SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
MÓDULO 3
Otras técnicas
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
ANALOGÍAS
Cambiar el marco referencial
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías
• Existen diversas técnicas que utilizan las analogías, mediante las cuales se trata de
aplicar a un objeto, concepto o situación que queremos modificar, la lógica o
características de otro objeto (concepto o situación) diferente.
• Una técnica muy utilizada en creatividad es la Sinéctica (W. Gordon), que se vale de
analogías y metáforas de modo sistemático para cambiar el marco de referencia en el
cual se persigue la solución de un problema.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías
• La Sinéctica presta gran atención a los elementos emocionales, irracionales e
inconscientes en la búsqueda creativa, sin embargo, es fundamental no perder de vista
que en ningún caso éstos se encuentran divorciados de la reflexión racional.
• Gordon afirma que Las soluciones definitivas a los problemas son racionales; el
proceso de encontrarlos no lo es.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías
El proceso de la sinéctica incluye dos aspectos básicos: volver conocido lo extraño, y volver
extraño lo conocido.
Volver conocido lo extraño
 En el primero de los principios la sinética realiza un esfuerzo consciente y racional para
analizar un problema dado en sus múltiples facetas y relaciones, y es por esta vía del
conocimiento racional que vuelve el problema dado en problema conocido.
Volver extraño lo conocido
 Por otro lado, para el segundo de los principios, la sinética consiste esencialmente en
proporcionar los mecanismos que permitan volver extraño lo conocido. Para ello se
proponen tres tipos generales de mecanismos de juego, que conducen finalmente a
cuatro analogías de carácter metafórico.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías - Mecanismos
Mecanismos de juego
 Juego con palabras, significados y definiciones: Consiste en tomar una palabra o
postulado específico como representación de un problema, y luego comenzar a jugar
con ella de un modo enteramente libre. En este proceso la palabra se lleva y se trae, se
invierte, se transforma, se divide, se asocia con nuevos significados, descubriendo así
realidades que permanecían fuera de la percepción habitual.
 Juego de alterar una ley fundamental o un concepto científico: Este mecanismo de
juego tiene grandes posibilidades de aplicarse en problemas de invención, y sólo se
requiere plantearse la pregunta: ¿Qué ley elegimos para sacarla de su normalidad?
 Juego de metáforas: Consiste en establecer una comparación, acercamiento o
continuidad entre cosas semejantes y diferentes, recurriendo a alguna analogía de tipo
personal, directa, simbólica o fantástica.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías
Finalmente, las cuatro analogías asociadas a estos juegos son:
• Analogías directas.
• Analogías personales.
• Analogías simbólicas.
• Analogías fantásticas.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías - directas
Analogías directas:
• Se comparan directamente dos hechos, productos o situaciones (por ej., comparar
shampoo con café instantáneo).
• Este mecanismo describe la comparación verdadera entre hechos, conocimientos,
tecnologías, objetos u organismos, que posean algún grado de semejanza.
• Esto supone establecer distintas relaciones entre el tema tratado y otro fenómeno
diferente.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías - personales
Analogías personales:
• Se describe el hecho o problema en primera persona, identificándose o cumpliendo el
rol de los integrantes y componentes del problema (por ej., si queremos mejorar el
envase de un producto, nos ponemos en el lugar del cliente y nos preguntamos ¿cómo
lo abro? ¿cómo lo tomo?).
• Con este mecanismo se pretende que cada persona se identifique con un problema o
con elementos que son parte de un problema.
• De esta manera se produce una unión imaginaria entre una persona y un objeto o
situación, que posibilita una mirada desde dentro al especular sobre los sentimientos,
los pensamientos y las formas de actuar propios de cada caso.
• Así el individuo deja de verlo en los términos de los elementos previamente
analizados.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías - simbólicas
Analogías simbólicas:
• Se intenta describir el problema con una imagen global que, partiendo de la estética, lo
muestre desde otro punto de vista (por ej., si nos proponemos mejorar el flujo de
información desde la cúspide de la organización alcanzando todos los niveles,
podríamos compararlo con las hojas de un árbol que en otoño, caen desde las ramas
hasta el suelo...).
• Con este mecanismo se trata de formular enunciados muy comprimidos y con sentido
poético a partir de un problema dado.
• El procedimiento consiste en seleccionar una palabra clave, relacionada con el
problema, y preguntarse cuál será su esencia, para luego intentar experimentar o sentir
los significados descubiertos.
• Luego se integra toda esa trama de significados y sentimientos en una o dos palabras.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías - fantásticas
Analogías fantásticas:
• Se traslada el problema a un mundo ideal, donde no hay condiciones restrictivas, para
luego devolverlo al mundo concreto con nuevas ideas (por ej., nos podemos preguntar
qué pasaría si la información en nuestra organización se trasladara telepáticamente...).
• Con este mecanismo se deja de lado toda forma de pensamiento lógico y racional.
• Partiendo de un problema específico se deja la puerta abierta a la fantasía para llegar a
pensamientos desarticulados y ajenos a todo sentido común.
• Esto conduce a soluciones imaginarias que están fuera del universo de lo posible, pero
que pueden desembocar en respuestas concretas y realizables.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías
Ejercicio
1. Directa: Si la Da Vinci fuera una jungla… qué fauna representaría a cada carrera?
2. Personal: Si vienen de la Comisión Nacional de Asuntos Espaciales y nos proponen
poblar el planeta Marte con lo mejor de la Argentina y para eso nosotros tenemos que
explicar que la Da Vinci cuenta con los mejores graduados. Pongámonos en el lugar de
la Escuela Da Vinci y argumentemos en primera persona por qué deberían dejarnos
enviar a nuestros graduados.
3. Simbólica: Si las universidades fuesen góndolas de supermercado. ¿Qué productos
serían los que representen a los estudiantes de la Da Vinci?
4. Fantástica: En nuestro mundo imaginario no se pueden usar dispositivos tecnológicos
ni papel o pintura. ¿Cómo haríamos para comunicar el lanzamiento de nuestros nuevos
productos entre la sociedad? Inventar canales de comunicación.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Analogías
Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
• Hacer familiar lo extraño.
• Hacer extraño lo familiar.
• Relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones totalmente distintos.
Aspectos relacionados con su utilidad:
• Reuniones y discusiones de resolución de problemas.
• Se usa preferentemente en grupos entrenados, por su grado de dificultad.
• Mejorar la calidad de procesos dentro de las organizaciones, adaptando las
características distintivas de un mercado u organización a otros que aparentemente no
tendrían mucho que ver.
• Permite entender algo que no conocemos mediante otra cosa que conocemos mejor.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
MATRICES COMBINATORIAS
Cruzar información para encontrar nuevas ideas
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Matrices combinatorias
• Las matrices combinatorias consisten en encontrar relaciones no vistas con anterioridad y
elaborar nuevas. Se debe construir una tabla cuyas columnas estarán constituidas por
componentes o elementos que forman el problema o producto. Las filas deben constatar las
distintas características o formas de realizar los componentes anteriormente nombrados. Con
esto hecho, se debe examinar cada intersección entre columnas y filas para detectar nuevas
ideas.
• A medida que se completa la matriz efectuando la relaciones, las nuevas ideas que surgen,
más allá de su aplicabilidad, conducen a la reflexión sobre puntos que de otra manera no se
hubieran tenido en cuenta. Tiene cierta semejanza con las relaciones forzadas, pero la
diferencia es que aquí no se utilizan elementos estímulo, sino que se trabaja específicamente
con las características del problema.
• Esta técnica sirve para encontrar aspectos del problema no tenidos en cuenta, crear nuevos
productos o servicios o bien crear nuevas líneas de un mismo producto. Otro aspecto útil es
potenciar aspectos del producto o servicio que antes no se habían tomado en cuenta.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Matrices combinatorias
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Matrices combinatorias
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Matrices combinatorias
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Matrices combinatorias
Ejercicio
Videojuego Nombre Estética Modo de
jugabilidad
Target Canales de
difusión
Protagonista
Enemigo
principal
Universo
Producto
completo
Título del
juego
MOD
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
TÉCNICA DEL SOMBRERO
Seis sombreros para pensar
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• Es una técnica que permite abocarse a un “tipo de pensamiento” por separado.
• Cada uno de estos sombreros corresponde a un momento parcial del proceso complejo
que sigue el pensamiento creativo en la búsqueda de soluciones.
• Ningún sombrero tiene mucho significado por si solo, cada uno de ellos está
relacionado con los otros.
• La idea de “ponerse determinado sombrero” significa asumir y actuar bajo el rol
establecido por dicho sombrero.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• En conjunto los seis sombreros son una estimulante metáfora del proceso de
pensamiento creativo.
• Ponerse un sombrero de un color específico equivale a asumir un rol de pensador con
determinadas características.
• El propósito de los Sombreros es simplificar el desarrollo del pensamiento, utilizando
las distintas maneras de pensar en forma alternativa, en lugar de intentar hacer todo a
la vez.
• De Bono sostiene que el mayor enemigo del pensamiento es la complejidad, que
inevitablemente conduce a la confusión.
• Gracias a este método se simplifica el pensamiento, sin restarle eficacia, permitiendo
que se pueda tratar una cosa después de otra.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Sombrero Blanco:
• Implica neutralidad y conducta objetiva.
• El pensador con sombrero blanco pone sobre la mesa enunciados neutrales, que no
deben utilizarse para apoyar un determinado punto de vista.
• Aquí no se admiten ni la opinión propia, ni los presentimientos, ni los juicios basados en
la experiencia o las intuiciones.
• Ponerse el sombrero Blanco significa actuar objetivamente proporcionando datos
objetivos.
• Los participantes hacen declaraciones de hecho, incluyendo identificar información que
está ausente y presentando los puntos de vista de gente que no está presente de
manera factual.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Sombrero Rojo
• Sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales. No necesita justificación, se
expresa sin razones o fundamentos. El propósito del pensamiento de este sombrero es hacer
visible el trasfondo emocional para que se pueda observar su influencia. Como contra de ese
trasfondo se toman decisiones y se adoptan planes, de vez en cuando es útil imaginar un
trasfondo emocional distinto y ver cuán diferentes serían las cosas.
• Ponerse el sombrero Rojo, significa actuar emocionalmente, dando pasos a las intuiciones o
sentimientos cuando se está trabajando en el planteamiento o solución de un problema. En
muchos casos este es un método para recolectar ideas.
• No es una cuestión de grabar declaraciones, pero es preferible a tener a todo el mundo
identificando sus dos o tres mejores opciones de una lista de ideas identificadas bajo otro
sombrero. Esto se hace para ayudar a reducir listas de muchas opciones en unas pocas y así
poder focalizar, dejando a cada participante votar por las que prefiera.
• Se aplica más rápidamente que los otros sombreros para asegurarse de que es una reacción
visceral lo que se recoge.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Sombrero Negro
• Representa el enjuiciamiento crítico centrado en las desventajas, carencias o factores
negativos. Esto es el pensamiento crítico, buscar los problemas y desacuerdos.
• Este sombrero suele usarse de forma muy natural por la gente, la cosa es que se
tiende a usar cuando no se ha requerido y cuando no es apropiado, atentando a la
fluidez de otros.
• Es importante tener presente que la intención del sombrero negro es de crítica
constructiva. Aquel que te señala por qué algo no funcionará. No persigue el diálogo de
enfrentamiento, sino conciliativo.
• Abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista. Implica el juicio crítico, el
porqué no funcionará.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Sombrero Amarillo
• Significa adoptar la visión optimista, la visión centrada en las conveniencias y factores
positivos. Se concentra en el beneficio e implica un pensamiento constructivo.
• Los participantes identifican beneficios asociados a una idea o materia. Esto es el
opuesto al pensamiento de sombrero negro y busca las razones en favor de algo.
• Esto sigue siendo materia de juicio y es un proceso analítico, no sólo optimismo ciego.
Uno está buscando crear argumentos justificados a favor.
• Se encapsula en la idea de "positivo indeciso" (donde el sombrero negro debería ser
escéptico - "negativo indeciso").
• Tanto para el sombrero negro como para el sombrero amarillo, los juicios deberán ser
lógicos y racionales, porque de otra manera se estaría en terreno del sombrero rojo.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Sombrero Verde
• Adopta el papel de la creatividad, de la generación de ideas. Busca alternativas. Va
más allá de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio. Genera provocación para salir de las
pautas habituales de pensamiento
• Se basa en la idea de provocación y pensar en beneficio de identificar nuevas
posibilidades. Las cosas se dicen en base a ver lo que significan más que para formar
un juicio.
• Esto a menudo se lleva a cabo desde las declaraciones del sombrero negro para
identificar cómo pasar las barreras o fallos (pensamiento verde en blanco).
• Como el pensamiento de sombrero verde cubre el espectro completo de la creatividad,
el pensamiento de sombrero verde puede tomar muchas formas
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Sombrero Azul
• Corresponde al papel del director de la orquesta, del coordinador.
• Este es el sombrero en el cual todos los participantes discuten el proceso de
pensamiento.
• El moderador debería generalmente llevarlo y además cada miembro del grupo usarlo
de vez en cuando para pensar acerca del trabajo conjunto.
• Este sombrero se utiliza al principio y el fin de cada sesión de pensamiento, sitúa
objetivos, define la ruta para llevarlos a cabo y evalúa lo que se tiene y hacia dónde se
dirige.
• Tener un moderador manteniendo este rol durante el proceso ayuda a asegurar que el
grupo permanezca enfocado a su labor y mejora las oportunidades de alcanzar los
objetivos
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Ejercicio
• Tenemos que crear un videojuego online para promocionar a la Escuela Da Vinci. El
videojuego debe ser un advergame protagónico de la Home de la Escuela. Comenzar
el proceso creativo con los 6 sombreros.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• Blanco: Descripción de las características de la Da Vinci.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• Rojo: Emociones y sentimientos respecto a la Escuela.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• Negro: Aspectos negativos y pesimistas.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• Amarillo: Aspectos positivos y optimistas.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
• Amarillo: Cómo desarrollaríamos un juego que contemple todo lo remarcado?
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Seis sombreros para pensar
Consignas fundamentales y aspectos distintivos:
• En la práctica, es necesario referirse a los sombreros por su color y nunca por su
función.
• El matiz distintivo de esta técnica se basa en diferenciar los aspectos emocionales,
optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando el estilo tradicional de pensamiento
que aborda las situaciones sin diferenciar los puntos de vista.
Aspectos relacionados con su utilidad:
• Permite decodificar. Las ideas se analizan desde distintos puntos de vista, tipos de
pensamiento y roles.
• El pensar se transforma en un juego en vez de ser una situación de presión y
condicionamiento.
• Permite estudiar una idea, desmenuzarla y analizarla a fondo, lo que implica identificar
puntos fuertes, débiles y grado de viabilidad de la misma.
Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum
<<
<<
Fin del módulo 3

More Related Content

What's hot

Métodos de grupo para la solución creativa
Métodos de grupo para la solución creativa Métodos de grupo para la solución creativa
Métodos de grupo para la solución creativa LunaCalua
 
Técnicas para Generar Ideas
Técnicas para Generar IdeasTécnicas para Generar Ideas
Técnicas para Generar Ideasale sierra
 
Escrito sin mayores pretensiones v
Escrito sin mayores pretensiones vEscrito sin mayores pretensiones v
Escrito sin mayores pretensiones vrodolfo baksys
 
TEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD II
TEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD IITEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD II
TEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD IIDébora Celuloide
 

What's hot (8)

Luchiin
LuchiinLuchiin
Luchiin
 
Conclusión dinámica de los nueve puntos
Conclusión dinámica de los nueve puntosConclusión dinámica de los nueve puntos
Conclusión dinámica de los nueve puntos
 
Métodos de grupo para la solución creativa
Métodos de grupo para la solución creativa Métodos de grupo para la solución creativa
Métodos de grupo para la solución creativa
 
Desarrollo del pensamiento Resolucion de problemas
Desarrollo del pensamiento   Resolucion de problemasDesarrollo del pensamiento   Resolucion de problemas
Desarrollo del pensamiento Resolucion de problemas
 
Tecnicas
TecnicasTecnicas
Tecnicas
 
Técnicas para Generar Ideas
Técnicas para Generar IdeasTécnicas para Generar Ideas
Técnicas para Generar Ideas
 
Escrito sin mayores pretensiones v
Escrito sin mayores pretensiones vEscrito sin mayores pretensiones v
Escrito sin mayores pretensiones v
 
TEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD II
TEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD IITEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD II
TEMA 9. MÉTODOS DE CREATIVIDAD II
 

Viewers also liked

Learning Object #1 Energy in a Mass Spring System
Learning Object #1 Energy in a Mass Spring SystemLearning Object #1 Energy in a Mass Spring System
Learning Object #1 Energy in a Mass Spring Systemtony2sun
 
Intro.deck.0-3
Intro.deck.0-3Intro.deck.0-3
Intro.deck.0-3Will Shown
 
Reglamento qh 2015_es
Reglamento qh 2015_esReglamento qh 2015_es
Reglamento qh 2015_esMartaSayas
 
Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...
Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...
Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...Charles Macfarlane
 
Análisis morfológigo nivel alto 1
Análisis morfológigo nivel alto 1Análisis morfológigo nivel alto 1
Análisis morfológigo nivel alto 1Marga Casaus
 
先用再学 - 借助 XNA 快速开发游戏原型
先用再学  - 借助 XNA 快速开发游戏原型先用再学  - 借助 XNA 快速开发游戏原型
先用再学 - 借助 XNA 快速开发游戏原型onlyfeng
 
Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]
Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]
Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]Ricardo Silva
 
Análisis morfológico nivel inicial 1
Análisis morfológico nivel inicial 1Análisis morfológico nivel inicial 1
Análisis morfológico nivel inicial 1Marga Casaus
 
La Cultura Escolar y el Clima Escolar ccesa007
La Cultura Escolar y el Clima Escolar  ccesa007La Cultura Escolar y el Clima Escolar  ccesa007
La Cultura Escolar y el Clima Escolar ccesa007Demetrio Ccesa Rayme
 
Megatendencias tecnológicas silla sube-escaleras
Megatendencias tecnológicas   silla sube-escalerasMegatendencias tecnológicas   silla sube-escaleras
Megatendencias tecnológicas silla sube-escalerasAngela Garza
 
Matriz morfológica silla sube-escaleras
Matriz morfológica   silla sube-escalerasMatriz morfológica   silla sube-escaleras
Matriz morfológica silla sube-escalerasAngela Garza
 

Viewers also liked (16)

Learning Object #1 Energy in a Mass Spring System
Learning Object #1 Energy in a Mass Spring SystemLearning Object #1 Energy in a Mass Spring System
Learning Object #1 Energy in a Mass Spring System
 
10 augusto salazar bondy
10 augusto salazar bondy10 augusto salazar bondy
10 augusto salazar bondy
 
Intro.deck.0-3
Intro.deck.0-3Intro.deck.0-3
Intro.deck.0-3
 
newsmag
newsmagnewsmag
newsmag
 
Company Profile Final
Company Profile FinalCompany Profile Final
Company Profile Final
 
oric1
oric1oric1
oric1
 
Reglamento qh 2015_es
Reglamento qh 2015_esReglamento qh 2015_es
Reglamento qh 2015_es
 
Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...
Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...
Codeplay Software - Open Standards for Automotive Vision Processing & Machine...
 
Katja Henttonen ja Maija Federley: Yhteistoimintatalouden tulevaisuutta etsim...
Katja Henttonen ja Maija Federley: Yhteistoimintatalouden tulevaisuutta etsim...Katja Henttonen ja Maija Federley: Yhteistoimintatalouden tulevaisuutta etsim...
Katja Henttonen ja Maija Federley: Yhteistoimintatalouden tulevaisuutta etsim...
 
Análisis morfológigo nivel alto 1
Análisis morfológigo nivel alto 1Análisis morfológigo nivel alto 1
Análisis morfológigo nivel alto 1
 
先用再学 - 借助 XNA 快速开发游戏原型
先用再学  - 借助 XNA 快速开发游戏原型先用再学  - 借助 XNA 快速开发游戏原型
先用再学 - 借助 XNA 快速开发游戏原型
 
Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]
Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]
Arrays e Hashes com Ruby[AULA 4]
 
Análisis morfológico nivel inicial 1
Análisis morfológico nivel inicial 1Análisis morfológico nivel inicial 1
Análisis morfológico nivel inicial 1
 
La Cultura Escolar y el Clima Escolar ccesa007
La Cultura Escolar y el Clima Escolar  ccesa007La Cultura Escolar y el Clima Escolar  ccesa007
La Cultura Escolar y el Clima Escolar ccesa007
 
Megatendencias tecnológicas silla sube-escaleras
Megatendencias tecnológicas   silla sube-escalerasMegatendencias tecnológicas   silla sube-escaleras
Megatendencias tecnológicas silla sube-escaleras
 
Matriz morfológica silla sube-escaleras
Matriz morfológica   silla sube-escalerasMatriz morfológica   silla sube-escaleras
Matriz morfológica silla sube-escaleras
 

Similar to Taller de Creatividad - Escuela Da Vinci - Clase 3

Similar to Taller de Creatividad - Escuela Da Vinci - Clase 3 (20)

Técnicas de Creatividad
Técnicas de CreatividadTécnicas de Creatividad
Técnicas de Creatividad
 
candy.pdf
candy.pdfcandy.pdf
candy.pdf
 
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
Creatividad Semana 3: Técnicas Creativas 2
 
Taller de innovacion y creaividad la sinectica
Taller de innovacion y creaividad  la sinecticaTaller de innovacion y creaividad  la sinectica
Taller de innovacion y creaividad la sinectica
 
SEMANA 10 EL PENSAMIENTO LATERAL.pptx
SEMANA 10 EL PENSAMIENTO LATERAL.pptxSEMANA 10 EL PENSAMIENTO LATERAL.pptx
SEMANA 10 EL PENSAMIENTO LATERAL.pptx
 
La sinectica
La sinecticaLa sinectica
La sinectica
 
Taller de creatividad - Videojuegos - Escuela Da Vinci - módulo 2
Taller de creatividad - Videojuegos - Escuela Da Vinci - módulo 2Taller de creatividad - Videojuegos - Escuela Da Vinci - módulo 2
Taller de creatividad - Videojuegos - Escuela Da Vinci - módulo 2
 
LA SINÉCTICA
LA SINÉCTICALA SINÉCTICA
LA SINÉCTICA
 
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 2 activ 3 5to Sec.pptx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 2 activ 3 5to Sec.pptxEXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 2 activ 3 5to Sec.pptx
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 2 activ 3 5to Sec.pptx
 
Creatividad4
Creatividad4Creatividad4
Creatividad4
 
Tema 8
Tema 8Tema 8
Tema 8
 
Técnicas de creatividad
Técnicas de creatividadTécnicas de creatividad
Técnicas de creatividad
 
habilidades del pensamiento (DHP).pptx
habilidades del pensamiento (DHP).pptxhabilidades del pensamiento (DHP).pptx
habilidades del pensamiento (DHP).pptx
 
habilid-de-pensamiento-segundo-periodo-domingo.pptx
habilid-de-pensamiento-segundo-periodo-domingo.pptxhabilid-de-pensamiento-segundo-periodo-domingo.pptx
habilid-de-pensamiento-segundo-periodo-domingo.pptx
 
Unidad 6 actividad 2
Unidad 6 actividad 2Unidad 6 actividad 2
Unidad 6 actividad 2
 
Sinectica
SinecticaSinectica
Sinectica
 
La Sinéctica
La SinécticaLa Sinéctica
La Sinéctica
 
Sinectica
SinecticaSinectica
Sinectica
 
Creatividad Publicitaria
Creatividad PublicitariaCreatividad Publicitaria
Creatividad Publicitaria
 
Las mejores técnicas creativas
Las mejores técnicas creativasLas mejores técnicas creativas
Las mejores técnicas creativas
 

More from José Francisco Hiebaum

Teoría de Game Design para Diseño de Videojuegos
Teoría de Game Design para Diseño de VideojuegosTeoría de Game Design para Diseño de Videojuegos
Teoría de Game Design para Diseño de VideojuegosJosé Francisco Hiebaum
 
Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones Móviles
Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones MóvilesPresentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones Móviles
Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones MóvilesJosé Francisco Hiebaum
 
Clase 3 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 3 - Marketing Digital - Escuela Da VinciClase 3 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 3 - Marketing Digital - Escuela Da VinciJosé Francisco Hiebaum
 
Clase 2 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 2 - Marketing Digital - Escuela Da VinciClase 2 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 2 - Marketing Digital - Escuela Da VinciJosé Francisco Hiebaum
 
Clase 1 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 1 - Marketing Digital - Escuela Da VinciClase 1 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 1 - Marketing Digital - Escuela Da VinciJosé Francisco Hiebaum
 
Taller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - Videojuegos
Taller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - VideojuegosTaller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - Videojuegos
Taller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - VideojuegosJosé Francisco Hiebaum
 
Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)
Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)
Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)José Francisco Hiebaum
 
Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)
Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)
Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)José Francisco Hiebaum
 

More from José Francisco Hiebaum (20)

Teoría de Game Design para Diseño de Videojuegos
Teoría de Game Design para Diseño de VideojuegosTeoría de Game Design para Diseño de Videojuegos
Teoría de Game Design para Diseño de Videojuegos
 
Nitro Interactivo - Credenciales
Nitro Interactivo - CredencialesNitro Interactivo - Credenciales
Nitro Interactivo - Credenciales
 
UAI - Administracion clase 07
UAI - Administracion clase 07UAI - Administracion clase 07
UAI - Administracion clase 07
 
Administracion clase 06
Administracion clase 06Administracion clase 06
Administracion clase 06
 
Administracion clase 05
Administracion clase 05Administracion clase 05
Administracion clase 05
 
Administracion de Proyectos - Clase 04
Administracion de Proyectos - Clase 04Administracion de Proyectos - Clase 04
Administracion de Proyectos - Clase 04
 
Administracion de Proyectos - Clase 03
Administracion de Proyectos - Clase 03Administracion de Proyectos - Clase 03
Administracion de Proyectos - Clase 03
 
Administracion clase 02
Administracion clase 02Administracion clase 02
Administracion clase 02
 
Clase 01
Clase 01Clase 01
Clase 01
 
Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones Móviles
Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones MóvilesPresentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones Móviles
Presentación UTN taller de desarrollo de Aplicaciones Móviles
 
Clase 3 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 3 - Marketing Digital - Escuela Da VinciClase 3 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 3 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
 
Clase 2 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 2 - Marketing Digital - Escuela Da VinciClase 2 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 2 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
 
Clase 1 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 1 - Marketing Digital - Escuela Da VinciClase 1 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Clase 1 - Marketing Digital - Escuela Da Vinci
 
Marketing Digital - Escuela Da Vinci
Marketing Digital - Escuela Da VinciMarketing Digital - Escuela Da Vinci
Marketing Digital - Escuela Da Vinci
 
Taller de Creatividad - Clase 8
Taller de Creatividad - Clase 8Taller de Creatividad - Clase 8
Taller de Creatividad - Clase 8
 
Taller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - Videojuegos
Taller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - VideojuegosTaller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - Videojuegos
Taller de creatividad - Clase 7 - Escuela Da Vinci - Videojuegos
 
Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)
Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)
Taller de creatividad - Clase 6 (segunda del módulo 2)
 
Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)
Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)
Taller de Creatividad - Clase 5 (primera clase del módulo 2)
 
Taller de Creatividad - Clase 4
Taller de Creatividad - Clase 4Taller de Creatividad - Clase 4
Taller de Creatividad - Clase 4
 
Taller de creatividad_vj_m1
Taller de creatividad_vj_m1Taller de creatividad_vj_m1
Taller de creatividad_vj_m1
 

Recently uploaded

Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacionviviantorres91
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxNataliaGonzalez619348
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAlejandrino Halire Ccahuana
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...YobanaZevallosSantil1
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejormrcrmnrojasgarcia
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOEveliaHernandez8
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.karlazoegarciagarcia
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAJesus Gonzalez Losada
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...Martin M Flynn
 
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxEJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxFabianValenciaJabo
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024gharce
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdfEDNAMONICARUIZNIETO
 
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.profandrearivero
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2Eliseo Delgado
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docxMagalyDacostaPea
 
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)jlorentemartos
 

Recently uploaded (20)

Actividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 EducacionActividades eclipse solar 2024 Educacion
Actividades eclipse solar 2024 Educacion
 
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docxSecuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
Secuencia didáctica.DOÑA CLEMENTINA.2024.docx
 
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdfAmor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
Amor o egoísmo, esa es la cuestión por definir.pdf
 
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO  YESSENIA 933623393 NUEV...
IV SES LUN 15 TUTO CUIDO MI MENTE CUIDANDO MI CUERPO YESSENIA 933623393 NUEV...
 
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejorLOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
LOS AMBIENTALISTAS todo por un mundo mejor
 
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADOCUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
CUADERNILLO DE EJERCICIOS PARA EL TERCER TRIMESTRE, SEXTO GRADO
 
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestiónSesión  ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
Sesión ¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión
 
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptxAcuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
Acuerdo segundo periodo - Grado Noveno.pptx
 
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.ENSEÑAR ACUIDAR  EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
ENSEÑAR ACUIDAR EL MEDIO AMBIENTE ES ENSEÑAR A VALORAR LA VIDA.
 
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICAHISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
HISPANIDAD - La cultura común de la HISPANOAMERICA
 
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
¿Amor o egoísmo? Esa es la cuestión.pptx
 
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
DIGNITAS INFINITA - DIGNIDAD HUMANA; Declaración del dicasterio para la doctr...
 
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docxEJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
EJEMPLO MODELO DE PLAN DE REFUERZO ESCOLAR.docx
 
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
SISTEMA INMUNE FISIOLOGIA MEDICA UNSL 2024
 
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdfNUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO  2022.pdf
NUEVO PLAN Y PROGRAMAS DE ESTUDIO 2022.pdf
 
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIUUnidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
Unidad 2 | Teorías de la Comunicación | MCDIU
 
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
Abregú, Podestá. Directores.Líderes en Acción.
 
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
PÉNSUM ENFERMERIA 2024 - ECUGENIUS S.A. V2
 
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE     9-4-24 (1).docx
4° SES MATE DESCOMP. ADIT. DE NUMEROS SOBRE CASOS DE DENGUE 9-4-24 (1).docx
 
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
TEMA 13. LOS GOBIERNOS DEMOCRÁTICOS (1982-2018)
 

Taller de Creatividad - Escuela Da Vinci - Clase 3

  • 1. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << <<
  • 2. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << MÓDULO 3 Otras técnicas
  • 3. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << ANALOGÍAS Cambiar el marco referencial
  • 4. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías • Existen diversas técnicas que utilizan las analogías, mediante las cuales se trata de aplicar a un objeto, concepto o situación que queremos modificar, la lógica o características de otro objeto (concepto o situación) diferente. • Una técnica muy utilizada en creatividad es la Sinéctica (W. Gordon), que se vale de analogías y metáforas de modo sistemático para cambiar el marco de referencia en el cual se persigue la solución de un problema.
  • 5. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías • La Sinéctica presta gran atención a los elementos emocionales, irracionales e inconscientes en la búsqueda creativa, sin embargo, es fundamental no perder de vista que en ningún caso éstos se encuentran divorciados de la reflexión racional. • Gordon afirma que Las soluciones definitivas a los problemas son racionales; el proceso de encontrarlos no lo es.
  • 6. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías El proceso de la sinéctica incluye dos aspectos básicos: volver conocido lo extraño, y volver extraño lo conocido. Volver conocido lo extraño  En el primero de los principios la sinética realiza un esfuerzo consciente y racional para analizar un problema dado en sus múltiples facetas y relaciones, y es por esta vía del conocimiento racional que vuelve el problema dado en problema conocido. Volver extraño lo conocido  Por otro lado, para el segundo de los principios, la sinética consiste esencialmente en proporcionar los mecanismos que permitan volver extraño lo conocido. Para ello se proponen tres tipos generales de mecanismos de juego, que conducen finalmente a cuatro analogías de carácter metafórico.
  • 7. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías - Mecanismos Mecanismos de juego  Juego con palabras, significados y definiciones: Consiste en tomar una palabra o postulado específico como representación de un problema, y luego comenzar a jugar con ella de un modo enteramente libre. En este proceso la palabra se lleva y se trae, se invierte, se transforma, se divide, se asocia con nuevos significados, descubriendo así realidades que permanecían fuera de la percepción habitual.  Juego de alterar una ley fundamental o un concepto científico: Este mecanismo de juego tiene grandes posibilidades de aplicarse en problemas de invención, y sólo se requiere plantearse la pregunta: ¿Qué ley elegimos para sacarla de su normalidad?  Juego de metáforas: Consiste en establecer una comparación, acercamiento o continuidad entre cosas semejantes y diferentes, recurriendo a alguna analogía de tipo personal, directa, simbólica o fantástica.
  • 8. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías Finalmente, las cuatro analogías asociadas a estos juegos son: • Analogías directas. • Analogías personales. • Analogías simbólicas. • Analogías fantásticas.
  • 9. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías - directas Analogías directas: • Se comparan directamente dos hechos, productos o situaciones (por ej., comparar shampoo con café instantáneo). • Este mecanismo describe la comparación verdadera entre hechos, conocimientos, tecnologías, objetos u organismos, que posean algún grado de semejanza. • Esto supone establecer distintas relaciones entre el tema tratado y otro fenómeno diferente.
  • 10. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías - personales Analogías personales: • Se describe el hecho o problema en primera persona, identificándose o cumpliendo el rol de los integrantes y componentes del problema (por ej., si queremos mejorar el envase de un producto, nos ponemos en el lugar del cliente y nos preguntamos ¿cómo lo abro? ¿cómo lo tomo?). • Con este mecanismo se pretende que cada persona se identifique con un problema o con elementos que son parte de un problema. • De esta manera se produce una unión imaginaria entre una persona y un objeto o situación, que posibilita una mirada desde dentro al especular sobre los sentimientos, los pensamientos y las formas de actuar propios de cada caso. • Así el individuo deja de verlo en los términos de los elementos previamente analizados.
  • 11. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías - simbólicas Analogías simbólicas: • Se intenta describir el problema con una imagen global que, partiendo de la estética, lo muestre desde otro punto de vista (por ej., si nos proponemos mejorar el flujo de información desde la cúspide de la organización alcanzando todos los niveles, podríamos compararlo con las hojas de un árbol que en otoño, caen desde las ramas hasta el suelo...). • Con este mecanismo se trata de formular enunciados muy comprimidos y con sentido poético a partir de un problema dado. • El procedimiento consiste en seleccionar una palabra clave, relacionada con el problema, y preguntarse cuál será su esencia, para luego intentar experimentar o sentir los significados descubiertos. • Luego se integra toda esa trama de significados y sentimientos en una o dos palabras.
  • 12. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías - fantásticas Analogías fantásticas: • Se traslada el problema a un mundo ideal, donde no hay condiciones restrictivas, para luego devolverlo al mundo concreto con nuevas ideas (por ej., nos podemos preguntar qué pasaría si la información en nuestra organización se trasladara telepáticamente...). • Con este mecanismo se deja de lado toda forma de pensamiento lógico y racional. • Partiendo de un problema específico se deja la puerta abierta a la fantasía para llegar a pensamientos desarticulados y ajenos a todo sentido común. • Esto conduce a soluciones imaginarias que están fuera del universo de lo posible, pero que pueden desembocar en respuestas concretas y realizables.
  • 13. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías Ejercicio 1. Directa: Si la Da Vinci fuera una jungla… qué fauna representaría a cada carrera? 2. Personal: Si vienen de la Comisión Nacional de Asuntos Espaciales y nos proponen poblar el planeta Marte con lo mejor de la Argentina y para eso nosotros tenemos que explicar que la Da Vinci cuenta con los mejores graduados. Pongámonos en el lugar de la Escuela Da Vinci y argumentemos en primera persona por qué deberían dejarnos enviar a nuestros graduados. 3. Simbólica: Si las universidades fuesen góndolas de supermercado. ¿Qué productos serían los que representen a los estudiantes de la Da Vinci? 4. Fantástica: En nuestro mundo imaginario no se pueden usar dispositivos tecnológicos ni papel o pintura. ¿Cómo haríamos para comunicar el lanzamiento de nuestros nuevos productos entre la sociedad? Inventar canales de comunicación.
  • 14. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Analogías Consignas fundamentales y aspectos distintivos: • Hacer familiar lo extraño. • Hacer extraño lo familiar. • Relaciona las lógicas de dos objetos, conceptos o situaciones totalmente distintos. Aspectos relacionados con su utilidad: • Reuniones y discusiones de resolución de problemas. • Se usa preferentemente en grupos entrenados, por su grado de dificultad. • Mejorar la calidad de procesos dentro de las organizaciones, adaptando las características distintivas de un mercado u organización a otros que aparentemente no tendrían mucho que ver. • Permite entender algo que no conocemos mediante otra cosa que conocemos mejor.
  • 15. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << MATRICES COMBINATORIAS Cruzar información para encontrar nuevas ideas
  • 16. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Matrices combinatorias • Las matrices combinatorias consisten en encontrar relaciones no vistas con anterioridad y elaborar nuevas. Se debe construir una tabla cuyas columnas estarán constituidas por componentes o elementos que forman el problema o producto. Las filas deben constatar las distintas características o formas de realizar los componentes anteriormente nombrados. Con esto hecho, se debe examinar cada intersección entre columnas y filas para detectar nuevas ideas. • A medida que se completa la matriz efectuando la relaciones, las nuevas ideas que surgen, más allá de su aplicabilidad, conducen a la reflexión sobre puntos que de otra manera no se hubieran tenido en cuenta. Tiene cierta semejanza con las relaciones forzadas, pero la diferencia es que aquí no se utilizan elementos estímulo, sino que se trabaja específicamente con las características del problema. • Esta técnica sirve para encontrar aspectos del problema no tenidos en cuenta, crear nuevos productos o servicios o bien crear nuevas líneas de un mismo producto. Otro aspecto útil es potenciar aspectos del producto o servicio que antes no se habían tomado en cuenta.
  • 17. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Matrices combinatorias
  • 18. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Matrices combinatorias
  • 19. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Matrices combinatorias
  • 20. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Matrices combinatorias Ejercicio Videojuego Nombre Estética Modo de jugabilidad Target Canales de difusión Protagonista Enemigo principal Universo Producto completo Título del juego MOD
  • 21. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << TÉCNICA DEL SOMBRERO Seis sombreros para pensar
  • 22. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • Es una técnica que permite abocarse a un “tipo de pensamiento” por separado. • Cada uno de estos sombreros corresponde a un momento parcial del proceso complejo que sigue el pensamiento creativo en la búsqueda de soluciones. • Ningún sombrero tiene mucho significado por si solo, cada uno de ellos está relacionado con los otros. • La idea de “ponerse determinado sombrero” significa asumir y actuar bajo el rol establecido por dicho sombrero.
  • 23. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • En conjunto los seis sombreros son una estimulante metáfora del proceso de pensamiento creativo. • Ponerse un sombrero de un color específico equivale a asumir un rol de pensador con determinadas características. • El propósito de los Sombreros es simplificar el desarrollo del pensamiento, utilizando las distintas maneras de pensar en forma alternativa, en lugar de intentar hacer todo a la vez. • De Bono sostiene que el mayor enemigo del pensamiento es la complejidad, que inevitablemente conduce a la confusión. • Gracias a este método se simplifica el pensamiento, sin restarle eficacia, permitiendo que se pueda tratar una cosa después de otra.
  • 24. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Sombrero Blanco: • Implica neutralidad y conducta objetiva. • El pensador con sombrero blanco pone sobre la mesa enunciados neutrales, que no deben utilizarse para apoyar un determinado punto de vista. • Aquí no se admiten ni la opinión propia, ni los presentimientos, ni los juicios basados en la experiencia o las intuiciones. • Ponerse el sombrero Blanco significa actuar objetivamente proporcionando datos objetivos. • Los participantes hacen declaraciones de hecho, incluyendo identificar información que está ausente y presentando los puntos de vista de gente que no está presente de manera factual.
  • 25. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Sombrero Rojo • Sugiere emociones, sentimientos y aspectos no racionales. No necesita justificación, se expresa sin razones o fundamentos. El propósito del pensamiento de este sombrero es hacer visible el trasfondo emocional para que se pueda observar su influencia. Como contra de ese trasfondo se toman decisiones y se adoptan planes, de vez en cuando es útil imaginar un trasfondo emocional distinto y ver cuán diferentes serían las cosas. • Ponerse el sombrero Rojo, significa actuar emocionalmente, dando pasos a las intuiciones o sentimientos cuando se está trabajando en el planteamiento o solución de un problema. En muchos casos este es un método para recolectar ideas. • No es una cuestión de grabar declaraciones, pero es preferible a tener a todo el mundo identificando sus dos o tres mejores opciones de una lista de ideas identificadas bajo otro sombrero. Esto se hace para ayudar a reducir listas de muchas opciones en unas pocas y así poder focalizar, dejando a cada participante votar por las que prefiera. • Se aplica más rápidamente que los otros sombreros para asegurarse de que es una reacción visceral lo que se recoge.
  • 26. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Sombrero Negro • Representa el enjuiciamiento crítico centrado en las desventajas, carencias o factores negativos. Esto es el pensamiento crítico, buscar los problemas y desacuerdos. • Este sombrero suele usarse de forma muy natural por la gente, la cosa es que se tiende a usar cuando no se ha requerido y cuando no es apropiado, atentando a la fluidez de otros. • Es importante tener presente que la intención del sombrero negro es de crítica constructiva. Aquel que te señala por qué algo no funcionará. No persigue el diálogo de enfrentamiento, sino conciliativo. • Abarca los aspectos negativos, lo sombrío, lo pesimista. Implica el juicio crítico, el porqué no funcionará.
  • 27. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Sombrero Amarillo • Significa adoptar la visión optimista, la visión centrada en las conveniencias y factores positivos. Se concentra en el beneficio e implica un pensamiento constructivo. • Los participantes identifican beneficios asociados a una idea o materia. Esto es el opuesto al pensamiento de sombrero negro y busca las razones en favor de algo. • Esto sigue siendo materia de juicio y es un proceso analítico, no sólo optimismo ciego. Uno está buscando crear argumentos justificados a favor. • Se encapsula en la idea de "positivo indeciso" (donde el sombrero negro debería ser escéptico - "negativo indeciso"). • Tanto para el sombrero negro como para el sombrero amarillo, los juicios deberán ser lógicos y racionales, porque de otra manera se estaría en terreno del sombrero rojo.
  • 28. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Sombrero Verde • Adopta el papel de la creatividad, de la generación de ideas. Busca alternativas. Va más allá de lo conocido, lo obvio y lo satisfactorio. Genera provocación para salir de las pautas habituales de pensamiento • Se basa en la idea de provocación y pensar en beneficio de identificar nuevas posibilidades. Las cosas se dicen en base a ver lo que significan más que para formar un juicio. • Esto a menudo se lleva a cabo desde las declaraciones del sombrero negro para identificar cómo pasar las barreras o fallos (pensamiento verde en blanco). • Como el pensamiento de sombrero verde cubre el espectro completo de la creatividad, el pensamiento de sombrero verde puede tomar muchas formas
  • 29. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Sombrero Azul • Corresponde al papel del director de la orquesta, del coordinador. • Este es el sombrero en el cual todos los participantes discuten el proceso de pensamiento. • El moderador debería generalmente llevarlo y además cada miembro del grupo usarlo de vez en cuando para pensar acerca del trabajo conjunto. • Este sombrero se utiliza al principio y el fin de cada sesión de pensamiento, sitúa objetivos, define la ruta para llevarlos a cabo y evalúa lo que se tiene y hacia dónde se dirige. • Tener un moderador manteniendo este rol durante el proceso ayuda a asegurar que el grupo permanezca enfocado a su labor y mejora las oportunidades de alcanzar los objetivos
  • 30. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Ejercicio • Tenemos que crear un videojuego online para promocionar a la Escuela Da Vinci. El videojuego debe ser un advergame protagónico de la Home de la Escuela. Comenzar el proceso creativo con los 6 sombreros.
  • 31. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • Blanco: Descripción de las características de la Da Vinci.
  • 32. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • Rojo: Emociones y sentimientos respecto a la Escuela.
  • 33. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • Negro: Aspectos negativos y pesimistas.
  • 34. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • Amarillo: Aspectos positivos y optimistas.
  • 35. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar • Amarillo: Cómo desarrollaríamos un juego que contemple todo lo remarcado?
  • 36. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Seis sombreros para pensar Consignas fundamentales y aspectos distintivos: • En la práctica, es necesario referirse a los sombreros por su color y nunca por su función. • El matiz distintivo de esta técnica se basa en diferenciar los aspectos emocionales, optimistas, lógicos, pesimistas, etc., modificando el estilo tradicional de pensamiento que aborda las situaciones sin diferenciar los puntos de vista. Aspectos relacionados con su utilidad: • Permite decodificar. Las ideas se analizan desde distintos puntos de vista, tipos de pensamiento y roles. • El pensar se transforma en un juego en vez de ser una situación de presión y condicionamiento. • Permite estudiar una idea, desmenuzarla y analizarla a fondo, lo que implica identificar puntos fuertes, débiles y grado de viabilidad de la misma.
  • 37. Taller de Creatividad – Profesor José Hiebaum << << Fin del módulo 3