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SMART TV TREND SMART TV TREND Presentation Transcript

  • All rights reserved by기부와 수확을 통해 꿈을 성취하는 기업1000명의 사람을 먹이고 1000명의 다른 사람을 후원하는 것이 우리의 꿈입니다.본사/기업부설연구소 : 경기도 부천시 원미구 중1동 1146번지 하이베라스빌딩 407호 스마트컨버전스연구소 : 경기도 용인시 수지구 죽전로 152 단국대학교 자연과학관 514호Tel. 070-8680-1770 Fax. 02-2179-9114 http://www.dgmit.comThis material is proprietary to DGMIT. It contains trade secrets and confidential information which is solely the property of DGMIT. This material is solely for the Client’s internal use.This material shall not be used, reproduced, copied, disclosed, transmitted, in whole or in part, without the express consent of DGMIT. © All rights reserved.1
  • All rights reserved byWe make the first and the best Xtainment.Passion, Innovation, CharityDGMIT,Inc.
  • All rights reserved by
  • All rights reserved byContents1. 스마트TV ?!2. 스마트TV 춘추전국시대3. 스마트TV 세상은 언제?4. 패러다임의 전환5. TV를 넘어선 트렌드6. 어떤 콘텐츠 인가?7. Making multi-screening App.4
  • All rights reserved by1. 스마트 TV ??5
  • All rights reserved by스마트TV 케이블TV / IPTV61. 스마트TV ??STB 일체형 STB STB-FREE-. 네트웍에 연결된 TV라는 의미로 Connected TV라는 말에서 Smart TV로 변화-. VOD(Video On Demand) 중심에서 앱 (Application) 중심으로 변화-. 다양한 H/W UI, UX 제공 (음성인식, 제스처, 추천 콘텐츠, 부가장비 등)Java, Web  Android STBWeb based App store(HTML5, Flash, AIR)구글TV 채용Android 채용Android 채용HTML5TTA 양방향방송 표준화위원회
  • All rights reserved by71. 스마트TV ??
  • All rights reserved by2. 스마트TV 춘추전국시대8
  • All rights reserved by2. 스마트TV 춘추전국시대 (1)스마트폰 생태계통신사CP과거, 통신사 중심 시장현재, 플랫폼 회사 중심 시장과거, 통신사 CP현재, 플랫폼 회사 CP개방형 마켓으로 변화B2B 특화 앱스토어-. 폐쇄와 독점에서 공유와 상생의 생태계로의 변화-. 통신사 중심의 시장에서 제조사의 플랫폼 비즈니스를 통한 플랫폼 회사 중심으로의 변화제조사
  • All rights reserved by2. 스마트TV 춘추전국시대 (2)스마트TV 생태계-. 플랫폼을 선점하기 위하여 전쟁 중-. 최근 IPTV가 스마트TV에 앱으로 개발 (LGU+G TTA 인증완료, SKBB 예정)통신사 CP제조사ContentsPlatformDevice Network
  • All rights reserved by3. 스마트TV 세상은 언제?11
  • All rights reserved by3. 스마트TV 세상은 언제? (1)-. 2015년 출시되는 TV 2대 중 한대는 스마트TV-. 2012년도 스마트TV 판매량(글로벌) 6600만대, 평판TV 중 55% 차지-. 2016년 1억 7300만대로 3분의 2에 달할 것으로 예상* 디스플레이서치 조사, 2013.02.27박웅서 기자, 아이뉴스24, 2013.02.04http://news.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=722066&g_menu=020800
  • All rights reserved by3. 스마트TV 세상은 언제? (2)-. 과거 전 세계 TV 교체주기 평균이 8.4년에서 최근 6.9년으로 1년 이상 단축-. BUT! 3D, 인터넷 접속 등의 기술이 동기 부여에 크게 영향을 주지 않음▲ 시장별 TV 교체 주기(자료:NPD디스플레이서치)TV 가격 하락은 교체의 주요 요인이다. 소비자들은 TV를 구매할 때 가격은 크게 고려하지 않는 것으로 조사됐지만 평판 TV 보급률 확대, 교체 주기 단축에는 가격 하락이영향을 미쳤다.3D, 인터넷 접속 등 새로운 기술도 TV 교체 주기를 더욱 빠르게 하고 있지만 이들 기능은 교체에 대한 동기 부여 요인으로는 크지 않았다.송주영기자, ZDNET KOREA, 2012.05.30http://www.zdnet.co.kr/news/news_view.asp?artice_id=20120530103402
  • All rights reserved by3. 스마트TV 세상은 언제? (3)여러분은 ?
  • All rights reserved by4. 패러다임의 전환15
  • All rights reserved bySmart Paradigm4. 패러다임의 전환 (1)16Smart phoneN-ScreenMulti screeningmove between devicesthat same dayof simultaneous usage ismulti-taskingFrom “The New Multi-screen World. August 2012, GOOGLE”98%78%
  • All rights reserved byConvergence Paradigm서비스, 콘텐츠, UXSmart phone개인고립단말가족소통허브콘텐츠, 서비스 융합Smart TV터치센서대화면사운드컨버전스새로운 사용자 경험 창조4. 패러다임의 전환 (2)장단점의 융합을 통한 상호보완17
  • All rights reserved by5. TV를 넘어선 트렌드18
  • All rights reserved by5. TV를 넘어선 트렌드 (1)TV ?
  • All rights reserved by5. TV를 넘어선 트렌드 (2)Television[Tele + Vision]with N-SCREEN ParadigmTV의 개념이 다양한채널로 변화되어감
  • All rights reserved by5. TV를 넘어선 트렌드 (3)KISTI STAT REPORT, 2013.02.07
  • All rights reserved by5. TV를 넘어선 트렌드 (4)Computers keep us productive and informed24% daily media interactionsSmartphones keep us connected38% daily media interactionsTablets keep us entertained9% daily media interactions
  • All rights reserved by5. TV를 넘어선 트렌드 (5)78% of simultaneous usage is multi-tasking22% of simultaneous usage iscomplementarye.g) 검색포털 실시간 검색어트위터 포스팅 내용
  • All rights reserved by6. 어떤 콘텐츠 인가?24
  • All rights reserved by6. 어떤 콘텐츠 인가? (1)
  • All rights reserved by6. 어떤 콘텐츠 인가? (2)http://www.123rf.com/photo_8740823_group-of-friends-sitting-in-sofa-watching-sport-game-on-tv.html
  • All rights reserved by6. 어떤 콘텐츠 인가? (3)http://www.123rf.com/photo_8740823_group-of-friends-sitting-in-sofa-watching-sport-game-on-tv.htmlVSLean back Lean forwardMovieDramaTV show...SportsGame...HDMI pass through problem어떤 콘텐츠를 제작할 것인가?
  • All rights reserved by6. 어떤 콘텐츠 인가? (4)KILLERAPP ?
  • All rights reserved byOLD NEW6. 어떤 콘텐츠 인가? (5)방송 위에 스마트TV 기능 오버레이별도의 스마트TV 화면으로 이동User behaviorOLD is not bad thing.Depends on their Philosophy
  • All rights reserved by7. Making multi-screening App.30
  • All rights reserved by7. Making multi-screening App. (1)CommunicationDirect connection Server relayAIRPLAY, only iOSCross platformBroadcasting
  • All rights reserved by7. Making multi-screening App. (1)CrossplatformnetworkSensor& GestureSNSInterfaceHapticVibration+Sound efx+Feedback efxJoypad UITouch & GestureUIKeyboard UIA new way to interactBetween the two world, B2& Customized UIAvatar
  • 337. Making multi-screening App. (5)AJAX 이용하딜레이 발생불연속데이터S사Mobile framework중딜레이 적음불연속데이터상딜레이 최소B2연속데이터DGMIT,Inc. : GUPPi ENGINE난이도 난이도성능데이터성능데이터중계서버 방식 직접통신 방식해당없음 해당없음포함필터지원 필터지원해당없음 지원지원uPnP지원 uPnP지원별도구현 별도구현포함센서지원 센서지원통신단말해당없음 해당없음제공SNS연동 SNS연동G사M사중딜레이 발생불연속데이터해당없음해당없음별도구현해당없음해당없음 해당없음제공헵틱지원 헵틱지원해당없음중계 직접중계 + 직접통신방식 통신방식중계
  • B2 Reference
  • All rights reserved by2012 LONDONGAMESWith Android Controller APPHTML5 + Javascript + CSS3SmartPhone ConvergencePlay Movie : http://blog.naver.com/dgmit2009/101462838292012 LondonGames는 스마트폰을 이용한 스마트TV 컨버전스 앱 입니다.스마트폰 제스처와 드래그 등 스마트폰 특유기술로 콘텐츠를 제어하며,TV와 폰의 양방향으로 제공되는 피드백사운드와 진동 햅틱기능을 통해콘텐츠의 몰입도와 타격감 극대화를 실현하였습니다.100m Dash스마트폰을 힘차게 흔들어 캐릭터가 달려가는콘텐츠. 동시2인 플레이로 단시간 경쟁110m Hurdles스마트폰을 힘차게 힘들어 달리다가 점프제스처를 통해 허들을 넘는 동시 2인 플레이콘텐츠로 점프 동작의 타이밍과 속도 경쟁Javelin throwArchery Shooting Weightlifting스마트폰을 흔드는 힘과 스마트폰의 각도창을 던지는 제스처를 통해 얼마나 멀리창이 날아가는지의 기록갱신으로 경쟁스마트폰 터치스크린을 드래그하여 활시위를당기는 힘을 조정하며, 바람과 힘에 따라과녁에 화살이 날아가 좋은 점수를 내며 경쟁활시위를 당기고 화살을 쏠 때의 헵틱이 돋보임스마트폰을 이용하여 정해진 시간 내에 5개의과녁에 정조준 하여 격발하는 속사콘텐츠.총이발사되는 소리와 진동, 탄피, 사격장과 같은격발음의 반사 피드백 구현 등의 헵틱을 통해몰이도 높은 콘텐츠스마트폰을 힘차게 흔들어 점점 무거운 무게의바벨을 들어올리는 콘텐츠. 바벨을 들어올린 후스마트폰을 이용하여 균형을 잡는 모드가이어지며, 운동량이 상당히 요구되는 콘텐츠• 스마트TV 전 세계 153개국 서비스 중• 2012 모바일활용 및 혁신상 – 지식경제부장관상 수상 (모바일 기술혁신 부문 단독수상)• „2012 모바일기술대상‟ – 콘텐츠 분야 최고상 방송통신위원장상 수상 (“2012LondonGames”)• 제1회 대한민국 TV 앱 이노베이션 대상 – 게임 분야 최우수상 수상 (한국방송통신전파진흥원장상)
  • All rights reserved byAIRTDART스마트폰이 다트가 되고 스마트 TV가 다트판이 되어다트를 던지는 제스처를 통해 점수를 획득하고 친구들과 경쟁할 수 있는 소셜 콘텐츠말랑말랑 그림교실 – 사물 I 편스마트TV를 이용하여 그림 그리는 방법을 배우고, 스마트폰을 이용하여 손으로 그림을 그려보는 능동형콘텐츠-. FACEBOOK 연동 : 그린 그림 담벼락 게시-. 클라우드 연동 : 그린 그림을 클라우드 앨범 저장SMART INTERACTION CONTENTS스마트폰을 이용한 무대와 객석의 상호작용 콘텐츠-. Storion : 종이 비행기에 사연을 작성하여 객석에서무대로 날려보내는 콘텐츠-. S.R.P : 가위,바위,보 게임을 통해 객석과 무대가 소통할 수 있는 콘텐츠-. King Of Quiz : O,X퀴즈를 통해 객석과 무대가 상호작용하는 콘텐츠SMART SOCIAL TV실시간 방송이나 VOD, 웹 콘텐츠를 친구와 동시시청하고소셜댓글을 통해 의견을 주고 받을 수 있는 소셜커뮤니티기술-. 소셜댓글 : 현재 시청 중인 프로그램 실시간 TV 댓글 (스마트폰 연동)-. 동시시청 : 현재 시청 중인 실시간방송, VOD 친구와 동시시청-. YOUTUBE 연동 : YOUTUBE 연동 시청기능-. 프로그램 예약 * KAIST 납품SMART DEVICE BROADCASTNG SYSTEM스마트폰, 스마트TV, PC에서의 방송콘텐츠 편성 및 구성, 배포를 구성하는 총체적 시스템-. 편성관리시스템 : 채널, 프로그램, 프로그램 편성관리-. 스마트폰(아이폰, 안드로이드)앱 : 실시간 방송청취, VOD, 사연참여-. 스마트TV앱 : 실시간 방송청취, VOD, 사연참여-. PC : 실시간 방송청취, VOD, 사연참여* 극동방송 납품
  • All rights reserved byTel. 070-8680-1770 Fax. 02-2179-9114 http://www.dgmit.com본사/기업부설연구소 : 경기도 부천시 원미구 중1동 1146번지 하이베라스빌딩 407호 스마트컨버전스연구소 : 경기도 용인시 수지구 죽전로 152 단국대학교 자연과학관 514호37