Diseño de Interacción

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La primera parte reflexiona acerca de los diversos puntos de vista o "escuelas de pensamiento" en torno al diseño.
La segunda parte reflexiona acerca de la red, la computación y la aceleración de los escenarios para el diseño.

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Diseño de Interacción

  1. 1. Diseño de Interacción un horizonte del diseño para plataformas digitales SEMINARIO DE LICENCIATURA - CIUDAD ABIERTA e[ad] Escuela de Arquitectura y Diseño PUCV Herbert Spencer, Mayo 2008
  2. 2. DISEÑO IV
  3. 3. PRIMERA PARTE principios para el diseño
  4. 4. PRIMERA PARTE principios para el diseño ( ) El conocimiento se funda en principios. Al tener muchos, ellos pueden entrar en conflicto. Entonces la sabiduría debe decidir
  5. 5. Texto Mapa de Europa y el Mediterráneo, del Atlas Catalán de 1375. Fuente: Commons.WikiMedia.org
  6. 6. poética (o ciencia de la producción)
  7. 7. poética (o ciencia de la producción)
  8. 8. poética (o ciencia de la producción) materia
  9. 9. poética (o ciencia de la producción) modo materia
  10. 10. poética (o ciencia de la producción) modo función materia
  11. 11. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia
  12. 12. poética (o ciencia de la producción) forma modo función materia realidad subyacente
  13. 13. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada materia realidad subyacente
  14. 14. poética (o ciencia de la producción) forma modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  15. 15. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  16. 16. poética (o ciencia de la producción) forma realidad trascendental modo función realidad animada realidad esencial materia realidad subyacente
  17. 17. REALIDAD SUBYACENTE
  18. 18. física REALIDAD SUBYACENTE
  19. 19. química física REALIDAD SUBYACENTE
  20. 20. biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  21. 21. psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  22. 22. SUPERFICIE DE REALIDAD psicología biología química física REALIDAD SUBYACENTE
  23. 23. forma modo función materia
  24. 24. semiótica o gramática signo cosa intérprete
  25. 25. semiótica o gramática signo cosa intérprete
  26. 26. forma modo función materia
  27. 27. retórica argumento hablante audiencia
  28. 28. retórica argumento diseñador audiencia
  29. 29. retórica obra producto diseñador audiencia
  30. 30. retórica obra producto diseñador destinatario comunidad
  31. 31. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
  32. 32. retórica modo forma función materia diseñador destinatario comunidad
  33. 33. forma modo función materia
  34. 34. dialéctica verdad hablante hablante
  35. 35. dialéctica verdad hablante hablante
  36. 36. gramática poética retórica dialéctica
  37. 37. Diseño Gráfico Diseño Industrial
  38. 38. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué?
  39. 39. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & símbolos
  40. 40. Diseño Gráfico Diseño Industrial ¿qué? signos & objetos & símbolos productos
  41. 41. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & símbolos productos prácticas emergentes
  42. 42. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & símbolos productos relaciones prácticas emergentes
  43. 43. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones prácticas emergentes
  44. 44. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG DI IxD DS prácticas emergentes
  45. 45. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI IxD DS prácticas emergentes
  46. 46. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD DS prácticas emergentes
  47. 47. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS prácticas emergentes
  48. 48. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI producción de objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  49. 49. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD definición de modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  50. 50. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  51. 51. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS ordenación de patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  52. 52. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  53. 53. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios ordenación de lenguajes patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  54. 54. Diseño Gráfico Diseño Industrial Diseño de Diseño de Interacción Sistemas ¿qué? signos & objetos & acciones & espacios & símbolos productos relaciones organizaciones DG comunicación (visual) DI exposiciones producción de (museología) objetos IxD diseño de robótica definición de interfaces modos de ser (comportamientos) DS diseño de diseño de servicios diseño de ordenación de lenguajes organizaciones patrones (integración y configuración) prácticas emergentes
  55. 55. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la realidad en juego
  56. 56. principio refinamiento fijación poético retórico dialéctica hacer que las cosas sintetizar y evaluar, integrar y aparezcan consolidar un descubrir lenguaje para la obra de diseño
  57. 57. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes
  58. 58. SEGUNDA PARTE horizontes emergentes ( el camino no es el camino )
  59. 59. ¿qué?
  60. 60. ¿cómo? ¿qué?
  61. 61. ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
  62. 62. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? ¿qué?
  63. 63. ¿por qué? ¿cómo? ¿quien? materia
  64. 64. ¿por qué? forma ¿quien? materia
  65. 65. ¿por qué? forma otro materia
  66. 66. sentido forma otro materia
  67. 67. sentido forma otro materia información
  68. 68. sentido forma otro red materia información
  69. 69. sentido forma otro red lenguaje materia información
  70. 70. mundo sentido forma otro red lenguaje materia información
  71. 71. Materia el orden subyacente y su performatividad
  72. 72. aceleración y singularidad
  73. 73. aceleración y singularidad
  74. 74. aceleración y singularidad 1900 2000
  75. 75. aceleración y singularidad 1900 2000 2050
  76. 76. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
  77. 77. fuente de información transmisor receptor destino CANAL señal señal MENSAJE MENSAJE fuente de ruido ENTROPÍA REDUNDANCIA Diagrama esquemático general de los sistemas de comunicación (copiado sin permiso) de Claude Shannon, 1948.
  78. 78. Forma La red: espacio topológico o diagrama abstracto de protocolos de comunicación
  79. 79. Real Simple Syndication Share This Microformats del.icio.us Technorati RSS Feeds
  80. 80. El otro la hospitalidad
  81. 81. 1980 1990 2000 2010
  82. 82. consumidor 1980 1990 2000 2010
  83. 83. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  84. 84. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  85. 85. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  86. 86. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  87. 87. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  88. 88. Sentido la justa y verdadera belleza: una ética para el diseño
  89. 89. las partidas
  90. 90. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
  91. 91. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
  92. 92. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
  93. 93. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de la obra construida, cuidando la convivialidad, la reversibilidad y la sustentabilidad social del diseño
  94. 94. artefactos
  95. 95. artefactos lenguajes
  96. 96. artefactos lenguajes herramientas
  97. 97. artefactos lenguajes herramientas espacios
  98. 98. artefactos lenguajes herramientas espacios diseño industrial diseño gráfico diseño de interacción metadiseño
  99. 99. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research.
  100. 100. El diseño es el poder humano de concebir, planificar y ejecutar los productos que sirven a los seres humanos en el cumplimiento de sus propósitos. Richard Buchanan “Design Research and the New Learning,” in Researching Design: Designing Research. El diseño es una disciplina que estudia y recrea los modos de los actos y las formas de los objetos con que el hombre se rodea para constituir su vida, sus relaciones, sus espacios, sus movimientos, sus tiempos. José Balcells Seminario de Licenciatura, Ciudad Abierta http://www.arquitecturaucv.cl/podcast/archivo/26-02%20Programa%20de%20Licenciatura%20-%20Jose%20Balcells.mp3
  101. 101. metadiseño
  102. 102. metadiseño El Metadiseño consiste en una aproximación conceptual y metodológica al Diseño de Interacción y apunta a crear las condiciones socio-técnicas necesarias para transformar a las personas en diseñadores creativos de sus propios sistemas de conversación (o interacción). Estos, no sólo limitados a los medios interactivos sino como un modo de intervención cultural. Los planos propios del diseño como la observación, la creación, el refinamiento y la emergencia (el desconocido que trae la obra) requiere de la comprensión de la dinámica de la co-creación como un proceso que abre la posibilidad a los participantes de colaborar en la construcción de significados, artefactos, actos (o actividades) y espacios sustentables en el ámbito abierto y dinámico de la negociación de lo público.
  103. 103. entonces…
  104. 104. entonces… ¿cual es la transgresión (del arte, del diseño) a la altura de los tiempos?
  105. 105. FIN ¿preguntas?

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