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Potenziale und Erlösmodelle im Mobile Gaming
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Potenziale und Erlösmodelle im Mobile Gaming

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Produktfindung, Auswahl der passenden Erlösmodelle und die nötige Prise an "Um die Ecke Denken"

Produktfindung, Auswahl der passenden Erlösmodelle und die nötige Prise an "Um die Ecke Denken"

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  • 1. Bill It or Kill It!Potentiale und Erlösmodelle imMobile Gaming David Hiltscher VP Gaming Communities
  • 2. Zentrale Fragestellungen• Wie mache ich mein Produkt mobil?• Welche Monetarisierungsmöglichkeiten gibt es?• Welche ist die richtige für mich?
  • 3. Turtle Entertainment – Wer sind wir?• Gegründet 2000 in Köln• 115 Mitarbeiter am Standort Köln• Weitere Offices in China, Frankreich, Polen, USA, Russland und Spanien• Betreiber der Bundesliga für Computerspieler• Nur kleinere Mobile-Apps am Markt• Weltgrößte Matchmaking-Plattform für Computerspieler mit 3,2 Millionen registrierten Nutzern
  • 4. Matchmaking?• ~50 Ein-Tages-Turniere jeden Tag• Dauerhafte Ranglisten• Wir finden die richtigen Gegner und Mitspieler, weltweit und zu jeder Uhrzeit• Regionale/Lokale Suche möglich• Fokus: Klassische Desktop-Computerspiele und Heimkonsolen
  • 5. Wir monetarisieren• ESL Premium – Aboservice für erweiterte Features• Playercard – Mitgliedsausweis, 2 Jahre Gültigkeit• Items – Konsumierbare, virtuelle Gegenstände mit unterschiedlichen Effekten• Shop – Merchandising und Gaminghardware• ESL TV HD Pass – Live TV-Streams in HD Qualität
  • 6. Was liegt auf dem Tisch?Die Assets:• Matchmaking-Technik für Gaming-Wettbewerbe• Funktionierende MonetarisierungDie Probleme:• Unsere Games sind nicht mobil• Handyspiele sind überwiegend ungeeignet• Mobile Gaming ist keine ernste Sache
  • 7. Wir brauchen andere Spiele. Zum Beispiel:
  • 8. Quo vadis in mobile, ESL?• Service auf mobile Aktivitäten erweitern• Matchmaking, Wettbewerbe, Community Building, Geschichten erzählen• Förderwettbewerb IKT.NRW gewonnen• Große technische und User Interface Herausforderung• Großes Nutzerpotenzial
  • 9. Monetarisierung• Kombination aus • Unseren erprobten Konzepten • Bewährten mobilen Erlösmodellen
  • 10. Mobile ErlösmodelleApp Sales Single Payments Abos• Lifetime • In App Sales • Content/Service• Upfront • Einzelcontent Flatrates • Einzelfunktionen • Set an Premium Lifetime Features auf Zeit • Status auf Zeit • Konsumierbare Artikel • Einsätze • Ticketing
  • 11. Was macht für uns Sinn?• Abo: Set an Premium Features (ESL Premium)• Status auf Zeit (Playercard)• Konsumierbare Artikel (Gegenstände/Virtuelle Güter)• Ticketing (Teilnahmegebühren)
  • 12. Weitere Monetarisierungs-Ansätze• Verlängerter Arm via Themen-bezogenes Online Shopping (Mobile & stationär)• Offerwalls• Mobile Advertisement in Verbindung mit Content
  • 13. Fazit• Das richtige Produkt finden• Die passenden Erlös-Hebel auswählen• Experimentieren, auf dem Laufenden bleiben und öfter um die Ecke denken
  • 14. David Hiltscher Thanks! VP Gaming Communities dh@turtle-entertainment.de Turtle Entertainment GmbH Siegburgerstr. 189 D-50679 KölnFoto Attributions: www.turtle-entertainment.deBilliard - http://www.flickr.com/photos/tamaranai/Dart - http://www.flickr.com/photos/777/Kicker - http://www.flickr.com/photos/qmnonic/Fussball - http://www.flickr.com/photos/kgsandsoccer/
  • 15. Backup
  • 16. Going Mobile – Was bisher geschah• Nokia Mobile League• ESL Client für Symbian• ESL Clients für WM7• Livestreaming via Twitch TV App  Fokus auf Content
  • 17. Unsere B2C ProdukteESL Premium Playercard ESL TV HD Pass• Hauptsächlich • Single Payment • 50/50 Single/Abo Abos (~75%) • 1-3 Jahre • Sales sind Event-• 3€-5€ / Monat Gültigkeit getrieben• Breites • 3€-4€/Jahr (WM/Bundesliga Featureset • Spitzes Finale) Featureset • 3€-5€ / Monat im Abo • Einzelevents 5€- 10€
  • 18. Zusätzliche Produkte Virtual Goods / Microtransactions -Im ramp-up -Passendes Produkt fehlte ESL Shop -Relaunch im Oktober -Gutes Zusatzprodukt