Introducción al auto cad

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Introducción al auto cad

  1. 1. Introducción al AutoCAD ContenidosCapítulo 1: IntroducciónCapítulo 2: Instalación y cómo iniciar autoCADCapítulo 3: Creación de dibujos nuevosCapítulo 4: Entrada de órdenes en autoCADCapítulo 5: Unidades de medida y límites de un dibujoCapítulo 6: Rejilla y coordenadasCapítulo 7: Line (Línea)Capítulo 8: Pline (Polilínea)Capítulo 8: Pline (Polilínea)Capítulo 9: Circle (Círculo)Capítulo 10: Arc (Arco)Capítulo 11: Polygon (Polígono)Capítulo 12: Text (Texto)Capítulo 13: Cómo modificar un texto escritoCapítulo 14: Tipos de coordenadas - Coordenadas absolutasCapítulo 15: Coordenadas relativasCapítulo 16: Coordenadas polaresCapítulo 17: Comandos de ediciónCapítulo 18: Referencia a puntos geométricos de objetosCapítulo 19: Práctica puntos geométricosCapítulo 20: Creación de capas (Layers)Capítulo 21: BloquesCapítulo 22: Impresión
  2. 2. Capítulo 1: Introducción AutoCAD es un software (o programa) de Dibujo y/o Diseño Asistido porOrdenador (CADD por sus siglas en inglés) en el que gracias a una serie decomandos u ordenes podemos reflejar fielmente y con un grado de exactitud muysuperior al del sistema tradicional, cualquier plano, tanto en dos como en tresdimensiones Debido a que AutoCAD trabaja con soporte Windows, su manejo es muysencillo. Hay que entender que AutoCAD, como cualquier otro software de diseño,no se aprende a manejarlo en una tarde. Hay que practicar y dedicarle un tiempo,pero enseguida notaremos que no es tan complicado como pudiera parecer. Todos conocemos las aplicaciones del CADD para el trabajo personal o deempresa. Este manual está diseñado para guiar en los primeros pasos a todasaquellas personas que se inician en este programa a través de sencillos ejemploscomentados paso a paso. La persona que siga este manual debe tener en cuenta que desde aquí seenseñan las herramientas necesarias básicas para abordar un pequeño proyectode dibujo y aprender a utilizar la aplicación con dibujos sencillos. No pretendemosformar a nadie en conceptos tales como arquitectura, ingeniería o similares.Capítulo 2: Instalación y cómo iniciar autoCAD INSTALACIÓN La instalación del programa AutoCAD está a cargo del departamento deSistemas de la Empresa. Este software puede funcionar a través de la red odirectamente instalado en el computador que cumpla los requisitos exigidos por elprograma. COMO INICIAR AUTOCAD Para entrar al programa AutoCAD simplemente haga doble clic en el iconode AutoCAD o busque por Inicio, Programas, AutoCAD.
  3. 3. Cuando se accede por primera vez a AutoCAD, aparece esta pantalla típicapara cualquier aplicación de Windows 95, 98, 2000 etc. Capítulo 3: Creación de dibujos nuevos Al crear un dibujo nuevo, se puede utilizar una plantilla con parámetrosestándar. Esta plantilla puede ser una de las suministradas por AutoCAD, o unaque se haya personalizado para incluir los parámetros necesarios, (más adelantese creará una plantilla nueva), o bien, se puede utilizar como plantilla un dibujoexistente. Crear un dibujo nuevo utilizando valores por defecto - En el menú desplegable File, seleccione New. (Aparece cuadro, Figura 1) - En el cuadro de diálogo Create New Drawing, seleccione Metric. - Pulse OK. El dibujo se abrirá con los parámetros por defecto de AutoCAD.
  4. 4. Crear un dibujo nuevo utilizando una plantilla - En el menú desplegable File, seleccione New. - En el cuadro de diálogo haga click en Use A Template (Plantilla). - Seleccione la plantilla deseada, pulse OK. Capítulo 4: Entrada de órdenes en autoCADLas órdenes en AutoCAD se pueden introducir de varias formas (Ver Figura 2): - A través de un Menú de Barras desplegables (por ejemplo: File, Edit).- A través de un Botón de las BARRAS DE HERRAMIENTAS.- A través del Teclado desde la Ventana de Comandos. Esta ventana decomandos se visualiza en la parte inferior de la pantalla e indica el comando quese esta utilizando en cada momento, así como sus variaciones. Cuando visualicela palabra Command , indica que el programa está en espera a que se introduzcauna orden.
  5. 5. Capítulo 5: Unidades de medida y límites de un dibujo Para comenzar el primer dibujo, se puede preparar una plantilla. Supongaque quiere crear una plantilla para imprimir un dibujo en tamaño Doble Carta. Loprimero es fijar las unidades y los límites con las que va a trabajar, esto servirápara tener una referencia del tamaño del dibujo.- Dé click en Format - Units en el menú desplegable. Aparecerá este cuadro dediálogo:
  6. 6. Por defecto aparecen las unidades de medida en Decimales que serán lasunidades con las que trabajará. La casilla Precisión nos muestra la precisión o grado de exactitud endecimales de las unidades. Por defecto aparecen 4 decimales. En la parte derecha, se indican los ángulos y Precisión. Grados decimalessignifican que se medirán los grados en sentido antihorario. Por ahora se utilizarán los valores que aparecen por defecto por lo quepuede pulsar la opción OK para salir de este cuadro de diálogo. Para fijar los Límites, tenga en cuenta que las unidades se tienenconfiguradas en milímetros. Una plantilla para un papel tamaño Doble carta tiene27,9 x 43,2 centímetros, o lo que es lo mismo: 279 x 432 milímetros. Por tanto, loslímites del dibujo serán: - Esquina inferior izquierda: 0,0 - Esquina superior derecha: 432, 279 Para los fijar los límites del dibujo, se puede hacer de dos formas: - Dar click en Format - drawing Límits por el menú desplegable. - Escribiendo en la Ventana de comandos la palabra Limits - Con cualquiera de los métodos que se utilicen, aparecerá el siguientemensaje en la Ventana de comandos: Command: LIMITS Specify lower left corner or [ON/OFF] <0.00,0.00>: (Pulse Intro para aceptar la Esquina inferiorizquierda) Specify upper right corner <420.0000,297.0000>: (Escriba 432,279 y pulse Intro para fijarEsquinasuperior derecha) Muy bien, así se fijan los límites para un tamaño Doble carta.Aparentemente no se ha producido ningún cambio. Ahora, lo que se hará serádefinir esa zona fijando una rejilla que sirva de referencia para mover el ratón ydibujar.
  7. 7. Capítulo 6: Rejilla y coordenadas La rejilla (GRID) es una malla o patrón de puntos que se puede mostrar uocultar en la pantalla (la rejilla se activa con la tecla F7 o botón GRID en laparte inferior de la pantalla) y que ayuda a visualizar el tamaño de las unidadesen la pantalla al ampliar o reducir un dibujo. Se puede también alinear objetos ypercibir la distancia entre ellos. Seguidamente se verá cómo activar la rejilla ycómo definir la separación entre puntos de la misma. El forzado de coordenadas (SNAP) sirve para obligar al cursor adesplazarse obligatoriamente a un punto de la rejilla (el snap se activa con latecla F9 o botón SNAP en la parte inferior de la pantalla). Cuando se dibuja ydesplaza el cursor, éste se mueve libremente, por lo que para ajustar el cursor enun punto determinado tardaría bastante tiempo. La posición del cursor en lapantalla se observa en la parte inferior izquierda de la pantalla, donde hay unacasilla que muestra la posición del cursor en el área de dibujo. - A través del Teclado desde la Ventana de Comandos escriba elcomando GRID y digite por ejemplo el número 10, luego pulse Intro. - De igual manera escriba SNAP y digite el número 10. Pulse Intro. Ahora, si mueve el cursor, observará que éste "salta" a las posiciones delos puntos de la rejilla. Se ha definido la frecuencia de la rejilla de 10 en 10, deforma que según los límites que se tienen asignados, una línea que vaya de puntoa punto, tendrá 10 mm o sea, un centímetro. VISUALIZACIÓN (Zoom) Como en casi todas las aplicaciones de dibujo, AutoCAD dispone de unaherramienta para acercar y alejar la imagen, que es el Zoom. El programa cuentacon varios tipos de zooms, los encuentra en el menú desplegable View, Zoom oen Barra de Herramientas. Dé click en los siguientes botones ZOOM WINDOW: Amplía una área especifica del dibujo por unaventana rectangular, se determina marcando dos puntos, el inicio y el final de lo sequiere ver más cerca. ZOOM REALTIME: Aumenta o disminuye el tamaño de objetos en laventana actual.
  8. 8. Para ampliar o reducir a diferentes tamaños, pulse con el ratón sobre laimagen y desplácelo hacia arriba (aumentar) o hacia abajo (reducir). PAN REALTIME: Para encuadrar de forma interactiva, seleccioneesta herramienta y mantenga pulsado el botón derecho del ratón mientrasdesplaza el dibujo al sitio deseado. ZOOM ALL: Enfoca el dibujo con los límites de la rejilla. ZOOM EXTENS: Enfoca todo el dibujo a la pantalla. ZOOM PREVIOUS: Enfoca la vista anterior. De nuevo pulse el botón ZOOM ALL y se observará que la plantilla DobleCarta se ha ajustado al tamaño de la pantalla. Ahora ya tiene preparada la plantillaque servirá para próximos dibujos. Sólo queda guardarlo en el disco duro, con la opción File - Save en elmenú desplegable o con el botón Save tal y como se haría con cualquieraplicación de Windows. Se puede guardar con el nombre Prueba1. Los archivosguardados con AutoCAD toman la extensión DWG. Capítulo 7: Line (Línea) Cualquier objeto o dibujo que se realice en AutoCAD se denomina entidad.Las ÓRDENES o COMANDOS para realizar las entidades de dibujos se puedenencontrar en: - Barra de Herramientas o botones de dibujo, - Menús Desplegables, o - Ventana de comandos situada en la parte inferior. LINE (Línea) Es la unidad de dibujo más elemental, para ejecutarla se necesita ladefinición de sus puntos de partida y finalización.
  9. 9. Para dar la ÓRDEN de dibujar una LÍNEA, puede hacerlo de la siguientemanera: - Dé Click en el botón LINE ó - Escoja en el menú desplegable la opción Draw - Line, ó - Escriba directamente desde la Ventana de Comandos: LINE . De cualquiera de las tres formas, la orden línea se ejecutará y AutoCADcomenzará a pedir que se pulse el punto inicial de la misma. Con el mismo métodoes posible dibujar otras entidades como círculos, elipses, arcos, cuadrados, etc.Hay que tener en cuenta que los datos que irá pidiendo AutoCAD para cadaentidad serán distintos, es decir, que para una línea, el programa pedirá los puntosde la misma, pero para un círculo donde se indica el radio, pedirá primero el centroy después el radio. Cuando comience en este caso a dibujar una línea, fíjese en la Ventana deComandos, cómo AutoCAD pide cada punto: - Specify first point: Especifique un punto de partida en cualquier parte dela pantalla, - Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto. - Specify next point or [Undo]: Especifique otro punto. - Specify next point or [Close/Undo]: Especifique otro punto, o pulse Cpara cerrar el polígono. U para borrar la última o ultimas líneas trazadas. Práctica: - Dé Click en el botón LINE - Haga Click en cualquier parte de la pantalla. Si mueve el ratón, observarácómo la línea se va dibujando. - Podemos ir dando Clicks en diferentes puntos en el área de dibujo yAutoCAD siempre continuará pidiendo el próximo punto. - Para terminar con la orden línea, pulse Intro o Ecape. Si se tiene activada la opción Forzado de Coordenadas (Grid - Snap)estudiada en la lección anterior, verá que los extremos de las líneas se ajustan
  10. 10. automáticamente a los puntos de la rejilla. Si no, el cursor se mueve librementepor la pantalla. Puede abrir el documento que se creó como plantilla (Doble Carta.dwg)para tener la rejilla y el forzado de coordenadas activado. Recuerde que fijó elforzado en 10. Esto quiere decir que el cursor se mueve de punto en punto de larejilla a una distancia de 10 unidades. Si desea por ejemplo trazar una línea de 50unidades, puede fijar el primer punto y a continuación "trazar" la línea hastaocupar 5 puntos de la rejilla. Pero, ¿qué pasa cuando se quiere "trazar" una línea de 52 unidades? ¿Senecesita volver a re-definir los puntos de la rejilla? No hace falta. Para elloutilizaremos lo que se denomina coordenadas Relativas , Absolutas y Polares,que se verán un poco más adelante Capítulo 8: Pline (Polilínea) Es una secuencia conectada de líneas compuestas (rectas y arcos conespesores diversos), que es interpretada por el editor como una sola entidad. Funciona muy similar al comando LINE. Práctica: Para dibujar una PLINE como la siguiente con líneas y arcos realice lossiguientes pasos: - Dé Click en el botón LINE - Specify start point: Especifique el segmento inicial de la línea, marque elpunto 1.
  11. 11. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Especifique el segmento final de línea marcando el punto 2. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Precise el punto final del Arco marcando el punto 3. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: Paracambiar al modo línea escriba L, e indique la distancia de la línea marcando elpunto 4. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:escriba A para cambiar al modo Arco, pulse Intro. - Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:Precise el punto final del Arco, marcando nuevamente el punto 1. Para finalizarpulse Intro. Capítulo 9: Circle (Círculo) Con este comando se pueden trazar círculos, se dispone de variasmodalidades para hacerlos, dependiendo de los datos conocidos: - Círculo a partir de centro y radio. - Círculo a partir de centro y diámetro. - Círculo a partir de tres puntos - Círculo a partir de dos puntos - Círculo a partir de dos tangentes y radio Práctica: Trate de hacer un circulo utilizando alguna de estas opciones: - Dé Click en el botón CIRCLE - Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Puedeelegir cualquiera de estas opciones.
  12. 12. - Center Point : Se usa cuando se conoce el centro del círculo que se va atrazar. - Diameter: Se usa cuando se conoce el diámetro del círculo que se va atrazar. - Radius: Se usa cuando se conoce el radio del círculo que se va a trazar. - 3P : Se usa cuando se desea trazar un círculo del cual se conocen trespuntos. - 2P : Se usa cuando se desea trazar un círculo del cual se conocen dospuntos. Ambos puntos pueden estar sobre su diámetro. - TTR : Especificación de la circunferencia a partir de dos tangentes a dosfiguras cualesquiera y un radio. Capítulo 10: Arc (Arco) Similar al caso anterior, hay diversas formas de definir un arco. Práctica: Realice un arco de la siguiente manera: - Dé Click en el botón ARC - Specify start point of arc or [Center]: Especifique el primero de los trespuntos conocidos, el orden debe ser consecutivo y no saltar uno de ellos. - Specify second point of arc or [Center/End]: Especifique el segundopunto. - Specify end point of arc]: Especifique el último de los tres puntos. También hay otras formas de definir un arco, las secuencia se interpretansiempre en sentido contrario de las manecillas del reloj: - Arco a partir de tres puntos. (Primer caso) - Arco a partir de puntos inicial, final y central. - Arco a partir del punto inicial, centro y ángulo conocido.
  13. 13. - Arco a partir del punto inicial, centro y longitud del arco conocida. - Arco a partir del punto inicial, final y radio conocido. - Arco a partir del punto inicial, final y ángulo conocido. - Arco a partir del punto inicial, final y dirección tangencial decomienzo del trazo. Capítulo 11: Polygon (Polígono) Con este comando se pueden construir polígonos que tengan desde 3hasta 1024 lados, a partir del radio de un círculo en el cual se puede inscribir ocircunscribir, o a partir de una longitud de arista. Si se define el polígono por circunferencia inscrita o circunscrita, debeespecificarse dicha longitud, a partir de la cual se dibuja el polígono en sentidocontrario a las agujas del reloj. Práctica: Para dibujarlo se hace de la siguiente manera: - Dé click en el botón POLYGON.- Digite el número de lados que desee, por ejemplo 8.- Especifique el centro del polígono.- Escriba i de inscrito o c de circunscritoen el círculo.- Especifique el radio, por ejemplo 20. Para finalizar pulse Intro. Capítulo 12: Text (Texto) Este comando permite escribir textos en un dibujo a partir de patrones yestilos preestablecidos. Un texto está considerado como un objeto o entidad cualquiera que puedeser modificado. Antes de comenzar a escribir textos debemos definir un estilo quedeterminará su aspecto, tamaño, rotación, etc. Creación de un estilo
  14. 14. Dé click en Format - Text Style en el menú desplegable y aparecerá elsiguiente cuadro de diálogo. Por defecto, AutoCAD utiliza el estilo de texto STANDARD. Ahora cree unestilo propio: - Pulse el botón New y escriba algún nombre cuando se lo pida, porejemplo romans. - Abra la lista Font Name: En esta lista puede seleccionar el tipo de textoque desee, por ejemplo romans.shx. - En el cuadro TEXT STYLEpuede elegir entre cursiva, negrita, etc. deltexto, determinar la altura del texto. Otros efectos que se pueden definir sonCabeza abajo, Vertical, etc. - Al pulsar Apply , AutoCAD establecerá el estilo, la altura etc. del texto queesté seleccionado en la lista Font Name. ESCRIBIR TEXTO El texto se puede escribir en forma de Líneas o de Párrafos . En forma deLíneas permite escribir una sola línea, mientras que en forma de Párrafos sepuede escribir varias líneas formando un párrafo. Para ello, utilice los siguientescomandos: DTEXT (Single Line Text) : Define un texto en forma de línea
  15. 15. MTEXT (Multiline Text) : Define un texto en forma de párrafo Práctica: Escriba la orden DTEXT y pulse Intro o en el menú desplegable en Drawbusque Text - Single Line Text, y realice los siguientes pasos: - Start Point: Haga un click en el área de dibujo donde va el texto, asímarcará el punto inicial a partir del cual empezará a escribir. En la ventana decomandos irán apareciendo las siguientes opciones a las cuales les puede darintro, pues AutoCAD asume los valores que se ajustaron en el cuadro de dialogoText Style. - Justify: Puede ajustar el texto en el dibujo (centrado, izquierda, derechaetc.) - Style: Puede cambiar el estilo del texto antes de comenzar a escribir - Height: puede determinar otra altura diferente del texto. - Rotation Angle Of Text: 0 (acepte pulsando Intro) - Enter text: Escriba "texto de prueba" por ejemplo y pulse dos Intro alfinal. Ahora escriba MTEXT y pulse Introo en el menú desplegable en Drawbusque Text - Multiline Text, luego: - Especifique el primer punto de una esquina, luego AutoCAD pedirá la otraesquina. Aparecerá un cuadro donde podrá escribir varias líneas. Cuando quieraterminar, deberá pulsar un OK, y el texto quedará insertado en la pantalla. Capítulo 13: Cómo modificar un texto escrito Hay varias formas para modificar un texto ya escrito: - En la barra de herramientas, dé click al botón Edit Text- En el menú desplegable Modify, Text.- Escribiendo la orden DDEDIT , o- Simplemente haciendo doble click al texto que se va a modificar.
  16. 16. Cualquier forma que utilice le mostrará el siguiente cuadro de dialogo,donde se puede cambiar el texto escrito. Después de cambiarlo de un click en OKy listo. Capítulo 14: Tipos de coordenadas - Coordenadas absolutas Mientras se dibuja, se observará que hay determinadas funciones deAutoCAD que se usan con frecuencia. Una de ellas es el sistema de coordenadas,empleado para designar puntos en el dibujo. De esta forma se puede indicarexactamente la longitud y ángulo de una línea, por ejemplo, para los dibujos de 2dimensiones, debemos indicarle a AutoCAD un punto, especificando lascoordenadas X (horizontal), Y (vertical). Coordenadas absolutas Un punto del dibujo se indica escribiendo la coordenada X e Y con respectoal origen de coordenadas (0,0) situado en la parte inferior izquierda de la pantalla.Ambos valores van separados de una coma. En este ejemplo, el comienzo de la línea está situado a 40 unidades a laderecha (eje X) y 45 unidades hacia arriba (eje Y) contando desde el origen decoordenadas situado en la esquina inferior izquierda (0,0). Práctica: - Orden LINE - Desde el punto: 40,45 - has ta el punto: 90,45
  17. 17. Capítulo 15: Coordenadas relativas La coordenada del punto se referirá no al origen de coordenadas sino alúltimo punto introducido. Este tipo de coordenadas va precedido por el símbolo @(arroba). La sintaxis de este tipo de coordenadas sería: @desplazamiento X, desplazamiento Y. Práctica: Para hacer una línea de 40 unidades en X tendrá que escribir: - Orden LÍNEA - Desde el punto: (en cualquier parte de la pantalla) - Hasta el punto: @40,0 Esto significa que desde el último punto marcado, "se traza" una líneahorizontal de 40 unidades de largo por 0 de alto. Siempre ha de marcar eldesplazamiento primero en el eje X y después en el eje Y. Si el desplazamientofuera hacia arriba (vertical en Y), escribiríamos: @0,40 es decir, 0 unidades en eleje X y 40 unidades en el eje Y. Si se quisiera "trazar" una línea en horizontal perohacia la izquierda, lo se indicaría con un signo negativo. De igual forma estoserviría para líneas en vertical hacia abajo. Práctica: - Orden LÍNEA, situando el primer punto donde quiera, luego escriba - @0,45 AutoCAD dibujará una línea hacia arriba de 45 unidades - @-65,0 AutoCAD dibujará una línea hacia la izquierda de 65 unidades - @0,-45 AutoCAD dibujará una línea hacia abajo de 45 unidades - @65,0 AutoCAD dibujará una línea hacia la derecha de 65 unidades.
  18. 18. Capítulo 16: Coordenadas polares Se indica la longitud de un segmento y el ángulo que forma éste conrespecto al ángulo 0 y en sentido antihorario. Los valores de la distancia y elángulo están separados por el símbolo < . El ángulo se tiene en cuenta a partir delángulo 0 y en sentido contrario a las agujas del reloj. La Figura A es una imagen de referencia para saber cómo están ubicadoslos ángulos. Práctica: Suponga que ha de crear un triángulo equilátero. Fíjese en la imagen delaFigura B. Los pasos necesarios serán los siguientes: - El punto 1 sería el inicio de la LÍNEA. - Para dibujar una línea de 50 unidades hasta el punto 2 escriba: @50,0 , o@50<0 . - Ahora bien; la siguiente línea tiene también 50 unidades de longitud, peroun ángulo de 120 grados. La orden será: @50<120 . - Finalmente puede cerrar la figura pulsando la letra C (abreviatura de laorden CLOSE) o bien indicándole otra vez la longitud y el ángulo correspondienteque sería: @50<225 Práctica Realice el siguiente ejercicio. La siguiente figura marca con númerosencerrados en círculos los pasos que debe seguir: - Dar click LINE.
  19. 19. - Marcar el primer punto 1 en alguna parte del área de dibujo. - @60<0 - @40<135 - @40<45 - @ 60<180 -C Capítulo 17: Comandos de edición MOVE (Mover) Este comando sirve para desplazar entidades a varias posiciones del dibujosin cambiar su orientación o tamaño. - Orden MOVE. - Seleccione los objetos que desea mover, pulse Intro. - Precise el punto base del desplazamiento, pulse Intro. - Precise el segundo punto de desplazamiento, pulse Intro. COPY (Copiar) Este comando se utiliza para copiar objetos dentro del mismo dibujo, sinborrar el original. Opera de igual manera que el comando MOVE, mediante uncomando de selección, un punto base de referencia fijada para el desplazamiento
  20. 20. y un segundo punto de desplazamiento, respectivamente, que puede encontrarseen cualquier parte del dibujo. Se dispone en este comando de una alternativa deselección múltiple para copiar varias veces sin necesidad de repetir todo elproceso de copiado individual. - Orden COPY. - Seleccione los objetos que desea copiar, pulse Intro. - Precise el punto base del desplazamiento pulse Intro. - Precise el segundo punto de desplazamiento pulse Intro. ERASE (Borrar) Esta orden borra entidades de la pantalla. Puede borrar así: - Orden ERASE - Dé click en una o varias entidades. - Pulse Intro para finalizar la orden. ó - Dé click en una o varias entidades. - Dé click en el botón ERASE. OOPS (Recuperar) Este comando sirve para recuperar cualquier elemento borradoinadvertidamente. Recupera sólo el dibujo borrado inmediatamente antes, esdecir, cada vez que se borra algo, lo que se ha borrado se pierde de la memoria,siendo substituido por lo borrado mas recientemente. En caso de necesitarrecuperar mas de lo borrado en la ultima acción debe hacerse uso del comandoUNDO. UNDO (Deshacer Acciones) Deshacer una acción significa que ha habido una equivocación y se quierevolver a antes de ésta. La forma de hacerlo es igual a muchas aplicaciones deWindows deshace las últimas acciones. Existe el botón deshacer UNDO o biendesde el menú desplegable Edit - UNDO
  21. 21. Para rehacer REDO Solamente se puede rehacer la última orden. CANCELAR UNA ORDEN Es muy importante observar siempre la Ventana de Comandos. A veces,sucede que se está en mitad de una orden, y la línea de comandos pide losdiferentes parámetros de que consta dicha orden. Si no se da cuenta, pude pasarque piense que no está haciendo nada, y pulse un click en algún botón paracomenzar otra orden, mientras que AutoCAD está todavía esperando losparámetros de la orden anterior. Para cancelar cualquier orden en cualquier momento, puede pulsar la teclaEscape, y en la línea de comandos aparecerá la orden Command : Esto significaque ya no se está utilizando ninguna orden, sino que AutoCAD espera la siguiente. REPETIR LA ÚLTIMA ORDEN Si hemos finalizado una orden y queremos repetirla, podemos pulsar latecla Intro o bien el botón derecho del ratón. Esto hará como si pulsásemos elbotón o menú que activa la última orden. TRIM (Recorta) Esta orden sirve para "cortar" objetos o trozos de objetos que seintersectan con otras entidades. Esta orden pedirá dos datos: el objeto que recorta y el que tiene que serrecortado. Práctica Haga cuatro líneas como se muestra en la figura de abajo. - Orden TRIM - Seleccione las cuatro líneas. (Estas serán los objetos que se recortan) - Pulse Intro para indicar que se ha terminado de seleccionar los objetos. - De click en la parte interior de las líneas, donde se indica con los puntos.(Estas líneas serán los objetos a recortar)
  22. 22. - Pulse Intro para indicar que ha terminado de recortar. El objeto queda así: EXTEND (Extender o Alargar) Esta orden sirve para "extender" objetos de modo que estos finalicen deforma precisa, en los contornos definidos por otros objetos. Esta orden al igual que la anterior pedirá dos datos: las entidades queservirán de frontera a la extensión de las otras entidades y en la segunda parte, sedesignan las entidades a extender. Práctica: Haga un dibujo parecido al que se muestra en la figura de abajo. - Orden EXTEND. - Seleccione el círculo interno como frontera para la extensión de laslíneas internas, pulse Intro . - Seleccione los objetos que desea extender y luego pulse Intro .
  23. 23. Capítulo 18: Referencia a puntos geométricos de objetos La referencia a objetos es una forma rápida de reemplazar con exactitud unpunto en un objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar líneasauxiliares. Con la referencia a objetos puede dibujar una línea que acabe en elcentro de un circulo, el punto medio de un segmento de una línea o en unaintersección etc. Por ejemplo, si en un círculo se quiere dibujar una línea que parta de sucentro, podría ser útil un punto de la rejilla o utilizar los botones de las barras deherramientas Object Snap, que sirven para encontrar un punto exacto que sirvade referencia para dibujar. A continuación descripción de algunos objetos más utilizados de la barraObject Snap ENDPOINT (Punto Final) Fuerza el cursor al punto final más cercano de objetos como líneas o arcos. MIDPOINT (Punto Medio) Fuerza el cursor al punto medio de objetos como líneas o arcos. InterseTiOn (Intersección) Fuerza el cursor al punto de intersección de objetos como líneas, arcos etc. APPARENT InterseCTION (Intersección Ficticia) Incluye dos modos de referencia diferentes: Intersección ficticia eIntersección ficticia extendida. Una intersección ficticia, fuerza el cursor a laintersección de dos objetos que no se cruzan en el espacio tridimensional peroque parecen hacerlo en pantalla.
  24. 24. Una Intersección ficticia extendida fuerza el cursor a la intersecciónimaginaria de dos objetos que parecían cortarse al alargarlos en sus direccionesnaturales. CentER (Centro) Fuerza el cursor al centro de un arco, círculo o elipse. Quadrant (Cuadrante) Fuerza el cursor al cuadrante más cercano de un arco, circulo o elipse (lospunto a 0, 90, 180 y 270 grados). Tangent (Tangente) Fuerza el cursor al punto de un circulo o arco que, al conectarlo al ultimopunto, formará una línea tangente a dicho objeto. Perpendicular (Perpendicular) Fuerza el cursor al punto de un objeto que esta alineado normal operpendicularmente con otro objeto o con una extensión imaginaria del mismo.Perpendicular puede utilizarse con objetos como líneas, círculos, elipses, arcos,etc. InserTión (Inserción) Fuerza el cursor al punto de inserción de un bloque, forma, texto, atributo. NEAR (Cercano) Fuerza el cursor a un objeto de punto o a la ubicación en otro tipo de objetomás cercano al punto especificado. NONE (Ninguno) Desactiva las referencias a objetos activadas. También puede utilizarsepara desactivar las referencias a objetos implícitas para un punto. Se pueden activar una o varias referencias a objetos implícitaspermaneciendo activas hasta que se desactiven o se puede activar una referenciasólo cuando se necesite. Existen tres maneras de activar la Referencia a objetos.
  25. 25. - Una es por la barra de herramientas llamada Object Snap, que se podráactivar desde el menú desplegable View, Toolbars, Object Snap - Otra es por medios del teclado, pulsando la tecla Shift y el botón derechodel ratón al mismo tiempo. De estas dos maneras la referencia seleccionada,solamente se activara momentáneamente, es decir, que cada vez que quiera. - Y la tercera manera, es por medio de activar desde el menú desplegableTools, Drafting Settings, Object Snap, el cuadro de dialogo (Figura 3) en el quepodrá seleccionar una o varias referencias a objetos, las confirmará dando click albotón OK. Esta quedara activa hasta que se desactive, por medio del mismocuadro. Capítulo 19: Práctica puntos geométricos Práctica Dibuje la siguiente pieza: Para ello dibuje primero dos círculos, no importa el tamaño y la distanciaentre ellos (mientras se parezca algo al ejemplo). De la siguiente manera:
  26. 26. - Orden LINE . - Dé click en el botón Tangent de la barra de Object Snap. Aparecerá uncuadradito en color. - Dé click con el cuadradito en la parte superior del círculo: - Vuelva a dar click en el botón Tangent. - Dé click en la misma parte del otro círculo. - Pulse Intro para finalizar la orden Círculo - Haga lo mismo para dibujar la línea inferior. Hay que significar que cada vez que la orden línea nos pide un nuevopunto, debemos volver a dar click en el botón Tangent . Esto sucede en muchasórdenes. Veamos otro ejemplo: - Orden LINE - Comience dibujando la siguiente figura. Da igual las medidas: - Orden CIRCLE - Observe que en la línea de comandos pide el centro del círculo. - De click en el botón Intersection de la barra de Object Snap
  27. 27. - Mueva el ratón hasta situarlo más o menos en la INTERSECCIÓN inferior.Observe que aparece la marca automáticamente. Cuando esa marca esté situadaexactamente en la intersección, pulse Click. - Estire el círculo más o menos como la figura: - Dé click para fijar el círculo. - Haga lo propio en la otra intersección para que quede como sigue: - Orden LINE - Dé click en el botón MID POINT de la barra de Object Snap. - Pulse click más o menos en medio de la línea vertical. - Escriba lo siguiente: @3,0 y pulse Intro. - Dé click en el botón TANGENT de la barra de botones de Object Snap - Dé click en la parte inferior QUADRANT del círculo grande - Pulse Intro para finalizar la orden Línea. El dibujo queda más o menos así:
  28. 28. Capítulo 20: Creación de capas (Layers) Las capas son una utilidad de AutoCAD que permite aislar y tratarseparadamente los diferentes tipos de objetos que componen la escena. Porejemplo un plano de una planta de vivienda podría dibujarse en una capa con uncolor determinado los muros, en otra capa los muebles, en otra las redeseléctricas, etc. De tal forma que se pueda "apagar" la capa de muebles e imprimirsólo las demás capas. Cree varias capas: - Capa Ejescolor red, - Capa muroscolor blue, Capa muebles color cyan, etc. Para hacerlo realice los siguientes pasos: Práctica:
  29. 29. - En el menú Format, seleccione Layer o dé click sobre el icono Layer - En el cuadro de diálogo Layer Properties Manager, pulse New. - Escriba el nombre de la capa pulse dos Intro o de click en New . - Seleccione un color y un tipo de línea y pulse OK. (Vea numeral 6.1 y 6.2) Asignación de color a una capa Puede asignar color a una capa en el cuadro de diálogo Layer PropertiesManager, dando clic en Color de la capa que desea asignar o cambiar. - Al hacer clic en Color, aparece el cuadro de diálogo Select Color, allípuede escribir el nombre del color, el número del color o seleccionar un colordentro del cuadro de colores de AutoCAD. Solo los siete primeros colores tienennombre. COLOR NUMERO Red 1 Yellow 2 Green 3 Cyan 4 Blue 5 Magenta 6 Black/White 7 Asignación de tipo de línea a una capa Cuando se definen capas, los tipos de línea ofrecen otro modo de mostrarinformación visual. Un tipo de línea sirve para diferenciar la finalidad de cada línea. Para asignar un tipo de línea existente a una capa debe: - Seleccione Tipo de línea dentro del cuadro de diálogo Layer PropertiesManager. - En el cuadro de diálogo Seleccione un tipo de línea y pulse OK. Si lo queprefiere es optar por otro tipo de línea, pulse Load (cargar), se abrirá un nuevocuadro de diálogo, en el seleccione el tipo de línea que necesite y pulse OK. Por ultimo, pulse de nuevo OK para salir de los cuadros de diálogo.
  30. 30. Capítulo 21: Bloques Un bloque es una colección de objetos que pueden agruparse para formarun único objeto. Los bloques se pueden crear con el comando BLOCK (bloquedentro del dibujo actual) o WBLOCK (bloque fuera del dibujo) el proceso es muysimilar en los dos casos. Los bloques de los dibujos se pueden insertar, girar,escalar. También se puede descomponer el bloque en sus objetos. definir bloques Por ejemplo: - Orden BLOCK o WBLOCK - Asigne nombre al bloque. - Elija el punto base de inserción. El punto de inserción es el punto a partirdel que se insertará el bloque. Cuando pida el punto, escoja una esquinacualquiera. - Seleccione los objetos que compondrán el bloque. Y dé click en OK. Insertar bloques
  31. 31. Este comando se utiliza para introducir bloques creados en el mismo dibujoen el que se trabaja, o en un dibujo independiente. Para insertar un bloque proceda de la siguiente manera: - En el menú desplegable seleccione Insert, Block o dé click al iconoINSERT BLOCK. - En el cuadro de diálogo Insert, indique el nombre del bloque, - Donde desea insertarlo, si quiere cambiar la escala y Rotación. Y si ha de descomponerse (Explode) tras la inserción. Finalmente pulseOK. Descomponer bloques (Explode) Cuando se inserta un bloque, éste queda como una sola entidad que no sepuede modificar. No obstante, a veces se debe modificar alguno de suscomponentes para ello, cuando inserte el bloque, tiene la opción dedescomponerlo (explotarlo) activando la casilla Explode o hacerlo después, unavez insertado el bloque, con el botón EXPLODE Una vez descompuesto, el bloque ser transformará en las entidadesindividuales que lo componían antes de crearlo como bloque. Limpiar bloques de la memoria (Purge)
  32. 32. Un bloque ocupa espacio en memoria, aumentando el tamaño del dibujo.Es posible limpiar o borrar algunos objetos de la memoria como bloques, capas,etc. - Comando PURGE - Seleccione lo que desee limpiar de la memoria bloques, capas, etc. otodo. Y cierre la ventana. Capítulo 22: Impresión La impresión es uno de los problemas comunes a los que el usuario seenfrenta cuando utiliza el programa. Aquí se describe como utilizar los comandos yopciones de impresión para solucionar algunos de los tantos inconvenientes quepueden surgir. ConfiguraciÓn de impresiÓn El archivo de configuración de impresión (extensión CTB) es un archivo quepermite modificar los parámetros de impresión o plotteo básicos, y los espesoresde plumas. Cuando se utiliza la orden PLOT, se visualiza un cuadro de diálogocomo el siguiente. El cuadro se encuentra dividido diferentes en áreas cuyosignificado se explica a continuación. Plot Device
  33. 33. En esta sección, se puede configurar: - Dispositivos de impresión (Plotter, impresora) tabla de plotteo yparámetros de plumas que se van a utilizar. 8.2.1 PLOTTER CONFIGURATION (Configuración Dispositivo DeImpresión) En la versión 2000, AutoCAD puede configurarse con tantos dispositivos deimpresión como sea necesario, y después seleccionar el más adecuado. Comodispositivo periférico se puede utilizar un trazador (en inglés "plotter") o bien unaimpresora común. Para plottear un dibujo, AutoCAD lo procesa mediante vectores que envía ala memoria intermedia (o "buffer") del trazador o impresora, el cuál los utilizarápara dibujar o generar los gráficos sobre el papel. 8.2.2 PLOT STYLE TABLE (Configuración de Plumas) En el área plot style table (Pen assignments) se pueden configurar lasplumas. Para editar las plumas, se da click al botón Edit, que despliega la siguientefigura. En este cuadro, hay un listado de las plumas con sus colores. Luego está elárea Properties, donde se puede modificar, el color, Dither o esfumado, Escala degrises, para imprimir los colores en grises, número de pluma (no-espesor), y plumavirtual.
  34. 34. Se pueden utilizar los 255 colores de AutoCAD para asignar a lasdiferentes plumas, teniendo en cuenta que ahora desaparece la relación de color-espesor que existía en versiones anteriores, dado que LineWeight o Espesor delínea, aparece como una nueva propiedad de objeto. Esto hace que, por ejemplo,dos rojos de código 10 puedan tener plumas 0.3 y 1.2, respectivamente. El archivoASCII de parámetros de configuración de trazado (extensión CTB) almacena todasestas asignaciones. Las opciones de impresión básicas son dos: monochrome.ctb(impresiones en negro), y screening 100%.ctb (impresiones full color), existiendoalternativas de mezcla como screening 50%, que hace que los colores salganmezclados con un gris. El Valor Screening 100 indica que se imprimirá tal como aparece en lapantalla, si no se cambia nada. Si se coloca, por ejemplo 50, se hará una mezclade un cincuenta porciento de negro sobre los colores, que aparecerándesaturados. Debajo, Linetype permite cambiar manualmente para imprimir, porejemplo, todo el plano en línea punteada, y controlar Adaptive, o línea adaptada,para que los encuentros salgan correctos y no desfasados. Lineweight, yaconfigurado en layers, permite cambiar su valor por defecto, poniendo, en lugar deun 0.6 que figura en layers, un 1.2 en el espesor. También es útil al imprimirarchivos que han sido generados en versiones anteriores de AutoCAD, que nosoportaban aún la propiedad de espesores de línea. Por último, se puede guardar (Save As..) con un nombre de archivo X, parapoder utilizar este estilo de plotteo en otras ocasiones, a través de (Plot StyleTable, Name) en otros dibujos, o simplemente para guardar las configuracionesde espesores e impresión junto con el plano en el que estamos trabajando.
  35. 35. Los tipos de líneas asignados a las plumas en el cuadro de impresión notienen que ver con los tipos de líneas asociados a las capas del dibujo. El grosor de cada pluma se refiere al grosor real (físico) de trazado de cadauna, expresado en milímetros y décimas de milímetros. Así, 0.2 es una pluma de 2décimas de espesor, y 1.2 es una pluma de un milímetro y dos décimas. Plot to file (Archivo de Impresión) Activando esta casilla, los vectores de trazado no van directamente aldispositivo conectado, sino que almacenan en un archivo para su posteriorimpresión. Los archivos se crean con extensión .PLT. Si se desea dar al archivo detrazado un nombre diferente del dibujo actual, es preciso utilizar la casillaFilename situada debajo. Los nombres almacenados en estos archivos pueden ser utilizados conalgún programa auxiliar de trazado diferido (no suministrado con AutoCAD), odirectamente copiándolo como archivo al puerto de impresión (lpt1). Plot Settings (Configuración de Ploteo) - En esta sección, se puede configurar: parámetros relativos al plotteo,tamaño del papel, escala de impresión, área a imprimir, etc. 8.1.1 PAPER SIZE AND PAPER UNITS (Tamaño Y Unidades Del Papel)
  36. 36. Se puede elegir el tamaño del papel carta o doble carta (Ledger 11x17) ylas unidades en pulgadas o milímetros como unidades de definición del tamañodel papel en el que se va a imprimir. Estas unidades también van a afectar a todas las demás especificacionesde Escala, Origen, etc DRAWING orientaTIOn (Orientación del Dibujo) Las casillas de estas áreas controlan la orientación del área de papel dóndese va a trazar el dibujo. La opción Portrait: significa vertical; y Landscape:Horizontal. plot scale (Escala de Ploteo) Para controlar la escala de un modo simple, en el área correspondiente aPlot Scale, donde aparece Custom Scale o Escala de usuario, colocamos a laderecha 1000 y a la izquierda la escala de salida (un valor 100, por ejemplo,significa que vamos a imprimir 1:100). Cuando damos Full Preview.. (Parte inferior derecha), aparece el gráficodel tamaño de papel, generalmente en blanco, indicando en linea punteada el areaimprimible. Esta zona, comprendida hacia adentro de las lineas punteadas,permite ver lo que saldrá impreso en el papel real, con la posición. plot area (Area de Ploteo) Display (Pantalla) Traza la vista actual en pantalla, tanto si se trata en el espacio modelocomo del espacio papel. Extents (Extensión) Traza toda la extensión del dibujo del espacio actual (papel o modelo). Eltrazado abarca a la totalidad de las entidades contenidas en el dibujo Limits (Límites) Traza el área del dibujo contenida dentro de los límites. Si la vista actual noes en planta, Límites funciona como Extensión. View (Vista)
  37. 37. Traza el área contenida de una vista creada anteriormente. La casilla Viewmuestra un letrero con un listado de todas las vistas almacenadas en el dibujo,para seleccionar la deseada. window (Ventana) Traza el área del dibujo contenida en una ventana cualquiera definida por elusuario. Hay que utilizar la casilla Window situada en la parte inferior. La ventanase define mediante picar dos vértices en diagonal del área que se va a imprimir.

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