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SCRIPT 3.0
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Flotar bolitas

  1. 1. ACTION SCRIPT 3.0 En esta ocasión lo primero que hacemos es abrir actión script 3.0, en el cual flotaremos una bolita. Luego que creemos un documento en flash vamos a la opción archivo seleccionamos guardar como y lo guardamos con el nombre de botando. Fla.
  2. 2. El siguiente paso es coger la herramienta ovalo y hacer un circulo en el escenario. Después cogemos la herramienta selección y seleccionamos el círculo.
  3. 3. Después vamos al menú modificar y seleccionamos convertir en símbolo En el cuadro de dialogo que aparece le damos el nombre de Bola y seleccionamos el visto exportar para actión Script y automáticamente se van a seleccionar las demás. Finalmente al darle clic en aceptar aparecerá un cuadro de dialogo en donde le damos aceptar. A continuación podemos ver que la bola ha quedado convertida en SIMBOLO.
  4. 4. El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en el cuadro de dialogo que aparece seleccionamos Archivo actión Script y finalmente seleccionamos aceptar. Luego vamos nuvament a archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de Bola.as, y damos clic en guardar.
  5. 5. Ahora ya podemos digitar un codigo cualquiera que tengan para producir movimiento, en este caso insertare la siguiente estructura. Y al terminar de escribir el codigo lo guardamos nuevamente.
  6. 6. Para ejecutar nos ubicamos en el archivo de nombre botando y damos ctrl+enter y esperamos que carge.
  7. 7. Finalmente se mirara en la siguente imagen que la bola flota de extremo a extremo y cada vez que la ejecutemos cambiara de color. El siguente paso es ubicarnos en el archivo que dice botando y en vamos menu archivo y selecionamos guardar como y le damos el nombre de multibotando.fla, Finalmente seleccionamos guardar. El siguiente paso es ir al menú archivo y seleccionar nuevo, en el cuadro de dialogo que aparece seleccionamos Archivo actión Script y finalmente seleccionamos aceptar.
  8. 8. Luego nuevamente vamos menu archivo y selecionamos guardar como y le damos el nombre de MultiBotando.as, Finalmente seleccionamos guardar. Despues borramos con la tecla SUPR el circulo que esta en el escenario de multibotando.fla, de esta manera se activara en la ventana propiedades la opcion CLASE en donde le damos el nombre de MultiBotando.
  9. 9. Ahora ya podemos digitar el codigo para producir movimiento entre varias bolitas, en este caso insertare la siguiente estructura y por ultimo guardamos. Para ejecutarla nos ubicamos en multibotando.fla y presionamos ctrl+enter, esperamos a que carge. SUPR
  10. 10. y finalmente tocamos la pantalla con el puntero en la parte que queremos ejecutar, veamos como nos queda en el centro del escenario nos quedara de la siguiente manera. Por ultimo veamos como se ejecuta en un lado delescenario. GRACIAS…

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