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Atelier HyperUrbain 2012  Patrimoine & Culture Augmentés• Optimiser/Etendre le Patrimoine Culturel de la ville de  Paris• ...
Atelier HyperUrbain 2012    Les deux phases du projet• Le Musée Simulé :  Le musée numérisé et simulé en trois dimensions•...
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Atelier HyperUrbain 2012          Le Musée Augmenté• Utilisation de la simulation pour revaloriser le musée• Amélioration ...
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Jeux Sociaux et Territoire Hybridé par JP Bertuzzi & K. Zreik

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  1. 1. Atelier HyperUrbain 2012 Jeux Sociaux et Territoire HybridéJuan Pablo BERTUZZI Khaldoun ZREIK bertuzzi@citu.fr zreik@univ-paris8.fr
  2. 2. Atelier HyperUrbain 2012 Quelques mots clés• Avatar• Jeux Vidéo• Jeux Sociaux• Jeux d’Interfaces Mimétiques• Immersion spatiale, temporelle et émotionnelle• Mondes physiques et non-physiques• Réalité Virtuelle• Réalité Augmentée
  3. 3. Atelier HyperUrbain 2012 Projets CiTu relationés• HyperUrbain• TerraDynamica• Télescope de Réalité Augmentée• SAS – Salle de Réalité Virtuelle citu.info
  4. 4. Atelier HyperUrbain 2012 Patrimoine & Culture Augmentés• Optimiser/Etendre le Patrimoine Culturel de la ville de Paris• Offrir une expérience alternative dexpression, de revalorisation et de consommation des productions artistiques• Implémenter des jeux sociaux dans environnements de réalité mixte (réalité virtuelle et réalité augmentée)• Générer des nouveaux champs d’expérimentation sociale, culturelle et éducative
  5. 5. Atelier HyperUrbain 2012 Les deux phases du projet• Le Musée Simulé : Le musée numérisé et simulé en trois dimensions• Le Musée Augmenté : Lincorporation des modèles 3D dans lespace physique du musée
  6. 6. Atelier HyperUrbain 2012 Le Musée Simulé• Construire une maquette virtuelle en trois dimensions opérationnelle en ligne et en temps réel• Permettre à chaque utilisateur de créer son propre avatar• Assurer des visites guidées personnalisées• Implémenter des dispositifs multimédia dédiés aux productions artistiques• Utiliser des jeux sociaux autour des œuvres darts
  7. 7. Atelier HyperUrbain 2012 Le Musée Augmenté• Utilisation de la simulation pour revaloriser le musée• Amélioration des audio-guides avec des dispositifs de réalité mixte• Implémentation des jeux d’interfaces mimétiques
  8. 8. Atelier HyperUrbain 2012 Avatars Autonomes• Outil social interactif• Générer un feedback persistant entre la simulation et le monde physique, notamment entre les utilisateurs et ses avatars• Produire des nouvelles interactions à travers dun système dintérêts et à raison des caractérisations des avatars• Observer les manifestations imprévues des avatars
  9. 9. Atelier HyperUrbain 2012Schéma
  10. 10. Atelier HyperUrbain 2012 Merci!!!
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