Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten -

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    Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten - - Presentation Transcript

    1. Virtuelle 3D-Umgebungen - Chancen und Möglichkeiten - Iris Speiser Ralf Zosel
    2. Was ist Second Life?
    3. Virtuelle Charaktere
    4. Kommunikation
    5. Virtueller Raum
    6. User generated Content
    7. Spaßfaktor
    8. Hype Quelle: http://www.spiegel.de/netzwelt/tech/0,1518,443717,00.html
    9. Linden Lab • 1999 gegründet von Philip Rosedale • Sitz in San Franciso • 140 Mitarbeiter • Umsatz 2006 < 11 Mio US $
    10. Technik • Serverfarm (Grid) aus mehreren Tausend Rechnern • Client-Software für Windows, Mac OS X und Linux (ca. 60 MB) • Einteilung in „Regionen“ („SIMs“) mit je 65.536 m² • Eine SIM unterstützt bis zu 15.000 Prims und 80 Avatare • Größe der „Landfläche: 360,80 km² (Stand: Ende Januar 2007)
    11. Kosten • 1 Basis Account = kostenlos • 1 Pro Account = 4,40 € - 7,30 € / Monat • Wechselkurs: 1 US$ = ca. 250 L$ 1 € = ca. 340 L$ • 1 SIM (65,536 m², 15.000 Prims): 1.256 € einmalig, 146 € pro Monat • 1 Insel: 221 € pro Monat • 1/128 SIM (512 m²): 3,75 € pro Monat
    12. „Residents“ • Mehr als 9 Mio. registrierte Nutzer, davon 31 % USA, 13 % Frankreich, 10 % Deutschland • 39 % sind zwischen 25 und 34 Jahre alt • 41 % Frauen, 59 % Männer • zwischen 20 und 50.000 jeweils gleichzeitig online
    13. Plattform für Bildungseinrichtungen
    14. RFH Köln
    15. VHS Goslar
    16. Uni Wien
    17. Uni Innsbruck
    18. Plattform zur Interaktion mit Kunden
    19. T-Online
    20. Deutsche Post
    21. Daimler Chrysler
    22. Eigene Aktivitäten
    23. JuraWiki in SL
    24. Kommerzielle Anwendungen
    25. Produktpräsentation
    26. Glücksspiel ! n te o b r e V
    27. Medien
    28. Life4-u – Fernsehen in SL
    29. The Avastar „Yellow Press“ in SL
    30. Reuters
    31. Lehre in Second Life
    32. Vorlesungen, Seminare
    33. Mediennutzung
    34. Planspiele (z.B. Moot Court)
    35. Ergänzung beim E-Learning
    36. Kommunikationsplattform
    37. Virtuelle Tagungen…
    38. Konferenzen…
    39. Firmeninterne Kommunikation
    40. Kontakt mit Behörden
    41. Virtuelles Schiedsgericht
    42. Ausblick
    43. Virtuelle Welten • Nicht nur SL sehen, sondern die Technologie • „Internet in 3D“ • Gruppenerfahrung durch Immersion • Schnellere Rechner, Grafik ,mehr Bandbreite ermöglichen bessere virtuelle Umgebungen • Neue Mensch-Maschine-Schnittstellen verbessern die Interaktion
    44. Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit

    + i.speiseri.speiser, 2 years ago

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