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Semana 1 - Capítulo 1 - Introducción a las Ciencias de la Computación y Enfoque Algorítmico

Semana 1 - Capítulo 1 - Introducción a las Ciencias de la Computación y Enfoque Algorítmico

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    Computación Computación Presentation Transcript

    • Introducción a las ciencias de la computación y enfoque algoritmico COMPUTACION
    • ¿ Qu é es la Computaci ó n?
      • La Computación tiene su origen en el cálculo, es decir, en la preocupación por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma cada vez más rápida y más fácilmente.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
      • El término computación actualmente se usa para referirse al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso relativas a los computadores.
      ¿ Qu é es la Computaci ó n? Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • ¿ Qu é es la Inform á tica?
      • El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de las palabras: Infor mación auto mática (Informatique).
      • Es la ciencia que estudia:
        • El tratamiento automático (porque se realiza mediante máquinas electrónicas)
        • Y racional (porque está dirigido y controlado mediante órdenes que siguen el razonamiento humano) de la información.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • ¿ Qu é es la Inform á tica?
      • La informática se sustenta sobre tres pilares básicos:
        • Elemento físico (computadoras, cables, periféricos, ...).
        • Elemento lógico (programas, datos, ...)
        • Elemento humano (analistas, programadores, coordinadores, ...).
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • El Elemento F í sico ( Hardware )
      • Es el elemento físico de un sistema informático.
      • Elementos que componen un sistema
          • El propio computador
          • Dispositivos externos
          • Cables
          • Dispositivos que son soporte para la información.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • El Elemento L ó gico ( Software )
      • Es el conjunto de elementos lógicos que dotan al equipo físico de capacidad para realizar ciertas operaciones.
      • En los primeros años de las computadoras tuvo mayor peso el hardware que el software
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • El Elemento L ó gico ( Software )
      • Una primera aproximación al concepto de software seria:
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • El Elemento Humano
      • Sin este elemento las máquinas serían completamente inútiles.
      • Se pueden distinguir dos participantes principales:
        • Personal informático
        • Usuario
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Personal Inform á tico
      • Es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones que realizan los computadores.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
      • Se puede clasificar en:
        • Personal de dirección
        • Personal de análisis
        • Personal de programación
        • Personal de explotación y operación
      Personal Inform á tico Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Personal de Dirección
      • Encargado de liderar un departamento o área informática para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Personal de Análisis
      • Es el encargado del diseño y obtención de algoritmos en el desarrollo de aplicaciones. Otra de sus tareas es el apoyo a los usuarios en aplicaciones existentes.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Personal de Programación
      • Es el encargado de transcribir a un lenguaje de programación los algoritmos diseñados por el personal de análisis.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Personal de Explotación y Operación
      • Ejecuta los programas o aplicaciones existentes, utilizando los resultados de estos y realizando el mantenimiento de los equipos.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Usuario
      • Utilizan la computadora como herramienta o ayuda para realizar su trabajo.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Computador
      • El nombre se deriva del latín computare , que significa contar o calcular.
      • Es una colección de recursos que bajo el control de programas produce salidas, almacena, recupera y procesa datos, pudiendo transmitirlos y/o recibirlos hacia y desde otros computadores
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Estructuras B á sicas
      • Datos: cifras originales, tomados de diversas fuentes, que por sí solos tienen poco significado.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Estructuras B á sicas
      • La información son datos “ya trabajados”, con un orden y significado útil para la persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en información provechosa.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Estructuras B á sicas
      • El procesamiento: se refiere a la realización de ciertas operaciones, como por ejemplo aritméticas ( calcular (+, -, /, *,...), lógicas (decidir: si A > B, implica C), etc.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Estructuras B á sicas
      • Antes de realizar un programa, es necesario desarrollar un algoritmo.
      • Un algoritmo puede ser elaborado de forma gráfica o escrita y una vez que éste es traducido a un lenguaje de programación es que se denomina programa .
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Estructuras B á sicas
      • Un programa es la secuencia de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado.
      Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
    • Funcionamiento de un Sistema Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación Procesa datos siguiendo las instrucciones de un programa