新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)

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新次元ゲーム開発セミナー キーノート (Oct-18, 2012)

  1. 1. 新次元ゲーム開発セミナー キーノート グリー株式会社 開発本部 CTO室 芳賀 洋行 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  2. 2. 自己紹介• 芳賀洋行• グリー株式会社 開発本部 CTO室 どうぶつフレンズ CTO室 エンジニアリーダー 2012 イマ ココ どうぶつフレンズ プロダクトマネジャー 2012 グリー 2012オートデスク 2011 ロンドンスタジオ エンジニアマネジャー 2006 2010 2003 エイリアス グロービス経営大学院2003 会津大学コンピュータサイエンス Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  3. 3. Q Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  4. 4. キーノート:話の流れ1. 現状の整理2. グラフィック選択の指針3. グリータイトル事例4. まとめ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  5. 5. 環境の共通認識 顧客 デバイススマートフォンの急速な浸透 処理能力、通信速度が 顧客ニーズの多様化 急速に向上している 求められる「表現範囲の拡大」と「迅速な開発」 エンジン 制作パイプライン ブラウザ 2D制作 パイプライン ミドルウェア 3D制作 ネイティブ パイプライン Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  6. 6. キーノート:話の流れ1. 現状の整理2. グラフィック選択の指針3. グリータイトル事例4. まとめ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  7. 7. ①現状の整理 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  8. 8. 3x3x6 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  9. 9. 現状を整理しましょう①ゲームのグラフィックス ? ? ? ②必要なコンテンツ ③コンテンツ 制作パイプライン ? ? ? Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  10. 10. 現状を整理しましょう①ゲームのグラフィックス ? ? ? ②必要なコンテンツ ③コンテンツ 制作パイプライン ? ? ? Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  11. 11. ゲームの描画要素• ゲームのグラフィック要素は3つ UI、ゲーム空間、シネマ ①ゲームのグラフィックス UI ゲーム空間 シネマ 操作できる 操作できる 操作できない 汎用的 ゲーム固有 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  12. 12. ユーザーインターフェイス• ユーザーが操作できる。汎用的な部分。 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  13. 13. ゲーム空間• ユーザーが操作できる。ゲーム固有の部分。 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  14. 14. ユーザーインターフェイスとゲーム空間は同時に表示されることも Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  15. 15. ユーザーインターフェイスとゲーム空間は同時に表示されるユーザーインターフェイス ゲーム画面 ユーザーインターフェイス Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  16. 16. シネマ• ユーザーが操作できない。ゲーム固有 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  17. 17. ゲームの描画要素おさらいユーザーインター ゲーム空間 シネマ フェイス操作できる 操作できる 操作できない 汎用的 ゲーム固有 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  18. 18. 現状を整理しましょう①ゲームのグラフィックス ゲーム UI シネマ 空間 ②必要なコンテンツ ③コンテンツ 制作パイプライン ? Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  19. 19. 現状を整理しましょう①ゲームのグラフィックス ゲーム UI シネマ 空間 ②必要なコンテンツ ③コンテンツ 制作パイプライン ? Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  20. 20. 各描画要素に必要なコンテンツ? ? ? ゲーム空間 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  21. 21. 各描画要素に必要なコンテンツ 背景 モノ 効果うごかさない うごかす それ自体がうごく 少品種 多品種 多コピー 地形 キャラクター 炎/光/粒子 ゲーム空間 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  22. 22. 描画要素に必要なコンテンツ背景 モノ 効果 背景 モノ 効果 背景 モノ 効果ユーザーインター ゲーム空間 シネマ フェイス Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  23. 23. グラフィックコンテンツまとめ 背景 モノ 効果 UIゲーム空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  24. 24. 現状を整理しましょう①ゲームのグラフィックス ゲーム UI シネマ 空間 ②必要なコンテンツ ③コンテンツ 制作パイプライン 背景 モノ 効果 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  25. 25. 現状を整理しましょう①ゲームのグラフィックス ゲーム UI シネマ 空間 ②必要なコンテンツ ③コンテンツ 制作パイプライン 背景 モノ 効果 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  26. 26. パイプラインの種類2Dパイプライン 3Dパイプライン静止画制作2D 静止画制作3D 画像動画制作2D 動画制作3D 動画FLASH制作 再生 3Dデータ制作 エンジン 用 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  27. 27. ゲームグラフィックス 制作パイプラインのポイント2D 静止画制作2D 3D 静止画制作3Dパイプ パイプライン 動画制作2D ライン 動画制作3D FLASH静止画制作2D 3Dデータ制作 背景 モノ 効果 UIゲーム空間シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  28. 28. ブラウザソーシャルゲームのグラフィックス要素 UI ゲーム空間 シネマ操作できる 操作できる 操作できない汎用的 ゲーム固有 ゲーム固有 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  29. 29. ブラウザソーシャルゲームのグラフィックス要素 UI ゲーム空間 シネマ操作できる 操作できる 操作できない 汎用的 ゲーム固有 ゲーム固有 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  30. 30. ブラウザゲームに必要な コンテンツ背景 モノ 背景 モノ 効果 背景 モノ 効果 UI ゲーム空間 シネマ 操作できる 操作できる 操作できない 汎用的 ゲーム固有 ゲーム固有 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  31. 31. 聖戦ケルベロスのグラフィックス パイプライン 2D 静止画制作2D 静止画制作3D 3D パイプ パイプ ライン 動画制作2D 動画制作3D ライン FLASH静止画制作2D 3Dデータ制作 背景 モノ 効果 UIWeb View ゲーム 空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  32. 32. キーノート:話の流れ1. 現状の整理2. グラフィック選択の指針3. グリータイトル事例4. まとめ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  33. 33. ②グラフィックス選択の指針 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  34. 34. 選択の指針• ゴールを明確に!なぜ変える? • どこを変える? • どのくらい変える? • どうやって変える? Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  35. 35. ユーザーにどんな気持ちに なってもらいたい?• ゴールを明確に• 優先順位をつけましょう やってみたい! やってみたい! 欲しい! Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  36. 36. どこを変える? 背景 モノ 効果 UIゲーム空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  37. 37. どのくらい変える? ライト -------------------------- リッチ2D3D Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  38. 38. どこを変える? 背景 モノ 効果 UIゲーム空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  39. 39. どのパイプラインを使う?2Dパイプライン 3Dパイプライン静止画制作2D 静止画制作3D 画像動画制作2D 動画制作3D 動画FLASH制作 再生 3Dデータ制作 エンジン 用 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  40. 40. 3Dパイプライン導入の要諦• 5つの作業工程• どこから始めるか?3Dパイプラインモデリング テクスチャ アニメーション レンダリング形状をつくる 質感をつくる 動きをつくる 陰影をつける エフェクト 炎/爆発/光などの効果を作る Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  41. 41. 選択の指針• ゴールを明確に!なぜ変える? • どこを変える? • どのくらい変える? • どうやって変える? Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  42. 42. キーノート:話の流れ1. 現状の整理2. グラフィック選択の指針3. グリータイトル事例4. まとめ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  43. 43. ③グリーの事例 Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  44. 44. Manteka Hero• コンテンツパイプライン: 3Dデータ• ゲームエンジン:Unity Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  45. 45. Manteka Heroのグラフィックス パイプライン2D 静止画制作2D 静止画制作3D 3Dパイプ パイプライン 動画制作2D 動画制作3D ライン FLASH静止画制作2D 3Dデータ制作 Unity 背景 モノ 効果 UI ゲーム 空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  46. 46. どうぶつフレンズ• コンテンツパイプライン: 2D/3D• ゲームエンジン:Unity Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  47. 47. どうぶつフレンズグラフィックス パイプライン2D 静止画制作2D 静止画制作3D 3Dパイプ パイプライン 動画制作2D 動画制作3D ライン FLASH静止画制作2D 3Dデータ制作 Unity 背景 モノ 効果 UI ゲーム 空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  48. 48. どうぶつフレンズグラフィックス パイプライン2D 静止画制作2D 静止画制作3D 3Dパイプ パイプライン 動画制作2D 動画制作3D ライン FLASH静止画制作2D 3Dデータ制作 Unity 背景 モノ 効果 UI ゲーム 空間 シネマ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  49. 49. キーノート:話の流れ1. 現状の整理2. グラフィック選択の指針3. グリータイトル事例4. まとめ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  50. 50. ④まとめ Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  51. 51. まとめ• ゲームグラフィック要素は3つ• 各グラフィックス要素に必要なコンテンツ3つ• 選べるパイプラインは6つ• 導入のゴールを明確に! Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  52. 52. 一緒に働く仲間を募集しております! gree.co.jp/recruit Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.
  53. 53. Copyright © GREE, Inc. All Rights Reserved.

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