User Experience a
Použitelnost
Josef Holý
Designer
Sun Microsystems Czech
User Experience (UX):


Kvalita dojmu/zážitku,
 který daná osoba nabyde
 při interakci s určitým
 designem.
              ...
Evoluce Uživatele
Evoluce Uživatelské Zkušenosti




30 000 př.n.l.         2000 n.l.
Evoluce Uživatelské Zkušenosti




    1000 000 př.n.l.       2000 n.l.
Pokud je použitá technologie
dostačující, dominuje User
Experience.
                  -Donald Norman(1998)




           ...
Použitelnost:


Míra jednoduchosti využití
 daného nástroje/objektu
 pro realizaci určitého
 cíle.
UX vs. Použitelnost
UX = Široký a poměrně abstraktní pojem
  End-to-End - Vše od reklamy, přes balení až po vlastní
    pr...
Cíl: Únik z hořící FN Motol
Nástroj:
 Nástěnné schéma

Míra:
 Čas evakuace/
 Počet uhořelých
 lidí
Cesta k použitelnosti:


   User-Centered Design
          (UCD)
Co je to User-Centered Design?
(SW) Development metoda
Optimalizace uživatelského rozhraní pro potřeby,
  přání a omezení ...
UCD Rovnováha/Spojité nádoby
Fáze UCD
Může být UCD Agilní?
Product Owner Team
              Iteration 0                      Iteration 1                        ...
Pozor na “Features”




             (http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users)
Features ovlivňují UI
Features jsou jen nástroje
       pro realizaci
      “User Story”
User Story (US) = Klíčový koncept
UCD
Dříve 'requirements', v UCD 'Use Cases', v Agile
 'User Story'
User Story = věta pop...
Nestavme přehrady na
     tocích práce.
Flow (psychologie)
“Být kompletně pohlcen nějakou činností.
  Ego odpadá. Čas letí.
 Akce, pohyby a myšlenky vycházejí z p...
Flow – Challenge vs. Skills
UCD je životní filozofie.

Jsme obklopeni špatně
  nadesignovanými
       objekty
Kolik lidí zbytečně
 způsobí dopravní
     nehodu?
Co je tady špatně?
Nejefektivnější rozhraní pro auto?




                               Zdroj: irreference.com
User Story pro auto.
                       DOPŘEDU!
                       !@#$*#^*
                          %!




    ...
Řešení: Automatická převodovka




                             (zdroj: BMW.com)
Design podle Babicy




                      super.cz
Řešení: Nevymýšlet 'trakař'
Díky za pozornost!

twitter.com/holyj
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Buzz Meet User Experience

1,072 views

Published on

30/06/2009 Buzzmeet presentation about UX. In Czech language.

Published in: Design
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,072
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
19
Actions
Shares
0
Downloads
16
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Buzz Meet User Experience

  1. 1. User Experience a Použitelnost Josef Holý Designer Sun Microsystems Czech
  2. 2. User Experience (UX): Kvalita dojmu/zážitku, který daná osoba nabyde při interakci s určitým designem. - uxnet.org
  3. 3. Evoluce Uživatele
  4. 4. Evoluce Uživatelské Zkušenosti 30 000 př.n.l. 2000 n.l.
  5. 5. Evoluce Uživatelské Zkušenosti 1000 000 př.n.l. 2000 n.l.
  6. 6. Pokud je použitá technologie dostačující, dominuje User Experience. -Donald Norman(1998) X
  7. 7. Použitelnost: Míra jednoduchosti využití daného nástroje/objektu pro realizaci určitého cíle.
  8. 8. UX vs. Použitelnost UX = Široký a poměrně abstraktní pojem End-to-End - Vše od reklamy, přes balení až po vlastní produkt Emoce, dojmy → vzhled → cílové skupiny Použitelnost = Jádro UX Míra → měřitelné (počet kroků, čas...) Míra → testovatelné (testování použitelnosti) Efektivita systému “interface+člověk”
  9. 9. Cíl: Únik z hořící FN Motol Nástroj: Nástěnné schéma Míra: Čas evakuace/ Počet uhořelých lidí
  10. 10. Cesta k použitelnosti: User-Centered Design (UCD)
  11. 11. Co je to User-Centered Design? (SW) Development metoda Optimalizace uživatelského rozhraní pro potřeby, přání a omezení uživatele Uživatele nenutit, přizpůsobit se mu Uživatel je v centru zájmu Vzhled + Interakce Interakční design
  12. 12. UCD Rovnováha/Spojité nádoby
  13. 13. Fáze UCD
  14. 14. Může být UCD Agilní? Product Owner Team Iteration 0 Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Planning Support Iteration Support Iteration Support iteration Data gathering 1 development 2 development 3 development High-level design Design Iteration 2 Design Iteration 3 Design iteration 4 features features features Design for iteration 1 Gather user input Gather user input Gather user input features for iteration 3 for iteration 4 for iteration 5 features features features Validate Iteration Validate iteration Fe ugs ty te Support DEV 1 features 1-2 features + b ab il i atu fo sti us Fe re und ng atu s D e in Support re re tu sig DEV d fea es Development Team n ign d ed Co Dev environment Implement Implement Implement setup Iteration 1 iteration 2 iteration 3 features features features Architectural “spikes” fix iteration 1 Fix iteration 2 bugs if any bugs if any slideshare.net/LaneHalley
  15. 15. Pozor na “Features” (http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users)
  16. 16. Features ovlivňují UI
  17. 17. Features jsou jen nástroje pro realizaci “User Story”
  18. 18. User Story (US) = Klíčový koncept UCD Dříve 'requirements', v UCD 'Use Cases', v Agile 'User Story' User Story = věta popisující uživatelova přání a potřeby, jeho vlastním jazykem Obvykle začínají 'Uživatel chce...' Příklad: “Uživatel chce mít možnost zakázat svému šéfovi přístup k fotkám z dovolené” Každé US je v konečném produktu reprezentováno určitým WorkFlow. Workflow by měl být plynulý.
  19. 19. Nestavme přehrady na tocích práce.
  20. 20. Flow (psychologie) “Být kompletně pohlcen nějakou činností. Ego odpadá. Čas letí. Akce, pohyby a myšlenky vycházejí z předchozích, jako při hraní Jazzu. Vaše celá bytost je pohlcena, zapojena a využíváte svých schopností na maximum.” - Mihaly Csikszentmihalyi
  21. 21. Flow – Challenge vs. Skills
  22. 22. UCD je životní filozofie. Jsme obklopeni špatně nadesignovanými objekty
  23. 23. Kolik lidí zbytečně způsobí dopravní nehodu?
  24. 24. Co je tady špatně?
  25. 25. Nejefektivnější rozhraní pro auto? Zdroj: irreference.com
  26. 26. User Story pro auto. DOPŘEDU! !@#$*#^* %! Zdroj: wired.com
  27. 27. Řešení: Automatická převodovka (zdroj: BMW.com)
  28. 28. Design podle Babicy super.cz
  29. 29. Řešení: Nevymýšlet 'trakař'
  30. 30. Díky za pozornost! twitter.com/holyj

×