Trippuzzle - Projeto vencedor Imagine Cup 2009, Design

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Projeto realizado em 30 horas durante a final da competição de Design da Imagine Cup 2009, no Cairo, Egito. As equipes deveriam desenvolver uma solução para que famílias com crianças com Síndrome de Asperger pudessem aproveitar ao máximo uma viagem de longa duração.
O projeto, realizado por Alexandre Nacari e Henrique Perticarati, foi o vencedor da categoria, trazendo para o Ltia (Laboratório de Tecnologia de Informação Aplicada, da Unesp Bauru) seu terceiro prêmio consecutivo na competição.

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Trippuzzle - Projeto vencedor Imagine Cup 2009, Design

  1. 1. Projeto vencedor da categoria Design - Imagine Cup 2009<br />Alexandre Nacari e Henrique Perticarati - Equipe Willburn<br />
  2. 2. Final da Imagine Cup 2009<br />A Imagine Cupé uma competição internacional promovida pela Microsoft, na qual estudantes realizam projetos na área de Computação e Tecnologia da Informação.<br />A final da competição na categoria Design reuniu seis equipes de diferentes países na cidade do Cairo, Egito.<br />
  3. 3. Introdução<br />O projeto Trippuzzle foi o 1º colocado da etapa final da Imagine Cup na categoria Design, na qualera necessário desenvolver um projeto em apenas 30 horas.<br />A proposta era desenvolver uma solução para auxiliar uma família em viagem turística de longa duração, sendo que um dos membros é uma criança de 6 anos que possui Síndrome de Asperger.<br />
  4. 4. Síndrome de Asperger (SA)Definição Resumida<br />“É uma síndrome do espectro autista, diferenciando-se do autismo clássico por não comportar nenhum atraso ou retardo global no desenvolvimento cognitivo ou da linguagem do indivíduo.”*<br />Características relevantes:<br />Dificuldades em comunicação social<br />Dificuldade em processar estímulos externos (estar ciente do contexto da viagem, receber instruções)<br />Dificuldade em fixar e apreender conteúdos<br />Necessidade de cumprir sua rotina (dieta, ciclos de sono, objetos favoritos)<br />Irritabilidade pela quebra de rotina causando inconveniências à família<br />Muitas vezes podem ser alérgicas e necessitar de medicamentos especiais<br />Facilidade em tarefas específicas que exigem concentração (jogos matemáticos e quebra cabeças)<br />*Extraído da Wikipedia<br />
  5. 5. Proposta de Solução<br />Um serviço que possa facilitar o planejamento das viagens e que entretenha e divirta a criança amenizando situações de desconforto, e que possibilite registrar experiências e compartilhá-las com famílias em situações semelhantes:<br />Um portal webque ajude a cadastrar e gerenciar um roteiro de viagem para a família, gerando um guia com os locais, datas e horários da viagem, contendo lembretes importantes da rotina e necessidades da criança.<br />Uma aplicação para celular que permita de forma rápida e dinâmica contextualizar e divertir a criança, em momentos de stress e timidez exacerbada.<br />A proposta foi projetada para atuar antes, durante e depois da viagem.<br />
  6. 6. Desenvolvimento do ProjetoPainéis apresentados aos juízes<br />BRAINSTORM<br />FLUXO E WIREFRAMES<br />
  7. 7. Desenvolvimento do ProjetoWireframes do portal web<br />
  8. 8. Desenvolvimento do ProjetoWireframes da aplicação para celular<br />
  9. 9. Proposta FinalAntes da viagem<br />O usuário se cadastra no portal para ter acesso ao serviço.<br />Na tela do usuário, ele pode ver seu histórico ou criar uma nova viagem.<br />
  10. 10. Proposta FinalAntes da viagem<br />O usuário cadastra seu itinerário em um mapa...<br />... e adiciona eventos de acordo com a data e o local.<br />
  11. 11. Proposta FinalAntes da viagem<br />Horários da criança são adicionados (medicamentos, sono e alimentação) ...<br />... e também alguns lembretes para serem mostrados ao longo da viagem(possíveis situações críticas) .<br />
  12. 12. Proposta FinalDurante a viagem<br />Aplicação para celular<br />A aplicação serve para auxiliar os pais e familiares da criança a transmitirem dados, informações e instruções por meio de atividades criadas com fotos e sons gravados em tempo real ao longo da viagem.<br />Ao iniciar o aplicativo, o usuário pode criar uma nova atividade ou acessar alguma já existente.<br />
  13. 13. Proposta FinalDurante a viagem<br />Nova atividade<br />O usuário pode criar um mini game ou uma pequena apresentação com fotos e áudio.<br />
  14. 14. Proposta FinalDurante a viagem<br />Mini Games<br />Os Mini Games foram criados para entreter a criança em momentos de stress ou ainda para contextualizá-la na viagem, ajudando a família a transmitir as novas experiências vivenciadas.<br />Em ambas as situações, os jogos podem ser reforços positivos pelo bom comportamento da criança.<br />As crianças com SA costumam apreciar atividades que exijam raciocínio e concentração.<br />Vale lembrar que os jogos são motivacionais não apenas para crianças com SA, mas para crianças em geral.<br />
  15. 15. Proposta FinalDurante a viagem<br />Tipos de Mini Game<br />Uma vez tirada a foto, o usuário pode editar o jogo e adicionar mensagem de áudio com instruções, curiosidades ou mensagens de incentivo para a criança.<br />
  16. 16. Proposta FinalDurante a viagem<br />Short Story<br />O usuário tira uma série de fotos e pode adicionar áudio para cada uma delas.<br />No final, pode salvar sua história para que a criança possa vê-la.<br />Essa atividade foi pensada para transmitir uma informação da viagem, instruir a criança ou orientá-la em situações específicas, como sintetizar e recapitular passeios ou lembrar a criança de lavar as mãos antes das refeições.<br />
  17. 17. Proposta FinalDurante a viagem<br />MyActivities<br />O usuário pode visualizar, selecionar, agrupar, excluir ou compartilhar as atividades produzidas na viagem com outros usuários do portal web.<br />
  18. 18. Proposta FinalDepois da viagem<br />Compartilhamento<br />As atividades produzidas são compartilhadas por todos os usuários, de modo que as famílias possam analisar situações semelhantes às suas antes de iniciarem a viagem.<br />É possível fazer download de atividades produzidas por outras famílias, para que possa haver troca de experiências e de atividades que possam ser aproveitadas em diversas situações.<br />
  19. 19. Projeto Trippuzzle<br />Desenvolvido por:<br />Alexandre Nacari<br />nacari@gmail.com<br />Henrique Perticarati<br />hperticarati@gmail.com<br />Ltia - Unesp<br />

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