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07   funny sango td and cocos2d-x
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07 funny sango td and cocos2d-x

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  • 1. 三国群殴传与Cocos2d-­‐x im2.0-­‐王植萌   QQ-­‐648639102  Email-wang.zhimeng@gmail.com
  • 2. !   项目介绍!   三国群殴传简介!   分享主题!   为什么对cocos2d-x情有独钟!   三国群殴传Android版移植经验分享
  • 3. iOS三国群殴传群雄逐鹿版!   主要成绩!   现排名appstore中国区收费游戏总榜第36位!   现排名中国区收费游戏策略游戏榜第5位!   最高排名appstore中国区收费游戏总榜第1位
  • 4. Android三国群殴传群雄逐鹿版!   主要成绩!   现排名安智市场动作射击类游戏第8位!   现排名机锋市场动作类游戏第10位
  • 5. •  垂穗饮清露,流响出疏桐。•  居高声自远,非是藉秋风。 --虞世南
  • 6. 为什么对cocos2d-x情有独钟!   使用C++开发,可以通过AndroidNDK编译!   常使用的平台接口较稳定,效率可以满足游戏需要!   接口与cocos2d-iphone有对应关系,便于移植!   官方网站文档较详细!   王哲和张小明等人的技术支持!   qq群中有较浓的讨论氛围
  • 7. Cocos2d-x高效移植!   代码移植效率高 30%!   重构代码 20%!   开发动画精灵模块 20%!   解决效率问题 20%!   其他附加功能点 10%
  • 8. 移植要点!   内存管理!   地图!   动画!   游戏模块!   多媒体!   分享!   性能优化
  • 9. 内存管理!   防止内存泄漏模仿objective-c的编程规范去做查看框架源代码在visualstudio IDE封装win32调试接口,明确提示并定位内存泄漏位置!  解决内存泄漏方法框架内检查代码逻辑缺陷跟踪指针地址,⼀一跟到底
  • 10. 注重层次感的地图+ =
  • 11. 动画和粒子效果!   动画编辑器 AniEditor!   动画数据文件!   动画图片!   封装动画精灵 AnimatedSprite!   粒子效果工具 ParticalDesigner
  • 12. 动画设计!   module!   frame!   action最终动画从程序员代码实现 -> 美术设计师编辑器实现
  • 13. 动画设计
  • 14. 游戏模块!   主界面!   大地图 --自制拖动界面!   战斗界面 --层次管理
  • 15. 多媒体和分享!   采用ogg格式16bit双声道格式压缩音频!   使用新浪微博、人人、腾讯微博AndroidSDK!   短信权限-加入新浪微博⼀一键注册功能!   文字输入-Android控件
  • 16. 存储和加密!   在完成⼀一个游戏轮次后自动存储,防止异常退出!   本地2进制文件存储,md5加密
  • 17. 性能的优化!   慎用CCSpriteBatchNodeLayer -> BatchNode -> Sprite -> 很多SpriteLayer -> Sprite -> 很多Sprite!   游戏的前后台切换已有的方法不是根本解决办法框架能否想办法提高效率
  • 18. 移植中的经验!   对开发人员要求较高!   eclipse+ndk+cdt的开发效率偏低!   部分问题无法在HelloWorld上复现,但是确实存在,需要自己动手修改框架源码!   对于低端android手机的支持!   真机测试覆盖不全,个别热门机型的缺陷难以及时发现
  • 19. ⼀一些建议!   就Android平台来说,比其他平台开放,可以做出更有特色的接口!   进⼀一步降低开发难度,最好能使优秀的设计型开发者实现托控件式的开发!   要注意对Android重大升级版本的快速兼容!   要注意对主流机型和主流衍生平台的兼容!   进⼀一步提高平台的稳定性和运行效率
  • 20. 游戏的特点以及遇到的困难!   优秀的美术设计!   优秀的游戏策划!   优秀的运行效率!   自传播、自增长手段少!   计费点几乎没有
  • 21. 多少事,从来急;天地转,光阴迫。⼀一万年太久,只争朝夕。
  • 22. 希望和祝福!   cocos2d-x和三国群殴传是自身努力和手机游戏风行的时代共同造就的!   希望无论是平台还是游戏都能够把握住时代机遇!   由衷的祝愿Cocos2d-x越来越好
  • 23. 有奖问答1.2012年iPower出品三国系列游戏叫什么名字?2.三国群殴传Android版本是何时上线的?
  • 24. 谢谢大家!