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<ul><li>Algunos Hackers son adolescentes, locos por los videojuegos, otros son maduros y respetables consultores. Pero tod...
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  1. 1. Los Clanes de la Red <ul><li>El primer eslabón de la cofradía del ciberespacio son los hackers. Expertos en sistemas, dominan la programación, la electrónica y las comunicaciones. Los hackers son una elite en la que los méritos se basan en la habilidad y tienden a agruparse en pequeños grupos. </li></ul>
  2. 2. <ul><li>El Hacker conoce todos los terrenos en los que reposa la actual tecnología, le gusta la investigación de sistemas de cifrado o sistemas de codificación. Así un Hacker busca primero el entendimiento del sistema y sobre todo descubrir el modo de codificación de las órdenes. En segundo lugar busca cómo modificar esta información para usos propios </li></ul><ul><li>y de investigación. </li></ul>
  3. 3. <ul><li>El Hacker entra a computadoras ajenas, con el fin de decir aquello de he estado aquí pero no modifican nada ni se llevan nada. Normalmente los Hackers son los que alertan de un fallo en algún programa y lo comunican al fabricante. Algunos hackers son filósofos libertarios, otros simplemente investigan avances técnicos por el reto. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Algunos Hackers son adolescentes, locos por los videojuegos, otros son maduros y respetables consultores. Pero todos tienen en común la pasión por la informática, el deseo de sacar todo el partido posible a las computadoras y unos conocimientos tecnológicos que sobrepasan con mucho el del común de los mortales. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>Los Netócratas son los Hackers que a través de Internet han logrado independencia económica y libertad personal. Son micro empresarios Tekis, innovadores sociales, los héroes locales de la sociedad del conocimiento. El Netócrata hereda del Hacker su concepción del tiempo, su trabajo es creativo. Piensa a medio plazo, no mide el tiempo en horas, sino en proyectos. </li></ul>
  6. 6. <ul><li>Son en resumidas cuentas, los Hackers, estrellas creativas de la sociedad virtual, son libres, no tienen la riqueza como símbolo de poder sino la audiencia. Trabajan en red. Son los free lance de la sociedad cibernética, consultores, asesores que cobran con el reconocimiento intelectual. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>Los hackers son la cola de impresión no deseada en el papel, la memoria magnética no destruida por un Format, los rebeldes que no quisieron aceptar los estándares de un ciberespacio cada vez más homogéneo. La ética hacker defiende la libertad absoluta de información: libre acceso y libre distribución. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>Para muchos Hackers, defender tanto la libertad es algo muy parecido a defender la rebelión contra el sistema, y es cierto que hay un buen número de hackers que utilizan sus conocimientos para agredir al poder establecido en forma de instituciones o grandes corporaciones. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>El siguiente eslabón son los Crackers y por lo tanto los primeros de una familia rebelde. Para los fabricantes se sistemas y la prensa este grupo es el más rebelde de todos, ya que siempre encuentran el modo de romper la seguridad de un sistema. Los crackers forman pequeños grupos, secretos y privados que se adentran en el terreno de lo ilegal y tienen muy poco que ver con la cultura abierta del Hacker. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Un Cracker conoce las dos caras de la tecnología, estos es la programación y la física de la electrónica. Pero el problema es que esta rotura es difundida a través de la Red para conocimiento de otros, en esto comparten la idea y la filosofía de los Hackers. En la actualidad es habitual ver como se muestran los Cracks de la mayoría del software de forma gratuita a través del Internet. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Los Wizard son los que conocen a fondo como funciona una pieza compleja de equipo. Especialmente si puede reparar un sistema rápidamente en casos de emergencia, tal vez con algo de magia. Es decir usando instrucciones o técnicas que resultan completamente incomprensibles a los </li></ul><ul><li>simples mortales. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>los Lamers son individuos con ganas de hacer Hacking, pero que carecen del conocimiento. Este quizás el grupo más peligroso ya que ponen en práctica todo el Software del Hackeo que encuentran en la red. emplean programas Sniffers para controlar la red, interceptan alguna contraseña y después envían mensajes falsos, con dirección fantasma amenazando </li></ul><ul><li>el sistema. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Los Copyhackers es una nueva raza solo conocida en el terreno del crackeo de tarjetas de pago. Estos personajes emplean la ingeniería social para convencer y entablar amistad con los verdaderos Hackers, les copian los métodos de ruptura y después se lo venden a los &quot;bucaneros&quot;. Los Copyhackers divagan entre la sombra del verdadero Hacker y el Lamer. </li></ul>
  14. 14. <ul><li>Los Bucaneros son peores que los Lamers, ya que no aprenden nada ni conocen la tecnología. los bucaneros sólo buscan el comercio negro de los productos entregados por los Copyhackers. el bucanero es un comerciante sin escrúpulos a la hora de explotar un producto Cracking a un nivel masivo. </li></ul>
  15. 15. <ul><li>Un Phreaker es bien conocido en </li></ul><ul><li>la Red por sus conocimientos de videocomunicaciones. Además conoce sobre informática debido a que el control de los servidores VC Roots, es la parte primordial a tener en cuenta para su procesamiento de datos. Los Warez Dooz son ángeles caídos que se refieren a sí mismos de esta manera porque se dedican a obtener, desproteger y/o distribuir copias ilegales de software propietario. </li></ul>
  16. 16. <ul><li>Los Newbie, son novatos que tropiezan con una página de Hacking y descubren un área de descarga de buenos programas de hackeo. Hay que tener presente en todo momento que estos aprendices de hackers, al contrario de los Lamers, los Newbies aprenden el Hacking siguiendo todos los pasos para lograrlo. </li></ul>
  17. 17. <ul><li>Para entrar en el comando elite hay que pasar por diferentes estadios de desarrollo. El periodo larval oscila entre los seis meses y los dos años en que el Wannabe se encierra en su habitación a escribir código e ignora en mayor o menor medida la realidad que lo rodea. </li></ul>
  18. 18. <ul><li>Los Muggle se inspiran en los personajes carentes de poderes mágicos de la serie de libros de Harry Potter, que convivían en el mismo mundo que los magos, pero ignorantes de la existencia y los poderes de estos últimos. Es decir, de nuevo el común de los mortales. </li></ul>
  19. 19. <ul><li>Los Lurker, son la mayoría silenciosa que sólo participa en los foros muy de vez en cuando. Los Twink son aquellos ciber ciudadanos que ignoran todas las reglas y convenciones sociales del underground para hacer alarde </li></ul><ul><li>de sus superpoderes. </li></ul>
  20. 20. <ul><li>Los Script Kiddie son el último eslabón de los clanes de la Red. Por supuesto se trata de simples usuarios de Internet, sin conocimientos sobre el hack o el crack en su estado puro. Simplemente son ínter nautas que se limitan a recopilar información de la red. En realidad se dedican a buscar programas de Hacking en la Red y después los ejecutan sin leer primero los archivos de cada aplicación . </li></ul>

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