3. Что и для кого делать?
Ваша аудитория — США, но
смотрите и на другие рынки
Ищите ниши
Делайте хорошие игры
Любите игроков
Никакого f2p с pay-to-win
Думайте про продвижение на
ранних этапах разработки
Kickstarter может сработать, но
9. Pros and cons
Early Access Обычный релиз
Обратная связь по игре от
игроков
Время (и иногда финансы)
на доработку игры
Два релиза
Недоверие прессы и игроков
Нужно уметь работать с
негативом
Больше внимания и
доверия прессы и
игроков
Дальнейшее
развитие игры — ?
Отзывы могут
уничтожить вас
10. Оформление страницы
Ролик — ваше все. Gameplay is The King
Скриншоты (красивые, ваш К.О.)
Описание. Не пишите занудно и не используйте
клише
Для EA: текст «Почему ранний доступ»
По возможности сразу делайте достижения,
карточки и значки
13. Как поддержать
интерес к игре
Разработка — выход игры — патч, патч, патч,
патч…
Marketing visibility rounds
Работа с аудиторией: амбассадорами игры и
игроками лидерами
15. Выводы
Делайте игру, в которую
играли бы вы сами
Добавьте оригинальности
Вам не нужна пресса, вам
нужны игроки
Используйте
promoterapp.com
Ведите диалог с игроками