Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this presentation? Why not share!

Smartphone Market Trends (2010. 4Q)

on

  • 4,675 views

2010.4Q를 기준으로 국내외 모바일 시장과 스마트폰 시장 동향에 대해 살펴본 자료입니다. 시장 분석 등에 참고하시면 도움이 될 것 같아 공유합니다. ^^ ...

2010.4Q를 기준으로 국내외 모바일 시장과 스마트폰 시장 동향에 대해 살펴본 자료입니다. 시장 분석 등에 참고하시면 도움이 될 것 같아 공유합니다. ^^

KOITA(한국산업기술진흥협회)의 스마트폰 동향 세미나에서 발표한 자료입니다.

Statistics

Views

Total Views
4,675
Views on SlideShare
4,675
Embed Views
0

Actions

Likes
1
Downloads
259
Comments
1

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

11 of 1

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • It's good
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Smartphone Market Trends (2010. 4Q) Smartphone Market Trends (2010. 4Q) Presentation Transcript

    • 스마트폰 시장 트렌드 분석과 전망(2010.4Q)Jonghong JeonETRI, SRCEmail: hollobit@etri.re.krBlog: http://mobile2.tistory.com http://twitter.com/hollobithttp://www.etri.re.kr
    • 3 http://www.youtube.com/watch?v=8tqw1FCWC0s
    • INTERNET PLATFORM & REMIX TV Daum NHN Media Cloud Samsung Apple Web Mobile 2.0 SKT Internet remix Facebook Nokia M2M Google Car, Twitter Home Social4
    • 최근 이슈 메이커들의 공통점 ? Facebook 전용 단말 출시설 iTunes에 소셜기능 추가5
    • 스마트폰 ?
    • 7
    • 여러분에게 스마트폰은무엇입니까 ?
    • 스마트 콘 ? 아! 그거 ? 친구들하고 나눠 먹어~ http://www.youtube.com/watch?v=1XcE-836avQ9
    • 스마트폰 ? – 똑똑한 폰 ?10
    • 스마트폰 ? Smartphone Smartphone Smartphone (2001) (2009) (2017)11
    • 스마트폰 ? 갤탭 스마트폰 iPad 넷북12
    • Smartphone ?qA smartphone is a mobile phone offering advanced cap abilities, often with PC-like functionality.qThere is no industry standard definition of a smartphone. § For some, a smartphone is a phone that runs complete operati ng system software providing a standardized interface and platf orm for application developers. § For others, a smartphone is simply a phone with advanced feat ures like e-mail, Internet and e-book reader capabilities, and/or a built-in full keyboard or external USB keyboard and VGA conn ector. In other words, it is a miniature computer that has phone capability.13
    • Smartphone ?14
    • 스마트폰 구분이 가능할까 ? – 피처폰 ?q (KT)SPH-W8500 § 터치, 풀브라우징, 제스처 인식, SRS음장,근접/조도센서, 금육, 내비폰q (LG U+)Can U T1200 § 터치, 무선랜(WiFi), 전자사전, 내비폰, OZ 2.0, OZ-Appq (SKT)SK-T100 - 600Mhz § 터치, 블루투스, 무선랜, 블로그 업로더, 동작인식, 라이프스토리, T스토어q (SKT)LG-SU420 § 터치, 영상통화, DivX, Mp3, 무선랜(WiFi), GPS, 내비폰, MONETAq (SKT)SHW-A210S § 멀티터치, 영상통화, 무선랜(WiFi), 인터넷전화,3D포토모션, 햅틱UI, 동작인식,제스처인식15
    • 스마트폰 구분이 가능할까 ? – 스마트폰 ?q (SKT) IM-A690S (미라크) – 600Mhz § 멀티터치, 안드로이드, DMB, 영상통화, 무선랜, DivX, 마켓, 구글서비스q (SKT) Xperia X10 mini – 600Mhz § 터치, 안드로이드, DMB없음,영상통화불가,무선랜,마켓,GPSq (SKT) DesirePOP – 528Mhz § 터치, 안드로이드, DMB없음,영상통화불가,무선랜,마켓,GPS,구글서비스q (SKT) LG-SU370 – 600Mhz § 터치, 안드로이드, DMB, 영상통화불가,무선랜,마켓,GPS,구글서비스16
    • 왜 사람들은 스마트폰에 환호할까요 ?
    • 스마트폰이 가져온 생활 속 변화들 (음악) http://www.youtube.com/watch?v=1hIpTo410oU http://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl99818
    • 스마트폰이 가져온 생활 속 변화들 (영화)19 http://www.youtube.com/watch?v=6amrKRmI1bI
    • 스마트폰이 가져온 생활 속 변화 q 24시간 소통 체계 q 찍고, 포장하고, 공유하는 사진 q 업무와 연계한 생활 : 일정, 메일 q 어떤 위치에 있던 두렵지 않다~ q 톡톡 튀는 아이디어로 취미,흥미 고취 q 가지고 다니는 도서관 q 통신비 걱정도 뚝! mVoIP, 메신저 q 가족과 함께하는 시간 q 지루할 시간이 없다- 음악, 게임 q 줄어드는 PC 사용, 포털 영향력 q 부담 없는 SW 구매, 컨텐츠의 구매20
    • 자유 !!미래 !!편리 !!
    • 스마트폰의 미래를 논하기 보다내가/그리고 사람들이무엇을 하고 싶어하는지를 살펴야….
    • Mobile Revolution + Smart
    • 스마트 모바일의 시대 플랫폼 고성능 전쟁 LBS 단말 Mobile 정액제 Web WIFI Phone 증강현 실 4G/LTE HTML5 App Smart & Voice Store TV Book Search Mobile Social 광고 Media Streami 게임 Web ng 커머스/ Ebook 뱅킹 Mobile VoIP Mobile Cloud TV24
    • 모바일 혁명 – Devices (PC vs. SmartPhone)25 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.6
    • 모바일 혁명 – Devices (피처폰 vs. 스마트폰)26 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.6
    • 모바일 혁명 – Devices27
    • 모바일 혁명 – 인터페이스 기술의 진화 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.428
    • 모바일 혁명 – 컨텐츠 유통 방식 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.429
    • 모바일 혁명 – 패러다임의 변화 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.430
    • 모바일 혁명 – 확산성31
    • 모바일 혁명 – 확산성32
    • 모바일 혁명 – 이용 시간 & 서비스33
    • 모바일 혁명 – 컨텐츠 활용성34
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들
    • 스마트폰 시대 == 새로운 기회와 시장 갤럭시S ※ 자료원: Study on Diffusion Model, Rodgers & Maxwell 아이폰 출시 도입 2.5% 13.5% 34.0% 34.0% 16.0% Innovator Early Early Late Laggard Adopter Majority Majority ’10.08. 21 ’10.12월 말 ’11.12월 말 345만 610만 1,650만 (7%) (12%) (33%) § 현시점에서 국내 Smartphone 시장은 아직 Early Adopter 시장 단계 - iPhone 도입전 2009년말까지 1% 남짓한 보급률을 기록했던 국내 스마트폰 시장은, - iPhone과 갤럭시S의 출시에 힘입어 현재 강하게 Early Adopter 시장 돌파를 시도 § 2011년 초반에 국내 Smartphone 시장은 본격 대중화 단계로 진입 예상 - 8.21일 기준, 스마트폰 이용자 345만, 전체 4,960만 이동전화 가입자의 약 7.0% 차지 - 이통3사의 스마트폰 가입자 확보 의지: (2010년말) 610만 à (2011년말) 1,650만 출처: 이형일, 앱스토어 킬러 앱 분석 및 성공 전략 (2010)36
    • 스마트폰과 함께 생기는 생태계 변화들 디바이스 고성능화 개방형 운 앱스토어 영체제와 SDK 어플리케이션 경쟁력37
    • 스마트폰이 가져오는 생태계 변화들q 모바일 단말의 증가 è 스마트한 피처폰들도 증가 (사용 대상의 증가)q 인터넷 사용 시간의 급증 è 모바일 인터넷 사용 시간 증가, 자투리 사용 시간 증가 (차안, 침대)q 모바일 웹 서핑 시간의 급증 è 유선 인터넷 사용시간 축소, 모바일 웹 사이트의 증가q 앱 vs. 웹의 경쟁 è앱 스토어의 성장과 웹의 경쟁 (개발자의 딜레마)q 웹 브라우저 성능 향상 è 최신 기술을 적용한 모바일 웹 사이트 증가 (HTML5)q 소셜 미디어 기능 향상 è 언제 어디서든 미디어 기능 활용q N-Screen 요구 증가 è PC, 웹, 모바일, TV를 자연스럽게 연계38
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[1] - 단말39 출처: http://is.gd/hE4Tz
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[1] - 단말q 양극화(음성/데이터, 보급형/고급형)와 다변화 § 꾸준히 form factor를 변형하며, 새로운 niche market을 찾기 위한 다양한 단말 실험이 진행되고 있음40
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[1] - 단말 출처: mobilemix, mobile device index 201041
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[1] - 단말 http://percentmobile.com42
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[2] – 이용형태q Mobile traffic to sites designed for the desktop Web have increased over the last 6 months from 8.3% to 11%, a 32% increaseq 미국 기준 스마트폰에서 72% 발생, 전세계 기준 61%가 스마트폰에서 발생 Sorce: http://percentmobile.com43
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[2] – 이용형태q 스마트폰을 더욱 빈번하게 사용하고, 그 중에 게임 사용량이 더욱 증가하 고 있음q comScore 조사 § 모바일 게임 사용자는 13% 감소할때, 피 처폰 사용자는 35% 감소하였으나, 스마 트폰 사용자는 60%나 증가 출처: http://mobizen.pe.kr/94044
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[2] – 이용형태q 일본 광고전문 컨설팅업체 DAC가 발표 (2010.10) <평일 이용시간대> <단말 기능/서비스별 이용 현황> <휴일 이용시간대> 출처: 애틀라스 리서치, 201045
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[3] – 앱 Current Active Application Count By Cat egory Books 51,777 (17.34%) Games 42,484 (14.23%) Entertainment 32,987 (11.05%) Education 23,525 (7.88%) Lifestyle 20,062 (6.72%) Utilities 18,000 (6.03%) Travel 17,361 (5.82%) Music 12,469 (4.18%) Reference 11,607 (3.89%) Sports 10,032 (3.36%) Business 9,272 (3.11%) News 7,805 (2.61%) Productivity 7,170 (2.40%) Healthcare & Fitness 6,864 (2.30%) Navigation 6,042 (2.02%) Photography 5,450 (1.83%) Finance 4,849 (1.62%) Social Networking 4,848 (1.62%) Medical 4,782 (1.60%) Weather 1,149 (0.38%) http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=catcount46
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[3] – 앱The 30 Best iPhone Apps So Far This Year 1. Angry Birds (review, iTunes) 16. Foursquare (review, iTunes) 2. Plants Vs Zombies (review, iTunes) 17. Groupon (review, iTunes) 3. Fruit Ninja (review, iTunes) 18. iMovie (review, iTunes) 4. Archetype (review, iTunes) 19. Siri Assistant (review, iTunes) 5. Rhythm Spirit (review, iTunes) 20. Twitter (review, iTunes) 6. Ragdoll Blaster 2 (review, iTunes) 21. Wolfram (review, iTunes) 7. Canabalt (review, iTunes) 22. iBooks (review, iTunes) 8. Chaos Rings (review, iTunes) 23. Hulu Plus (review, iTunes) 9. The Horrible Vikings (review, iTunes) 24. Gowalla (review, iTunes) 10. Trenches (review, iTunes) 25. Dragon Dictation (review, iTunes) 11. God Finger (review, iTunes) 26. Free App A Day (review, iTunes) 12. Parachute Ninja (review, iTunes) 27. JotNot Scanner Pro (review, iTunes) 13. Pocket Legends (review, iTunes) 28. Text’nDrive (review, iTunes) 14. Monkey Island 2 (review, iTunes) 29. Geodelic (review, iTunes) 15. Zenonia 2 (review, iTunes) 30. Digg (review, iTunes) http://techcrunch.com/2010/08/07/30-best-iphone-apps/47
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[3] – 앱 사용자의 어플리케이션 구매과정은 유행/재미, 자아 관련, 제공 혜택, 미래가치에 의해 크게 좌우되며, 유료화, 배치, 삭제에도 큰 영향 지울까? 계속 보관할까? ① 유행/재미 ④ 미래가치 많이 쓰는가? 미래에 사용할 기발한 가능성이 아이디어? 높은가? 이걸 다운 구입+다운 비용 앞쪽에 받을까? (구입비용+데이터 발생량) 배치할까? ② 자아 관련 ③ 제공 혜택 나와 관련이 경제적/정신적 있는 혜택은 충분히 서비스인가? 높은가? 유료화도 아깝지 않은가? 출처: 이형일, 앱스토어 킬러 앱 분석 및 성공 전략 (2010)48
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[4] – 앱스토어q 애플 앱스토어의 앱 등록건수는 30만건을 돌파, 다운로드는 50억 건 이상으로 앱 시장을 주도q 등록된 Application 개수도 2010 년 6월 현재 2위인 Android Market에 비해 2.6배 정도이나 Android Market 특성을 고려해 중복이나 Low 퀄리티 Application 을 제외할 경우 4배 이상의 크기 를 유지하고 있음49
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[4] – 앱스토어q 향후 3년 이내에 애플리케이션 다운로드 매출이 최대 수익원이 될 것으로 예상, § 이통사 수익의 70%를 차지하는 음성 서비스 매출이 2013년에는 앱 다운로드 매출에 추월당하게 될 것으 로 예상 (Economist)q ‘15년까지 연간평균 41% 성장. 이에 따라 09년에 26억 건이던 다운로드 건수는 ‘15년 에 213억 건에 육박할 것으로 예상(OVUM,’10) 출처: ARG, 201050
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[4] – 앱스토어51
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[4] – 앱스토어 출처: appexplorer.com52
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[5] – 플랫폼 경쟁53
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[6] –UI & UXq iPhone을 통해 주목 받게된 기능들 § Multi Touch (터치) § Proximity sensor (근접 센서) § Ambient light sensor (조도 센서) § Accelerometer (가속도 센서, 움직임) § Compass (방위각) § Three-axis Gyro (각속도, 방향/자세) § A-GPS § Camera, Mic § Gesture Recognitionq 복합 기능 § Touch + 게임 § Accelerometer + 게임 § Camera + Wifi + 검색 § Multi Touch + Mic § Mic + Wifi + 검색54
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[7]- 악세서리55
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[7]- 컨버전스 http://itunes.apple.com/my/app/control4-my-home-for-ipad/id364304056?mt=856
    • 스마트폰과 함께 생기는 변화들[7]- 컨버전스57
    • iPhone, 그리고 현재
    • “I am certain that the mobile telecoms world will count its time in two Eras. The Era BI: time Before the iPhone, and the ER A AI: time After the iPhone” Author of “Digital Korea”, Tomi T Ahonen http://communities-dominate.blogs.com/brands/2007/05/entering_iphone.html http://www.tomiahonen.com/ hollobit@etri.re.kr59
    • 아이폰 출시 이후의 변화들 Android Market SDK1.1 Google Announced SDK1.6 Android OS announced HTC Magic Nexus One SDK2.0 안드로이드 개발자 SDK 1.0 Motolora 경진대회 1차 iPad T-Mobile G1 SDK V1.5 Droid 발표 위피의무화 해제 결정 위피의무화 개인개통 WPS7 해제 시행 1호 발표 iPhone iPhone 2G 영국,독일, iPhone 3G Announce iPhone 3GS 중국 한국 Release 프랑스 출시 Release (일본 등) 출시 출시 (88번째) Release hollobit@etri.re.kr 200760
    • 아이폰 1년, 한국의 변화는 ?q 1. 와이파이, 그리고 무제한 데이타 요금제q 2. 윈도우 세상에서, 안드로이드 세상으로, 그리고 삼성/LG § 통신사가 원하는 기기를 만들던 시대에서, 고객이 원하는 기기의 시대로q 3. 생활로 들어온 스마트 기능들 § 이동 중 메일, 인터넷 검색, 모바일 뱅킹, 문서작업, 소셜네트워크, 사진 § 영어공부, 음악감상, 명상, ebook, 게임, 모바일 미디어, GPS 응용, 위치 § 고르는 재미, 찾는 재미q 4. 앱도라도, 개발자 품귀 현상q 5. 규제 개혁과 개방 확산q 6. 포털의 변화와 변신 § 모바일 검색의 강자로 떠오르는 구글q 7. 모바일 미디어의 확산, SNS 열풍q 8. 변화된 세상에 대한 이해61
    • 아이폰 출시 이후의 변화들 – 2010년 SKT 남용 데이타무제한 LG전자 요금제 LG U+ 부회장 출시 페이스북 협력 3차 무선인터넷 자진사퇴 스마트폰 스마트폰 활성화 대책 발표 600만 시대 가입자 구글 전망 공짜 스마 SKT 300만 음성검색 출시 트폰 시대 국내 아이폰 KT 200만 아이폰 앱 가입자 개막… 돌파 6천건 돌파 저가형 제 100만 공인인증서 품 `봇물 이슈 등장 삼성 삼성 갤럭시탭, 아이폰 갤럭시A 갤럭시S iPad 가입자 iPhone 4 판매 판매 출시 30만 국내 출시 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Amazon 전자책 등록 앱 종이책의 등록 앱 미국 10만개 2배 판매 5만개 Google 판매 시작 iPhone 4 갤럭시탭, 갤럭시탭, Voice 등록 앱 미국 공개 미국판매 발표 25만개 Action 발표 등록 앱 구글 70달러대 30만개 Admob iPad 판매 인수 저가형 $99 59일만에 200만대 스마트폰 Apple TV 삼성/구글 돌파 (노키아,퀄컴) 발표 Nexus Two62
    • (예전엔..) 한국은 스마트폰이 안된다 ?q 한국 IT가 아이폰을 못 만드는 이유 http://kr.blog.yahoo.com/ab162149/40355.html?p=1&pm=l&tc=231&tt=126583370663
    • (예전엔..) 좋은 스마트폰 ?64
    • (예전엔..) 아이폰 출시 2년간의 과정 o 20007년 § 9월 16일 - KTF “아이폰 공급계약 사실무근” 또 부인 [70] § 1월 24일- SKT 실적 발표회서, 아이폰 한국시장 출시 어렵다 [70] § 9월 24일 - 아이폰 연내 출시 무산 왜? [47] § 6월 29일- SKT 아이폰에 관심 [68] § 10월 12일 - 3G 아이폰 올 상륙 사실상 무산 [57] § 7월 24일 - KTF "아이폰 들여오고 싶은데.." [66] § 10월 26일 - SKT/KTF, "둘다 아이폰 도입말자..." 논의 [137] § 8월 24일 - KTF, 애플과 아이폰 협상중... CNN [46] § 11월 19일 - KTF가 구글폰이 아닌 아이폰을 선택했다 [97] § 8월 26일 - KTF의 공식발언 - 아이폰 도입 협상중 [45] § 12월 9일 - 위피 존폐 10일 결정...애플 아이폰 출시되나? [19] § 8월 28일 - KTF 아이폰도입 사실무근 [12] § 12월 10일 - 애플 아이폰, 빠르면 12월 출시된다 [36] o 2008년 § 12월 11일 - KTF, 아이폰 도입준비 마쳐... [58] § 4월 1일- 아이폰, 올해안에 KTF Show를 통해 한국온다. [42] § 12월 11일 - "한국" 아이폰 판매를 방해하던 규칙을 폐지하다. <맥월드> [16] § 5월 21일 - 아이폰, 한국 시장서 대박 낼까? [87] § 12월 11일 - 위피 폐지로 아이폰 도입 가능성에 대한 기사 [9] § 5월 21일 - 애플 3G 아이폰 출시...이통 3사3색 고민 [34] § 12월 16일 - 아이폰 국내 출시 회의적.... [59] § 5월 22일 - 애플 아이폰 KTF 출시 방침 확정 [217] o 2009년 § 5월 23일 - KTF,외산단말기 확보 쉽지않네..."아이폰이 유일한 희망" 구애작 § 1월 23일 - SKT, 아이폰-구글폰 국내출시 검토중 [41] 업 지속 [65] § 1월 24일 - SKT , 아이폰 도입 공식 인정... [53] § 5월 25일 - 애플 아이폰 국내 상륙 채비 [63] § 3월 19일 - 아이폰 한국서 못사나 [43] § 5월 28일 - 아이폰3G 출시 확정이라는데요. [27] § 3월 26일 - 아이폰 출시. 6,7월경? [78] § 6월 5일 - 3G 아이폰 일본서는 소프트뱅크, 한국서는 KTF [19] § 4월 10일 - 또다시 아이폰 떡밥이... [54] § 6월 10일 - 아이폰 발매국가 [68] -> 한국은 없었음 § 4월 17일 - 또다시 찾아온 아이폰 떡밥!! [30] § 6월 13일 - 아이폰 발매 예정 국가 77개국으로 증가 [31] -> 역시 한국은 없 § 4월 21일 - 차세대 아이폰 국내 도입여부 관심 [40] 었음 § 5월 7일 - 수준낮은 아이폰에 휴대폰 강국 한국 소비자 왜 목메나? [70] § 6월 16일 - 3G 아이폰 올해 출시는 어렵다? 하지만..기대해볼만한 KTF... [30] § 6월 6일 - [루머]7월 14일 아이폰 한국 출시? [21] § 6월 16일 - 애플 아이폰 국내 공식행사에 첫 소개 [26] § 6월 8일 - "아이폰이 10만원대"…한국도 7월께 출시 [56] § 6월 24일 - 아이폰 국내출시 STOP, 위피 때문에? (ZDNet Korea) [19] § 6월 12일 - 아이폰 국내 출시 또 불발… 이찬진 CEO “나라도 수입할 것” [62] § 6월 27일 - "아이폰 출시되면 구입할 것" 60% [47] § 6월 12일 - 아이폰 국내 전자파인증 받았다 [35] § 7월 16일 - [옆동네펌] 아이폰 출시를 알리는 애플의 구인정보~ [31] § 6월 17일 - KT, "7월초 아이폰 공급 사실 무근" [37] § 7월 16일 - 애플, 한국 아이폰 고객관리사원 모집 뉴스기사로 떳네요 [15] § 6월 18일 - 구형도 OK, 아이폰 ‘사대주의’? [30] § 7월 23일 - 위피 없는 스마트폰 조사한다 (&아이폰출시관련) [16] § 6월 18일 - 아이폰, 국내 ‘통신 빅3’폭리 담합 구조 깨뜨릴까 [25] § 7월 25일 - zd넷에 아이폰 국내 출시관련 루머뉴스가 ... [31] § 6월 19일 - 아이폰 국내 출시 지연은 독점판매권 때문 [108] § 7월 27일 - KTF 아이폰 올해 출시 란 기사가 떴습니다. [37] § 6월 23일 - [루머??] 아이폰 KT 7월, SKT 9월 출시 [38] § 8월 3일 - 아이폰 소식(내용수정) [38] § 6월 29일 - 중앙일보에 아이폰 출시기사가... [24] § 8월 5일 - 아이폰 매뉴얼 한글화 작업중? [16] § 7월 3일 - 아이폰 도입협상 줄다리기 [47] § 8월 6일 - 아이폰 악세서리 국내 판매 시작! [24] § 7월 6일 - 아이폰 3GS 전파 인증!! [71] § 8월 6일 - 아이폰 매뉴얼 작업 블로그글 어디갔나? 혹시? [18] § 7월 6일 - 신형 아이폰, 국내 출시 길 열렸다 [37] § 9월 7일 - [루머]아이폰, KTF 국내출시 10월 1일 목표 [141] § 7월 7일 - 아이폰 출시, KT는 결정-SKT는 고민 (네x버 출시예정상품?) [15] § 9월 9일 - KTF, 애플社와 아이폰 공급계약 체결 [58] § 7월 8일 - SKT 아이폰관련 설문조사 [48] § 9월 9일 - KTF "아이폰 공급 계약 체결 안했다" [66] § 7월 13일 - KT ‘아이폰’ 출시 코앞..SKT “어찌하나..” [45] § 9월 11일 - 아이폰 출시 정보.. 이정도면 확실해 보입니다 [87] § 7월 13일 - [뉴스] SKT 아이폰 출시 딜레마 [11]65 http://jenimonet.tistory.com/1
    • 국내 시장
    • 국내/국제 스마트폰 출하량 추이 및 전망 출처: 애틀라스 리서치 그룹, 201067
    • 국내 통신사별 가입자 및 스마트폰 이용자68
    • 국내 이통3사 스마트폰 사용자/ARPU 현황 출처: 애틀라스 리서치 그룹, 201069
    • 국내 스마트폰 이용통계 (‘10.7 방통위) 스마트폰을 통한 인터넷 접속 경로(1순위, %) - 스마트폰을 통한 인터넷 이용자 평균 스마트폰 이용 시간(%)- 스마 트폰을 통한 인터넷 이용자 스마트폰 이용 행동 및 인식(%)70
    • 국내 스마트폰 애플리케이션 이용조사 (2010.8) 발표기관: ARG, 여성포털 이지데이, 데이터 뉴스 재인용71
    • 국내외 앱스토어 순위 비교 USA Korea Paid Paid1 = Angry Birds 1 = AVPlayer2 = RAGE HD 2 = SwingSwing Touch3 = Cut the Rope 3 = Booooly! (In-App Purchases)4 ▲1 Mad Chad 4 = 와일드 프론티어 (In-App Purchases)5 ▲1 Fruit Ninja 5 = Sleep Cycle alarm clock6 ▼2 TextPics - Creative SMS Art for iPhone Texting 6 = 돌아온 너구리7 = Angry Birds Halloween 7 = 스피킹 자신감 Basic8 ▲7 Bejeweled 2 + Blitz 8 ▲5 Talking Rex the Dinosaur9 = Assassins Creed™ - Altaïrs Chronicles 9 = 편한가계부 PRO10 ▲2 Doodle Jump - BE WARNED: Insanely Addictive! 10 = Awesome Note (+Todo)11 ▼3 Amateur Surgeon 2 11 ▼3 Battery Doctor Pro - Max Your Battery Life12 ▲1 TuneIn Radio 12 ▼1 iMakeRingtone13 ▼2 Hotel Dash 13 ▲3 Talking Larry the Bird14 = Star Wars Arcade: Falcon Gunner (In-App) 14 ▼2 WhatsApp Messenger15 ▼5 Perfect Photo 15 ▲6 Astrowings(아스트로윙)16 = In the Kitchen 16 ▼1 Photo+Folder (Pic+Video+Organize+Secret)17 ▲7 Talking Rex the Dinosaur 17 ▼3 오토스피킹18 ▲3 Need for Speed™ Hot Pursuit (In-App) 18 ▲5 Talking Baby Hippo19 ▼2 Ringtone Designer Pro - Create Unlimited Ringtones 19 ▲8 Todays Wisdom KR20 ▼1 RAGE 20 = Angry Bi.... Cheats http://www.appannie.com/top/united-states/overall/ http://www.appannie.com/top/korea/overall/72
    • 국내 앱스토어 통계 Source: http://itnews.inews24.com/php/news_view.php?g_serial=529940&g_menu=02030073
    • 국내 앱스토어 통계 출처: http://mobizen.pe.kr/99774
    • 스마트 거지의 확산 http://www.youtube.com/watch?v=77ZL-DF-pGY 출처:75
    • 이슈들
    • MWC 2010 주요 이슈77
    • [이슈1] 웹 vs. 앱78
    • [이슈1] Web-based vs. Native Application79
    • [이슈1] Web-based vs. Native Application80
    • [이슈1] 웹 표준과 기술의 진화 HTML5 Real time New Web Web App. API Platform New Hybrid & Standards Device Web & API Social Browser Web Widget Web Application Store Web Cloud Mobile Device & Platform War81
    • [이슈1] 왜 모바일에서 HTML5를 주목하는가 ? 단위: 십만 HTML5 지 HTML5 지 스마트폰 HTML5 지 유선 브로드 원 브라우 원 브라우 이동통신 스마트폰 PC 댓수 사용자수 원 스마트폰 세계 인구 밴드 가입자 저 사용율 저 내장 PC 가입자 수 비율 (추정) 사용자수 (FF+크롬) 사용자수 2007 10,000 3,044 33,327 2008 11,200 3,653 39,658 4,521 11.40% 67,000 2009 12,544 4,490 45,332 6,936 15.30% 350 67,399 2010 14,049 4,849 27% 1,964 49,949 10,589 21.20% 1,483 68,544 2011 15,735 5,010 35% 2,630 53,843 15,991 29.70% 3,157 69,572 2012 17,623 5,361 45% 3,618 58,219 21,483 36.90% 4,860 70,616 2013 19,738 5,682 55% 4,688 62,475 26,739 42.80% 6,489 71,675 2014 22,107 5,966 65% 5,817 66,848 31,419 47.00% 7,940 72,750 2015 24,760 6,265 75% 7,048 71,528 37,194 52.00% 9,730 73,841 참고자료: Gartner, Morgan Stanley, IDC 시장자료 hollobit@etri.re.kr82
    • [이슈2] Android 세상이 될까 ? http://percentmobile.com83
    • [이슈2] Android 세상이 될까 ?84
    • [이슈2] Android 세상이 될까 ? 출처: Gartner (2010)85
    • [이슈2] Android 세상이 될까 ?86
    • [이슈3] 모바일 광고 시장은 성장할까 ? 1995E 2009E 인터넷 광고 수입 $55MM $54B 인당 광고 수입 $9 $46 총 인터넷 사용자 6MM 1.2B 출처: Morgan Stanley (2010)87
    • [이슈3] 모바일 광고 시장은 성장할까 ? q 세계 모바일광고 시장: 2007년부터 2009년까지 연평균 65.3% 성장 § 2010년에는 전년대비 51.5% 증가한 111.8억달러에 달할 것으로 전망 § 2011년에는 36.4% 증가할 것으로 전망 q 국내 모바일광고 시장: 2007년부터 2009년까지 연평균 27.1% 고성 장 § 최근 스마트폰 확대에 따라 향후에도 높은 성장성이 유지될 것으로 기대 § 2010년 국내 모바일광고 시장은 전년대비 31.0%증가할 것으로 보이며, 2011년에는 27.3% 증가한 3.5억달러에 달할 것으로 전망88
    • [이슈4] 모바일 커머스 시장은 성장할까 ? 출처: Morgan Stanley (2010)89
    • [이슈5] 모바일 콘텐츠 시장의 미래는 ?q 미국 모바일 동영상 이용자수는 30%가량 성장한 2,390만명에 이를 것으로 전 망하고, 이는 미국 인구의 7.7%로서 전체 휴대폰 이용자의 10%에도 못미치는 수치지만, 2013년 2배로 증가하고, 2014년에도 지속적으로 성장할 것으로 전 망q 미국 모바일 콘텐츠 매출은 2009~2014년 동안 연평균 약 20%의 성장률을 기 록하며, 2009년 11억5천만 달러에서 2014년 35억3천만 달러로 증가할 것이라 고 예측90
    • [이슈5] 모바일 콘텐츠 시장의 미래는 ? 출처: Morgan Stanley (2010)91
    • [이슈6] 앱스토어 2.0으로 진화할까 ?q 앱스토어 모델은 시장, BM, 앱 개발방식의 다양화와 경쟁구도 재편 및 정책변 화 와 함께 2.0시대로 진화 중에 있으며, 앱스토어 1.0시대에는 개인시장 중심 의 양적 성장을 이루었다면 2.0시대에는 기업시장의 개화 및 앱의 질적 향상 이 진행될 것으로 전망되고 있음q 향후 앱스토어는 스마트폰 중심에서 벗어나 Tablet PC, TV 등 다양한 기기의 NScreen으로 활용이 확대될 것으로 예상됨 앱스토어 1.0 시대 앱스토어 2.0 시대 시장 개인시장 중심의 저가 앱 법인 시장 기반 고품질 고가로 확대 스크린 스마트폰 중심 다양한 기기, N-Screen으로 진화 경쟁구도 애플 앱스토어 독주 안드로이드 확대로 인한 양강구도 판매 방식 소매 위주 도매, 소매 BM 저가 유료 앱 판매 광고, VAS, Freemium 등으로 확대 앱 개발 방식 독자개발 중심 DIY, 역경매, 공동개발 등으로 다변화 정책 미온적 규제 상태 앱스토어 시장의 진화 방향 (Digieco, 2010 수정) 출처: 불법복제, 저작권 규제 강화92
    • [이슈7] iPad과 태블릿 iPad의 포지션은 ? http://www.youtube.com/watch?v=wsauQUoe9KM93 http://www.youtube.com/watch?v=pT4EbM7dCMs
    • [이슈7] iPad과 태블릿 http://www.youtube.com/watch?v=IixIvx1MotM94
    • [이슈7] iPad의 포지션은 ? IPTV나 핸드폰과는 달리, iPad는 댁외에서는 개인적인 용도로, 댁내에서는 개인+가족 용도로 활용되는 범용단말 A. 댁내·외에서 Q. iPad를 개인용+가족용 어디서, 어떻게 으로 활용되는 활용하는가? 범용단말임 댁외 활용 – Office 등 댁내 활용 - Home IPTV 개인+가족 활용 개인 활용 iPad 개인+가족 활용 개인 활용 핸드폰 개인 활용 출처: iPad(디지털 패드)가 가져올 변화와 기회 (Digieco, 2010)95
    • [이슈7] iPad와 갤럭시탭의 포지션은 ?96
    • [이슈7] iPad와 갤럭시탭 - 타 단말 대체 가능성 스마트폰은 MP3, 노트북, 카메라, PMP, 책 등을 대체한 디지털 매체로 자리잡고 있음 집에서는 스마트폰 까지도 대체 스마트폰 가입 이후 안가지고 다니는 건? iPad가 무엇을 대체하겠는가? 1 MP3 : 완벽하진 않지만 어느 정도 대체 노트북 2 노트북 : 검색/블로그/뉴스/이메일 대체 완전 대체 대체 가능 3 카메라 : 화질 vs 휴대성 대결에서 승리 PMP와 eBook 4 PMP : 동영상 ‘인코딩’ 관련 장벽 해제 TV 글쎄 5 책 : 여유시간 중 오프라인 활동까지 대체 무엇까지 대체할 것인가? 집에서는? 스마트폰을 쓰지 않는다?! 자료 : 경제경영연구소 발표자료(’10년 5월) 및 Morgan Stanley, ‘10년 4월97 출처: iPad(디지털 패드)가 가져올 변화와 기회 (Digieco, 2010)
    • [이슈7] iPad를 통해 보는 새로운 가능성들http://www.youtube.com/watch?v=YP6lIcScVh0 http://www.youtube.com/watch?v=rB-5feklBN498
    • [이슈7] iPad를 통해 보는 새로운 가능성들 http://www.youtube.com/watch?v=l2WlUuBpI24 http://www.youtube.com/watch?v=-cp3K95yZd499 http://www.youtube.com/watch?v=iN5_oiDqMew
    • [이슈7] iPad를 통해 보는 새로운 가능성들 http://www.youtube.com/watch?v=BhbGgLOxc-Y100
    • [이슈7] iPad와 새로운 모바일 디바이스 가구 단위의 iPad 활용처는 가족 중심의 게임/엔터테인먼트, 교육, 업무, eBook 등 또한 자녀 및 부모님의 활용과 가족간 친목 도모관계를 위한 활용이 중심을 이루고 있음 가족 업무 eBook 교육 게임 노년101 출처: iPad(디지털 패드)가 가져올 변화와 기회 (Digieco, 2010)
    • 향후 스마트폰의 진화 방향
    • iPhone 5 ?103
    • 2011년 예상 ? 보급형 스마트폰 활성화 HTC Win7 시리즈 Galaxy Tab 2 Nexus Three 국내출시 출시 3G망의 LTE 부하 망과 가중 단말 등장 Nexus Two iPad 2 iPhone 5 국내출시 출시 출시 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 새로운 모바일 제조사들의 커머스의 iPad 2 iOS 4.3 iOS 5.0 출현 WAC 발표 iPhone 5 iOS 5.2 변화 단말 발표 발표 (소니, 필립스…) Android 3.2 Galaxy Tab 2 Nexus Three 발표 Android 3.0 http://en.wikipedia.org/wiki/IOS_version_history 발표 (Honeycomb)104 http://en.wikipedia.org/wiki/Android_(operating_system)
    • 모바일 CPU의 고성능화105
    • 새로운 인터페이스 – 모바일 AR106
    • 새로운 인터페이스 – 음성, 3D http://www.youtube.com/watch?v=gGbYVvU0Z5s http://www.youtube.com/watch?v=na-R4rZkzH0107
    • 제조사의 생존경쟁 2010 future?108
    • 미래에 대한 요구들o More Connected – Real-time connectivity / 24x7 / in palm of hand…o More Affordable – Wi-Fi nearly ubiquitous in many developed markets…for many / 3G tiered pricing lowers adoption barrier…o Faster – Near-zero latency for boot-up / search / connect / pay...o Easier to Use – User Interface revolution + location awareness provide something for nearly everyone…o Fun to Use – Social / casual gaming / reward-driven marketing…o Access Nearly Everything – Music / video / documents / ‘stuff’ in cloud...o Longer Battery Life – Hours of continuous usage… 출처: Morgan Stanlay ‘10109
    • 혁신을 위한 노력들 현재 시장 선도그룹 도전자 그룹 o Apple – iPad / iPhone / iTouch / iTunes / o Facebook – Real-time Communication / Multi-Touch Input / Social Graph / Credits o Google – Android / Chrome / YouTube / o Zynga – Social Gaming / Virtual Goods / Display Advertising / Web Apps / Instant Offers (Reward-Driven Marketing) + Voice Search o Twitter – One-to-Many Real-Time o Amazon.com – Kindle / EGM (Electronics Broadcast & General Merchandise) Sales / Mobile o OpenTable / Yelp / Foursquare / Apps / AWS (Amazon Web Services) Shopkick – Location-Aware Mobile o Tencent – Virtual Goods Services o Nintendo / Sony / Microsoft – Motion o Gilt / One Kings Lane / Rue La La – Sensors (natural gaming input) Time-based ‘Flash’ Sales o PayPal – Mobile + Digital Goods o Groupon – Social Group Buying Payments o Tapulous / Digital Chocolate / Booyah o Netflix – Streaming Content / Ngmoco:) – Social / Mobile Gaming o Salesforce.com – Chatter (real-time o Pandora / Spotify – Personalized Music enterprise collaboration platform) 출처: Morgan Stanlay ‘10110
    • 미국/유럽/일본 주요 Telco 전략 요약q 플랫폼/ 단말/ 서비스 부분으로 나누어 접근하여 글로벌 Leading Telco들의 서 비스 플랫폼 전략 주요 내용 및 시사점을 도출함 출처: 글로벌 Leading Telco들의 서비스 플랫폼 전략 및 시사점 (Digieco, 2010.11)111
    • 전망 및 시사점 - 플랫폼q 장기적으로 HTML5 등 웹 표준 기반 서비스를 지향하여 플랫폼 종속성에 대한 우려를 근본적으로 해결하고, PC/TV/ERP 플랫폼과의 연동을 통해 새로운 가치창출 예상 출처: 글로벌 Leading Telco들의 서비스 플랫폼 전략 및 시사점 (Digieco, 2010.11)112
    • 전망 및 시사점 - 단말q iPhone의 대체제로 안드로이드/윈도우 모바일7폰이 꾸준히 상승할 것으로 전망되며, 태블릿 시장의 활성화로 모바일 쇼핑/광고 및 미디어 시장이 더욱 활성화될 것으로 전 망됨 출처: 글로벌 Leading Telco들의 서비스 플랫폼 전략 및 시사점 (Digieco, 2010.11)113
    • 전망 및 시사점 - 서비스q 현재 App 중심의 스마트폰 콘텐츠 이용을 Web 기반 서비스플랫폼으로 바꾸기 위한 다 양한 시도 中 스마트폰 기반의 다양한 맞춤형 솔루션(개인화/기업용 서비스)을 활용한 New Market 확대 출처: 글로벌 Leading Telco들의 서비스 플랫폼 전략 및 시사점 (Digieco, 2010.11)114
    • 스마트폰 시대의 가능성 - 부품o iPhone4 주요 부품115
    • 미래 모바일 서비스 하이프 사이클 M-Health Enterprise Mobile Communications Gateway Media Tablet Bluetooth 3.0 Mobile Consumer Application Platforms Machine-to-Machine Communication Services Mobile Collaboration Client Near-Field Communication Mobile Augmented Reality Mobile Health Monitoring Markerless Tracking Mobile Money Transfer Mobile Cloud Synchronization Bluetooth 4.0 Mobile Coupons Mobile Social Networks 3D Object Tracking Gesture Recognition Mobile Web Applications Mobile Enterprise Application Augmented Data Interface Platforms HTML5 Mesh Networks: Sensor Mobile OTA Payment Personal Navigation Augmented User Interaction Marker based Tracking Head-Mounted Displays Mobile TV Streaming Long Term Evolution Cellular M2M Services Mobile (bar) code Marketing Emotion Detection Haptic Browser Indoor Positioning Mobile2Home – Connected Home Client OS Mobile Digital Signage 1D Barcode 3D Object Location-Based Service Mobile2Car – Connected Car Recognition Mobile Advertising Mobile Email Services Multi touch Tangible User Interfaces GPS Mobile Virtual Worlds Mobile Remocon Mobile Music Streaming Mobile HD Voice Voice-to-Text Conversion Services Mobile TV Broadcasting Mobile Personal Converged 2D Image Recognition Communication Services Mobile Browsers User Experience Platforms 802.15.4/ZigBee Phone Bar Computer-Brain Interface Code Reader Mobile Search Context Delivery Architecture Mobile Application Stores Mobile Learning Context-Enriched ContentAugmented Reality Applications hollobit@etri.re.kr Mobile Widget Virtual Reality Mobile Banking Bio-Acoustic Sensing Mobile Fraud Detection 802.11n Technology Peak of Trough of Inflated Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Trigger Expectations Productivity Time Years to mainstream adoption: 출처: TTA 표준화전략로드맵 2011 – “모바일서비스” Obsolete Less than 2 years 2 to t years 5 to 10 years More than 10 years Before plateau116
    • 전망 - Mobile World Congress 2011q 기간: 2011.2.14 ~ 2011.2.17q 주제: Leading the Transformation § http://www.mobileworldcongress.com/q 주요 예상 이슈들 § WAC demo § App Planet § mHealth : Mobile Health § Mobile Advertising § Mobile AR § Mobile Payment § Social + Mobile § Mobile M2M § 스마트폰의 경계 :117
    • 중장기 - 모바일의 미래?118
    • 맺음말
    • 맺음말q 모바일 빅뱅과 인터넷 융합q 1. 인식 - 스마트폰이란 ? § [Q] 앞으로 스마트폰 구분이 가능해질까 ?q 2. 변화 § 환경의 변화 : 모바일 중심의 스마트 모바일의 시대로 전환 § 생태계의 변화: 스마트폰을 통한 변화와 기회들 • 단말, 이용형태, 앱/웹, 앱스토어, 플랫폼 경쟁, UI/UX, 컨버전스, 게임/SNS/SNG § 국내 시장의 변화 : 스마트폰의 급격한 확산, 양극화, 규제와 문제점들 § 주요 이슈들 : 앱/웹?, Anroid 세상?, 모바일 광고?, 시장?, 새로운 단말?q 3. 분석과 전망 § CPU, UI, 제조사 경쟁, 변화의 요구들, 혁신의 노력들 § Telco의 전략, 플랫폼/단말/서비스 분야의 시사점 § 전망 – 서비스와 시장q 4. 맺음말120
    • 맺음말: Mobile 1.0, 2.0, 그리고 … 다음은 ? 2005 2010 2015121
    • 맺음말 : Mobile 1.0, 2.0, 그리고 …122
    • 맺음말: Mobile Golden Cross & Golden Age Mobile Golden 다양화 Age Smartphone 표준화 완료 전국 서비스 HTML5 Apps LTE 2010 2011 2012 2013 hollobit@etri.re.kr123
    • 결론 - 스마트 모바일의 시대 플랫폼 고성능 전쟁 LBS 단말 Mobile 정액제 Web WIFI Phone 증강현 실 4G/LTE HTML5 App Smart & Voice Store TV Book Search Mobile Social 광고 Media Streami 게임 Web ng 커머스/ Ebook 뱅킹 Mobile VoIP Mobile Cloud TV124
    • 결론-스마트폰 변화의 대응 전략q모바일 중심의 시대로 전환 è 적절한 모바일 전략의 수립 필요 (기술/시장/사용자 분석)q스마트폰을 통한 변화의 기회들 è새로운 많은 기회들에 대한 적절한 투자와 기회 발굴, 새로운 BM 도전q복합되어 커져가는 이슈들 è 모바일 광고 및 커머스 시장에 대한 준비 è 새로운 단말 환경과 플랫폼 경쟁 환경에 맞는 대응 전략 è 적절한 앱/웹 응용 + 클라우드 개발 전략q미지의 새로운 변화들에 대비 è 표준에 기반한 개발과 재활용성에 초점을 둔 서비스 기획 è 인터넷 빅뱅에 효과적인 Transformer 전략125
    • 그럼…. 우리와 한국 모바일의 미래는 ?126
    • Thank you For more discussion : JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr) +82-42-860-5333 Blog : http://mobile2.tistory.com/m http://twitter.com/hollobit OR127