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HIKARI TAKAESU
SANTANA
ITESCHAM
¿Qué es una Computadora?
Es una máquina electrónica
que recibe y procesa datos
para convertirlos en
información útil.
Partes de una Computadora
Una computadora esta formada dos partes básicas, estas son:
el hardware y el software.
 El hardware es el término genérico que se le da a todos los
componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.
 El software es el termino que se le da a los programas que
funcionan dentro de una computadora.
El Hardware
Partes del Hardware
Partes que
permiten
introducir
información a la
computadora
teclado
ratón o mouse
micrófono
partes por donde
sale la
información de la
computadora
monitor
impresora
bocinas
Es un término relativamente moderno.
Se refiere a lo que en los grandes
ordenadores de antaño se conocía
como Unidad Central de Proceso UCP
(CPU "Central Processin Unit" en la
literatura inglesa).
El procesador es capaz de adelantarse a
lo que va a ocurrir, puede “pensar”,
aunque de una forma muy rudimentaria
Su pensamiento consiste en sumar,
restar, multiplicar y dividir principalmente).
Aquí entran en juego las diversas
tecnologías que se emplean en función
de las diferentes generaciones de
procesadores existentes.
PROCESADOR
Dispositivos de entrada Son aquellos que
permiten el ingreso de datos a un computador.
Entre estos se cuentan, los teclados, ratones,
scaners, micrófonos, cámaras fotográficas,
cámaras de video, game pads y guantes de
realidad virtual.
Dispositivos de salida Son aquellos que
permiten mostrar información procesada por el
computador. Entre otros están, las pantallas de
video, impresoras, audífonos, plotters, guantes
de realidad virtual, gafas y cascos virtuales.
Dispositivos
Dispositivos de almacenamiento
Son aquellos de los cuales el
computador puede guardar
información nueva y/o obtener
información previamente almacenada.
Entre otros están los discos flexibles,
discos duros, unidades de cinta, CD-
ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
Hikari Takaesu Santana
 Memoria RAM (Random Acces Memory o
memoria de acceso aleatorio): Es la parte que
recuerda las cosas mientras está prendida la
computadora
 Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y
para fines prácticos
 Kilobyte es igual a 1024 bytes
 Megabyte es igual a 1 048 576 bytes.
 Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes.
El Software
Partes del Software
 Data : Datos
individuales como
nombre, precio, cantid
ad, pedida, etc
 Información : Es lo que
se obtiene al procesar
los datos. (La
información es el
producto final y los
datos la materia prima)Lo que no se puede
ver
 CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora
y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la
información.
 Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora .
Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales.
Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de
video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
 Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta
madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del
gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el
procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los
diversos periféricos, así como puertos, además permite que las
partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.
 Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una
computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos
y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar
también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta
en los sistemas de inyección en los autos.
Un sistema operativo se puede encontrar
normalmente en la mayoría de los
aparatos electrónicos que utilicen
microprocesadores para funcionar, ya que
gracias a éstos podemos entender la
máquina y que ésta cumpla con sus
funciones (teléfonos
móviles, reproductores de
DVD, autoradios, computadoras, etc.).
Es un software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computadora
destinado a permitir una administración
eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar
cuando se enciende el computador, y
gestiona el hardware de la máquina desde
los niveles más básicos, permitiendo
también la interacción con el usuario.
Sistema operativo
Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el
comportamiento de una máquina, particularmente una computadora.
Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas
que definen su estructura y el significado de sus elementos y
expresiones.
•Lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se
acercan al funcionamiento de una computadora.
lenguaje de
programación
•Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programación
que son considerados por algunos expertos como lenguajes
de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener
ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo
nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo
hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto
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  • 2. ¿Qué es una Computadora? Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil.
  • 3. Partes de una Computadora Una computadora esta formada dos partes básicas, estas son: el hardware y el software.  El hardware es el término genérico que se le da a todos los componentes físicos de la computadora, todo lo que se puede tocar.  El software es el termino que se le da a los programas que funcionan dentro de una computadora.
  • 5. Partes del Hardware Partes que permiten introducir información a la computadora teclado ratón o mouse micrófono partes por donde sale la información de la computadora monitor impresora bocinas
  • 6. Es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processin Unit" en la literatura inglesa). El procesador es capaz de adelantarse a lo que va a ocurrir, puede “pensar”, aunque de una forma muy rudimentaria Su pensamiento consiste en sumar, restar, multiplicar y dividir principalmente). Aquí entran en juego las diversas tecnologías que se emplean en función de las diferentes generaciones de procesadores existentes. PROCESADOR
  • 7. Dispositivos de entrada Son aquellos que permiten el ingreso de datos a un computador. Entre estos se cuentan, los teclados, ratones, scaners, micrófonos, cámaras fotográficas, cámaras de video, game pads y guantes de realidad virtual. Dispositivos de salida Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, las pantallas de video, impresoras, audífonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y cascos virtuales. Dispositivos
  • 8. Dispositivos de almacenamiento Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, discos duros, unidades de cinta, CD- ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.
  • 9. Hikari Takaesu Santana  Memoria RAM (Random Acces Memory o memoria de acceso aleatorio): Es la parte que recuerda las cosas mientras está prendida la computadora  Byte : es la unidad mínima de almacenamiento y para fines prácticos  Kilobyte es igual a 1024 bytes  Megabyte es igual a 1 048 576 bytes.  Gigabyte es igual a 1 073 741 824 bytes.
  • 11. Partes del Software  Data : Datos individuales como nombre, precio, cantid ad, pedida, etc  Información : Es lo que se obtiene al procesar los datos. (La información es el producto final y los datos la materia prima)Lo que no se puede ver
  • 12.  CPU (Unidad Central de proceso) : Es el cerebro de la computadora y como su nombre lo dice es el que se encarga de procesar la información.  Gabinete: El gabinete es la parte externa de la computadora . Dentro del gabinete se encuentran todos los dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de video, tarjeta de sonido, mother board, ventiladores.
  • 13.  Mother Board.- También se le conoce como tarjeta principal, tarjeta madre, y es una tarjeta electrónica, la mas grande dentro del gabinete de la computadora, y sobre esta van montados el procesador, la memoria Ram, las tarjetas controladoras de los diversos periféricos, así como puertos, además permite que las partes de la computadora se comuniquen o platiquen entre si.  Microprocesador: El microprocesador es la pieza principal en una computadora, es el cerebro en donde se realizan todos los cálculos y tomas de decisión. Los microprocesadores los podemos encontrar también en casi todos los dispositivos digitales, desde relojes hasta en los sistemas de inyección en los autos.
  • 14. Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, etc.). Es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario. Sistema operativo
  • 15. Es un lenguaje que puede ser utilizado para controlar el comportamiento de una máquina, particularmente una computadora. Consiste en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. •Lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. lenguaje de programación
  • 16. •Lenguajes de medio nivel Hay lenguajes de programación que son considerados por algunos expertos como lenguajes de medio nivel (como es el caso del lenguaje C) al tener ciertas características que los acercan a los lenguajes de bajo nivel pero teniendo, al mismo tiempo, ciertas cualidades que lo hacen un lenguaje más cercano al humano y, por tanto, de alto nivel. •Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender porque están formados por elementos de lenguajes naturales, como el inglés. En BASIC, el lenguaje de alto nivel más conocido