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스마트 모바일 시대의 개발자
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스마트 모바일 시대의 개발자

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학부 학생들을 대상으로 발표를 한 자료로 스마트 모바일 시대의 개발자에 대한 이야기들을 풀어보았습니다

학부 학생들을 대상으로 발표를 한 자료로 스마트 모바일 시대의 개발자에 대한 이야기들을 풀어보았습니다

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  • 1. 스마트 모바일 시대의 개발자 Jonghong Jeon (ETRI) Email: hollobit@etri.re.kr Blog: http://mobile2.tistory.com http://twitter.com/hollobit
  • 2. 앱 생태계의 성장4
  • 3. 스마트 모바일의 시대 Mobile + Personal SMART Phone, Pad … Internet (소통의 도구) 응용
  • 4. Our Dream ?6 http://youtu.be/6Cf7IL_eZ38
  • 5. Changes (스마트 디바이스 급성장) Source: http://totoro4.wordpress.com/2011/07/08/smart-device-leads-change-device-side/7
  • 6. Changes (무선네트워크 진화) 아날로그망 GSM/CDMA망 WCDMA망 OFMDA망 ?? 아날로그폰 디지털폰 피처폰/스마트폰 고성능 스마트폰 가상 스마트 기기 아날로그 디지털 IP 기반 All IP 기반 All IP 기반 음성통화 음성통화 데이터서비스 시작 데이터서비스 확산 초고속 데이터 서비스 음성 통신 서비스의 시대 데이터 통신 서비스의 시대8
  • 7. Changes (패러다임의 전환) 60,000 전체 모바일 가입자 추월 50,000 40,000 인터넷 이용자수 추월 초고속 인터넷 가입자 30,000 인터넷 이용자수 이동통신 가입자 스마트폰 가입자 20,000 초고속 인터넷 가입자수 추월 10,000 - 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 20129
  • 8. Changes (스마트 기기와 단말)10 Source: http://slidesha.re/yMfSyy
  • 9. Changes (스마트 모바일 시대)11
  • 10. Device, I/O, UI 기술의 진화 Source: Morgan Stanley, Mobile Internet Report, 2010.412
  • 11. Changing Our Life http://www.youtube.com/watch?v=1hIpTo410oUhttp://www.youtube.com/watch?v=NAllFWSl998
  • 12. “I am certain that the mobile telecoms world will count its time in two Eras. The Era BI: time Before the iPhone, and the ER A AI: time After the iPhone” Author of “Digital Korea”, Tomi T Ahonen http://communities-dominate.blogs.com/brands/2007/05/entering_iphone.html http://www.tomiahonen.com/ hollobit@etri.re.kr 14
  • 13. Online/Off-line Convergence http://is.gd/gZTKzS http://youtu.be/VaNzbCtxtcY 15
  • 14. Online/Off-line Convergence
  • 15. Online/Off-line Convergence
  • 16. Online/Off-line Convergence
  • 17. Online/Off-line Convergence 19
  • 18. Age of Hyperconnectivity Source: Intel, 2010 20
  • 19. Change[1] – Wireless Network Source: KCC 21
  • 20. Change[2] - Mobile Internet 22 Source: Morgan Stanley, Internet Report, 2010
  • 21. Change[3] – Internet Remix The Internet is not just for inter-networking …. TV Daum NHN Media Cloud Samsung Apple Web Mobile 2.0 SKT Internet remix Facebook Nokia M2M Google Car, Twitter Home Social 23
  • 22. Change[4] – Openness Source: Programmableweb.com
  • 23. Change[4] – Openness 13 billion API calls / day (May 2011) 10 billion API calls / month (January 2011) Over 260 billion objects stored in S3 (January 2011) 1.6 billion API-delivered stories / month (October 2010) 5 billion API calls / day (April 2010) 5 billion API calls / day (October 2009) 8 billion API calls / month (Q3 2009) 3 billion API calls / month (March 2009) Source: Programmableweb.com 25
  • 24. Change[5] – Smart Devices
  • 25. Change[5] – Smart Devices Smartphone Smartphone Smartphone (2001) (2009) (2017) Mobile Mobile Internet Phone ?? Smart 27
  • 26. Change[6] – Market 28
  • 27. Change[6] – Market (Regional Penetration) Source: VisionMobile 29
  • 28. Change[6] – Market (Global Penetration) 30
  • 29. Change[6] – Market (US, KR Penetration) 31
  • 30. Change[6] – Market (Age Group Penetration) 32
  • 31. Change[6] – Market (OS Penetration) 33
  • 32. Change[7] – Usability 34
  • 33. Change[7] – Usability & UX http://www.youtube.com/watch?v=wsauQUoe9KM http://www.youtube.com/watch?v=pT4EbM7dCMs
  • 34. Change[8] – User Trends 36
  • 35. Change[8] – User Trends 37
  • 36. Change[9] – Application H/W Functionality Camera Design Convenience DMB UI Display Convenience Application Design & H/W UI Functionality Contents 38
  • 37. Change[10] – Platform War 39
  • 38. Change[10] – Platform War Mobile Platform Mobile App Developer’s view End user’s view http://blog.appsfire.com/infographic-ios-apps-vs-web-apps
  • 39. Change[11] – Ecosystem Source: TechCrunch 41
  • 40. Change[12] – Appconomy 42
  • 41. Change[13] - Extensibility 43
  • 42. Change[14] – Multi devices 44
  • 43. Change[14] – Multi Device UX http://www.youtube.com/watch?v=l2WlUuBpI24 http://www.youtube.com/watch?v=-cp3K95yZd4 http://www.youtube.com/watch?v=iN5_oiDqMew
  • 44. Change[15] – Multi Screen 46
  • 45. Change[16] - Convergence 47
  • 46. Change[17] - Innovation 48
  • 47. Change[18] – Patent war 49
  • 48. Change[19] - Fragmentation• Network Fragmentation• Service Fragmentation• Device Fragmentation• Platform Fragmentation• Screen Fragmentation• Application Fragmentation• Content Fragmentation http://is.gd/yXvTj7
  • 49. Change[20] – Cloud 51
  • 50. Change[21] – On/Off Mix 52
  • 51. Change[22] – “SoLoMo”
  • 52. Change[22] – “SoLoMo”: Local + Mobile Google US Mobile Queries (Indexed), 2007 – 2011 120 100 4x Growth in past years 80 60 40 20 2007 2008 2009 2010 2011 0Source: Google. 54
  • 53. Change[22] – “SoLoMo”: Social + Mobile More than 800 million active users (More than 350 million via mobile)
  • 54. Change[23] – New Requirements • More Connected – Real-time connectivity / 24x7 / in palm of hand… • More Affordable – Wi-Fi nearly ubiquitous in many developed markets…for many / 3G tiered pricing lowers adoption barrier… • Faster – Near-zero latency for boot-up / search / connect / pay... • Easier to Use – User Interface revolution + location awareness provide something for nearly everyone… • Fun to Use – Social / casual gaming / reward-driven marketing… • Access Nearly Everything – Music / video / documents / ‘stuff’ in cloud... • Longer Battery Life – Hours of continuous usage… Source: Morgan Stanlay ‘10 56
  • 55. Key Technology Personal Contents, Context, Information Mobile Application Mobile Platform UI/UX Personal Mobile Devices M2M Mobile Personal Internet Mobile Personal Cloud & Virtual Storage 57
  • 56. Hype Cycle M-Health Enterprise Mobile Communications Gateway Media Tablet Bluetooth 3.0 Mobile Consumer Application Platforms Machine-to-Machine Communication Services Mobile Collaboration Client Near-Field Communication Mobile Augmented Reality Mobile Health Monitoring Markerless Tracking Mobile Money Transfer Mobile Cloud Synchronization Bluetooth 4.0 Mobile Coupons Mobile Social Networks 3D Object Tracking Gesture Recognition Mobile Web Applications Mobile Enterprise Application Augmented Data Interface Platforms HTML5 Mesh Networks: Sensor Mobile OTA Payment Personal Navigation Augmented User Interaction Marker based Tracking Head-Mounted Displays Mobile TV Streaming Long Term Evolution Cellular M2M Services Mobile (bar) code Marketing Emotion Detection Haptic Browser Indoor Positioning Mobile2Home – Connected Home Client OS Mobile Digital Signage 1D Barcode 3D Object Location-Based Service Mobile2Car – Connected Car Recognition Mobile Advertising Mobile Email Services Multi touch Tangible User Interfaces GPS Mobile Virtual Worlds Mobile Remocon Mobile Music Streaming Mobile HD Voice Voice-to-Text Conversion Services Mobile TV Broadcasting Mobile Personal Converged 2D Image Recognition Communication Services Mobile Browsers User Experience Platforms 802.15.4/ZigBee Phone Bar Computer-Brain Interface Code Reader Mobile Search Context Delivery Architecture Mobile Application Stores Mobile Learning Context-Enriched Content Mobile WidgetAugmented Reality Applications hollobit@etri.re.kr Virtual Reality Mobile Banking Bio-Acoustic Sensing Mobile Fraud Detection 802.11n Technology Peak of Trough of Inflated Disillusionment Slope of Enlightenment Plateau of Trigger Expectations Productivity Time Years to mainstream adoption: Source: TTA SSM 2011 – Mobile Services Obsolete Less than 2 years 2 to t years 5 to 10 years More than 10 years Before plateau 58
  • 57. Top 10 Keyword (2011) Mobile Cloud OpenAPI Web Platform App Smart M2M Social NFC 59
  • 58. 2012, Top 10 Mobile Technology
  • 59. Market Trends in SMART AgeSource: Nando Kim / SNU
  • 60. Changes & Considerations No. Changes Preparations 1 Wireless Network New Mobile BM 2 Mobile Internet Mobile Priorty Strategy 3 Internet Remix Mashup Service Model 4 Openness Open API 5 Smart devices Any Mobile Devices 6 Market Market Targeting 7 Usability Easy UI/UX 8 User Trends User Targeting 9 Application Application Strategy 10 Platform War Plaform Strategy 11 Ecosystem Ecosystem Strategy 12 Appconomy Application Strategy 13 Extensibility 14 Multi devices Multi Device UI/UX 15 Multi Screen N-Screen Service 16 Convergence Converged Service Model 17 Innovation Innovation Strategy 18 Patent war Patent Strategy 19 Fragmentation Cross Platform Strategy 20 Cloud Cloud Strategy 21 On/Off Mix On/Off Mix Strategy 22 SoLoMo Service Convergence Strategy 23 New Requirements 62
  • 61. Future Mobile 63
  • 62. SW 인재상65
  • 63. 그러나 … 현실은 ? 67
  • 64. Source: http://blog.naver.com/dysnomia/49864872
  • 65. “닭튀김” 수렴공식 코더 전자공학 화학 수학프로그래머 기계공학 물리학 생물학아키텍트연구소장닭집사장 Source: @xguru #H3
  • 66. 그래도 꿈을 잃지 말자!! 74
  • 67. 75
  • 68. 학생들을 위한 조언 학습 : 기본에 충실하고 공부하라  웹 표준의 숙지와 연습 : HTML5, CSS, Javascript  CSS 표준 기반의 웹 (응용) 디자인  Mobile UI Framework 및 자바 스크립트 스킬 향상 도전과 노력 : 직접 개발해보고 시도하라  Hybrid Web App 고려  Mobile Cloud 고려  크로스플랫폼 및 멀티 스크린 지원 방법 함께 활동하라  오픈 소스 커뮤니티 활동  HTML5 응용 모범 사례들의 도출과 공유  국내외 시장분석과 글로벌 도전 시간이 허락한다면 인문학과 교류하라 지금 당장 시작하라~76
  • 69. 77
  • 70. 개발 언어 관심도78
  • 71. 79
  • 72. Open Source Governance80
  • 73. 도전81
  • 74. 열정과 창의성 1. 당신은 똑같은 크기의 공을 8개 갖고 있습니다. 그 중에 7개는 같은 무게지만 한 개는 다른 것에 비해 살짝 무겁습니다. 저울을 2번만 사용해 살짝 무거운 공 하나를 찾아내려면 어떻게 해야 할까요? 2. 시계를 보니 3시 15분입니다. 시침과 분침 사이의 각도는? 3. 고속도로에서 30분 동안 승용차가 존재할 확률이 0.95라고 할 때 10분 동안 존재할 확률은 얼마가 될까요? (확률은 일정하다고 가정합니다.) 4. 어느 나라의 사람들은 태어나는 아이 모두 남자아이만을 원합니다. 때문에 모든 가정이 남자아이가 태어날 때까지 계속 아이를 낳았습니다. 이 나라의 남녀 인구 비율은 어떻게 될까요? 5. 시계의 시침과 분침은 하루에 몇 번 겹쳐질까요? 6. 당신의 8살된 조카에게 데이터베이스에 관해 세 개의 문장으로 설명해 보세요. 7. 전세계 피아노 조율사는 몇 명일까요? 8. 어떤 마을에 100쌍의 부부가 있습니다. 남편들은 전원 바람을 피고 있습니다. 아내들은 모두 자신의 남편 이 외의 남자들이 바람을 피고 있다고 생각합니다. 이 마을의 정해진 법률은 외도와 간통을 허락하지 않습니다. 또 한 누구든 자신의 남편이 바람을 피고 있다는 사실을 알게되면 즉시 자신의 남편을 죽이는 규율이 있습니다. 이 마을의 여성들은 규율을 어기지 못합니다. 어느 날 마을의 왕비가 말했습니다. 이 마을에는 외도하고 있는 남자 가 적어도 한 명은 있다. 자, 앞으로 이 마을에는 무슨 일이 벌어질까요?82
  • 75. 83
  • 76. Question84
  • 77. Thank youFor more discussion : JongHong Jeon (hollobit@etri.re.kr) +82-42-860-5333 Blog : http://mobile2.tistory.com/m http://twitter.com/hollobit OR 85

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