1. Teknologi Informasi dan
Komunikasi
Dalam Pendidikan
Holin Sulistiyo
UPInet
Universitas Pendidikan Indonesia
Lt. Dasar Gedung Perpustakaan UPI
Jl. Dr. Setiabudhi 229 Bandung – 40154
Telp. 62-22-2013163 ext 2219 – 2222
Email : holin@upi.edu ; webmaster@upi.edu; upinet@upi.edu;
Web sites : http://www.upi.edu
2. Pendahuluan
• Data fakta-fakta yang dijumpai disekililing
• Informasi data yang sudah melalui proses pengolahan, dengan
metoda tertentu
• Teknologi informasi teknologi yang digunakan untuk mengolah
data (memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan,
memanipulasi data) untuk menghasilkan informasi yang berkualitas.
3. Perkembangan Teknologi
Hardware Komputer
Generasi komputer
Generasi Pertama (1940-an)
Pada masa perang dunia I
Contoh ENIAC (18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik
solder, dan daya 160kW)
Generasi Kedua (1956-an)
Menggunakan transistor
Digunakan pada bisnis
Generasi Ketiga (1958-an)
Menggunakan IC, dan membutuhkan sistem operasi
Generasi Keempat (1970-an)
LSI, VLSI, ULSI
Personal komputer untuk bisnis
Generasi Kelima (2000-an …. )
Komputer cerdas
Paralel computing
4. Perkembangan Teknologi
Hardware Komputer (Lanjutan)
• Teknologi 32 bit VS 64 bit
• 32 bit
• Kapasitas RAM 232 atau sama dengan 4 GB
• Lebar jalur data 32 jalur
• Peningkatan kecepatan laju (clock) sudah diambang batas maksimal
• Performance tidak dapat memenuhi kebutuhan
• Masa jayanya akan segera berlalu
• 64 bit
• Kapasitas RAM 264 atau 17 Miliar GB
• Lebar jalur data 64 jalur
• Clock sama performance jauh lebih besar
• 44 server 32 bit dapat digantikan oleh 2 server 64 bit
• Software 64 bit masih langka
• Komputer masa depan
• Komputer Quantum ?
5. Perkembangan Teknologi
Software Komputer
• Open Source vs Proprietary
• Open Source
• Free Lisensi : GPL, Mozilla, dll.
• Dapat dikembangkan dari kode sumbernya dan disebarkan lagi
• Meningkatkan kemampuan dan menghemat devisa
• Sistem Operasi : Linux, Sun Solaris, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, Java
Desktop System (JDS), dll.
• Bahasa Pemrograman : PHP, JAVA, Phyton, Perl, dll.
• Web server : Apache
• DBMS : MySQL, PostgreSQL, dll.
• http://www.sourceforge.net
• Proprietary
• Harus bayar lisensi yang mahal
• Kode sumber tidak akan diberikan dan dilarang untuk mengutak-atik
dengan tujuan untuk modifikasi
• Devisa negara banyak tersedot keluar
• Software 64 bit
6. Perkembangan Teknologi
Jaringan Komputer
• LAN
• Topologi : bus, ring, star, tree
• Kecepatan : 10 / 100 MBps
• Aplikasi : jaringan komputer lokal
• Media transmisi
• Fixed Line : Coaxial, UTP, STP, Fiber Optic
• Wireless : frek 2.4 GB / 5.2 GB (free license)
• Fiber Optic : transmisi data sangat tinggi
• Satelite
• Mobile Communication
• AMPS / GSM / CDMA / 3G
• OSI Layer
• Fisik, Datalink, Network, Transport, Sesi, Presentasi, Aplikas
7. Internet (Interconnected Network)
• Definisi :
• Sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-
komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia.
• Setiap komputer dan jaringan terhubung - secara langsung
maupun tidak langsung - ke beberapa jalur utama yang disebut
internet backbone dan dibedakan satu dengan yang lainnya
menggunakan unique name yang biasa disebut dengan alamat IP
32 bit. Contoh: 202.155.4.230
• TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
• Terdiri dari 4 layer : network access, internet, host-to-host
transport, dan application.
• Terdiri dari 5 kelas : kelas A, B, C, D, E
• Aplikasi internet
• BBS, Email, Web, Chatting, E-Commerce, E-Government, E-
Procurement, E-Learning, dll.
8. E-Learning
• Definisi :
• e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang
memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan
menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan
komputer lain. (Darin E. Hartley [Hartley, 2001])
• e-Learning adalah sistem pendidikan yang menggunakan aplikasi
elektronik untuk mendukung belajar mengajar dengan media
Internet, jaringan komputer,maupun komputer standalone.
(LearnFrame.Com dalam Glossary of e-Learning Terms [Glossary,
2001])
• Keuntungan Menggunakan e-Learning
• Menghemat waktu proses belajar mengajar
• Mengurangi biaya perjalanan
• Menghemat biaya pendidikan secara keseluruhan (infrastruktur,
peralatan, buku-buku)
• Menjangkau wilayah geografis yang lebih luas
• Melatih pembelajar lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu
pengetahuan
9. Aplikasi E-Learning
• Aplikasi E-Learning
• 1990: CBT (Computer Based Training)
• 1994: Paket-Paket CBT
• 1997: LMS (Learning Management System)
• 1999: Aplikasi e-Learning Bebasis Web
• Beberapa Contoh Aplikasi e-Learning dan Penerapannya
• Moodle - Learning Management System (LMS) Berbasis
Opensource [http://moodle.org]
• ATutor: Learning Content Management System (LCMS) Berbasis
Opensource [http://atutor.ca]
• IlmuKomputer.Com – Sistem eLearning Gratis Berbasis Aktifitas
Komunitas [http://ilmukomputer.com]
• Sistem e-Learning Cisco Networking Academy
[http://cisco.netacad.net]
• Sistem e-Learning untuk Pelatihan dan Sertifikasi Penerbangan
pada Merpati Training Center [http://sbumtc.com]
12. Digital Library
• Definisi
• Digital Library (DL) atau perpustakaan digital adalah suatu perpustakaan
yang menyimpan data baik itu buku (tulisan), gambar, suara dalam
bentuk file elektronik dan mendistribusikannya dengan menggunakan
protokol elektronik melalui jaringan komputer.
• Berawal dari Workshop on Digital Libraries pada tahun 1994, kemudian
konferensi Digital Libraries (DL) yang disponsori oleh ACM, Advances in
Digital Libraries (ADL) yang disponsori oleh IEEE/NASA/NLM.
• Proyek penelitian Digital Library
• TULIP Project (1991)
• Sistem pengumpulan dan penyimpanan data
• Jenis data yang disimpan
• Promosi dari proyek TULIP
• Sistem penarikan biaya dari penggunaan DL
• Teknik pengaksesan DL
• NSF/ARPA/NASA Project (1995)
• Menjadi dasar penelitian-penelitian DL di dunia.
13. Digital Library (lanjutan)
• National Digital Library Project
• Perpustakaan nasional Amerika, yang diikuti oleh perpustakaan-perpustakaan nasional negara
lainnya.
• NACSIS-ELS
• Proyek dikoordinasi oleh MONBUSHO dan diberi nama NACSIS-ELS (National Center for Science
Information Systems-Electronic Library Sistem).
• Data yang disimpan berupa jurnal penelitian, majalah ilmiah, dan data-data yang berhubungan
dengan penelitian ilmiah lainnya.
• Transfer data menggunakan protokol yang merupakan pengembangan dari ANSI Z 39.50, dan
software browser menggunakan software browser khusus yang diproduksi sendiri oleh proyek NACSIS-
ELS yang dibagikan secara gratis.
• Masalah yang mendasar pada penelitian NACSIS-ELS adalah sistem penyimpanan data yang
menggunakan page image, untuk itu penelitian dilanjutkan dengan tema merubah data page image
ke data full text.
• GDL (Ganesha Digital Library) and IndonesiaDLN (2001)
• Masalah-masalah pada DL
• Masalah Mendigitalkan Dokumen
• Masalah Hak Cipta
• Masalah Penarikan Biaya