Realidad aumentada

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Descripción conceptual de realidad aumentada. Tratada en la cátedra Interacción humano-computador, de la Escuela de Computación. Universidad Nueva Esparrta, Caracas - Venezuela.

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Realidad aumentada

  1. 1. Realidad aumentadaPor: Prof. Hugo MarcanoInteracción humano-computador
  2. 2. Agenda Concepto Características Cronología Hardware Software Aplicaciones
  3. 3. Concepto La realidad aumentada (RA) es eltérmino que se usa para definir una visióndirecta o indirecta de un entorno físico delmundo real, cuyos elementos se combinancon elementos virtuales para la creación deuna realidad mixta en tiempo real. Consisteen un conjunto de dispositivos que añadeninformación virtual a la información físicaya existente, es decir, añadir una partesintética virtual a lo real
  4. 4. Concepto (cont.) La principal diferencia con la realidadREALIDAD VIRTUAL es que nosustituye la realidad física, sino quesobreimprime los datos informáticosal mundo real
  5. 5. Concepto (cont.)
  6. 6. Características Combina elementos reales y virtuales Es interactiva en tiempo real Está registrada en 3D
  7. 7. Características Paul Milgram y Fumio Kishino (1994)
  8. 8. Cronología 1962: MortonHeilig, un directorde fotografía,crea un simuladorde moto llamadoSensorama conimágenes,sonido, vibracióny olfato
  9. 9. Cronología (cont.) 1973: IvanSutherlandinventa la displayde cabeza (HMD)lo que sugiereuna ventana a unmundo virtual
  10. 10. Cronología (cont.) 1985:Nacimiento deHurto. MyronKrueger creaVideoplace quepermite a losusuariosinteractuar conobjetos virtualespor primera vez
  11. 11. Cronología (cont.) 1990: JaronLanier acuña eltérmino realidadvirtual y crea laprimera actividadcomercial entorno a losmundos virtuales
  12. 12. Cronología (cont.) 1992: TomCaudell crea eltérmino RealidadAumentada
  13. 13. Cronología (cont.) 1994: Primerautilizaciónimportante de unsistema de RA enun prototipo,KARMA,presentado en laconferencia de lainterfaz gráfica
  14. 14. Cronología (cont.) 1999: HirokazuKato desarrollaARToolKit en elHitLab y sepresenta enSIGGRAPH eseaño
  15. 15. Cronología (cont.) 2000: Bruce H.Thomas desarrollaARQuake, juego alaire libre condispositivos móvilesde RA, y se presentaen el InternationalSymposium onWearable Computers
  16. 16. Cronología (cont.) 2008: ARWikitude Guíasale a la venta el20 de octubre de2008 con elteléfono AndroidG1
  17. 17. Cronología (cont.) 2009: AR Toolkites portado aAdobe Flash(FLARToolkit) porSaqoosha, con loque la realidadaumentada llegaal navegador Web
  18. 18. Cronología (cont.) 2009: Se crea ellogo oficial de laRealidad Aumentadacon el fin deestandarizar laidentificación de latecnología aplicadaen cualquier soporteo medio por partedel público general
  19. 19. Cronología (cont.) 2012: MaheiInnovation creauna aplicacionmóvil de ARcapaz deinteraccionar conlibros y juguetes
  20. 20. Cronología (cont.) 2012: Google selanza al diseño deunos lentes quecrearían laprimera realidadaumentadacomercializada
  21. 21. Hardware
  22. 22. Software ARToolKit
  23. 23. Software (cont.) Atomic Authoring Tool
  24. 24. Software (cont.) Atomic Authoring Web Tool
  25. 25. Aplicaciones Proyectos educativos
  26. 26. Aplicaciones (cont.) Medicina
  27. 27. Aplicaciones (cont.) Televisión
  28. 28. Aplicaciones (cont.) Entretenimiento
  29. 29. Aplicaciones (cont.) Arquitectura Emergencia Navegación Aplicacionesinsdustriales Prospección Colaboración Publicidad Turismo Información

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