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Computación

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Semana 1 - Capítulo 1 - Introducción a las Ciencias de la Computación y Enfoque Algorítmico

Semana 1 - Capítulo 1 - Introducción a las Ciencias de la Computación y Enfoque Algorítmico

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  • 1. Introducción a las ciencias de la computación y enfoque algoritmico COMPUTACION
  • 2. ¿ Qu é es la Computaci ó n?
    • La Computación tiene su origen en el cálculo, es decir, en la preocupación por encontrar maneras de realizar operaciones matemáticas de forma cada vez más rápida y más fácilmente.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 3.
    • El término computación actualmente se usa para referirse al conjunto de conocimientos, técnicas y formas de uso relativas a los computadores.
    ¿ Qu é es la Computaci ó n? Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 4. ¿ Qu é es la Inform á tica?
    • El término informática se creó en Francia en 1962, y procede de la contracción de las palabras: Infor mación auto mática (Informatique).
    • Es la ciencia que estudia:
      • El tratamiento automático (porque se realiza mediante máquinas electrónicas)
      • Y racional (porque está dirigido y controlado mediante órdenes que siguen el razonamiento humano) de la información.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 5. ¿ Qu é es la Inform á tica?
    • La informática se sustenta sobre tres pilares básicos:
      • Elemento físico (computadoras, cables, periféricos, ...).
      • Elemento lógico (programas, datos, ...)
      • Elemento humano (analistas, programadores, coordinadores, ...).
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 6. El Elemento F í sico ( Hardware )
    • Es el elemento físico de un sistema informático.
    • Elementos que componen un sistema
        • El propio computador
        • Dispositivos externos
        • Cables
        • Dispositivos que son soporte para la información.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 7. El Elemento L ó gico ( Software )
    • Es el conjunto de elementos lógicos que dotan al equipo físico de capacidad para realizar ciertas operaciones.
    • En los primeros años de las computadoras tuvo mayor peso el hardware que el software
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 8. El Elemento L ó gico ( Software )
    • Una primera aproximación al concepto de software seria:
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 9. El Elemento Humano
    • Sin este elemento las máquinas serían completamente inútiles.
    • Se pueden distinguir dos participantes principales:
      • Personal informático
      • Usuario
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 10. Personal Inform á tico
    • Es el conjunto de personas que desarrollan las distintas funciones que realizan los computadores.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 11.
    • Se puede clasificar en:
      • Personal de dirección
      • Personal de análisis
      • Personal de programación
      • Personal de explotación y operación
    Personal Inform á tico Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 12. Personal de Dirección
    • Encargado de liderar un departamento o área informática para obtener un rendimiento adecuado de los recursos disponibles.
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  • 13. Personal de Análisis
    • Es el encargado del diseño y obtención de algoritmos en el desarrollo de aplicaciones. Otra de sus tareas es el apoyo a los usuarios en aplicaciones existentes.
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  • 14. Personal de Programación
    • Es el encargado de transcribir a un lenguaje de programación los algoritmos diseñados por el personal de análisis.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 15. Personal de Explotación y Operación
    • Ejecuta los programas o aplicaciones existentes, utilizando los resultados de estos y realizando el mantenimiento de los equipos.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 16. Usuario
    • Utilizan la computadora como herramienta o ayuda para realizar su trabajo.
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  • 17. Computador
    • El nombre se deriva del latín computare , que significa contar o calcular.
    • Es una colección de recursos que bajo el control de programas produce salidas, almacena, recupera y procesa datos, pudiendo transmitirlos y/o recibirlos hacia y desde otros computadores
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  • 18. Estructuras B á sicas
    • Datos: cifras originales, tomados de diversas fuentes, que por sí solos tienen poco significado.
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  • 19. Estructuras B á sicas
    • La información son datos “ya trabajados”, con un orden y significado útil para la persona que los recibe. Los datos una vez procesados se convierten en información provechosa.
    Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación
  • 20. Estructuras B á sicas
    • El procesamiento: se refiere a la realización de ciertas operaciones, como por ejemplo aritméticas ( calcular (+, -, /, *,...), lógicas (decidir: si A > B, implica C), etc.
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  • 21. Estructuras B á sicas
    • Antes de realizar un programa, es necesario desarrollar un algoritmo.
    • Un algoritmo puede ser elaborado de forma gráfica o escrita y una vez que éste es traducido a un lenguaje de programación es que se denomina programa .
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  • 22. Estructuras B á sicas
    • Un programa es la secuencia de instrucciones (órdenes) que se dan a una computadora para realizar un proceso determinado.
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  • 23. Funcionamiento de un Sistema Haydeé Méndez Introducción a las Ciencias de la Computación Procesa datos siguiendo las instrucciones de un programa

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