Your SlideShare is downloading. ×
Métodos
PARA LA INVESTIGACIÓN EN DISEÑO
observación
observación   generación
observación   generación   construcción
observación           generación   construcción




acotar el territorio

construir una imagen
o visión de la
realidad en ...
observación             generación         construcción




acotar el territorio   crear prototipos y
                    ...
observación             generación         construcción




acotar el territorio   crear prototipos y   medir y observar
 ...
?
?




    explorar y definir
    el territorio
?




    explorar y definir   atender los
    el territorio       requierimientos:
                        (a) sociales
  ...
?                                               ✹


    explorar y definir   atender los
    el territorio       requierimi...
?                                               ✹


    explorar y definir   atender los                 explorar la forma
...
?                                               ✹                                             ⚐


    explorar y definir   ...
Liz Sanders
diseño
centrado en las
   personas
diseño
      centrado en las
         personas


análisis de
usabilidad
diseño
      centrado en las
         personas


análisis de
usabilidad



              etnografía
               aplicada
diseño
      centrado en las
         personas


análisis de
usabilidad


                           encuestas

          ...
diseño
      centrado en las
         personas
                           historias
                           dirigidas
a...
diseño
                               emocional




          diseño
      centrado en las
         personas
             ...
diseño
                               emocional




          diseño
      centrado en las
         personas              ...
diseño crítico

                                   diseño
                                  emocional




          diseño...
diseño crítico


   sondas o
                                   diseño
   “probes”                       emocional




   ...
diseño crítico


   sondas o
                                   diseño
   “probes”                       emocional




   ...
diseño crítico


   sondas o
                                   diseño
   “probes”                       emocional
       ...
DIRIGIDO DESDE EL DISEÑO




                                                                                             ...
?
?




    ‣aeiou
    ‣benchmark
    ‣observación
    ‣revisión bibliográfica
    ‣entrevistas
    ‣brainstorming
    ‣bodys...
?




    ‣aeiou                   ‣card sorting
    ‣benchmark               ‣escenarios y personas
    ‣observación     ...
?                                               ✹


    ‣aeiou                   ‣card sorting
    ‣benchmark             ...
?                                               ✹


    ‣aeiou                   ‣card sorting            ‣escenarios & pe...
?                                               ✹                                              ⚐


    ‣aeiou             ...
1980   1990   2000   2010
consumidor
1980                1990   2000   2010
cliente


       consumidor
1980                    1990   2000   2010
usuario


              cliente


       consumidor
1980                    1990      2000   2010
adaptador (o personalizador)


                        usuario


              cliente


       consumidor
1980           ...
participante


                                  adaptador (o personalizador)


                        usuario


        ...
co-creador


                                           participante


                                  adaptador (o pers...
Sondas
Co-diseño
las partidas
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
las partidas
mirada del total
las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad,
requieren de una mirada sist...
lenguajes & comunicación
lenguajes & comunicación
    artefactos & producción
lenguajes & comunicación
    artefactos & producción
         herramientas & sistemas
lenguajes & comunicación
    artefactos & producción
         herramientas & sistemas
                         espacios &
...
lenguajes & comunicación
                                  artefactos & producción
                                       ...
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Métodos de Investigación en Diseño
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Métodos de Investigación en Diseño

16,705

Published on

Mirada a las diversas metodologías de investigación en diseño, sus contrastes y características. Ejemplos de sondas (design probes) y diseño participativo

Published in: Design

Transcript of "Métodos de Investigación en Diseño"

  1. 1. Métodos PARA LA INVESTIGACIÓN EN DISEÑO
  2. 2. observación
  3. 3. observación generación
  4. 4. observación generación construcción
  5. 5. observación generación construcción acotar el territorio construir una imagen o visión de la realidad en juego
  6. 6. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y proposiciones construir una imagen o visión de la realidad en juego
  7. 7. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la (o producto) realidad en juego
  8. 8. ?
  9. 9. ? explorar y definir el territorio
  10. 10. ? explorar y definir atender los el territorio requierimientos: (a) sociales (b) materiales (tech) (c) económicos
  11. 11. ? ✹ explorar y definir atender los el territorio requierimientos: (a) sociales (b) materiales (tech) (c) económicos
  12. 12. ? ✹ explorar y definir atender los explorar la forma el territorio requierimientos: y la expresión del (a) sociales diseño proyectado (b) materiales (tech) (c) económicos
  13. 13. ? ✹ ⚐ explorar y definir atender los explorar la forma evaluar, enfocar y el territorio requierimientos: y la expresión del ajustar el diseño (a) sociales diseño proyectado (b) materiales (tech) (c) económicos
  14. 14. Liz Sanders
  15. 15. diseño centrado en las personas
  16. 16. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad
  17. 17. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad etnografía aplicada
  18. 18. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  19. 19. diseño centrado en las personas historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  20. 20. diseño emocional diseño centrado en las personas historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  21. 21. diseño emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  22. 22. diseño crítico diseño emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  23. 23. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
  24. 24. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada
  25. 25. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional herramientas generativas diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada
  26. 26. DIRIGIDO DESDE EL DISEÑO MIRADA INCLUSIVA (los usuarios son socios co-creadores) diseño crítico MIRADA DE EXPERTO (los usuraios son ‘sujetos’) sondas o diseño “probes” emocional herramientas generativas diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada DIRIGIDO DESDE LA INVESTIGACION
  27. 27. ?
  28. 28. ? ‣aeiou ‣benchmark ‣observación ‣revisión bibliográfica ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  29. 29. ? ‣aeiou ‣card sorting ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣observación ‣encuestas ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  30. 30. ? ✹ ‣aeiou ‣card sorting ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣observación ‣encuestas ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  31. 31. ? ✹ ‣aeiou ‣card sorting ‣escenarios & personas ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣validación de ‣observación ‣encuestas conceptos ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣maketools ‣entrevistas ‣codiseño ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  32. 32. ? ✹ ⚐ ‣aeiou ‣card sorting ‣escenarios & personas ‣think aloud protocol ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣validación de ‣usabilidad ‣observación ‣encuestas conceptos ‣eyetracking ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣maketools ‣entrevistas ‣codiseño ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
  33. 33. 1980 1990 2000 2010
  34. 34. consumidor 1980 1990 2000 2010
  35. 35. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  36. 36. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  37. 37. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  38. 38. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  39. 39. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
  40. 40. Sondas
  41. 41. Co-diseño
  42. 42. las partidas
  43. 43. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
  44. 44. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
  45. 45. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
  46. 46. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de los cambios sistémicos provocados proponiendo estrategias y prácticas sustentables
  47. 47. lenguajes & comunicación
  48. 48. lenguajes & comunicación artefactos & producción
  49. 49. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas
  50. 50. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas espacios & organizaciones
  51. 51. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas espacios & diseño gráfico organizaciones diseño industrial diseño de interacción metadiseño

×