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Pc1 Trab2

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  1. 1. Prof. Diógenes – Tecnologia em Informática e em Redes – UTP Programação de Computadores I Trabalho do 2o Bimestre – Forca++ (junho/2008) O ENUNCIADO O objetivo deste trabalho é implementar o Jogo da Forca, cuja missão é adivinhar palavras escolhidas aleatoriamente de um dicionário. Este jogo será disputado entre 2 jogadores. Início de um jogo O programa deve permitir ao jogador jogar um número indeterminado de jogos. Quando um jogo se inicia, o computador seleciona uma palavra ao acaso de um dicionário. No início de cada jogada o computador mostra uma linha contendo tantos traços quanto o número de letras da palavra selecionada, bem como as letras que o jogador tem à sua disposição para tentar adivinhar a palavra. Por exemplo, se a palavra selecionada tiver sido quot;umaquot;, no ecrã deverá surgir algo como: ================= Jogador 1: Manoel ================= Palavra: --- Letras disponíveis: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz Digite [1] para chutar palavra Escolha uma letra: Jogadas / Regras • Em cada jogada o jogador seleciona uma das letras disponíveis. • Em cada jogo uma letra só pode ser selecionada uma vez, pelo que letras repetidas não contam como tentativas: o programa deve limitar-se a pedir de novo uma letra. • Deverão ser mostradas todas as letras da palavra que tenham sido adivinhadas pelo jogador até ao momento, nos locais onde ocorrerem. • Deverão ser mostradas as letras à disposição do usuário para posteriores lances. • Quando o jogador introduz uma letra que não existe na palavra, é avisado desse fato e passa-se a vez para o outro jogador. • Antes de cada lance deve ser gerada e mostrada uma pontuação (randômica), entre 0 e 100 pontos. • O jogador deve ter uma opção para chutar a palavra completa. Se acertar leva 1000 pontos. Se errar pode perder tudo. Estes valores podem ser alterados por você. • Ao se completar 50% das letras da palavra, uma dica deve ser mostrada. • Ao se trocar o jogador, a tela deve ser apagada e uma mensagem clara deve ser impressa. Pode se mudar a cor das letras se desejado. • Nota: O usuário pode introduzir letras maiúsculas, mas o programa deve tratá-las como se fossem minúsculas. Fim do jogo • O jogo termina quando um jogador adivinha a palavra completa. • O vencedor será o jogador que acumular mais pontos.
  2. 2. • Então se indica quantas letras cada jogador introduziu e quantas vezes ele falhou. Dicionário • O dicionário deverá ser construído em uma matriz de strings com no máximo 30 palavras. • O programa deve ter opções no menu para Inserir, Alterar, Excluir palavras. • Em ambos os casos, deverá ser possível fazer Consultas ao se digitar uma string, ou parte de uma frase. O programa deverá mostrar todas as frases que possuam aquela seqüência. • Para manipular o dicionário o usuário precisará utilizar uma senha. • Durante a execução da Forca, uma palavra do dicionário deve ser escolhida aleatoriamente entre as palavras cadastradas. Para isto se usa as funções rand() e srand() – ver help da linguagem C++. Menu do programa Abaixo mostra-se uma possível interação entre o programa e o jogador (neste caso a opção de mostrar estatísticas dos jogos não foi implementada). Admite-se de novo que a palavra escolhida para o jogador adivinhar é quot;umaquot;. Em negrito encontram-se as respostas do usuário: Jogo da forca 1 Novo Jogo 2 Manipular Palavras 3 Sair Opção: Pontos adicionais • Aceitar frases ou invés de palavras, mostrando os espaços. • Usar modo gráfico A AVALIAÇÃO • O trabalho tem peso 30 sobre a nota do bimestre (em 100 pontos). • Todos os itens apresentados na explicação do jogo serão pontuados. • Programas que não compilarem ou linkarem receberão nota ZERO. Item Pontuação Parte visual bem elaborada 3 Jogabilidade 5 Impressão letras faltantes 2 Pontuação / Chute palavra 4 Uso de Dicas 3 Termino do jogo 3 Inserção / Alteração / Remoção 5 Consulta 3 Utilização das senhas 2 Total = 30 pontos AS EQUIPES O trabalho é em grupo com no máximo 2 participantes. ENTREGA / APRESENTAÇÃO • O trabalho deverá ser entregue e apresentado até o dia 16/junho (segunda-feira), durante o horário da aula, no link de upload em gerds.utp.br/diogenes (com nome completo dos integrantes). • A defesa/apresentação é fator decisivo para obtenção integral da nota. • Trabalhos similares ao dos colegas ou plagiados da Internet estarão passíveis de depreciação da nota.

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