Diseño de Interacción un horizonte del diseño para plataformas digitales
SEMINARIO DE LICENCIATURA - CIUDAD ABIERTA




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DISEÑO
  IV
PRIMERA PARTE




principios para el diseño
PRIMERA PARTE




principios para el diseño

  (                                             )
      El conocimiento se fu...
Texto




Mapa de Europa y el Mediterráneo, del Atlas Catalán de 1375. Fuente: Commons.WikiMedia.org
poética
(o ciencia de la producción)
poética
(o ciencia de la producción)
poética
(o ciencia de la producción)




                               materia
poética
(o ciencia de la producción)




            modo




                               materia
poética
(o ciencia de la producción)




            modo                         función




                            ...
poética
(o ciencia de la producción)
                               forma




            modo                         fun...
poética
(o ciencia de la producción)
                               forma




            modo                            ...
poética
(o ciencia de la producción)
                                forma




            modo                           ...
poética
(o ciencia de la producción)
                                forma




            modo                           ...
poética
(o ciencia de la producción)
                                 forma
                           realidad trascenden...
poética
(o ciencia de la producción)
                                 forma
                           realidad trascenden...
REALIDAD SUBYACENTE
física




REALIDAD SUBYACENTE
química

       física




REALIDAD SUBYACENTE
biología


      química

       física




REALIDAD SUBYACENTE
psicología



      biología


      química

       física




REALIDAD SUBYACENTE
SUPERFICIE DE REALIDAD




      psicología



       biología


       química

        física




REALIDAD SUBYACENTE
forma




modo             función




       materia
semiótica
o gramática
                     signo




              cosa           intérprete
semiótica
o gramática
                     signo




              cosa           intérprete
forma




modo             función




       materia
retórica
               argumento




    hablante               audiencia
retórica
                argumento




    diseñador               audiencia
retórica          obra
                producto




    diseñador              audiencia
retórica          obra
                producto




    diseñador              destinatario
                           com...
retórica        modo
                       forma



                                 función


                       mat...
retórica        modo
                       forma



                                 función


                       mat...
forma




modo             función




       materia
dialéctica
               verdad




    hablante            hablante
dialéctica
               verdad




    hablante            hablante
gramática
                                    poética




                         retórica
dialéctica
Diseño Gráfico   Diseño Industrial
Diseño Gráfico   Diseño Industrial




¿qué?
Diseño Gráfico   Diseño Industrial




¿qué?   signos &
        símbolos
Diseño Gráfico   Diseño Industrial




¿qué?   signos &        objetos &
        símbolos        productos
Diseño Gráfico   Diseño Industrial   Diseño de                Diseño de
                                            Interac...
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Diseño Gráfico   Diseño Industrial     Diseño de                Diseño de
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Diseño Gráfico   Diseño Industrial     Diseño de                Diseño de
                                              Int...
observación            generación          construcción




acotar el territorio   crear prototipos y   medir y observar
 ...
principio          refinamiento                 fijación
    poético              retórico                 dialéctica




ha...
SEGUNDA PARTE




horizontes emergentes
SEGUNDA PARTE




horizontes emergentes

 (   el camino no es el camino
                                 )
¿qué?
¿cómo?




         ¿qué?
¿cómo?           ¿quien?




         ¿qué?
¿por qué?




¿cómo?               ¿quien?




          ¿qué?
¿por qué?




¿cómo?               ¿quien?




         materia
¿por qué?




forma               ¿quien?




        materia
¿por qué?




forma               otro




        materia
sentido




forma             otro




        materia
sentido




forma                 otro




          materia
        información
sentido




forma                 otro
red




          materia
        información
sentido




forma                   otro
red                   lenguaje




          materia
        información
mundo
          sentido




forma                   otro
red                   lenguaje




          materia
        info...
Materia
el orden subyacente y su
performatividad
aceleración y
singularidad
aceleración y
singularidad
aceleración y
singularidad




                1900   2000
aceleración y
singularidad




                1900   2000   2050
fuente de
información         transmisor                                  receptor               destino
                 ...
fuente de
información         transmisor                                   receptor              destino
                 ...
Forma
La red:
espacio topológico o
diagrama abstracto de
protocolos de
comunicación
Real Simple Syndication   Share This   Microformats   del.icio.us   Technorati
      RSS Feeds
El otro
la hospitalidad
1980   1990   2000   2010
consumidor
1980                1990   2000   2010
cliente


       consumidor
1980                     1990   2000   2010
usuario


               cliente


       consumidor
1980                     1990      2000   2010
adaptador (o personalizador)


                         usuario


               cliente


       consumidor
1980         ...
participante


                                   adaptador (o personalizador)


                         usuario


      ...
co-creador


                                            participante


                                   adaptador (o pe...
Sentido
la justa y verdadera
belleza:
una ética para el diseño
las partidas
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
artefactos
artefactos
    lenguajes
artefactos
    lenguajes
         herramientas
artefactos
    lenguajes
         herramientas
                        espacios
artefactos
                                   lenguajes
                                        herramientas
             ...
El diseño es el poder humano de concebir,
planificar y ejecutar los productos que sirven a los
seres humanos en el cumplimi...
El diseño es el poder humano de concebir,
planificar y ejecutar los productos que sirven a los
seres humanos en el cumplimi...
metadiseño
metadiseño
El Metadiseño consiste en una aproximación conceptual y
metodológica al Diseño de Interacción y apunta a crear ...
entonces…
entonces…
¿cual es la transgresión (del arte, del diseño) a la
altura de los tiempos?
FIN
¿preguntas?
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
Diseño de Interacción
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Diseño de Interacción
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Diseño de Interacción

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La primera parte reflexiona acerca de los diversos puntos de vista o "escuelas de pensamiento" en torno al diseño.
La segunda parte reflexiona acerca de la red, la computación y la aceleración de los escenarios para el diseño.

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    1. 1. Diseño de Interacción un horizonte del diseño para plataformas digitales SEMINARIO DE LICENCIATURA - CIUDAD ABIERTA e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV Herbert Spencer, Mayo 2008
    2. 2. DISEÑO IV
    3. 3. PRIMERA PARTE principios para el diseño
    4. 4. PRIMERA PARTE principios para el diseño ( ) El conocimiento se funda en principios. Al tener muchos, ellos pueden entrar en conflicto. Entonces la sabiduría debe decidir
    5. 5. Texto Mapa de Europa y el Mediterráneo, del Atlas Catalán de 1375. Fuente: Commons.WikiMedia.org
    6. 6. poética (o ciencia de la producción)
    7. 7. poética (o ciencia de la producción)
    8. 8. poética (o ciencia de la producción) materia
    9. 9. poética (o ciencia de la producción) modo materia
    10. 10. poética (o ciencia de la producción) modo función materia
    11. 11. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia
    12. 12. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia realidad subyacente
    13. 13. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada materia realidad subyacente
    14. 14. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
    15. 15. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
    16. 16. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
    17. 17. REALIDAD SUBYACENTE
    18. 18. física REALIDAD SUBYACENTE
    19. 19. química física REALIDAD SUBYACENTE
    20. 20. biología química física REALIDAD SUBYACENTE
    21. 21. psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
    22. 22. SUPERFICIE DE REALIDAD psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
    23. 23. forma modo función materia
    24. 24. semiótica o gramática signo cosa intérprete
    25. 25. semiótica o gramática signo cosa intérprete
    26. 26. forma modo función materia
    27. 27. retórica argumento hablante audiencia
    28. 28. retórica argumento diseñador audiencia
    29. 29. retórica obra producto diseñador audiencia
    30. 30. retórica obra producto diseñador destinatario comunidad
    31. 31. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
    32. 32. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
    33. 33. forma modo función materia
    34. 34. dialéctica verdad hablante hablante
    35. 35. dialéctica verdad hablante hablante
    36. 36. gramática poética retórica dialéctica
    37. 37. Diseño Gráfico Diseño Industrial
    38. 38. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué?
    39. 39. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & símbolos
    40. 40. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & objetos & símbolos productos
    41. 41. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & símbolos productos prácticas emergentes
    42. 42. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & símbolos productos relaciones prácticas emergentes
    43. 43. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones prácticas emergentes
    44. 44. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG DI IxD DS prácticas emergentes
    45. 45. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI IxD DS prácticas emergentes
    46. 46. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD DS prácticas emergentes
    47. 47. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS prácticas emergentes
    48. 48. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    49. 49. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    50. 50. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    51. 51. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    52. 52. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    53. 53. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    54. 54. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios diseño de ordenación de lenguajes organizaciones patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
    55. 55. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la realidad en juego
    56. 56. principio refinamiento fijación poético retórico dialéctica hacer que las cosas sintetizar y evaluar, integrar y aparezcan consolidar un descubrir lenguaje para la obra de diseño
    57. 57. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes
    58. 58. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes ( el camino no es el camino )
    59. 59. ¿qué?
    60. 60. ¿cómo? ¿qué?
    61. 61. ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
    62. 62. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
    63. 63. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? materia
    64. 64. ¿por qué? forma ¿quien? materia
    65. 65. ¿por qué? forma otro materia
    66. 66. sentido forma otro materia
    67. 67. sentido forma otro materia información
    68. 68. sentido forma otro red materia información
    69. 69. sentido forma otro red lenguaje materia información
    70. 70. mundo sentido forma otro red lenguaje materia información
    71. 71. Materia el orden subyacente y su performatividad
    72. 72. aceleración y singularidad
    73. 73. aceleración y singularidad
    74. 74. aceleración y singularidad 1900 2000
    75. 75. aceleración y singularidad 1900 2000 2050
    76. 76. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
    77. 77. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido ENTROPÍA REDUNDANCIA Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
    78. 78. Forma La red: espacio topológico o diagrama abstracto de protocolos de comunicación
    79. 79. Real Simple Syndication Share This Microformats del.icio.us Technorati RSS Feeds
    80. 80. El otro la hospitalidad
    81. 81. 1980 1990 2000 2010
    82. 82. consumidor 1980 1990 2000 2010
    83. 83. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    84. 84. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    85. 85. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    86. 86. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    87. 87. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    88. 88. Sentido la justa y verdadera belleza: una ética para el diseño
    89. 89. las partidas
    90. 90. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
    91. 91. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
    92. 92. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
    93. 93. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de la obra construida, cuidando la convivialidad, la reversibilidad y la sustentabilidad social del diseño
    94. 94. artefactos
    95. 95. artefactos lenguajes
    96. 96. artefactos lenguajes herramientas
    97. 97. artefactos lenguajes herramientas espacios
    98. 98. artefactos lenguajes herramientas espacios diseño industrial diseño gráfico diseño de interacción metadiseño
    99. 99. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research.
    100. 100. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research. El diseño es una disciplina que estudia y recrea los modos de los actos y las formas de los objetos con que el hombre se rodea para constituir su vida, sus relaciones, sus espacios, sus movimientos, sus tiempos. José Balcells Seminario de Licenciatura, Ciudad Abierta http://www.arquitecturaucv.cl/podcast/archivo/26-02%20Programa%20de%20Licenciatura%20-%20Jose%20Balcells.mp3
    101. 101. metadiseño
    102. 102. metadiseño El Metadiseño consiste en una aproximación conceptual y metodológica al Diseño de Interacción y apunta a crear las condiciones socio-técnicas necesarias para transformar a las personas en diseñadores creativos de sus propios sistemas de conversación (o interacción). Estos, no sólo limitados a los medios interactivos sino como un modo de intervención cultural. Los planos propios del diseño como la observación, la creación, el refinamiento y la emergencia (el desconocido que trae la obra) requiere de la comprensión de la dinámica de la co-creación como un proceso que abre la posibilidad a los participantes de colaborar en la construcción de significados, artefactos, actos (o actividades) y espacios sustentables en el ámbito abierto y dinámico de la negociación de lo público.
    103. 103. entonces…
    104. 104. entonces… ¿cual es la transgresión (del arte, del diseño) a la altura de los tiempos?
    105. 105. FIN ¿preguntas?

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