chọn dây thứ hai. . Select planar curves of build surface : chọn dây thứ hai . 6. LỆNH ĐÙN DÂY (EXTRUDE CURVES) . Chọn biểu tượng hoặc 7 . . Select curves to extrude : chọn các dây cần extrude . .Extrusion distance <4.776>(Direction Bothsides=no Cap=yes Deletelnput=no): nhập trị số đùn. Nếu chọn D (hướng đùn) thì click 2 điểm để chỉ hướng đùn. Nếu chọn Bothsides=no tức đùn theo 1 hướng. Bothsides=yes tức đùn theo 2 hướng đối sứng. Nếu chọn Cap=yes tức đóng kín mặt trống lại (đay nắp), Cap=no tức không đóng kín 7. LỆNH ĐÙN MẶT (EXTRUDE SUFACES)
  • 28. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 27 TRẦN YẾN GROUP © . Chọn biểu tượng . . Select sufaces to extrude : chọn các mặt cần extrude . . extrusion distance (direction): chọn hướng đùn D . . Base point of extrusion(vertical): chọn điểm gốc của hướng đùn . direction: chọn điểm ngọn của hướng đùn. . Extrusion distance <222> (direction): Nhập khoảng cách đùn 8. TẠO MẶT 4 DÂY (NETWORK SUFACES) . Chọn biểu tượng hoặc 4 . . Select curves in network : chọn các dây cần tạo mặt . . Điều chỉnh các điểm hợp lý song, ta chọn ok. 9. ĐÙN MẶT KHI CÓ DÂY DẨN HƯỚNG (EXTRUDE STRAIGHT) . Chọn biểu tượng . . Select shape curves: chọn các dây cần đùn . . select path curve: chọn đường dẩn hướng. 10. Đùn Đến Một Điểm (EXTRUDE TO POINT) . Chọn biểu tượng . . Select shape curves: chọn các dây cần đùn. .point to extrude: điểm cần đùn tới. 11. Đùn Theo Hướng Vuông Góc Dây Và Theo Phương Ngang (RIBBON) . Chọn biểu tượng hoăc 6 . . Select curves toribbon (distance= 1 corner=sharp throughpoint offsetTolerance): chọn dây cần đùn. . side to offset (distance=1 corner= sharp throughpoint offsetTolerance): chọn khoảng cách cần đùn. . side to offset (distance=1 corner= sharp throughpoint offsetTolerance): click hướng đùn. 12. Tạo Mặt 5 Dây (PATCH) . Chọn biểu tượng hoăc 5 . . select curres and point objects to fit surface through: chọn các dây . 13. Tạo Dây 3d Từ Hai Hình Chiếu (CURVE FROM 2 VIEWS) . Chọn biểu tượng hoăc 2w . . select planar curres: chọn các dây của hình chiếu thứ nhât. . select planar curres: chọn các dây của hình chiếu thứ hai. 14. Tạo Mặt Song Song Và Cách Đều Mặt Có Sẵn (OFFSET) . Chọn biểu tượng hoăc 8 .
  • 29. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 28 TRẦN YẾN GROUP © . select surfaces to offset: chọn mặt offset . . Offset distance<1>(flipAll solid loose tolerance): nhập khoản cách offset . 15. Tạo Măt Phẳng Vuông Góc Với Mp Hình Chiếu (CUTTINH PLANE) . Chọn biểu tượng hoăc cp . . select objects for cut planes . . start of cut plane: chọn điểm đầu của mặt phẳng . End of cut plane: chọn điểm cuối của mặt phẳng. 16. Tìm Giao Điểm Các Đối Tượng (INTERSECTION) . Chọn biểu tượng hoăc i . . select objects to intersect: chọn các đối tượng giao nhau . 17. Vẽ Mặt Cắt (SECTION). . Chọn biểu tượng hoăc SE . . select objects for sections: chọn các đối tượng để vẽ mặt cắt . . Start of section: chọn điểm đầu của mặt cắt. . End of section: chọn điểm cuối của mặt cắt. 18. Lưu File Dưới Dạng Hình Anh (SCREEN CAPTURE TO FILE). . Chọn biểu tượng . . chọn thư mục cần lưu. 19. Tìm Hình Chiếu Của Mặt (SILHOUETTE). . Chọn biểu tượng hoăc SH . . select surfaces to silhouette: chọn mặt cần tìm hình chiếu . 20. Tìm Hình Hộp Bao Ngoài Vật Thể (BOUNDING BOX). . Chọn biểu tượng . . select surfaces to frame with a box (coordinatesystem=cplane): chọn vật thể cần bao khung . 21. Xuất Bản Vẻ 2d (MAKE 2D). . Chọn biểu tượng . . select objects to draw: chọn vật thể cần cần xuất bản vẻ . . chọn 4 view (usa), và chọn ok. 22. Lệnh Blen Mặt (BLEND SURFACE) . Chọn biểu tượng hoăc bb . . Select first set of edges: chọn cạnh dầu tiên. . Select first set of edges: chọn cạnh đầu tiên. . Select first set of edges. Press enter for second set (all next undo planarSections Continuity=curvature): .
  • 30. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 29 TRẦN YẾN GROUP © . Select second set of edges(pla….): chọn cạnh thứ hai. . Select second set of edges. pressEnter when done (all next…): . 23 CÁC LỆNH VỀ CẠNH. A.Jont Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES) . Chọn biểu tượng . . Select 2 unjoined edges: chọn cạnh cần joint, sau đó chọn yes. B.Kiểm Tra Cạnh Chưa Joint (SHOW NAKED EDGES) . Chọn biểu tượng . . Select surfaces or polysurfaces for naked edge display . C.Cắt Cạnh (JOINT 2 NEKED EDGES) . Chọn biểu tượng hoăc SD . Select edges to split: chọn cạnh cần cắt. . Point to split edge: chọn điểm cần cắt. D.Nối Cạnh (Merge Edge) . Chọn biểu tượng (chuột phải)hoăc DS . Select naked edges to merge: chọn cạnh cần nối. E.sửa cạnh xấu của bề mặt (Rebuild Edges) . Chọn biểu tượng hoặc RE . Select surfaces for rebuild edges: chọn mặt cần rebuild cạnh . F.chọn mặt xấu (select bad objects) . Chọn biểu tượng (chuột phải) . . Select surfaces for rebuild edges: chọn mặt cần rebuild cạnh . 24.CÁC PHÉP DO TRONG RHINO A. Đo Diện Tích Bề Mặt(AREA): . Chọn biểu tượng . . Select surfaces or polysurfaces for area calculation: chọn bề mặt cần đo . B. Tìm Trọng Tâm Của Bề Mặt (AREA CENTROID) . Chọn biểu tượng . . select surfaces or polysurfaces for area centroid caculation: chọn bề mặt cần lấy trọng tâm . C. Đo Thể Tích Của Vật Thể (VOLUME): . Chọn biểu tượng . . select solids for volume calculation: chọn khối solid cần đo . D. Tìm Trọng Tâm Của Vật Thể(VOLUME CENTROID): . Chọn biểu tượng . . select solids for volume centroid calculation: chọn khối solid .
  • 31. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 30 TRẦN YẾN GROUP © 25.chọn đối tượng trùng nhau (select Duplicate objects) . Chọn biểu tượng hoặc dd . 25.EXTEND MẶT (EXTEND UNTRIMMED SUFACE EDGE) . Chọn biểu tượng hoặc XX . . select edge of surface to exten(type+smooth)=lick cạnh biên . . extension factor <3.37998>: nhập trị số cần mở rộng bề mặt. 26.phương pháp định view a. xác định mặt làm hướng nhìn đặc biệt (set cplane:to object) . Chọn biểu tượng w . . select object to orient cplane to: chọn mặt cần nhìn đặc biệt(coi hướng nhìn vuông góc với mặt đã chọn làm hướng top b. chọn hướng nhìn . Chọn biểu tượng ww .(hướng top(hướng nhìn vuông góc vào mặt)) . Chọn biểu tượng .(hướng bottom(hướng nhìn vuông góc ngược chiều hướng top)) . Chọn biểu tượng : hướng trái của hướng nhìn đăc biệt . Chọn biểu tượng : hướng đứng của hướng nhìn đăc biệt . Chọn biểu tượng : hướng phải của hướng nhìn đăc biệt . Chọn biểu tượng : hướng back của hướng nhìn đăc biệt c. chọn hướng nhìnsong song . Chọn biểu tượng . Sau cùng chọn ok. 27.phương pháp sửa mặt . Chọn biểu tượng hoặc rr . . selact surfaces to rebuild: chọn mặt cần sửa 28.phương pháp sửa dây . Chọn biểu tượng hoặc r . Sau cùng chọn ok. 27 Lệnh tạo dây trên mặt theo hướng bất kỳ (contours) . Chọn biểu tượng . . select objects for contours:
  • 32. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 31 TRẦN YẾN GROUP © chọn mặt để contours . . contour plane base point: chọn điểm chuẩn. . direction perpendicular to contour planes: chọn điểm thứ hai để xác định hướng . . distsnce between contours<1>: chọn khoảng cách. 27 Lệnh array theo dây(array along curve): Chọn biểu tượng , select oblects to array: chọn đối tượng , select path curve: chọn dây dẫn hướng. . selec path curve: nhâp số lượng vào bảng, chọn ok. 27 Lệnh chỉnh sửa mặt (pton) . Chọn biểu tượng hoặc F10. . select curves, surfaces, or polygon meshes for control point display: Chọn đối tượng
  • 33. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 32 TRẦN YẾN GROUP © Bài tập: THIẾT KẾ TRÊN PHẦN MỀM RHINOSEROS 1. THỰC HIỆN CÁC HÌNH VẼ 2D NHƯ SAU: 2. VẼ HÌNH KHỐI DƯỚI ĐÂY VÀ SUẤT BẢN VẼ 2D : (3đ) 3. DÙNG BẢN VẼ 2D ĐÃ LƯU THEO ĐỊA CHỈ (DATA CHUNG / RHINO/ BÀI THI/ ĐẦU BÚA), HÃY THỰC HIÊN MÔ HÌNH 3D.
  • 34. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 33 TRẦN YẾN GROUP © CHƯƠNG 2 KHÁI QUÁT PHẦN MỀM RhinoShoe 1. Giới thiệu phần mềm RhinoShoe_2. ( tập trung vào đế giầy,dép ). Phần mềm RhinoShoe_2.0 . Là một phần mềm hỗ trợ cho phần mềm Rhinoceros 5.0 , bên mảng thiết kế giày dép .Để bắt đầu vào thực hành thiết kế trọng tâm là đế giày dép mô phỏng dạng 3D với nhiều kiểu dáng mới lạ ,trước hết ta cần cài đặt phần mềm Rhinoceros 5.0 Trên nền phần mềm Rhinoceros 5.0 ,ta tải và cài thêm phần mềm Rhinoshoe : chuyên về thiết kế mảng giày dép. Tài liệu hướng dẫn thiết kế giày dép là cuốn đi sâu vào công cụ phục vụ tính toán liên quan đến thiết kế giày trên cơ sở kế thừa và phát huy hết tính năng công cụ trong cuốn giáo trình Rhinoceros5.0 . Do đó trong cuốn này không đề cập lại cách sử dụng các thanh công cụ các lệnh mà trong cuốn Rhinoceros5.0 đã viết.
  • 35. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 34 TRẦN YẾN GROUP © 2. Size giầy và cách tính size giầy ở một số hang và cty sản xuất giày CT : thang đo = L + 1,5 cm ( sai số được làm tròn là o,5 cm)
  • 36. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 35 TRẦN YẾN GROUP © Quy đổi size giày từ thang đo
  • 37. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 36 TRẦN YẾN GROUP ©
  • 38. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 37 TRẦN YẾN GROUP © Bảng 1: Bảng cỡ giày đã được tính sẵn. NAM NỮ
  • 39. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 38 TRẦN YẾN GROUP © (mm) Cỡ Mỹ Cỡ Anh Cỡ Pháp (mm) Cỡ Mỹ Cỡ Anh Cỡ Pháp 231 4.5 4 37 205 2.5 1 33 236 5 4.5 37.5 212 3 1.5 34 238 5.5 5 38 214 3.5 2 34.5 245 6 5.5 39 218 4 2.5 35 248 6.5 6 39.5 225 4.5 3 36 251 7 6.5 40 228 5 3.5 36.5 258 7.5 7 41 231 5.5 4 37 262 8 7.5 41.5 236 6 4.5 37.5 265 8.5 8 42 238 6.5 5 38 270 8 8.5 43 245 7 5.5 39 273 9.5 9 43.5 248 7.5 6 39.5 279 10 9.5 44 251 8 5.5 40 281 10.5 10 44.5 258 8.5 7 41 285 11 10.5 45 Ghi chú: Chiều dài thực của bàn chân (mm) 3. Đơn vị tính trong phần mềm thiết kế (mm)
  • 40. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 39 TRẦN YẾN GROUP © 4. Last trong thiết kế giày
  • 41. TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ ADVANCE CAD 40 TRẦN YẾN GROUP © - Để thiết kế hoàn chỉnh một đôi giày theo đúng size thì việc đầu tiên ta cần có một thư viện last ( cử bàn chân giả). Tạo thư viện cho last có nhiều phương pháp: + Scan 3D những mẫu last gỗ tạo sẵn cần có máy Scan 3D . + Lấy trong thư viện các phần mềm khác : shoemaker trong phần mềm delcam,khó khăn là phải cài them phần mềm delcam &Shoemaker + Thư viện Lastelf của Rhinolast mua thêm và cài đặt + Thiết kế thủ công với Rhinoceros có sẳn dựa trên thong số tính size ,hoặc các mẫu hình ảnh thực của giày dép qua việc đưa hình ảnh vào trong phần mềm và convers lại các đường cong của chúng. Thực hiện điều này ta làm như sau :  Sưu tầm ,tổng hợp các mẫu giày dép cơ bản ,hình dáng đặc trưng của những chủng loại riêng biệt: giày dép thể thao,sandal ,giày dép văn phòng ,giày dép cao gót. ..  Mỗi loại này có đầy đủ các hình chiếu theo các hướng nhìn của phần mềm : Top, Right ,Front , Perspective . VD : với mẫu giày thể thao