Tipos de datos

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Tipos de datos

  1. 1. TIPOS DE DATOS<br />LEIDY JHOANA CANDELA<br />YULY PAOLA MEDINA<br />ADRIANA MARIA ASTAIZA<br />
  2. 2. QUE ES UN TIPO DE DATO<br />En los lenguajes de programación un tipo de dato es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. <br />
  3. 3. Tipos simples<br />Los tipos de datos simples se determinan automáticamente cuando se crean las variables. Las dos acciones que pueden crear una variable son la lectura(LEER) y la asignación(<-). Por ejemplo, la asignación "A<-0;" está indicando implícitamente que la variable A será una variable numérica. Una vez determinado el tipo de dato, deberá permanecer constante durante toda la ejecución del proceso; en caso contrario el proceso será interrumpido.<br />
  4. 4. EXISTEN TRES TIPOS DE DATOS BASICOS<br />ENTERO<br />Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros. El número mayor que puede representar depende del tamaño del espacio usado por el dato y la posibilidad (o no) de representar números negativos. Los tipos de dato entero disponibles y su tamaño dependen del lenguaje de programación usado así como la arquitectura en cuestión. Por ejemplo, si para almacenar un número entero disponemos de 4 bytes de memoria tememos que:<br />4 Bytes = 4x8 = 32 bits<br />Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores: <br />Sólo positivos: del 0 al 4294967295<br />Positivos y negativos: del -2147483648 al 2147483647<br /> <br />Las típicas operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación y división se pueden realizar con datos de tipo entero. En el caso de la división, el resultado podría ser un valor real.<br />
  5. 5. TIPO DE DATO LÓGICO<br />El tipo de dato lógico o booleano es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es, valores que representen falso o verdadero. Se utiliza normalmente en la programación, estadística, electrónica, matemáticas etc.<br />Para generar un dato o valor lógico a partir de otros tipos de datos, típicamente, se emplean los operadores relacionales(u operadores de relación), por ejemplo: 0 es igual a falso y 1 es igual a verdadero<br />(3>2)= 1 = verdadero<br />(7>9)= 0 = falso<br />
  6. 6. CARACTER<br />Es cualquier signo tipográfico, puede ser una letra, un número, un signo de puntuación o un espacio. Este término se usa mucho en computación.<br />Un valor de tipo carácter es cualquier carácter que se encuentre dentro del conjunto ASCII ampliado, el cual está formado por los 128 caracteres del ASCII más los 128 caracteres especiales que presenta, en este caso, IBM.<br />Los valores ordinales del código ASCII ampliado se encuentran en el rango de 0 a 255. Dichos valores pueden representarse escribiendo el carácter correspondiente encerrado entre comillas simples (apóstrofos).<br />Así, podemos escribir:<br />'A' < 'a'<br />Que significa: "El valor ordinal de A es menor que el de<br />a" o "A está antes que a“<br />
  7. 7. TIPOS ESTRUCTURADOS<br />Arreglos <br /> Los arreglos son estructuras de datos homogéneas (todos sus datos son del mismo tipo) que permiten almacenar un determinado número de datos bajo un mismo identificador, para luego referirse a los mismo utilizando uno o más subíndices. Los arreglos pueden pensarse como vectores, matrices, etc. Para poder utilizar un arreglo, primero es obligatorio su dimensionamiento; es decir, definirlo declarando los rangos de sus subíndices, lo cual determina cuantos elementos se almacenarán y como se accederá a los mismos.<br />
  8. 8. GRACIAS<br />
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