Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa

Loading...

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

0 comments

Post a comment

    Post a comment
    Embed Video
    Edit your comment Cancel

    2 Favorites

    Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa - Presentation Transcript

    1. Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa Harto Pönkä http://edtech.oulu.fi/ Department of Educational Sciences and Teacher Education University of Oulu
    2. Lähde: http://wikimindmap.com/viewmap.php?wiki=en.wikipedia.org&topic=digital+media&Submit=Search
    3.  
    4. Intel 80486 DX2
    5. Digitaalisen median muotoja
      • Tekstit
      • Äänet: puhe, musiikki, efektit
      • Kuvat: valokuvat, piirrokset, symbolit, tietokonegrafiikka
      • Animaatiot
      • Videot
      • Digitarinat
      • Slideshow-esitykset
      • Multimediaesitykset
      • Www-sivustot
      • Ohjelmat ja pelit
    6. Digitaalisen median välineitä ja kanavia
      • Tietokoneet
        • Supertietokoneet ja klusterit
        • Internet-palvelimet
        • PC:t, kannettavat, minikannettavat
        • Sulautetut tietokoneet
      • Älypuhelimet, PDA-laitteet, Internet-tabletit ja muut mobiililaitteet
      • Tallennusmediat: kovalevy, CD, DVD, muistitikut, muistikortit jne.
      • Digi-TV
      • Lähiverkot, Internet, World Wide Web
      • Nettiradio, netti-TV
      • E-kirjat, näköislehdet, muut sähköiset julkaisut (PDF)
      • RSS-syötteet, podcastit, vodcastit
      • MP3-soittimet
    7. Digitaalisen median erityispiirteitä
      • Sähköisyys
      • Tallennettavuus ja monistettavuus
      • Siirrettävyys
      • Uudelleenkäytettävyys
      • Vuorovaikutteisuus
      • Matala julkaisukynnys
      • Muutettavuus ja päivitettävyys
      • Avoimuus
      • Ajasta ja paikasta riippumattomuus
      • Liitettävyys, upotettavuus, integroitavuus
      • Edullisuus
    8. Digitaalisen median suunnittelu- ja tuotantoprosessi
      • Tarve tai ongelma
      • Vaatimusmäärittely
      • Ideointi ja suunnittelu
      • Materiaalin keruu
      • Toteutus
      • (Loppu-)testaus
      • Julkaisu tai käyttöönotto
      • Ylläpito ja jatkokehitys
    9. Internet - verkkojen verkko
    10. World Wide Web
      • Tekniikoita
        • HTTP-protokolla
        • Www-selaimella luettavat hypertekstisivut (client side)
          • (X)HTML- ja CSS-kuvauskielet
          • JavaScript-toiminnallisuudet, DHTML
          • Selainlaajennukset, esim. Java, Flash, ActiveX
        • Palvelinohjelmat, esim. CGI, PHP, ASP, JSP (server side)
      • ” Web 1.0:lle” tyypillistä:
        • Kotisivut, vieraskirjat, kyselyt ja testit, materiaalipankit, hakemistot, webringit, meta-hakukoneet, web-chatit, laskurit
        • Staattiset sisällöt, joihin käyttäjä ei voi vaikuttaa
        • Lomakepohjaiset toiminnot, suljetut web-palvelut
        • Selainriippuvaiset ja epästandardit toiminnot
        • Framet, GIF-animaatiot, font-tagit, meta-hakusanat
    11. Web 2.0
      • Siirtyminen toiminnallisempiin , www-pohjaisiin sovelluksiin
      • Sosiaalisempi lähestymistapa sisällön tuottamiseen ja jakeluun, jossa korostetaan avointa kommunikointia, päätösvallan hajauttamista ja tiedon vapaata jakamista ja uudelleen käyttöä
      • Monet uudet käsitteet ja teknologiat on yhdistetty Web 2.0 -ilmiöön, esimerkiksi weblogit, podcastit, RSS-syötteet , erilaiset yhteisöllisyyttä tukevat www-sovellukset kuten Wikipedia tai Flickr , www-pohjaiset ohjelmointirajapinnat, Web-standardit ja Ajax .
      • Yhteisöllisen tiedon jalostamisen termi on käyttäjätuotanto (eng. Produsage).
      http://fi.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
    12. Sosiaalinen media
      • Sosiaalinen media viittaa tietoverkossa toimivaan yhteisöllisesti tuotettuun tai ainakin jaettuun mediasisältöön. Näissä käyttäjät jakavat keskenään mielipiteitä, näkemyksiä, kokemuksia ja näkökulmia. ( http://fi.wikipedia.org/wiki/Sosiaalinen_media )
      • Sosiaalinen media = media + siihen liitetyt sosiaalisesti jaetut merkitykset.
      • Sosiaalista mediaa on monissa Web 2.0 –palveluissa, joita voidaan siten kutsua myös sosiaalisen median palveluiksi .
    13. Kehityksen suunta: Web as platform
      • Ohjelmat, työskentely ja yhteisöt siirtyvät nettiin
      • Www-selain korvaa käyttöjärjestelmän ohjelmien suorittamisalustana
        • Laajakaistaliittymät jo joka kodissa (vs. virtuaalinen/sähköinen syrjäytyminen)
        • Web-tekniikat ovat jo riittävän kehittyneitä vaativampienkin toimintojen toteuttamiseen
        • Google Chrome –selain: käyttöjärjestelmille tyypillisiä piirteitä
        • Microsoft on ennustanut, että Windows Vista on viimeinen perinteinen Windows-käyttöjärjestelmä
      • Monikanavaisuus
        • Tietokoneet, mobiililaitteet, MP3-soittimet jne.
        • Graafiset ja tekstipohjaiset käyttöliittymät samaan sisältöön
    14. Digitaalinen media opetuksessa
    15. TVT:n opetuskäytön ”utopiat” (uskomukset)
      • Väsymättömän ja yksilöllisen harjaannuttajan utopia
      • Älykkään tutorin utopia
      • Mikromaailmoiden utopia
      • Multimedian utopia
      • Virtualisoinnin utopia
      • Yhteisöllisen oppimisen utopia
      • Mobiilin oppimisen utopia
      • Web 2.0:n ja sosiaalisen median utopia
      Lehtinen, 2006 (soveltaen)
    16. Digitaalisen median käyttö yksilöllisen oppimisen tukena
      • Ymmärtävä oppiminen
        • Tiedon prosessointi, ongelmanratkaisu, käsitteellinen muutos, käsitekokonaisuudet, opitun soveltaminen eri konteksteissa....
      • Multimediaesitykset
      • Oppimisohjelmat
      • Pelit
      • Digitaalisen median työkaluohjelmat
      • Oppimisen ja tiedonprosessoinnin tukemiseen tarkoitetut ohjelmat
        • Käsite- ja miellekartat, alleviivausohjelmat, mallinnusohjelmat, suunnitteluohjelmat jne.
      • Tiedonhaku netistä
      • Videoluennot, podcastit
    17. Digitaalisen median käyttö yhteisöllisen oppimisen tukena
      • Yhteisöllinen oppiminen ja tiedonrakentelu
        • Yhteinen virtuaalinen työskentelytila
        • Ryhmäytymisen ja yhteisöllisyyden tukeminen, social grounding, oppijoiden välinen vuorovaikutus
        • Vastavuoroisuus, tiedonjakaminen, käsitteelliset luomukset, jaettu asiantuntijuus
      • Yhteisölliset oppimisohjelmat ja –pelit
      • Verkko-oppimisympäristöt (esim. Moodle ja Optima)
      • Sosiaalisen median verkkopalvelut
        • Wikit, blogit, Jaiku, delicious.com jne.
      • Virtuaalimaailmat
        • Second life, Habbo Hotel, World of Warcraft
    18. Digitaalisen median opetuskäytön periaatteita
      • Välineiden käytön tulee olla oppimisteoreettisesti perusteltua ja tarkoitukseen sopivaa
      • Yksilöllisten oppimistyylien huomioonottaminen
      • Yhteisön oppimiskulttuurin huomioonottaminen
      • Toiminnan ja sisältöjen vaihtelevuus
      • Opetuksen vaiheistaminen, deadlinet
      • Ohjaaminen, tuutorointi, työskentelyn seuraaminen
      • Tekninen tuki
      • Arviointi: lopputulos vai prosessi?
    19. Digitaalisen median opetuskäytön kompastuskiviä (pedagogisia virheitä)
      • Aikarajojen puuttuminen tai liian tiukka aikataulu
      • Riittämätön ohjaus ja tuki
      • Yksinäisyys, ei muiden läsnäolon tuntua
      • Toiminnan yksitoikkoisuus, virikkeiden puute
      • Epätarkoituksenmukainen TVT:n käyttö
      • Tekniset ongelmat, ohjelmien käytön vaikeus
      • Kuormittavuus vs. motivaatio
    20. Oppimisaihiot (learning objects)
      • Oppimisaihio on yksittäinen ja kompakti multimedia- tai hypermediapohjainen "oppimateriaalipalanen", jota voidaan käyttää erilaisissa oppimisprosesseissa ja oppimisprosessien eri vaiheissa.
      • (Silander, 2003)
      Kurssi Moduuli Moduuli Moduuli Opetuskerta Opetuskerta Opetuskerta Oppimisaihio Oppimisaihio Oppimisaihio
    21. Oppimisaihion synonyymejä
      • oppisisältö, oppimismoduuli, oppimisobjekti,
      • opetusolio, oppimisyksikkö, oppimisdokumentti,
      • opetusmateriaali
      • learning object (LO), shareable content object,
      • reusable learning object (RLO), modular building
      • block, learning material
    22. Oppimisaihioiden tyyppejä
      • Tietoa sisältävät aihiot . Esim. jotakin aihetta esittelevä www-sivu tai opettajan opas.
      • Työkaluaihiot . Tukevat oppimisprosessia. Esim. miellekartta-, alleviivaus- ja muistiinpanotoiminnot.
      • Seuranta-aihiot . Tarjoavat tietoa oppimisprosessin etenemisestä.
      • Testiaihiot. Käytetään oppimisen testaamiseen. Esim. pienet vuorovaikutteiset testit ja tehtävät.
      • Materiaalia järjestävät aihiot . Kokoavat tekstit ja kuvat kappaleisiin, kappaleet jaksoihin ja jaksot lukuihin. Sisältävät tietoa muun muassa materiaalin viitteistä.
      Koper, 2003
    23. Oppimisaihion metatieto
      • Nimi ja aihe
      • Tavoite, tehtävä
      • Sijainti (URL-osoite)
      • Suhde muihin oppimisaihioihin
      • Tekijänoikeustiedot (tekijä, lisenssi)
      • Kuvaus oppimisaihiosta
      • Indeksointitiedot: haku- ja avainsanat, tagit
      • Pedagoginen metatieto (ohjaus, arviointi, skriptit, jne.)
    24. Tekninen käytettävyys
      • Saavutettavuus (Accessibility)
      • Opittavuus ja muistettavuus (Learnability and Memorability)
      • Toiminta käyttäjän ehdoilla (User control)
      • Ohjeet (Help)
      • Graafinen ulkoasu (Graphical layout)
      • Luotettavuus (Reliability)
      • Johdonmukaisuus (Consistency)
      • Käytön tehokkuus (Efficiency)
      • Muistettavien asioiden määrä (Memory load)
      • Virhetilanteet (Errors)
      Nokelainen, 2004
    25. Pedagoginen käytettävyys
      • Toiminta oppijan ehdoilla (Learner control)
      • Oppijan aktiivisuus (Learner activity)
      • Yhteistoiminnallinen oppiminen (Cooperative learning) Yhteisöllinen oppiminen (Collaborative learning)
      • Tavoitteellisuus (Goal orientation)
      • Soveltuvuus (Applicability)
      • Lisäarvo (Added value)
      • Motivaatio (Motivation)
      • Aiemman tietämyksen arvostus (Valuation of previous knowledge)
      • Joustavuus (Flexibility)
      • Palaute (Feedback)
      Nokelainen, 2004
    26. Yhteisöllinen oppiminen verkossa ja mobiilisti
    27. Verkko-oppimisympäristöt (VLE)
      • Viime vuosiin asti verkko-oppimisympäristöt ovat olleet tietokoneavusteisen yhteisöllisen oppimisen (CSCL) tutkimuksen keskiössä.
      • Verkko-oppimisympäristöjen suunnittelun tavoitteena on mm.
        • tukea oppijoiden ajattelun prosesseja
        • tukea käsitteellisten luomusten muodostamista yhteisöllisesti
        • tarjota virtuaalinen tila oppijayhteisön toiminnalle
      • Sekä onnistuneita ja epäonnistuneita sovelluksia.
      • Opettajan/tuutoroiden toiminta ratkaisevassa asemassa.
      • Oppimiskulttuurin muutos vaatii aikaa ja vaivaa!
      Scardamalia, 2004
    28. Sosiaalisen median verkkopalvelut
      • Keskeistä mm. yhteisöllisyys, käyttäjätuotanto, tiedonjakaminen, käyttäjien välinen viestintä
        •  Voidaan käyttää yhteisöllisen oppimisen ja tiedonrakentamisen tukemiseen.
      • Sosiaalisen median verkkopalveluita voidaan yhdistää toisiinsa esim. RSS-syötteillä ja rakentaa siten avoin virtuaalinen oppimisympäristö.
      • Sosiaalisen median palveluita käytetään yhä enemmän mobiililaitteilla.
      • Vielä beta-vaiheessa?
    29. Mobiililaitteiden tuki yhteisölliselle oppimiselle
      • Mahdollistaa mobiilin yhteisöllisen oppimisympäristön
        • Paikkatieto, presence-tieto (läsnäolo/tila)
        • Koulun pihalla, luonnon keskellä, museossa, retkellä...
      • Oppimisen tukeminen missä ja milloin vain?
        • Verkkojen kantoalue, akkukesto, pieni näyttö ja näppäimistö....
      • Elinikäisen oppimisen näkökulma
      • Kamerakännykät
        • Kuvat ja niiden selitykset ovat käsitteellisiä luomuksia
        • Kuviin yhdistyy alkuperäisen tilanteen muistoja, kokemuksia ja tunteita sekä fyysiset puitteet ja vallinnut sosiaalinen tilanne.
      Sharples, 2000; Scifo, 2005
    30. Yhteisölliset skriptit yhteisöllisen oppimisen ohjaamisessa
      • Kokoelma ohjeita, jotka määrittelevät, kuinka ryhmän jäsenet työskentelevät yhteisöllisesti ratkaistaakseen jonkin ongelman tai tehtävän.
      • Skriptit tukevat, ohjaavat ja jäsentävät oppijoiden kognitiivisia prosesseja ja ryhmän vuorovaikutusta.
      • Skriptit integroidaan oppimisympäristöön, esim. verkko-oppimisympäristöön, sosiaalisen median palveluun tai mobiiliohjelmaan.
      • Tutkimuksissa todettu toimiviksi.
      Dillenbourg, 2002
    31. Yhteisöllisten skriptien vaatimuksia
      • Skriptin tulee loogisesti synnyttää ja tukea yhteisöllistä oppimista ja tiedonrakentamista.
      • Skripti ei saa olla liian tiukka (over-scripting)
      • Skriptin vaiheita tulee voida seurata helposti. Tätä voidaan helpottaa esim. koostamalla skriptistä yhtenäinen tarina tai välittämällä se vaiheittain jonkin apuvälineen kautta.
      • Oppijat voivat hylätä liian tiukasti määritellyn tai liian monimutkaisen skriptin.
      • Skriptin tulisi olla siirrettävissä eri konteksteihin.
      Dillenbourg, 2002
    32. Yhteenvetoa: Mitä meillä on nyt?
      • Oppimisteoreettinen pohja TVT:n opetuskäytölle
        • Voidaan tukea tiedonprosessointia ja ymmärtävää oppimista
        • Voidaan tukea yhteisöllistä oppimista ja tiedonrakentamista
      • Verkko-oppimisympäristöt
        • Yhteisöllisen työskentelyn virtuaalinen työtila
        • Tutkittu pitkään; teoreettinen näyttö
      • Sosiaalisen median verkkopalvelut
        • Avoimuus, verkottuneisuus, integroitavuus, modulaarisuus
      • Mobiililaitteet
        • Ajasta ja paikasta riippumattomuus (?)
        • Verkkoyhteys, kamera, presence (läsnäolo/tila), paikkatieto, yms.
      • Yhteisölliset skriptit
        • Tukevat, ohjaavat ja jäsentävät yhteisöllistä työskentelyä
        • Integroitavissa eri välineisiin ja ohjelmiin
    33. Yhteenvetoa: Mihin ollaan menossa?
      • Tavoitteena oppimisen ja vuorovaikutuksen prosessien tukeminen tarkoituksenmukaisella tavalla.
      • Hajautettu ja sulautettu oppimisympäristö: eri välineet ja ohjelmat osana yhtenäistä oppimisympäristöä.
      • Tarvitaan uudenlaisia avoimia verkko-oppimisympäristöjä, joihin voidaan liittää sosiaalisen median palveluita ja sisältöjä.
      • Samaa verkko-oppimisympäristöä on voitava käyttää sekä tietokoneilla että mobiililaitteilla.
      • Tarvitaan ohjelmien välisiä yhteisiä standardeja (esim. RSS-syötteet, oppimisaihiot, yhteisölliset skriptit)
      • Tarvitaan soveltavaa, kriittistä tutkimusta. (DBR?)

    + Harto PönkäHarto Pönkä, 2 years ago

    custom

    905 views, 2 favs, 5 embeds more stats

    Luento Opiskeluympäristöt ja digitaalinen media - more

    More info about this document

    © All Rights Reserved

    Go to text version

    • Total Views 905
      • 843 on SlideShare
      • 62 from embeds
    • Comments 0
    • Favorites 2
    • Downloads 4
    Most viewed embeds
    • 34 views on http://harto.wordpress.com
    • 20 views on http://koulutusteknologia.wikispaces.com
    • 5 views on http://yrko.wikispaces.com
    • 2 views on https://koulutusteknologia.wikispaces.com
    • 1 views on http://209.85.129.132

    more

    All embeds
    • 34 views on http://harto.wordpress.com
    • 20 views on http://koulutusteknologia.wikispaces.com
    • 5 views on http://yrko.wikispaces.com
    • 2 views on https://koulutusteknologia.wikispaces.com
    • 1 views on http://209.85.129.132

    less

    Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
    Flag as inappropriate

    Select your reason for flagging this presentation as inappropriate. If needed, use the feedback form to let us know more details.

    Cancel
    File a copyright complaint
    Having problems? Go to our helpdesk?

    Categories