Gameloft - La gamification, un pari gagant ? Support présenté dans le cadre de la conférence HUBDAY Future of Video & Digital Creativity du 2 juillet, organisée par le HUB Institute.
Bienvenue dans l'ère de la communication inclusive !
[HUBDAY] Gameloft - La gamification, un pari gagant ?
1. FUTURE
OF
Video
&
Digital
Crea5vity
02/07/2015
Cyril
Guilleminot
–
Directeur
France
&
Benelux
2. GAMELOFT – KEY FIGURES
2,2
milliards
de
téléchargements
Smartphones
/
TableMes
2
millions
de
téléchargements
chaque
jour
170
millions
de
joueurs
tous
les
mois
3. GAMELOFT – TRENDS
500
MILLIONS
!
DEMOCRATISATION
Freemium
QUALITE
PERCUE
Hardware
COMMUNAUTE
Game
as
a
service
4. GAMELOFT – BUSINESS MODEL
Business
model
dominant
Freemium
Valorisa5on
de
l’audience
annonceurs,
agences
média
DISPLAY,
VIDEO,
NATIF,
OPS
Communauté
de
joueurs
mass
market
&
grand-‐public
Vente
de
biens
virtuels
aux
joueurs
IN
APP
PURCHASE
7. GAMELOFT – RENAULT SPORT / CLIO RS
6
mois
d’opéra5on,
20
pays
200
000
Clio
R.S.
EDC
achetées
dans
le
jeu
Asphalt
8
600
000
vue
de
la
vidéo
Challenge
Us
If
You
Can
#4
1
600
000
courses
gagnées
avec
Clio
R.S.
200
EDC
4
300
000
courses
réalisées
avec
Clio
R.S.
200
EDC
Atelier
Renault
:
remise
du
prix
(Clio
R.S.
200),
300
par5cipants
journée
grand-‐public,
soirée
50
VIP