O documento descreve um projeto piloto de design thinking aplicado a um gabinete legislativo municipal para melhorar os serviços prestados aos cidadãos. O projeto identificou 33 pontos de melhoria através de várias atividades participativas e ferramentas de design thinking. Algumas ideias priorizadas foram desenvolvidas em painéis de gestão com papéis definidos para a equipe. Próximos passos incluem continuar a prototipagem e ampliar o envolvimento de partes interessadas.
9. 3-Melhorar a confiança social
na instituição
IRBEM 2013:
De 24 Instituições e Órgãos
Públicos, a CM-SP teve a pior
avaliação (24º): 68% não
confiam
10. Custo CMSP 2013:
R$ 484 milhões / ano
Equipe total CMSP:
1.995 pessoas
Custo Gabinete (1/55):
R$ 1,7 milhão / ano
Equipe Gabinete: 19 pessoas
4-Potencializar o bem-estar
da sociedade com os recursos
disponíveis
11. 5-Empoderar e aumentar o
envolvimento do cidadão
“Amnésia Eleitoral”
Qualidade das Interfaces
de participação
Engajamento
sociogovernamental
12. 6-Inspirar melhorias no Legislativo
em outras cidades
Foram 56.810 vereadores
eleitos (2012) em 5.566
municípios do país
14. 1-Sem equipe (1ª vez)
2-Semi-intensivo (quinzenal)
3-Iniciantes no Legislativo
4-Cultura e dinâmica da Câmara
5-Alta complexidade
6-Recursos muito limitados
7-Grande apoio interno
18. 2-Tornar o processo e as
ferramentas invisíveis, para
aumentar a aderência, o
empoderamento e o emergente
(foco no modelo mental do
design em cada um)
19. 3-Construir condições e estímulos
para que possam emergir do
próprio grupo as questões mais
urgentes, os problemas mais
relevantes e as possíveis
soluções e caminhos (diagnóstico
e prognóstico)
20. 4-Envolver as pessoas em um
processo colaborativo, mas
respeitando os limites
explicitados (tempo, disposição,
interesse, capacidades,
urgência etc.)
21. 5-Ser um facilitador de uma
jornada de mútua aprendizagem
(suspendendo a postura de
consultor-auditor-especialista)
24. Atividades oscilam: desde
sozinho até com grupos de
20 pessoas
Público varia: do
gabinete, Câmara, especial
istas, sociedade, mesclado
etc.
25. Check-in/out + Contação de histórias
pessoais + The World Café +
Dinâmica de triangulação + Open
Space Technology + Aikido em ação
+ Desafio do Marshmallow + “Check
List para colaboração” +
Brainstorming + Colheita gráfica +
Benchmarking + Pesquisa
Inspiracional + Entrevista Diálogo +
Mapeamento Stakeholders + Jornada
do Cidadão + Blueprint + Diálogo
Feedback + “Mosca na Parede” +
26. “Sombra” + Mapa Iniciativas + SWOT
do Facilitador + Colheita de Ideias +
Inventário de Conquistas + Colheita
de Necessidades + Mindmap + Diário
de Bordo + 5 Whys + Matriz de
Princípios do Mandato + “Equalizador
do Mandato” + Business Model
Canvas + Blogging (Grupo Facebook)
+ SWOT Mandato + Ficha Pontos de
Alavancagem (Cartas) + Status do
Projeto + Gráfico de Gantt +
27. Mapa de Empatia + Word Cloud +
Avaliação/Matriz de Urgência das
Cartas + Avaliação/Matriz de Impacto
Cruzado das Cartas + Avaliação/
Matriz de Poder e Carência das Cartas
+ Clustering Ideias + Mapa Semântico
+ TAP-5W2H + Seleção Ideias por
Adesão + Matriz de Papéis por Equipe
e Cartas + Painel de Gestão de
Ideias/Prototipagem + Cartaz da
Ideia + Modelagem Visão Futura...
39. Aprendizagem
24. Como poderíamos promover
e estudar nossos “acertos”
e “erros” para que eles
fortalecessem nossas futuras
ações e posturas?
40. Gestão e Melhoria
10. Como poderíamos atuar
de forma mais transparente,
internamente e externamente?
41. Foco de Ação
28. Como poderíamos avaliar
o impacto das nossas ações
(isoladamente e em conjunto)?
42. Construção da Equipe
14. Como poderíamos cocriar
e compartilhar uma visão futura
do que seria este mandato
diferente e desejado pela equipe
(relevante, bom, novo etc.)?
47. “Batedor de Bumbo” – pessoa
que dará o ritmo no
processo, cuidará do uso do
tempo, zelará pelo fluxo das
atividades e da comunicação
48. “Coexecutor” – pessoa que
colocará a mão na massa e fará
de tudo um pouco na criação,
prototipagem e teste das
soluções. A intensidade de
trabalho de cada pessoa poderá
ser variável
49. “Consultor” – pessoa que será
solicitada a participar e ajudar
pontualmente no grupo ao
longo do processo. Seu
envolvimento dependerá
da demanda e da sua
disponibilidade
50. “Mãe-joana” – pessoa que será
uma andarilha pelos grupos. Ela
poderá entrar e sair quantas
vezes quiser e de quantos grupos
quiser
55. 1-Continuar prototipagem
2-Maior apoio para as ideias
3-Aumentar feedback
4-Ampliar e conectar rede
5-Colher novas ideias
6-Estruturar aprendizados
7-Criação de tecnologias sociais