Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa
 

Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa

on

  • 3,768 views

Luento Opiskeluympäristöt ja digitaalinen media -kurssilla 8.9.2008.

Luento Opiskeluympäristöt ja digitaalinen media -kurssilla 8.9.2008.

Statistics

Views

Total Views
3,768
Views on SlideShare
3,628
Embed Views
140

Actions

Likes
5
Downloads
11
Comments
0

9 Embeds 140

http://harto.wordpress.com 58
http://koulutusteknologia.wikispaces.com 24
http://www.scoop.it 22
http://yrko.wikispaces.com 16
https://twitter.com 8
http://www.slideshare.net 6
https://jao.humap.com 3
https://koulutusteknologia.wikispaces.com 2
http://209.85.129.132 1
More...

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa Presentation Transcript

  • Digitaalinen ja sosiaalinen media opetuksessa Harto Pönkä http://edtech.oulu.fi/ Department of Educational Sciences and Teacher Education University of Oulu
  • Lähde: http://wikimindmap.com/viewmap.php?wiki=en.wikipedia.org&topic=digital+media&Submit=Search
  •  
  • Intel 80486 DX2
  • Digitaalisen median muotoja
    • Tekstit
    • Äänet: puhe, musiikki, efektit
    • Kuvat: valokuvat, piirrokset, symbolit, tietokonegrafiikka
    • Animaatiot
    • Videot
    • Digitarinat
    • Slideshow-esitykset
    • Multimediaesitykset
    • Www-sivustot
    • Ohjelmat ja pelit
  • Digitaalisen median välineitä ja kanavia
    • Tietokoneet
      • Supertietokoneet ja klusterit
      • Internet-palvelimet
      • PC:t, kannettavat, minikannettavat
      • Sulautetut tietokoneet
    • Älypuhelimet, PDA-laitteet, Internet-tabletit ja muut mobiililaitteet
    • Tallennusmediat: kovalevy, CD, DVD, muistitikut, muistikortit jne.
    • Digi-TV
    • Lähiverkot, Internet, World Wide Web
    • Nettiradio, netti-TV
    • E-kirjat, näköislehdet, muut sähköiset julkaisut (PDF)
    • RSS-syötteet, podcastit, vodcastit
    • MP3-soittimet
  • Digitaalisen median erityispiirteitä
    • Sähköisyys
    • Tallennettavuus ja monistettavuus
    • Siirrettävyys
    • Uudelleenkäytettävyys
    • Vuorovaikutteisuus
    • Matala julkaisukynnys
    • Muutettavuus ja päivitettävyys
    • Avoimuus
    • Ajasta ja paikasta riippumattomuus
    • Liitettävyys, upotettavuus, integroitavuus
    • Edullisuus
  • Digitaalisen median suunnittelu- ja tuotantoprosessi
    • Tarve tai ongelma
    • Vaatimusmäärittely
    • Ideointi ja suunnittelu
    • Materiaalin keruu
    • Toteutus
    • (Loppu-)testaus
    • Julkaisu tai käyttöönotto
    • Ylläpito ja jatkokehitys
  • Internet - verkkojen verkko
  • World Wide Web
    • Tekniikoita
      • HTTP-protokolla
      • Www-selaimella luettavat hypertekstisivut (client side)
        • (X)HTML- ja CSS-kuvauskielet
        • JavaScript-toiminnallisuudet, DHTML
        • Selainlaajennukset, esim. Java, Flash, ActiveX
      • Palvelinohjelmat, esim. CGI, PHP, ASP, JSP (server side)
    • ” Web 1.0:lle” tyypillistä:
      • Kotisivut, vieraskirjat, kyselyt ja testit, materiaalipankit, hakemistot, webringit, meta-hakukoneet, web-chatit, laskurit
      • Staattiset sisällöt, joihin käyttäjä ei voi vaikuttaa
      • Lomakepohjaiset toiminnot, suljetut web-palvelut
      • Selainriippuvaiset ja epästandardit toiminnot
      • Framet, GIF-animaatiot, font-tagit, meta-hakusanat
  • Web 2.0
    • Siirtyminen toiminnallisempiin , www-pohjaisiin sovelluksiin
    • Sosiaalisempi lähestymistapa sisällön tuottamiseen ja jakeluun, jossa korostetaan avointa kommunikointia, päätösvallan hajauttamista ja tiedon vapaata jakamista ja uudelleen käyttöä
    • Monet uudet käsitteet ja teknologiat on yhdistetty Web 2.0 -ilmiöön, esimerkiksi weblogit, podcastit, RSS-syötteet , erilaiset yhteisöllisyyttä tukevat www-sovellukset kuten Wikipedia tai Flickr , www-pohjaiset ohjelmointirajapinnat, Web-standardit ja Ajax .
    • Yhteisöllisen tiedon jalostamisen termi on käyttäjätuotanto (eng. Produsage).
    http://fi.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
  • Sosiaalinen media
    • Sosiaalinen media viittaa tietoverkossa toimivaan yhteisöllisesti tuotettuun tai ainakin jaettuun mediasisältöön. Näissä käyttäjät jakavat keskenään mielipiteitä, näkemyksiä, kokemuksia ja näkökulmia. ( http://fi.wikipedia.org/wiki/Sosiaalinen_media )
    • Sosiaalinen media = media + siihen liitetyt sosiaalisesti jaetut merkitykset.
    • Sosiaalista mediaa on monissa Web 2.0 –palveluissa, joita voidaan siten kutsua myös sosiaalisen median palveluiksi .
  • Kehityksen suunta: Web as platform
    • Ohjelmat, työskentely ja yhteisöt siirtyvät nettiin
    • Www-selain korvaa käyttöjärjestelmän ohjelmien suorittamisalustana
      • Laajakaistaliittymät jo joka kodissa (vs. virtuaalinen/sähköinen syrjäytyminen)
      • Web-tekniikat ovat jo riittävän kehittyneitä vaativampienkin toimintojen toteuttamiseen
      • Google Chrome –selain: käyttöjärjestelmille tyypillisiä piirteitä
      • Microsoft on ennustanut, että Windows Vista on viimeinen perinteinen Windows-käyttöjärjestelmä
    • Monikanavaisuus
      • Tietokoneet, mobiililaitteet, MP3-soittimet jne.
      • Graafiset ja tekstipohjaiset käyttöliittymät samaan sisältöön
  • Digitaalinen media opetuksessa
  • TVT:n opetuskäytön ”utopiat” (uskomukset)
    • Väsymättömän ja yksilöllisen harjaannuttajan utopia
    • Älykkään tutorin utopia
    • Mikromaailmoiden utopia
    • Multimedian utopia
    • Virtualisoinnin utopia
    • Yhteisöllisen oppimisen utopia
    • Mobiilin oppimisen utopia
    • Web 2.0:n ja sosiaalisen median utopia
    Lehtinen, 2006 (soveltaen)
  • Digitaalisen median käyttö yksilöllisen oppimisen tukena
    • Ymmärtävä oppiminen
      • Tiedon prosessointi, ongelmanratkaisu, käsitteellinen muutos, käsitekokonaisuudet, opitun soveltaminen eri konteksteissa....
    • Multimediaesitykset
    • Oppimisohjelmat
    • Pelit
    • Digitaalisen median työkaluohjelmat
    • Oppimisen ja tiedonprosessoinnin tukemiseen tarkoitetut ohjelmat
      • Käsite- ja miellekartat, alleviivausohjelmat, mallinnusohjelmat, suunnitteluohjelmat jne.
    • Tiedonhaku netistä
    • Videoluennot, podcastit
  • Digitaalisen median käyttö yhteisöllisen oppimisen tukena
    • Yhteisöllinen oppiminen ja tiedonrakentelu
      • Yhteinen virtuaalinen työskentelytila
      • Ryhmäytymisen ja yhteisöllisyyden tukeminen, social grounding, oppijoiden välinen vuorovaikutus
      • Vastavuoroisuus, tiedonjakaminen, käsitteelliset luomukset, jaettu asiantuntijuus
    • Yhteisölliset oppimisohjelmat ja –pelit
    • Verkko-oppimisympäristöt (esim. Moodle ja Optima)
    • Sosiaalisen median verkkopalvelut
      • Wikit, blogit, Jaiku, delicious.com jne.
    • Virtuaalimaailmat
      • Second life, Habbo Hotel, World of Warcraft
  • Digitaalisen median opetuskäytön periaatteita
    • Välineiden käytön tulee olla oppimisteoreettisesti perusteltua ja tarkoitukseen sopivaa
    • Yksilöllisten oppimistyylien huomioonottaminen
    • Yhteisön oppimiskulttuurin huomioonottaminen
    • Toiminnan ja sisältöjen vaihtelevuus
    • Opetuksen vaiheistaminen, deadlinet
    • Ohjaaminen, tuutorointi, työskentelyn seuraaminen
    • Tekninen tuki
    • Arviointi: lopputulos vai prosessi?
  • Digitaalisen median opetuskäytön kompastuskiviä (pedagogisia virheitä)
    • Aikarajojen puuttuminen tai liian tiukka aikataulu
    • Riittämätön ohjaus ja tuki
    • Yksinäisyys, ei muiden läsnäolon tuntua
    • Toiminnan yksitoikkoisuus, virikkeiden puute
    • Epätarkoituksenmukainen TVT:n käyttö
    • Tekniset ongelmat, ohjelmien käytön vaikeus
    • Kuormittavuus vs. motivaatio
  • Oppimisaihiot (learning objects)
    • Oppimisaihio on yksittäinen ja kompakti multimedia- tai hypermediapohjainen "oppimateriaalipalanen", jota voidaan käyttää erilaisissa oppimisprosesseissa ja oppimisprosessien eri vaiheissa.
    • (Silander, 2003)
    Kurssi Moduuli Moduuli Moduuli Opetuskerta Opetuskerta Opetuskerta Oppimisaihio Oppimisaihio Oppimisaihio
  • Oppimisaihion synonyymejä
    • oppisisältö, oppimismoduuli, oppimisobjekti,
    • opetusolio, oppimisyksikkö, oppimisdokumentti,
    • opetusmateriaali
    • learning object (LO), shareable content object,
    • reusable learning object (RLO), modular building
    • block, learning material
  • Oppimisaihioiden tyyppejä
    • Tietoa sisältävät aihiot . Esim. jotakin aihetta esittelevä www-sivu tai opettajan opas.
    • Työkaluaihiot . Tukevat oppimisprosessia. Esim. miellekartta-, alleviivaus- ja muistiinpanotoiminnot.
    • Seuranta-aihiot . Tarjoavat tietoa oppimisprosessin etenemisestä.
    • Testiaihiot. Käytetään oppimisen testaamiseen. Esim. pienet vuorovaikutteiset testit ja tehtävät.
    • Materiaalia järjestävät aihiot . Kokoavat tekstit ja kuvat kappaleisiin, kappaleet jaksoihin ja jaksot lukuihin. Sisältävät tietoa muun muassa materiaalin viitteistä.
    Koper, 2003
  • Oppimisaihion metatieto
    • Nimi ja aihe
    • Tavoite, tehtävä
    • Sijainti (URL-osoite)
    • Suhde muihin oppimisaihioihin
    • Tekijänoikeustiedot (tekijä, lisenssi)
    • Kuvaus oppimisaihiosta
    • Indeksointitiedot: haku- ja avainsanat, tagit
    • Pedagoginen metatieto (ohjaus, arviointi, skriptit, jne.)
  • Tekninen käytettävyys
    • Saavutettavuus (Accessibility)
    • Opittavuus ja muistettavuus (Learnability and Memorability)
    • Toiminta käyttäjän ehdoilla (User control)
    • Ohjeet (Help)
    • Graafinen ulkoasu (Graphical layout)
    • Luotettavuus (Reliability)
    • Johdonmukaisuus (Consistency)
    • Käytön tehokkuus (Efficiency)
    • Muistettavien asioiden määrä (Memory load)
    • Virhetilanteet (Errors)
    Nokelainen, 2004
  • Pedagoginen käytettävyys
    • Toiminta oppijan ehdoilla (Learner control)
    • Oppijan aktiivisuus (Learner activity)
    • Yhteistoiminnallinen oppiminen (Cooperative learning) Yhteisöllinen oppiminen (Collaborative learning)
    • Tavoitteellisuus (Goal orientation)
    • Soveltuvuus (Applicability)
    • Lisäarvo (Added value)
    • Motivaatio (Motivation)
    • Aiemman tietämyksen arvostus (Valuation of previous knowledge)
    • Joustavuus (Flexibility)
    • Palaute (Feedback)
    Nokelainen, 2004
  • Yhteisöllinen oppiminen verkossa ja mobiilisti
  • Verkko-oppimisympäristöt (VLE)
    • Viime vuosiin asti verkko-oppimisympäristöt ovat olleet tietokoneavusteisen yhteisöllisen oppimisen (CSCL) tutkimuksen keskiössä.
    • Verkko-oppimisympäristöjen suunnittelun tavoitteena on mm.
      • tukea oppijoiden ajattelun prosesseja
      • tukea käsitteellisten luomusten muodostamista yhteisöllisesti
      • tarjota virtuaalinen tila oppijayhteisön toiminnalle
    • Sekä onnistuneita ja epäonnistuneita sovelluksia.
    • Opettajan/tuutoroiden toiminta ratkaisevassa asemassa.
    • Oppimiskulttuurin muutos vaatii aikaa ja vaivaa!
    Scardamalia, 2004
  • Sosiaalisen median verkkopalvelut
    • Keskeistä mm. yhteisöllisyys, käyttäjätuotanto, tiedonjakaminen, käyttäjien välinen viestintä
      •  Voidaan käyttää yhteisöllisen oppimisen ja tiedonrakentamisen tukemiseen.
    • Sosiaalisen median verkkopalveluita voidaan yhdistää toisiinsa esim. RSS-syötteillä ja rakentaa siten avoin virtuaalinen oppimisympäristö.
    • Sosiaalisen median palveluita käytetään yhä enemmän mobiililaitteilla.
    • Vielä beta-vaiheessa?
  • Mobiililaitteiden tuki yhteisölliselle oppimiselle
    • Mahdollistaa mobiilin yhteisöllisen oppimisympäristön
      • Paikkatieto, presence-tieto (läsnäolo/tila)
      • Koulun pihalla, luonnon keskellä, museossa, retkellä...
    • Oppimisen tukeminen missä ja milloin vain?
      • Verkkojen kantoalue, akkukesto, pieni näyttö ja näppäimistö....
    • Elinikäisen oppimisen näkökulma
    • Kamerakännykät
      • Kuvat ja niiden selitykset ovat käsitteellisiä luomuksia
      • Kuviin yhdistyy alkuperäisen tilanteen muistoja, kokemuksia ja tunteita sekä fyysiset puitteet ja vallinnut sosiaalinen tilanne.
    Sharples, 2000; Scifo, 2005
  • Yhteisölliset skriptit yhteisöllisen oppimisen ohjaamisessa
    • Kokoelma ohjeita, jotka määrittelevät, kuinka ryhmän jäsenet työskentelevät yhteisöllisesti ratkaistaakseen jonkin ongelman tai tehtävän.
    • Skriptit tukevat, ohjaavat ja jäsentävät oppijoiden kognitiivisia prosesseja ja ryhmän vuorovaikutusta.
    • Skriptit integroidaan oppimisympäristöön, esim. verkko-oppimisympäristöön, sosiaalisen median palveluun tai mobiiliohjelmaan.
    • Tutkimuksissa todettu toimiviksi.
    Dillenbourg, 2002
  • Yhteisöllisten skriptien vaatimuksia
    • Skriptin tulee loogisesti synnyttää ja tukea yhteisöllistä oppimista ja tiedonrakentamista.
    • Skripti ei saa olla liian tiukka (over-scripting)
    • Skriptin vaiheita tulee voida seurata helposti. Tätä voidaan helpottaa esim. koostamalla skriptistä yhtenäinen tarina tai välittämällä se vaiheittain jonkin apuvälineen kautta.
    • Oppijat voivat hylätä liian tiukasti määritellyn tai liian monimutkaisen skriptin.
    • Skriptin tulisi olla siirrettävissä eri konteksteihin.
    Dillenbourg, 2002
  • Yhteenvetoa: Mitä meillä on nyt?
    • Oppimisteoreettinen pohja TVT:n opetuskäytölle
      • Voidaan tukea tiedonprosessointia ja ymmärtävää oppimista
      • Voidaan tukea yhteisöllistä oppimista ja tiedonrakentamista
    • Verkko-oppimisympäristöt
      • Yhteisöllisen työskentelyn virtuaalinen työtila
      • Tutkittu pitkään; teoreettinen näyttö
    • Sosiaalisen median verkkopalvelut
      • Avoimuus, verkottuneisuus, integroitavuus, modulaarisuus
    • Mobiililaitteet
      • Ajasta ja paikasta riippumattomuus (?)
      • Verkkoyhteys, kamera, presence (läsnäolo/tila), paikkatieto, yms.
    • Yhteisölliset skriptit
      • Tukevat, ohjaavat ja jäsentävät yhteisöllistä työskentelyä
      • Integroitavissa eri välineisiin ja ohjelmiin
  • Yhteenvetoa: Mihin ollaan menossa?
    • Tavoitteena oppimisen ja vuorovaikutuksen prosessien tukeminen tarkoituksenmukaisella tavalla.
    • Hajautettu ja sulautettu oppimisympäristö: eri välineet ja ohjelmat osana yhtenäistä oppimisympäristöä.
    • Tarvitaan uudenlaisia avoimia verkko-oppimisympäristöjä, joihin voidaan liittää sosiaalisen median palveluita ja sisältöjä.
    • Samaa verkko-oppimisympäristöä on voitava käyttää sekä tietokoneilla että mobiililaitteilla.
    • Tarvitaan ohjelmien välisiä yhteisiä standardeja (esim. RSS-syötteet, oppimisaihiot, yhteisölliset skriptit)
    • Tarvitaan soveltavaa, kriittistä tutkimusta. (DBR?)