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Institut fürRechtsinformatikRechtsdurchsetzung• Internationale User• ToS regeln nur das Rechtsverhältnis zum Betreiber• Ke...
Institut für RechtsinformatikRechtsstreitigkeiten• Bragg ./. Linden Lab     – Landbot• Eros LLC ./. Jon Doe („Volkov Catte...
Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten• Second Life• Wirtschaftsraum Second Life• Rechtsraum Second Life• Fazit   ...
Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten beinhalten sehr reale  Rechtsaspekte• Virtuelle Welten sind keine rechtsfre...
Bildquellen: Second Life   Seiten 1, 2, 8, 12, 18, 19,   20, 21, 22, 23, 24, 27, 30:   Iris Speiser                       ...
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Second Life virtuelle Welten – reale Herausforderungen

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Second Life virtuelle Welten – reale Herausforderungen

  1. 1. Institut für Rechtsinformatik Second Lifevirtuelle Welten – reale Herausforderungen Deutsche Richterakademie 01.10.2010 Iris Speiser
  2. 2. Institut fürRechtsinformatik Iris Speiser
  3. 3. Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten• Second Life• Wirtschaftsraum Second Life• Rechtsraum Second Life• Fazit Gliederung Iris Speiser
  4. 4. Institut für Rechtsinformatik„Als virtuelle Welt oder Virtual World (engl.), kurz VW, wird eine Welt bezeichnet, welche zumeist über den Computer und das Internet betreten werden kann. Als wichtiges Merkmal ist hier die simultane Partizipation mehrerer Nutzer zu identifizieren, die sich unabhängig voneinander im virtuellen Raum bewegen können.“ http://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Welt Virtuelle Welten Iris Speiser
  5. 5. Institut für RechtsinformatikArten von virtuellen WeltenMMO Mass Multiplayer Online GamesMMORPG Mass Multiplayer Online Role Play GamesMMOFPS Massive Multiplayer Online First-Person ShooterMUVE Multi User Virtual Environments Virtuelle Welten Iris Speiser
  6. 6. Institut fürRechtsinformatikRepräsentanz• Besucher wird vertreten durch einen Avatar• Unterschiedliche Perspektiven – Egoperspektive, – Drittpersonansicht – Vogelperspektive Virtuelle Welten Iris Speiser
  7. 7. Institut für RechtsinformatikPersistenzPersistent Nicht-persistent• Fortlaufende Existenz • Welt wird zu ihrer Laufzeit unabhängig von der generiert Benutzung • Verwerfung nach Ende• Erhaltung von Personen der Benutzung und Objekten im virtuellen Raum über die Session hinaus• Erhaltung von Eigentumsrechten Virtuelle Welten Iris Speiser
  8. 8. Institut für RechtsinformatikPhysik• Physiksimulation• Physikalische Gesetze in der virtuellen Welt• Wirkung der Physik auf Objekte und Avatare – Teilweise übernatürliche Fähigkeiten, z.B. Fliegen Virtuelle Welten Iris Speiser
  9. 9. Institut für RechtsinformatikPhysik• Physiksimulation• Physikalische Gesetze in der virtuellen Welt• Wirkung der Physik auf Objekte und Avatare – Teilweise übernatürliche Fähigkeiten, z.B. Fliegen Virtuelle Welten Iris Speiser
  10. 10. Institut für RechtsinformatikPhysik• Physiksimulation• Physikalische Gesetze in der virtuellen Welt• Wirkung der Physik auf Objekte und Avatare – Teilweise übernatürliche Fähigkeiten, z.B. Fliegen Virtuelle Welten Iris Speiser
  11. 11. Institut fürRechtsinformatikWorld of Warcraft Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  12. 12. Institut fürRechtsinformatikWorld of Warcraft Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  13. 13. Institut fürRechtsinformatikTwinity Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  14. 14. Institut fürRechtsinformatikTwinity Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  15. 15. Institut fürRechtsinformatikBlue Mars Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  16. 16. Institut fürRechtsinformatikBlue Mars Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  17. 17. Institut fürRechtsinformatikSecond Life Virtuelle Welten - Beispiele Iris Speiser
  18. 18. Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten• Second Life• Wirtschaftsraum Second Life• Rechtsraum Second Life• Fazit Gliederung Iris Speiser
  19. 19. Institut fürRechtsinformatikSecond Life• ab 1999 entwickelt von Linden Lab (San Francisco)• Betaphase seit Herbst 2002• Online seit 2003 Second Life Iris Speiser
  20. 20. Institut fürRechtsinformatikNutzungsbedingungen• Freier Zugang für User ab 18 Jahren – ab 1.1.2011 ab 16 Jahren• Zutritt zu Regionen mit „Adult“-Rating nur nach Altersverifizierung• Basic-Account kostenfrei Second Life Iris Speiser
  21. 21. Institut fürRechtsinformatikNutzerzahlen Residents loggend in during last 7 days 569.143 729.976 Residents loggend in during last 14 days 994.270 Residents loggend in during last 30 days 1.362.646 Residents loggend in during last 60 days 20.698.133 Total Residents Quellen: http://secondlife.com/statistics/economy-data.php http://secondlife.com/xmlhttp/secondlife.php Second Life Iris Speiser
  22. 22. Institut für RechtsinformatikSecond Life Grid• Simulation einzelner Regionen („Sim“) auf virtuellen Servern• 31.391 Regionen• Virtuelle Landfläche: 2.057.24km² (Vergleich: Saarland 2.568,70 km²)• Rating: 15% General, 78% Moderate, 7% Adult Quelle: http://www.gridsurvey.com Second Life Iris Speiser
  23. 23. Institut fürRechtsinformatikUser generatedcontent Second Life Iris Speiser
  24. 24. Institut für RechtsinformatikErlebniswelten Second Life Iris Speiser
  25. 25. Institut fürRechtsinformatikKunst Second Life Iris Speiser
  26. 26. Institut fürRechtsinformatikKommunikation Second Life Iris Speiser
  27. 27. Institut fürRechtsinformatikKonferenzen Second Life Iris Speiser
  28. 28. Institut fürRechtsinformatikLehre Second Life Iris Speiser
  29. 29. Institut fürRechtsinformatikDispute Resolution Second Life Iris Speiser
  30. 30. Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten• Second Life• Wirtschaftsraum Second Life• Rechtsraum Second Life• Fazit Gliederung Iris Speiser
  31. 31. Institut für RechtsinformatikLinden-Dollars• Eigene Währung: L$• Faktisch konvertibel• Handel an einer Börse LindeX• Kurs: 1€ = 300 – 350 L$• ca. 7Mrd L$ im Umlauf• eGeld nach eGeld- Quellen: http://gridsurvey.com Richtline 2000/46/EG? http://secondlife.com/statistics/economy-market.php Wirtschaftsraum Second Life Iris Speiser
  32. 32. Institut fürRechtsinformatikWarenverkehr Wirtschaftsraum Second Life Iris Speiser
  33. 33. Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten• Second Life• Wirtschaftsraum Second Life• Rechtsraum Second Life• Fazit Gliederung Iris Speiser
  34. 34. Institut fürRechtsinformatikVerletzung geistiger Eigentumsrechte• Upload geschützter Texturen, Musikstücke, etc• Raubkopien inworld („Copybot“)• Nachbildung von Markenartikeln•  DMCA-Verfahren Rechtsraum Second Life Iris Speiser
  35. 35. Institut fürRechtsinformatikMerchandising-Rechte Rechtsraum Second Life Iris Speiser
  36. 36. Institut für RechtsinformatikPotentielle weitere Rechtsverletzungen• Betrugsdelikte• Pornografie• Beleidigung, Nazi, etc• Geldwäsche? Rechtsraum Second Life Iris Speiser
  37. 37. Institut fürRechtsinformatikRechtsdurchsetzung• Internationale User• ToS regeln nur das Rechtsverhältnis zum Betreiber• Keine zwingende Identitätsverifikation Rechtsraum Second Life Iris Speiser
  38. 38. Institut für RechtsinformatikRechtsstreitigkeiten• Bragg ./. Linden Lab – Landbot• Eros LLC ./. Jon Doe („Volkov Catteneo“) Eros LCC ./. Thomas Simon (”Raze Kenzo”) – Copybot• LG Köln, 28 O 124/08 v. 21.04.2008 – Texturen des Kölner Doms• Evans, Spencer & Carter ./. Linden Lab – „Enteignung“ durch Änderung der ToS Rechtsraum Second Life Iris Speiser
  39. 39. Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten• Second Life• Wirtschaftsraum Second Life• Rechtsraum Second Life• Fazit Gliederung Iris Speiser
  40. 40. Institut fürRechtsinformatik• Virtuelle Welten beinhalten sehr reale Rechtsaspekte• Virtuelle Welten sind keine rechtsfreien Räume – aber Räume mit erschwerter Rechtsdurchsetzung Fazit Iris Speiser
  41. 41. Bildquellen: Second Life Seiten 1, 2, 8, 12, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 27, 30: Iris Speiser Vielen Dank für Ihre WoW Aufmerksamkeit Seite 9: Flickr „Needs Ironing” CC BY-NC-ND Twinity Seite 10: focus.de avameo.de Blue Mars Seite 11: gigaom.wordpress.com Second Life Map Seite 17: Linden Lab SL Marketplace Seite 27: Linden Lab
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