EPT di Psicologia della Comunicazione
 a.a. 2009/2010



LA TECNOLOGIA
POSITIVA
Impariamo a usare la
tecnologia per miglio...
Le tecnologie per il benessere

 Tecnologia e benessere sono
  ormai un binomio
 Non solo per studi accademici ma
  che ...
Le tecnologie per il benessere

   Benessere non solo legato al
    mondo delle tlc
Le tecnologie per il benessere
Perché il successo?

 Che cosa percepiamo come migliore?



 La qualità dell’esperienza:
 •    più tempo per me
 •    più ...
La qualità dell’esperienza




    L’esperienza è tanto più piacevole e intensa
    quanto più è forte il senso di presenza
L’ambito di riferimento

1.    PSICOLOGIA COGNITIVA: studia il soggetto come
      “agente attivo” che opera nell’ambiente...
La tecnologia positiva
FONDE PSICOLOGIA POSITIVA
e TECNOLOGIA nell’ambito del potenziamento
  cognitivo e dell’esperienza....
La Nintendo Wii Fit
   Progettata per tutti (no
    target group)

   web browser incorporato

   Apertura al web del mercato
    game
   impreciso

   Movimenti sproporzionati

   No feedback tattile

   Scomodo per mani piccole
    o con problemi
   Somiglia a un oggetto ormai famigliare

   Utilizza modelli mentali del telecomando tv

   Anche i canali seguono la...
   Forma e posizionamento
    bottoni unici

   Adatto a mani di ogni
    dimensione

   funziona in ogni posizione

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   < € 300 per internet

   Indipendenza per gli anziani e i
    disabili (home shopping e altro)

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La novità è Fit
La Wii Fit usa
una piattaforma
elettronica
(tavola di
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per monitorare
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Aumentare la presenza
Aumentare la presenza
La Nintendo Wii Fit


 Secondo studi
 scientifici, fare
 esercizio fisico

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 Può far bruciare
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In mezz’ora si possono bruciare fino a150
calorie, abbastanza per evitare aumenti di
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Dentro l’applicazione
I giocatori giocano migliorando la propria postura,
il senso di equilibrio e la capacità di attenzio...
Il senso di presenza
L’immedesimazione nel Mii sullo schermo è
pressoché totale. Fare fitness può persino
diventare divert...
Total empowerment

Il senso di potenziamento e il grado di
soddisfazione spalancano molti nuovi
orizzonti:

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Total empowerment
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  1. 1. EPT di Psicologia della Comunicazione a.a. 2009/2010 LA TECNOLOGIA POSITIVA Impariamo a usare la tecnologia per migliorare la qualità della nostra vita 07 - 29 aprile 2010
  2. 2. Le tecnologie per il benessere  Tecnologia e benessere sono ormai un binomio  Non solo per studi accademici ma che riguarda fiere, manifestazioni, eventi e…  …modi di vivere
  3. 3. Le tecnologie per il benessere  Benessere non solo legato al mondo delle tlc
  4. 4. Le tecnologie per il benessere
  5. 5. Perché il successo? Che cosa percepiamo come migliore? La qualità dell’esperienza: • più tempo per me • più efficienza • potenziamento
  6. 6. La qualità dell’esperienza L’esperienza è tanto più piacevole e intensa quanto più è forte il senso di presenza
  7. 7. L’ambito di riferimento 1. PSICOLOGIA COGNITIVA: studia il soggetto come “agente attivo” che opera nell’ambiente grazie alle proprie capacità mentali (non rispondendo automaticamente a stimoli che riceve). 2. POTENZIAMENTO COGNITIVO: studia strumenti e tecniche che permettano di migliorare le competenze funzionali nelle situazioni quotidiane. 3. TECNOLOGIA POSITIVA: integrazione tra la psicologia positiva, del benessere e le più innovative tecnologie per creare artefatti/strumenti che permettano un miglioramento del benessere soggettivo, a livello psicologico ed emotivo.
  8. 8. La tecnologia positiva FONDE PSICOLOGIA POSITIVA e TECNOLOGIA nell’ambito del potenziamento cognitivo e dell’esperienza. Perché? Perché grazie ai nuovi supporti tecnologici è possibile portare e diffondere l’empowerment cognitivo tra la gente comune, in termini di gioco, esercizio mentale e prevenzione, e non solo in termini di cura.
  9. 9. La Nintendo Wii Fit
  10. 10.  Progettata per tutti (no target group)  web browser incorporato  Apertura al web del mercato game
  11. 11.  impreciso  Movimenti sproporzionati  No feedback tattile  Scomodo per mani piccole o con problemi
  12. 12.  Somiglia a un oggetto ormai famigliare  Utilizza modelli mentali del telecomando tv  Anche i canali seguono la metafora televisiva
  13. 13.  Forma e posizionamento bottoni unici  Adatto a mani di ogni dimensione  funziona in ogni posizione  Feedback tattile (vibra)  Pointing naturale deciso  Sensibile al movimento
  14. 14.  < € 300 per internet  Indipendenza per gli anziani e i disabili (home shopping e altro)  educativo  Interfaccia sviluppata per l’integrazione con la domotica
  15. 15. La novità è Fit La Wii Fit usa una piattaforma elettronica (tavola di equilibrio, balance board) per monitorare i parametri fisiologici dell’utente e i suoi movimenti
  16. 16. Aumentare la presenza
  17. 17. Aumentare la presenza
  18. 18. La Nintendo Wii Fit Secondo studi scientifici, fare esercizio fisico con la Wii Può far bruciare il quadruplo delle calorie di giochi per pc tradizionali.
  19. 19. In mezz’ora si possono bruciare fino a150 calorie, abbastanza per evitare aumenti di peso.
  20. 20. Dentro l’applicazione I giocatori giocano migliorando la propria postura, il senso di equilibrio e la capacità di attenzione e concentrazione.
  21. 21. Il senso di presenza L’immedesimazione nel Mii sullo schermo è pressoché totale. Fare fitness può persino diventare divertente!
  22. 22. Total empowerment Il senso di potenziamento e il grado di soddisfazione spalancano molti nuovi orizzonti: - Riabilitazione pazienti clinici (ictus, infarto ecc.) - Power/destress break all’interno delle aziende - Riabilitazione motoria post trauma - Avvicinamento a discipline sportive - Allenamento
  23. 23. Total empowerment
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