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Diseño de Interacción

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La primera parte reflexiona acerca de los diversos puntos de vista o "escuelas de pensamiento" en torno al diseño. ...

La primera parte reflexiona acerca de los diversos puntos de vista o "escuelas de pensamiento" en torno al diseño.
La segunda parte reflexiona acerca de la red, la computación y la aceleración de los escenarios para el diseño.

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  • 1. Diseño de Interacción un horizonte del diseño para plataformas digitales SEMINARIO DE LICENCIATURA - CIUDAD ABIERTA e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV Herbert Spencer, Mayo 2008
  • 2. DISEÑO IV
  • 3. PRIMERA PARTE principios para el diseño
  • 4. PRIMERA PARTE principios para el diseño ( ) El conocimiento se funda en principios. Al tener muchos, ellos pueden entrar en conflicto. Entonces la sabiduría debe decidir
  • 5. Texto Mapa de Europa y el Mediterráneo, del Atlas Catalán de 1375. Fuente: Commons.WikiMedia.org
  • 6. poética (o ciencia de la producción)
  • 7. poética (o ciencia de la producción)
  • 8. poética (o ciencia de la producción) materia
  • 9. poética (o ciencia de la producción) modo materia
  • 10. poética (o ciencia de la producción) modo función materia
  • 11. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia
  • 12. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia realidad subyacente
  • 13. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada materia realidad subyacente
  • 14. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  • 15. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  • 16. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  • 17. REALIDAD SUBYACENTE
  • 18. física REALIDAD SUBYACENTE
  • 19. química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 20. biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 21. psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 22. SUPERFICIE DE REALIDAD psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  • 23. forma modo función materia
  • 24. semiótica o gramática signo cosa intérprete
  • 25. semiótica o gramática signo cosa intérprete
  • 26. forma modo función materia
  • 27. retórica argumento hablante audiencia
  • 28. retórica argumento diseñador audiencia
  • 29. retórica obra producto diseñador audiencia
  • 30. retórica obra producto diseñador destinatario comunidad
  • 31. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
  • 32. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
  • 33. forma modo función materia
  • 34. dialéctica verdad hablante hablante
  • 35. dialéctica verdad hablante hablante
  • 36. gramática poética retórica dialéctica
  • 37. Diseño Gráfico Diseño Industrial
  • 38. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué?
  • 39. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & símbolos
  • 40. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & objetos & símbolos productos
  • 41. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & símbolos productos prácticas emergentes
  • 42. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & símbolos productos relaciones prácticas emergentes
  • 43. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones prácticas emergentes
  • 44. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG DI IxD DS prácticas emergentes
  • 45. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI IxD DS prácticas emergentes
  • 46. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD DS prácticas emergentes
  • 47. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS prácticas emergentes
  • 48. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 49. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 50. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 51. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 52. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 53. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 54. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios diseño de ordenación de lenguajes organizaciones patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  • 55. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la realidad en juego
  • 56. principio refinamiento fijación poético retórico dialéctica hacer que las cosas sintetizar y evaluar, integrar y aparezcan consolidar un descubrir lenguaje para la obra de diseño
  • 57. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes
  • 58. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes ( el camino no es el camino )
  • 59. ¿qué?
  • 60. ¿cómo? ¿qué?
  • 61. ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
  • 62. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
  • 63. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? materia
  • 64. ¿por qué? forma ¿quien? materia
  • 65. ¿por qué? forma otro materia
  • 66. sentido forma otro materia
  • 67. sentido forma otro materia información
  • 68. sentido forma otro red materia información
  • 69. sentido forma otro red lenguaje materia información
  • 70. mundo sentido forma otro red lenguaje materia información
  • 71. Materia el orden subyacente y su performatividad
  • 72. aceleración y singularidad
  • 73. aceleración y singularidad
  • 74. aceleración y singularidad 1900 2000
  • 75. aceleración y singularidad 1900 2000 2050
  • 76. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
  • 77. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido ENTROPÍA REDUNDANCIA Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
  • 78. Forma La red: espacio topológico o diagrama abstracto de protocolos de comunicación
  • 79. Real Simple Syndication Share This Microformats del.icio.us Technorati RSS Feeds
  • 80. El otro la hospitalidad
  • 81. 1980 1990 2000 2010
  • 82. consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 83. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 84. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 85. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 86. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 87. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  • 88. Sentido la justa y verdadera belleza: una ética para el diseño
  • 89. las partidas
  • 90. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
  • 91. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
  • 92. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
  • 93. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de la obra construida, cuidando la convivialidad, la reversibilidad y la sustentabilidad social del diseño
  • 94. artefactos
  • 95. artefactos lenguajes
  • 96. artefactos lenguajes herramientas
  • 97. artefactos lenguajes herramientas espacios
  • 98. artefactos lenguajes herramientas espacios diseño industrial diseño gráfico diseño de interacción metadiseño
  • 99. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research.
  • 100. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research. El diseño es una disciplina que estudia y recrea los modos de los actos y las formas de los objetos con que el hombre se rodea para constituir su vida, sus relaciones, sus espacios, sus movimientos, sus tiempos. José Balcells Seminario de Licenciatura, Ciudad Abierta http://www.arquitecturaucv.cl/podcast/archivo/26-02%20Programa%20de%20Licenciatura%20-%20Jose%20Balcells.mp3
  • 101. metadiseño
  • 102. metadiseño El Metadiseño consiste en una aproximación conceptual y metodológica al Diseño de Interacción y apunta a crear las condiciones socio-técnicas necesarias para transformar a las personas en diseñadores creativos de sus propios sistemas de conversación (o interacción). Estos, no sólo limitados a los medios interactivos sino como un modo de intervención cultural. Los planos propios del diseño como la observación, la creación, el refinamiento y la emergencia (el desconocido que trae la obra) requiere de la comprensión de la dinámica de la co-creación como un proceso que abre la posibilidad a los participantes de colaborar en la construcción de significados, artefactos, actos (o actividades) y espacios sustentables en el ámbito abierto y dinámico de la negociación de lo público.
  • 103. entonces…
  • 104. entonces… ¿cual es la transgresión (del arte, del diseño) a la altura de los tiempos?
  • 105. FIN ¿preguntas?