Your SlideShare is downloading. ×
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Buzz Meet User Experience
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Buzz Meet User Experience

844

Published on

30/06/2009 Buzzmeet presentation about UX. In Czech language.

30/06/2009 Buzzmeet presentation about UX. In Czech language.

Published in: Design
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
844
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
14
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. User Experience a Použitelnost Josef Holý Designer Sun Microsystems Czech
  • 2. User Experience (UX): Kvalita dojmu/zážitku, který daná osoba nabyde při interakci s určitým designem. - uxnet.org
  • 3. Evoluce Uživatele
  • 4. Evoluce Uživatelské Zkušenosti 30 000 př.n.l. 2000 n.l.
  • 5. Evoluce Uživatelské Zkušenosti 1000 000 př.n.l. 2000 n.l.
  • 6. Pokud je použitá technologie dostačující, dominuje User Experience. -Donald Norman(1998) X
  • 7. Použitelnost: Míra jednoduchosti využití daného nástroje/objektu pro realizaci určitého cíle.
  • 8. UX vs. Použitelnost UX = Široký a poměrně abstraktní pojem End-to-End - Vše od reklamy, přes balení až po vlastní produkt Emoce, dojmy → vzhled → cílové skupiny Použitelnost = Jádro UX Míra → měřitelné (počet kroků, čas...) Míra → testovatelné (testování použitelnosti) Efektivita systému “interface+člověk”
  • 9. Cíl: Únik z hořící FN Motol Nástroj: Nástěnné schéma Míra: Čas evakuace/ Počet uhořelých lidí
  • 10. Cesta k použitelnosti: User-Centered Design (UCD)
  • 11. Co je to User-Centered Design? (SW) Development metoda Optimalizace uživatelského rozhraní pro potřeby, přání a omezení uživatele Uživatele nenutit, přizpůsobit se mu Uživatel je v centru zájmu Vzhled + Interakce Interakční design
  • 12. UCD Rovnováha/Spojité nádoby
  • 13. Fáze UCD
  • 14. Může být UCD Agilní? Product Owner Team Iteration 0 Iteration 1 Iteration 2 Iteration 3 Planning Support Iteration Support Iteration Support iteration Data gathering 1 development 2 development 3 development High-level design Design Iteration 2 Design Iteration 3 Design iteration 4 features features features Design for iteration 1 Gather user input Gather user input Gather user input features for iteration 3 for iteration 4 for iteration 5 features features features Validate Iteration Validate iteration Fe ugs ty te Support DEV 1 features 1-2 features + b ab il i atu fo sti us Fe re und ng atu s D e in Support re re tu sig DEV d fea es Development Team n ign d ed Co Dev environment Implement Implement Implement setup Iteration 1 iteration 2 iteration 3 features features features Architectural “spikes” fix iteration 1 Fix iteration 2 bugs if any bugs if any slideshare.net/LaneHalley
  • 15. Pozor na “Features” (http://headrush.typepad.com/creating_passionate_users)
  • 16. Features ovlivňují UI
  • 17. Features jsou jen nástroje pro realizaci “User Story”
  • 18. User Story (US) = Klíčový koncept UCD Dříve 'requirements', v UCD 'Use Cases', v Agile 'User Story' User Story = věta popisující uživatelova přání a potřeby, jeho vlastním jazykem Obvykle začínají 'Uživatel chce...' Příklad: “Uživatel chce mít možnost zakázat svému šéfovi přístup k fotkám z dovolené” Každé US je v konečném produktu reprezentováno určitým WorkFlow. Workflow by měl být plynulý.
  • 19. Nestavme přehrady na tocích práce.
  • 20. Flow (psychologie) “Být kompletně pohlcen nějakou činností. Ego odpadá. Čas letí. Akce, pohyby a myšlenky vycházejí z předchozích, jako při hraní Jazzu. Vaše celá bytost je pohlcena, zapojena a využíváte svých schopností na maximum.” - Mihaly Csikszentmihalyi
  • 21. Flow – Challenge vs. Skills
  • 22. UCD je životní filozofie. Jsme obklopeni špatně nadesignovanými objekty
  • 23. Kolik lidí zbytečně způsobí dopravní nehodu?
  • 24. Co je tady špatně?
  • 25. Nejefektivnější rozhraní pro auto? Zdroj: irreference.com
  • 26. User Story pro auto. DOPŘEDU! !@#$*#^* %! Zdroj: wired.com
  • 27. Řešení: Automatická převodovka (zdroj: BMW.com)
  • 28. Design podle Babicy super.cz
  • 29. Řešení: Nevymýšlet 'trakař'
  • 30. Díky za pozornost! twitter.com/holyj

×