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Wireframes & Prototipos
¿Solo una cuestión de organización?
20 de noviembre de 2015
Medellín Colombia
Herlency Muñoz García
@herlency
• Analista Desarrolladora
• Diseñadora Gráfica
• Consultora en Experiencia de Usuario
• Líder del área de Diseño Gráfico de Ceiba Software
¿Quién usa tus aplicaciones?
El inicio
“Experiencias de usuario
plenas y satisfactorias”
Objetivo
Experiencia de Usuario, Principios y Métodos (Yusef Hassan Montero)
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
Diseño
Prototipado
Evaluación Implementación Monitorización
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
Diseño
Prototipo
Evaluación Implementación Monitorización
Necesidades, motivaciones, características, hábitos, modelo mental, actividades…Personas
objetivo.
Análisis competitivo, productos similares con audiencias similares.
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
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Prototipado
Evaluación Implementación Monitorización
Decisiones de diseño a partir de lo general arquitectura de información y diseño de
interacción. Dimensiones más específicas. Diseño gráfico en detalle y micro-interacciones
Decisiones documentadas con objetivos de evaluación.
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
Diseño
Prototipado Evaluación Implementación Monitorización
Las decisiones se ponen a prueba. Métodos cualitativos y/o cuantitativos
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
Diseño
Prototipado
Evaluación Implementación Monitorización
Puesta en producción. Producto con calidad
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
Diseño
Prototipado
Evaluación Implementación Monitorización
Se estudia el uso que hacen los usuarios del producto, con el fin de identificar
oportunidades.
Diseño Centrado en el Usuario
Wireframes y Prototipos
Planeación
Investigación
Diseño
Prototipado
Evaluación Implementación Monitorización
Wireframes y Prototipos
Wireframes
Prototipos
Wireframes y Prototipos
Arquitecto de información
• Identifica los objetivos del
proyecto
• Identifica las necesidades de los
usuarios
• Especifica las funcionalidades y
requerimientos de la aplicación
web
• Define y diseña los sistemas de
navegación, organización,
etiquetado y búsqueda
• Prototipa
Jesse James Garrett
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1. Equipo centrado en contenido y diseño de interacción.
2. Complemento valioso para aterrizar ideas, hablar el mismo
idioma.
3. Es mejor que tener un documento.
4. Modificación rápida, menos costosa.
5. Permite validación temprana, pruebas con usuarios.
Wireframes y Prototipos
http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/maner/Prototipado.htm
Planos / Diagramas
Los planos, son diagramas de organización y funcionamiento,
que se suelen denominar blueprint, diagramas de contenido o
flujo, o mapa web.
“A la hora de realizar la diagramación de una
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Olga Carreras
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Wireframes y Prototipos
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horizontal gluedot
is attached to the end of this arrow
vertical gluedot
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Jesse James Garrett
Wireframes y Prototipos
Planos / Diagramas
Definir Vocabulario visual
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Maquetas / Diagramas de presentación (Baja Fidelidad)
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Wireframe
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Wireframes
Maquetas / Diagramas de presentación
Wireframes y Prototipos
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Olga Carreras
Maquetas / Diagramas de presentación (Alta Fidelidad)
Wireframes y Prototipos
Prototipo de Alta Fidelidad (también llamados maqueta,
mockUp o prototipo funcional), con los que se representan
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el proceso interactivo global de una o varias tareas
concretas. Son prototipos o maquetas dinámicas,
normalmente en (X)HTML, que simulan o tienen
implementadas partes del sistema final a desarrollar.
Olga Carreras
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Wireframes & Prototipos ¿Sólo una cuestión de organización? / Día de la Usabilidad Colombia

  • 1. Wireframes & Prototipos ¿Solo una cuestión de organización? 20 de noviembre de 2015 Medellín Colombia
  • 2. Herlency Muñoz García @herlency • Analista Desarrolladora • Diseñadora Gráfica • Consultora en Experiencia de Usuario • Líder del área de Diseño Gráfico de Ceiba Software
  • 3. ¿Quién usa tus aplicaciones? El inicio
  • 4. “Experiencias de usuario plenas y satisfactorias” Objetivo Experiencia de Usuario, Principios y Métodos (Yusef Hassan Montero)
  • 5. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipado Evaluación Implementación Monitorización
  • 6. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipo Evaluación Implementación Monitorización Necesidades, motivaciones, características, hábitos, modelo mental, actividades…Personas objetivo. Análisis competitivo, productos similares con audiencias similares.
  • 7. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipado Evaluación Implementación Monitorización Decisiones de diseño a partir de lo general arquitectura de información y diseño de interacción. Dimensiones más específicas. Diseño gráfico en detalle y micro-interacciones Decisiones documentadas con objetivos de evaluación.
  • 8. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipado Evaluación Implementación Monitorización Las decisiones se ponen a prueba. Métodos cualitativos y/o cuantitativos
  • 9. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipado Evaluación Implementación Monitorización Puesta en producción. Producto con calidad
  • 10. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipado Evaluación Implementación Monitorización Se estudia el uso que hacen los usuarios del producto, con el fin de identificar oportunidades.
  • 11. Diseño Centrado en el Usuario Wireframes y Prototipos Planeación Investigación Diseño Prototipado Evaluación Implementación Monitorización
  • 13. Wireframes y Prototipos Arquitecto de información • Identifica los objetivos del proyecto • Identifica las necesidades de los usuarios • Especifica las funcionalidades y requerimientos de la aplicación web • Define y diseña los sistemas de navegación, organización, etiquetado y búsqueda • Prototipa Jesse James Garrett
  • 15. ¿Protipar? 1. Equipo centrado en contenido y diseño de interacción. 2. Complemento valioso para aterrizar ideas, hablar el mismo idioma. 3. Es mejor que tener un documento. 4. Modificación rápida, menos costosa. 5. Permite validación temprana, pruebas con usuarios. Wireframes y Prototipos http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/maner/Prototipado.htm
  • 16. Planos / Diagramas Los planos, son diagramas de organización y funcionamiento, que se suelen denominar blueprint, diagramas de contenido o flujo, o mapa web. “A la hora de realizar la diagramación de una aplicación web lo más importante es que sea comprensible y refleje con claridad la estructura, el flujo de navegación y la relación entre los elementos.” Olga Carreras http://olgacarreras.blogspot.com.co/ Wireframes y Prototipos
  • 17. Wireframes y Prototipos Planos / Diagramas Definir Vocabulario visual http://www.jjg.net/ia/visvocab/spanish.html horizontal gluedot is attached to the end of this arrow vertical gluedot is attached to the end of this arrow Jesse James Garrett
  • 18. Wireframes y Prototipos Planos / Diagramas Definir Vocabulario visual http://www.nosolousabilidad.com/articulos/diagramacion.htm Ronda León
  • 19. Maquetas / Diagramas de presentación (Baja Fidelidad) Wireframes y Prototipos Prototipos de baja fidelidad Olga Carreras Wireframe
  • 21. Maquetas / Diagramas de presentación Wireframes y Prototipos • StoryBoard • StoryBoard Navegacional • Wireflows • Thumbnail Sketches Olga Carreras
  • 22. Maquetas / Diagramas de presentación (Alta Fidelidad) Wireframes y Prototipos Prototipo de Alta Fidelidad (también llamados maqueta, mockUp o prototipo funcional), con los que se representan aspectos más precisos. Sirven, por ejemplo, para detallar el proceso interactivo global de una o varias tareas concretas. Son prototipos o maquetas dinámicas, normalmente en (X)HTML, que simulan o tienen implementadas partes del sistema final a desarrollar. Olga Carreras
  • 23. Prototipos Locomote—next level paper prototyping. https://vimeo.com/44564507 TeamArasunu_Healty Check https://vimeo.com/145164911
  • 24. Herlency Muñoz García Consultora en Experiencia de Usuario Wireframes y Prototipos @herlency