Your SlideShare is downloading. ×
0
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Kids Insight event- Presentatie Newzoo
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Kids Insight event- Presentatie Newzoo

1,128

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,128
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Kids Insight Event Games Wat moet ik ermee?© 2012 Newzoo Peter Warman | CEO Newzoo | peter@newzoo.comwww.newzoo.com Amsterdam, September 2012
  • 2. Testpanel voor vandaagRuby (links) en Danie (rechts)
  • 3. Testpanel voor vandaagRuby (links) en Danie (rechts)
  • 4. Testpanel voor vandaagDanie
  • 5. Testpanel voor vandaagRuby
  • 6. Met medewerking vanEva
  • 7. Waarom zijn games relevant voor alle merken?
  • 8. Mediatijd besteed 2012 (uur/week)Per hoofd Nederlandse bevolking 10-65 met toegang tot internet versus +68% +14% 2009 -29% -11% -12% 9,1 uur per gamer!
  • 9. Mediatijd besteed 2012 (uur/week)Britse bevolking 10-65 met toegang tot internet
  • 10. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiameer tijd besteed aan games vergeleken met 2009Print: -29%, Radio: -11%, TV: -12%, Internet: +14% Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  • 11. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiameer tijd besteed aan games vergeleken met 2009Print: -29%, Radio: -11%, TV: -12%, Internet: +14% Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  • 12. Actieve* Gamers Per Leeftijd 2012Nederlandse bevolking 10-65 met toegang tot internet 58% van 10-15 jarigen 66% voor jongens 50% voor meisjes 8.0M Nederlanders spelen Games 50% Vrouw 50% Man * Meer dan 1x per maand
  • 13. Uren per week per Gamer 2012Per leeftijdscategorie (NL) 10 uur per week voor 10-15 jarige gamers 11 uur per week voor jongens 9 uur per week voor meisjes 9,1 uur per week voor alle gamers
  • 14. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiaper week gemiddeld besteed aan games door 58% van kinderen 10-15 jaar Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  • 15. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asiaper week gemiddeld besteed aan games door 58% van kinderen 10-15 jaar Bron: Nationaal Gaming Onderzoek 2009, 2012
  • 16. Thuis Situatie Gamers 20121 op 3 van de 7 miloen gamers ouder dan 15 heeft kids thuis Gamers 15-65 Bevolking 15-65 23% 26% 28% alleenstaand 27% alleenstaand samen zonder kids samen zonder kids 17% bij ouders 13% bij ouders 33% 34% kids thuis kids thuis
  • 17. Samen Spelen 201275% van 2 miljoen ouders die zelf ook gamen, gamen samen
  • 18. Betalen voor mobiele games 2012 Vooral mannen geven het meeste geld uit voor hun kids18 2012-09-27 National Gamers Survey 2012 - 2nd batch
  • 19. Leeftijd kinderen 2012 2 miljoen gamende ouders met kids thuis Gamers Bevolking19 2012-09-27 National Gamers Survey 2012 - 2nd batch
  • 20. Wat weten merken?Welke TV programma’s kijkt jouw doelgroep? Welke tijdschriften leest jouw doelgroep? Welke games speelt jouw doelgroep?
  • 21. Wat speelt Ruby?Favoriete games
  • 22. Moviestar PlanetPC/Browser
  • 23. Paradise CoveiPad
  • 24. Moshi MonstersPC/Browser
  • 25. Wat speelt Danie?Favoriete games
  • 26. Lego Star Wars IIIXbox 360
  • 27. Coin DozeriPad/iPhone
  • 28. Plants vs ZombiesPC/Browser + iPad
  • 29. Wat weten merken?Welke TV programma’s kijkt jouw doelgroep? Welke tijdschriften leest jouw doelgroep? Welke games speelt jouw doelgroep? Waar speelt jouw doelgroep games?
  • 30. Game Platforms/Marktsegmenten 2012Populariteit onder 10-15 jarigen (NL) 33% of 1 op 3 kinderen speelt games op social netwerken zoals Hyves
  • 31. Hoeveel games downloaden Nederlanders op iPad en Iphone?
  • 32. Game Downloads op iPad & /iPhone/iPodAugustus 2012 in Nederland voor top 300 gratis gamesiPad• 1.200.000 in Augusts 2012.• De top games rond 200.000iPhone/iPod• 2.990.000 in Augustus 2012• De top games rond 600.000Bron: Newzoo/Distimo Mobile Game Data
  • 33. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asia tipminstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroepals dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
  • 34. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asia tipminstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroepals dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
  • 35. Dinsdag in LuxemburgBelangrijkste trends in de gamesmarkt…
  • 36. Newzoo Clients Across all continents and market segmentsonderzoeksfocus
  • 37. Newzoo CompanyTwo complimentary lines of business B2B Marketing Tools business decisions international partners
  • 38. Today in Luxembourg Sharing my findings & toughts on the total picture… time payers players money© 2012 Newzoo
  • 39. Today in Luxembourg Sharing my findings & toughts on the total picture… time payers Key Trend Key Trend Key Trend Key Trend players money© 2012 Newzoo
  • 40. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers bizz models free screens services access organisation value profit players money© 2012 Newzoo
  • 41. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers screens access players money© 2012 Newzoo
  • 42. Consumers vs ScreensNewzoo Screen Segmentation Model TM 21% of EU gamers (2012) play on all four screens 22% of US gamers (2012) play on all four screens market growthAll Screens Connected By:• Social Networks• The Cloud• The Real World
  • 43. The Computer Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  • 44. The Entertainment Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  • 45. The Personal Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  • 46. The Floating Screen | 2012 | EU Newzoo Screen Segmentation Model TM ** As aggreate of the UK, Germany, France, Netherlands and Belgium
  • 47. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers bizz models free screens access players money© 2012 Newzoo
  • 48. The Effect of Free-to-Play | Total US MarketStable total market, more paying gamers, lower average spending (Paying) Players Avg. Spend / Month Source: Newzoo 2012 Games Market Revenue Report / Custom 49
  • 49. The Effect of Free-to-Play | Mobile GamesContinuous revenues | Infinity Blade vs Kingdoms of Camelot © 2012 Newzoo/Distimo – Strictly Confidential
  • 50. The Effect of Free-to-Play | Mobile GamesContinuous revenues | Infinity Blade vs Kingdoms of Camelot © 2012 Newzoo/Distimo – Strictly Confidential
  • 51. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. time payers bizz models free screens services access organisation value profit players money© 2012 Newzoo
  • 52. Luxembourg, here we are This place is about more than money…. Consumers want continuous access games that are, in principle, free. Ideally, their game continuously improves and expands, as a service. If the game gives them value, they have no problem to spend money. access free service value screens bizz models organisation profit Game companies need to make their games accessible via all screens as well as adapt their business models. The latter requires organisational change. Hard but it is the only way to remain profitable in this competitive market.© 2012 Newzoo
  • 53. Wat betekent dit voor jullie?
  • 54. Shoppende gamers 201247% van de MediaMarkt shoppers speelt mobiele games Casual Gamers Social Gamers Mobile Gamers
  • 55. Newzoo Market Data Clients 50% EU, 30% US, 20% Asia tipminstens zoveel van game gedrag en voorkeuren binnen je doelgroepals dat je weet over voorkeur voor tijdschriften, TV, radio en internet!
  • 56. Kids Insight Event Games Wat moet ik ermee?© 2012 Newzoo Peter Warman | CEO Newzoo | peter@newzoo.comwww.newzoo.com Amsterdam, September 2012

×