Métodos de Investigación en Diseño

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Mirada a las diversas metodologías de investigación en diseño, sus contrastes y características. Ejemplos de sondas (design probes) y diseño participativo

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  • Métodos de Investigación en Diseño

    1. 1. Métodos PARA LA INVESTIGACIÓN EN DISEÑO
    2. 2. observación
    3. 3. observación generación
    4. 4. observación generación construcción
    5. 5. observación generación construcción acotar el territorio construir una imagen o visión de la realidad en juego
    6. 6. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y proposiciones construir una imagen o visión de la realidad en juego
    7. 7. observación generación construcción acotar el territorio crear prototipos y medir y observar proposiciones cómo el mundo construir una imagen recibe a la obra o visión de la (o producto) realidad en juego
    8. 8. ?
    9. 9. ? explorar y definir el territorio
    10. 10. ? explorar y definir atender los el territorio requierimientos: (a) sociales (b) materiales (tech) (c) económicos
    11. 11. ? ✹ explorar y definir atender los el territorio requierimientos: (a) sociales (b) materiales (tech) (c) económicos
    12. 12. ? ✹ explorar y definir atender los explorar la forma el territorio requierimientos: y la expresión del (a) sociales diseño proyectado (b) materiales (tech) (c) económicos
    13. 13. ? ✹ ⚐ explorar y definir atender los explorar la forma evaluar, enfocar y el territorio requierimientos: y la expresión del ajustar el diseño (a) sociales diseño proyectado (b) materiales (tech) (c) económicos
    14. 14. Liz Sanders
    15. 15. diseño centrado en las personas
    16. 16. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad
    17. 17. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad etnografía aplicada
    18. 18. diseño centrado en las personas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
    19. 19. diseño centrado en las personas historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
    20. 20. diseño emocional diseño centrado en las personas historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
    21. 21. diseño emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
    22. 22. diseño crítico diseño emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
    23. 23. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de usabilidad encuestas etnografía aplicada
    24. 24. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada
    25. 25. diseño crítico sondas o diseño “probes” emocional herramientas generativas diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada
    26. 26. DIRIGIDO DESDE EL DISEÑO MIRADA INCLUSIVA (los usuarios son socios co-creadores) diseño crítico MIRADA DE EXPERTO (los usuraios son ‘sujetos’) sondas o diseño “probes” emocional herramientas generativas diseño centrado en las personas diseño participativo historias dirigidas análisis de modelo usabilidad escandinavo de co-diseño encuestas etnografía aplicada DIRIGIDO DESDE LA INVESTIGACION
    27. 27. ?
    28. 28. ? ‣aeiou ‣benchmark ‣observación ‣revisión bibliográfica ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
    29. 29. ? ‣aeiou ‣card sorting ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣observación ‣encuestas ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
    30. 30. ? ✹ ‣aeiou ‣card sorting ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣observación ‣encuestas ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣entrevistas ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
    31. 31. ? ✹ ‣aeiou ‣card sorting ‣escenarios & personas ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣validación de ‣observación ‣encuestas conceptos ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣maketools ‣entrevistas ‣codiseño ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
    32. 32. ? ✹ ⚐ ‣aeiou ‣card sorting ‣escenarios & personas ‣think aloud protocol ‣benchmark ‣escenarios y personas ‣validación de ‣usabilidad ‣observación ‣encuestas conceptos ‣eyetracking ‣revisión bibliográfica ‣task analysis ‣maketools ‣entrevistas ‣codiseño ‣brainstorming ‣bodystorming ‣sondas (probes)
    33. 33. 1980 1990 2000 2010
    34. 34. consumidor 1980 1990 2000 2010
    35. 35. cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    36. 36. usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    37. 37. adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    38. 38. participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    39. 39. co-creador participante adaptador (o personalizador) usuario cliente consumidor 1980 1990 2000 2010
    40. 40. Sondas
    41. 41. Co-diseño
    42. 42. las partidas
    43. 43. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor
    44. 44. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra
    45. 45. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema
    46. 46. las partidas mirada del total las problemáticas propias del diseño, al crecer en complejidad, requieren de una mirada sistémica. Aunque estemos construyendo sólo componentes aislados debemos comprender el impacto de ellos dentro de un ecosistema mayor mirada del horizonte debemos ser capaces de integrar el conocimiento y la experiencia de otras disciplinas en la formulación de una obra mirada compartida debemos ser capaces de facilitar la comunicación interdisciplinaria desde una postura empática. Debemos construir objetos fronterizos o representaciones del problema que desencadenen y formalicen la conversación. Postura flexible y adaptable al problema mirada ética mirada altamente crítica y responsable de los cambios sistémicos provocados proponiendo estrategias y prácticas sustentables
    47. 47. lenguajes & comunicación
    48. 48. lenguajes & comunicación artefactos & producción
    49. 49. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas
    50. 50. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas espacios & organizaciones
    51. 51. lenguajes & comunicación artefactos & producción herramientas & sistemas espacios & diseño gráfico organizaciones diseño industrial diseño de interacción metadiseño

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