Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre

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    Entendendo as regras do Jogo - Go e Software Livre - Presentation Transcript

    1. Entendendo as regras do Jogo Go e Software Livre Fábio Emilio Costa
    2. O que é Go
      • Jogo oriental chamado também de baduk ou weiqi ;
      • Jogo mais antigo do mundo ainda em suas regras originais;
      • Nenhum computador consegue jogar Go e vencer um pro ;
      • Popular na China, Coréia e Japão;
      • Jogo de território com várias nuances e detalhes;
    3. Uma partida de Go Brancas: Umezawa Yukari Pretas: Mannami Kana Disputa do Título Kisei Feminino 2007 3a. Partida Resultado Brancas ganham
    4. Como joga-se Go
      • Pedras pretas e brancas (todas iguais, como nas damas);
      • Tabuleiros de 9x9, 13x13 e 19x19;
      • Cada pedra é colocada em um cruzamento das linhas do tabuleiro (chamados também de moku , no resultado);
      • Uma vez colocada, uma pedra não sai do lugar;
      • Objetivo: cercar o maior espaço possível e impedir o outro jogador de o fazer;
    5. Liberdades
      • É o número de pontos que estão livres para a pedra;
      • Pedras adversárias removem liberdades, pedras suas aumentam-as;
      • Uma pedra sem liberdades é capturada e sai de jogo;
      • Uma pedra não pode ser colocada onde ela fique sem liberdades (jogadas suicidas):
        • Exceção: pode fazer isso se for para remover a última liberdade de uma ou mais pedras inimigas
    6. Grupos
      • São formados por uma ou mais pedras que compartilhem liberdades
      • Grupos têm que estar conectados
      • As liberdades do grupo é determinada pela soma das liberdades das demais
      • As pedras de um grupo são capturadas quando todas as liberdades do grupo são removidas;
    7. Grupos e Liberdades A e B são grupos brancos C, D, E e F são grupos pretos B indicam as liberdades das pretas W indicam as liberdades brancas S são liberdades de ambas
    8. Atari
      • Situação de virtual captura de um grupo
        • Quando apenas uma liberdade resta ao grupo;
        • Comparável a um xeque no xadrez;
      • O jogador não precisa ser informado
      • O adversário não precisa capturar de imediato
      • Pedras capturadas contam contra o jogador no final da partida:
        • Resultado = Território + Peças Capturadas;
    9. Atari
      • Em ambas as imagens:
        • A – Situação de Atari
        • B – Captura
        • C – Estado Final
    10. Ko
      • Eternidade
        • Movimentos de captura em que uma pedra ao realizar a captura se coloca em situação de captura imediata;
      • Pedra colocada não pode ser capturada de imediato:
        • Movimento de ameaça de Ko deve ser realizada antes;
      • Chamada também de regra da repetição de tabuleiro;
    11. Ko
      • No diagrama ao lado, preta lançou a pedra com triângulo e capturou uma branca em cima;
      • Brancas não podem responder de imediato: devem jogar em qualquer outro local;
    12. Regras do Go (Resumo)
      • Dois jogadores (brancas e pretas);
      • Tabuleiro limpo (exceto em handicap) ;
      • Pretas primeiro (exceto em jogos de handicap );
      • Brancas recebem komi (exceto em handicap );
        • pontuação adicional para equilíbrio (atualmente 6.5);
      • Maior território ganha o jogo;
      • Jogo acaba quando ambos os jogadores acharem conveniente;
        • Desistência é possível;
    13. Regras do Go (Resumo)
      • Uma jogada representa tanto a inclusão de uma pedra como passar a jogada
        • Se ambos os jogadores passarem, considera-se tacitamente como fim de jogo;
      • Pedras sem liberdade saem do jogo;
      • Não pode se jogar onde a pedra fique sem liberdade (jogada suicida);
      • Ko – não pode-se jogar de modo a repetir o tabuleiro de uma jogada anterior;
      • Handicap – cada nível de diferença entre jogadores representa uma pedra inicial no tabuleiro;
    14. Quem joga(jogou) Go?
      • Edward Lasker (enxadrista)
      • John Nash Jr. (matemático – Uma Mente Brilhante)
      • Bill Gates (dispensa comentários)
      • Rod Steward (músico)
      • Lulu Camargo (tecladista – Pato Fu)
      • Alan Turing (matemático e teórico da computação)
    15. O que tudo isso tem a ver com Software Livre?!
    16. Comecemos...
      • Software proprietário se percebe em atari
        • Linux x Windows, Office x BrOffice.org, IE x Firefox
      • Vida do software proprietário pode estar em ko
        • Suporte a ODF, “abertura” para OOXML
      • A comunidade deve atuar o máximo possível como um grupo sólido
        • “ Colocar as garças no ninho” envolve contribuições
    17. História do Software Livre
      • <1970: computação restrita a grande porte
        • Máquinas pessoais eram brinquedos;
        • Trocas de código era “genético”;
      • 1970-1984: Surge código proprietário
        • Trocas de código em atari ;
        • Tesuji (boa jogada) de Richard Stallman fomenta SL: GNU e GPL;
      • 1984-1990: Corrida de captura
        • Mundo proprietário forma uma boa forma;
    18. Tesuji
      • Jogada esperta
      • Sai da resposta padrão
      • Consegue garantir resposta inesperada
      • Pode reverter jogo a seu favor
    19. Tesuji
      • Os diagramas 1 a 4 representam as jogadas tradicionais (pretas perdem as duas pedras à direita);
      • Diagramas 4 e 5 representam o tesuji (pedras brancas são capturadas)
    20. Linux Tesuji
      • 1991: Tesuji inesperado
        • Linux Torvalds lança o Linux;
      • Inicialmente apenas um nakade (peça jogada para sacrifício);
        • “Apenas por diversão” - lema de Linus;
      • 1994: Software livre forma dois olhos
        • Abertura do Netscape e IPO da Red Hat mostra visibilidade;
        • SL é levado a sério
    21. Software Livre e Go
      • Regras simples
        • 10 para Go, 4 para SL
      • Variações interessantes no tema
      • Simplicidade inicial “esconde” sutilezas para entender
        • Apenas lógica não basta
    22. Atari cultural
      • Iniciativas contra-atacam os detentores de PI:
        • Creative Commons;
        • ODF;
      • Normalmente, iniciativas assim derivam de jogadas forçadas:
        • DMCA;
        • WGA;
        • Trusted Computing;
    23. Vida e morte na Net
      • Iniciativas procuram tomar as liberdades dadas pelo SL:
        • Net Neutrality ;
        • DMCA;
        • DRM;
        • Patentes de Software;
      • Comunidade deve estar atenta para não permitir olho falso
    24. Vida e morte
      • Um grupo vive se forma dois olhos (dois espaços cercados dentro do grupo);
      • Um grupo morre se não puder formar dois olhos
      • No diagrama acima, A, B e C são olhos;
    25. Grupos vivos e mortos As pretas no canto estão vivas pois A e B são olhos verdadeiros As pretas no meio estão vivas, C e D são olhos verdadeiros As pretas aqui estão mortas: B é um olho falso. Brancas podem jogar em C e depois em B e “furar o olho”
    26. Para jogar Go, são necessários dois jogadores. Para alcançar a vitória, deve-se levar em conta o objetivo adversário e saber ceder (Provérbios sobre Go)
    27. Dados olhos suficientes, os bugs desaparecem. (Lei de Linus)
    28. “Não me interessa o código!”
      • Código permite auditar o sistema;
      • Binários específicos são úteis em situações de HPC ( High-Performance Computing )
        • Software proprietário não oferece essa facilidade;
      • Código permite estudo:
        • Divulgação tecnológica permite o corte dos grupos monopolistas;
    29. Comunidade é coisa de comunista
      • Grupos grandes sobrevivem ao atari ;
      • Grupos bem estruturados formam dois olhos e vivem;
      • Grupos quebrados podem gerar olhos falsos;
    30. A comunidade é importante
      • O desenvolvedor é antes de mais nada um usuário;
      • “Coçar a própria ferida”
      • Uma pedra solta pode socorrer uma em atari
      • Uma pedra solta tem potencial para um tesuji
    31. “Eu não sei nada!”
      • Você não precisa desenvolver para ajudar:
        • Documentação
        • Bug Test and Track
        • Dicas e Ajuda
        • Evangelização
        • Artes e Sites
        • Moderação de listas
      • Sempre há algo para fazer e aprender
    32. “Perca o mais rápido possível seus 100 primeiros jogos”
      • Aprenda sempre e constantemente
      • Usar, usar, usar
      • Sempre você irá aprender: cliques não são mais um limite
      • Trate o adversário com respeito, ele sempre tem algo a lhe ensinar
      • Cortesia e respeito são a chave para o sucesso
    33. Nakade : Ceder para vencer
      • Uma pedra em nakade é uma forma de sacrificando uma pedra matar um grupo;
      • Software proprietário utiliza nakade :
        • OOXML, etc...
      • Nakade com SL – estratégia da Sun:
        • OpenSolaris, OpenJDK, OpenOffice.org;
      • Nakade do SL:
        • ODF, Ruby (IronRuby), etc...
    34. Referências
      • Go
        • Sensei's Library ( http://senseis.xmp.net )
        • Kiseido Go Server ( http://www.gokgs.com )
        • Aprenda a Jogar Go Interativamente ( http://go.alamino.net/playgoto/ )
        • Go Wiki Brasil ( http://go.theend.com.br/moin.cgi )
        • Kigoshi Goishi ( http://kigoshigoishi.co.jp )
    35. Perguntas?
    36. Obrigado Copie! Seja legal! Use Software Livre! Divirta-se! Jogue Go!

    + hufflepuffbrhufflepuffbr, 2 years ago

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