ABRAHAMCAMPIÑO
9-a
Taller de sistemas
 profesor:
Álvaro valencia
Programa informático
 Un programa informático es un conjunto de
instrucciones que una vez ejecutadas
realizarán una o var...
programa de aplicación

En la informática, un programa de aplicación es un
tipo de software diseñado para facilitar al us...
sistemaoperativo
 Un sistema operativo (SO) es el programa o
conjunto de programas que efectúan la gestión
de los proceso...
lenguajedeprogramación
 Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pued...
código de maquina
 Conjunto de instrucciones entendibles directamente por el
ordenador, puesto que se componen de unos y ...
código de alto nivel
 Son aquellos que permiten una máxima
flexibilidad al programador a la hora de
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Lenguaje de bajo nivel
 Son instrucciones que ensamblan los
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Lenguajedeprogramación
 Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar
computaciones que pued...
lenguaje de ensamblador
 El lenguaje ensamblador refleja directamente la arquitectura
y las instrucciones en lenguaje de ...
algoritmo
 Un algoritmo se puede concebir como una función que
transforma los datos de un problema (entrada) en los datos...
pseudocódigo
 es utilizado por programadores para describir
algoritmos en un lenguaje humano
simplificado que no es depen...
compilar
 Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro
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programacionestructurada
 La programación estructuradaes una técnica para escribir
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programacionmodular
 La programación modular es un paradigma de
programación que consiste en dividir un
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Programacion orientada a objetos (poo)
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  1. 1. ABRAHAMCAMPIÑO 9-a
  2. 2. Taller de sistemas  profesor: Álvaro valencia
  3. 3. Programa informático  Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar correctamente. 
  4. 4. programa de aplicación  En la informática, un programa de aplicación es un tipo de software diseñado para facilitar al usuario la concreción de un cierto trabajo. Esta característica lo diferencia de otros tipos de programas, como los sistemas operativos (que son los que hacen funcionar a la computadora), los lenguajes de programación (que permiten crear los programas informáticos en general) y las utilidades (que realizan tareas de mantenimiento o de uso general).
  5. 5. sistemaoperativo  Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las operaciones.[1]
  6. 6. lenguajedeprogramación  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. ...
  7. 7. código de maquina  Conjunto de instrucciones entendibles directamente por el ordenador, puesto que se componen de unos y ceros. Generalmente, el programador utiliza un lenguaje de programación basado en el lenguaje natural, y éste es traducido
  8. 8. código de alto nivel  Son aquellos que permiten una máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Estos lenguajes están orientados a objetos. Los objetos se componen de propiedades cuya naturaleza emerge de procedimientos.
  9. 9. Lenguaje de bajo nivel  Son instrucciones que ensamblan los grupos de conmutadores necesarios para expresar una mínima lógica aritmética. Están íntimamente vinculados al hardware. Por norma general están disponibles a nivel firmware, cmos o chip set. Estos lenguajes están orientados a procesos.
  10. 10. Lenguajedeprogramación  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
  11. 11. lenguaje de ensamblador  El lenguaje ensamblador refleja directamente la arquitectura y las instrucciones en lenguaje de máquina de la CPU, y pueden ser muy diferentes de una arquitectura de CPU a otra.
  12. 12. algoritmo  Un algoritmo se puede concebir como una función que transforma los datos de un problema (entrada) en los datos de una solución (salida). Más aún, los datos se pueden representar a su vez como secuencias de bits, y en general, de símbolos cualesquiera.[
  13. 13. pseudocódigo  es utilizado por programadores para describir algoritmos en un lenguaje humano simplificado que no es dependiente de ningún lenguaje de programación. Por este motivo puede ser implementado en cualquier lenguaje por cualquier programador que utilice el pseudocódigo.
  14. 14. compilar  Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es lenguaje de máquina, pero también puede ser simplemente texto.
  15. 15. traductores e interpretes
  16. 16. programacionestructurada  La programación estructuradaes una técnica para escribir programas (programación de computadora) de manera clara. Para ello se utilizan únicamente tres estructuras: secuencia, selección e iteración; siendo innecesario el uso de la instrucción o instrucciones de transferencia incondicional (GOTO, EXIT FUNCTION, EXIT SUB o múltiples RETURN).
  17. 17. programacionmodular  La programación modular es un paradigma de programación que consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el fin de hacerlo más legible y manejable
  18. 18. Programacion orientada a objetos (poo)  La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos
  19. 19. programacion declarativa  La ProgramaciónDeclarativa, en contraposición a la programación imperativa es un paradigma de programación que está basado en el desarrollo de programas especificando o "declarando" un conjunto de condiciones, proposiciones, afirmaciones, restricciones, ecuaciones o transformaciones que describen el problema y detallan su solución
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