Computação Ubíqua e Pervasiva <ul><li>Herick Faro </li></ul><ul><li>Lara Gonzalez </li></ul><ul><li>Thiers Marcel </li></u...
<ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></...
Conceitos e Definições <ul><li>“ Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário” </li></ul><u...
<ul><li>Constrói um mundo artificial dentro do computador </li></ul><ul><li>Simula o mundo real </li></ul><ul><li>Usa vári...
Surgimento/Junção <ul><li>Computação Móvel </li></ul><ul><li>Computação Pervasiva </li></ul>Computação Ubíqua
<ul><li>Uso de dispositivos computacionais para utilizar executar aplicativos conectados em rede ou a internet por usuário...
<ul><li>Pervasivo não apresenta tradução em português No idioma original, seu sentido remete a “difundido”, “infiltrador” ...
<ul><li>Custo dos dispositivos operacionais “uma pessoa, para muitos computadores” </li></ul><ul><li>Baixo Consumo de Ener...
Vantagens  X  Desvantagens <ul><li>Pode causar o fim do “vício” do computador </li></ul><ul><li>Ambientes reconfortantes <...
<ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></...
<ul><li>Tinham-se as idéias  - mobilidade! </li></ul><ul><li>Migração das tecnologias – invisibilidade! </li></ul><ul><li>...
<ul><li>Um pequeno exemplo para facilitar: </li></ul><ul><ul><li>Um desenvolvedor de sistemas de informação necessita que ...
<ul><li>O que é? </li></ul><ul><li>Facilidades para quem desenvolve! </li></ul>Middleware
Middleware
Middleware
Algumas limitações <ul><li>Como tratar os dados que trafegam? </li></ul><ul><li>Como levar em consideração ambientes sensí...
Algo para o futuro...
Infraware
<ul><li>Gerente de subscrição: É onde acontece a flexibilidade da aplicação com a plataforma em uso de acordo com a vontad...
Infraware
<ul><li>Interpretador de contexto: é um dos principais componentes da plataforma Infraware. Ocorre a diminuição da complex...
Infraware
<ul><li>Acesso e Integração de Dados: ajuda o desenvolvedor a tratar e manipula informações oriundas de diversas fontes de...
Infraware
<ul><li>Coordenador: monitora e controla o estado geral da plataforma; </li></ul><ul><li>Demais componentes: serviços ofer...
<ul><li>Exemplo: </li></ul>Infraware
<ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></...
<ul><li>Criada pela Xerox PARC. </li></ul><ul><li>LCD de 6.2 cm X 4.5 cm  </li></ul><ul><li>Resolução de 128 X 64 pixels m...
<ul><li>Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995 </li></ul><ul><li>Ambientes com captura automática de uma experiência ao ...
<ul><li>Dispositivos conectados interagindo </li></ul>Cooltown
<ul><li>Identifica pessoas através de sensores de pressão espalhados pelo chão; </li></ul><ul><li>Algoritmo de busca por v...
<ul><li>Experiência: </li></ul><ul><ul><li>Realizada pela empresa inglesa “start-up”** </li></ul></ul><ul><ul><li>Celular ...
Philips <ul><li>Mexa seu corpo (Move your Body) ‏ </li></ul><ul><ul><li>Arrastar e Soltar: Casa inteira se torna uma tela ...
<ul><li>Saab 9-X BioHybrid concept car   </li></ul>Soluções Automotivas
<ul><li>Componentes interagindo com o mundo exterior: </li></ul><ul><ul><li>sistemas de navegação - uso do GPS (melhores r...
<ul><li>Designer tcheco Petr Hampl; </li></ul><ul><li>Seqüências rítmicas armazenadas na memória flash do próprio equipame...
Portable Idea Creator
Portable Idea Creator
<ul><li>Maratona de Nijimegen – morte de 70 pessoas em  2006, por esgotamento e excesso de calor. </li></ul><ul><li>Sensor...
<ul><li>Vantagens:  </li></ul><ul><ul><li>capacidade de armazenamento, detecção sem necessidade de aproximação, durabilida...
<ul><li>Coleta e estudo dos dados de tráfego recebidos de dispositivos móveis habilitados para GPS. </li></ul><ul><li>Soft...
Mobile Millennium
<ul><li>Dynamic Ubiquitous Mobile Meeting Board </li></ul><ul><li>Suporte a reuniões formais e/ou informais </li></ul><ul>...
<ul><li>iRoom (Interactive Room): Projeto da Universidade de Stanford  </li></ul><ul><li>TeamSpace: projeto colaborativo e...
<ul><li>Idealizado pela GeorgiaTech em 1999 </li></ul><ul><li>Auxilia participantes em conferências </li></ul><ul><li>Func...
<ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></...
<ul><li>UFCG </li></ul><ul><li>Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva </li></ul><ul><ul><li>Parceria co...
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<ul><li>Garçom Eletrônico </li></ul>Estudo de Caso
<ul><li>Consiste em equipar seus garçons com pockets (computadores de mão) em rede wireless de banda larga. </li></ul><ul>...
 
<ul><li>“ As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que não desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a...
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    1. 1. Computação Ubíqua e Pervasiva <ul><li>Herick Faro </li></ul><ul><li>Lara Gonzalez </li></ul><ul><li>Thiers Marcel </li></ul><ul><li>Vanessa Lima </li></ul>
    2. 2. <ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></ul><ul><ul><li>Surgimento/Junção </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Móvel </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Pervasiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Ficção = Realidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Limitações da Computação Ubíqua </li></ul></ul><ul><ul><li>Vantagens X Desvantagens </li></ul></ul><ul><li>Como tornar isso possível? </li></ul><ul><ul><li>Como chegou-se aqui... </li></ul></ul><ul><ul><li>Middleware </li></ul></ul><ul><ul><li>Infraware </li></ul></ul><ul><ul><li>Algumas limitações </li></ul></ul><ul><li>Projetos </li></ul><ul><ul><li>ParcTab </li></ul></ul><ul><ul><li>Classroom 2000 ou eClass </li></ul></ul><ul><ul><li>Cooltown </li></ul></ul><ul><ul><li>Smart Floor </li></ul></ul><ul><ul><li>GSRM </li></ul></ul><ul><ul><li>Philips </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul><ul><li>Estudos de Caso </li></ul>
    3. 3. Conceitos e Definições <ul><li>“ Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário” </li></ul><ul><li>OU SEJA: </li></ul><ul><li> A partir de linguagens e técnicas de programação já existentes surgirão invenções inusitadas e desafiadoras que requerem computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. É um tipo de computação distribuída realizada por dispositivos de computação que atuam de forma discreta nos ambientes onde estão implantados </li></ul>
    4. 4. <ul><li>Constrói um mundo artificial dentro do computador </li></ul><ul><li>Simula o mundo real </li></ul><ul><li>Usa vários periféricos para “enganar” o sentido do utilizador: óculos, luvas, etc... </li></ul><ul><li>OU SEJA: </li></ul><ul><li>A ênfase é simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso de tecnologia invisível </li></ul>Realidade virtual?
    5. 5. Surgimento/Junção <ul><li>Computação Móvel </li></ul><ul><li>Computação Pervasiva </li></ul>Computação Ubíqua
    6. 6. <ul><li>Uso de dispositivos computacionais para utilizar executar aplicativos conectados em rede ou a internet por usuários móveis e possivelmente acessando diferentes serviços </li></ul><ul><li>Requisitos: rede wireless, dispositivo móvel, serviços middleware </li></ul><ul><li>Exemplos: PDA’s: PalmTop, PocketPC.Celulares </li></ul>Computação Móvel
    7. 7. <ul><li>Pervasivo não apresenta tradução em português No idioma original, seu sentido remete a “difundido”, “infiltrador” </li></ul><ul><li>Dispositivos computacionais distribuídos no ambiente de forma perceptível ou não </li></ul><ul><li>Ex. sensores, reconhecimento de voz, etc. </li></ul>Computação Pervasiva
    8. 8. <ul><li>Custo dos dispositivos operacionais “uma pessoa, para muitos computadores” </li></ul><ul><li>Baixo Consumo de Energia </li></ul><ul><li>Largura de banda </li></ul><ul><li>Segurança </li></ul><ul><li>Privacidade </li></ul>Limitações da Computação Ubíqua
    9. 9. Vantagens X Desvantagens <ul><li>Pode causar o fim do “vício” do computador </li></ul><ul><li>Ambientes reconfortantes </li></ul><ul><li>Calm Technology </li></ul><ul><li>Complexidade </li></ul><ul><li>Expansibilidade </li></ul>
    10. 10. <ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></ul><ul><ul><li>Surgimento/Junção </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Móvel </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Pervasiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Ficção = Realidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Limitações da Computação Ubíqua </li></ul></ul><ul><ul><li>Vantagens X Desvantagens </li></ul></ul><ul><li>Como tornar isso possível? </li></ul><ul><ul><li>Como chegou-se aqui... </li></ul></ul><ul><ul><li>Middleware </li></ul></ul><ul><ul><li>Infraware </li></ul></ul><ul><ul><li>Algumas limitações </li></ul></ul><ul><li>Projetos </li></ul><ul><ul><li>ParcTab </li></ul></ul><ul><ul><li>Classroom 2000 ou eClass </li></ul></ul><ul><ul><li>Cooltown </li></ul></ul><ul><ul><li>Smart Floor </li></ul></ul><ul><ul><li>GSRM </li></ul></ul><ul><ul><li>Philips </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul><ul><li>Estudos de Caso </li></ul>
    11. 11. <ul><li>Tinham-se as idéias - mobilidade! </li></ul><ul><li>Migração das tecnologias – invisibilidade! </li></ul><ul><li>Como retirar o usuário da frente do computador ( desktops ) a partir do que já existe? </li></ul><ul><li>SOLUÇÃO para tudo isso? </li></ul>Como chegou-se aqui...
    12. 12. <ul><li>Um pequeno exemplo para facilitar: </li></ul><ul><ul><li>Um desenvolvedor de sistemas de informação necessita que sua aplicação seja acessada por diferentes SO’s. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ou seja, por exemplo, autenticação ( login e senha) em um servidor com MS SQL Server; </li></ul></ul><ul><ul><li>Resumo: comunicar plataformas diferentes! </li></ul></ul><ul><ul><li>Solução?! </li></ul></ul>Como chegou-se aqui...
    13. 13. <ul><li>O que é? </li></ul><ul><li>Facilidades para quem desenvolve! </li></ul>Middleware
    14. 14. Middleware
    15. 15. Middleware
    16. 16. Algumas limitações <ul><li>Como tratar os dados que trafegam? </li></ul><ul><li>Como levar em consideração ambientes sensíveis a contexto da aplicação? </li></ul><ul><li>Como manipular aplicações que sofrem modificações constantes? </li></ul><ul><li>Solução?! </li></ul>
    17. 17. Algo para o futuro...
    18. 18. Infraware
    19. 19. <ul><li>Gerente de subscrição: É onde acontece a flexibilidade da aplicação com a plataforma em uso de acordo com a vontade do cliente; </li></ul><ul><li>Controle de Acesso e Privacidade: local onde são filtrados os dados baseados nas restrições e políticas de privacidade dos usuários e aplicações; </li></ul>Infraware
    20. 20. Infraware
    21. 21. <ul><li>Interpretador de contexto: é um dos principais componentes da plataforma Infraware. Ocorre a diminuição da complexidade dos dados e também a interpretação dos mesmos. No momento é o único componente implementando, o qual foi desenvolvido em Java; </li></ul>Infraware
    22. 22. Infraware
    23. 23. <ul><li>Acesso e Integração de Dados: ajuda o desenvolvedor a tratar e manipula informações oriundas de diversas fontes de contexto, oferecendo também uma interface homogênea e transparente de acesso aos dados. </li></ul><ul><li>Gerente de serviços: publica e seleciona os serviços que atendem aos usuários </li></ul>Infraware
    24. 24. Infraware
    25. 25. <ul><li>Coordenador: monitora e controla o estado geral da plataforma; </li></ul><ul><li>Demais componentes: serviços oferecidos e interligados ao Infraware. </li></ul>Infraware
    26. 26. <ul><li>Exemplo: </li></ul>Infraware
    27. 27. <ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></ul><ul><ul><li>Surgimento/Junção </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Móvel </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Pervasiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Ficção = Realidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Limitações da Computação Ubíqua </li></ul></ul><ul><ul><li>Vantagens X Desvantagens </li></ul></ul><ul><li>Como tornar isso possível? </li></ul><ul><ul><li>Como chegou-se aqui... </li></ul></ul><ul><ul><li>Middleware </li></ul></ul><ul><ul><li>Infraware </li></ul></ul><ul><ul><li>Algumas limitações </li></ul></ul><ul><li>Projetos </li></ul><ul><ul><li>ParcTab </li></ul></ul><ul><ul><li>Classroom 2000 ou eClass </li></ul></ul><ul><ul><li>Cooltown </li></ul></ul><ul><ul><li>Smart Floor </li></ul></ul><ul><ul><li>GSRM </li></ul></ul><ul><ul><li>Philips </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul><ul><li>Estudos de Caso </li></ul>
    28. 28. <ul><li>Criada pela Xerox PARC. </li></ul><ul><li>LCD de 6.2 cm X 4.5 cm </li></ul><ul><li>Resolução de 128 X 64 pixels monocromáticos. </li></ul><ul><li>Utilizava Infravermelho </li></ul><ul><li>Escrita: graficamente ou por unistrokes </li></ul><ul><li>Princípios da aplicação: alta portabilidade, conectividade constante e relatório de localização. </li></ul><ul><li>Componentes de software: gateways, agentes e aplicações. </li></ul><ul><li>Ex.: Crachás eletrônicos. </li></ul>ParcTab
    29. 29. <ul><li>Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995 </li></ul><ul><li>Ambientes com captura automática de uma experiência ao vivo </li></ul><ul><li>Utilização de “LiveBoard”. </li></ul>Classroom 2000 ou eClass
    30. 30. <ul><li>Dispositivos conectados interagindo </li></ul>Cooltown
    31. 31. <ul><li>Identifica pessoas através de sensores de pressão espalhados pelo chão; </li></ul><ul><li>Algoritmo de busca por vizinhos; </li></ul><ul><li>Alto custo de manutenção e distribuição; </li></ul><ul><li>93% de identificação correta; </li></ul>Smart Floor
    32. 32. <ul><li>Experiência: </li></ul><ul><ul><li>Realizada pela empresa inglesa “start-up”** </li></ul></ul><ul><ul><li>Celular com o sistema de telefonia GSRM </li></ul></ul><ul><ul><li>Comunicação infra-vermelha com outros objetos que disponibilizaria endereços Web com informações específicas. </li></ul></ul><ul><li>** START UP - São empresas em fase embrionária que se encontram no processo de implementação e organização de suas operações. </li></ul>GSRM
    33. 33. Philips <ul><li>Mexa seu corpo (Move your Body) ‏ </li></ul><ul><ul><li>Arrastar e Soltar: Casa inteira se torna uma tela virtual </li></ul></ul><ul><ul><li>Em forma: ferramentas para exercício que consistem em pesos, bases e treinamentos “virtuais” </li></ul></ul>
    34. 34. <ul><li>Saab 9-X BioHybrid concept car </li></ul>Soluções Automotivas
    35. 35. <ul><li>Componentes interagindo com o mundo exterior: </li></ul><ul><ul><li>sistemas de navegação - uso do GPS (melhores rotas) </li></ul></ul><ul><ul><li>telemática (oferecer rotas alternativas) </li></ul></ul><ul><ul><li>informe sobre acidente ou falhas em componentes do automóvel (Ex: problemas no air bag ) </li></ul></ul><ul><ul><li>monitoramento dos dados sobre o veículo pelas montadoras </li></ul></ul><ul><ul><li>acesso a informação </li></ul></ul><ul><ul><li>entretenimento </li></ul></ul><ul><li>Utilização de barramento na conexão dos dispositivos. </li></ul>Soluções Automotivas
    36. 36. <ul><li>Designer tcheco Petr Hampl; </li></ul><ul><li>Seqüências rítmicas armazenadas na memória flash do próprio equipamento, para posterior edição no computador; </li></ul>Portable Idea Creator
    37. 37. Portable Idea Creator
    38. 38. Portable Idea Creator
    39. 39. <ul><li>Maratona de Nijimegen – morte de 70 pessoas em 2006, por esgotamento e excesso de calor. </li></ul><ul><li>Sensor de calor + celular com Bluetooth e GPS </li></ul><ul><li>Alerta ao esportista por SMS ou ligação </li></ul>Pílula de RFID Pílula de RFID
    40. 40. <ul><li>Vantagens: </li></ul><ul><ul><li>capacidade de armazenamento, detecção sem necessidade de aproximação, durabilidade das etiquetas, prevençao a roubo... </li></ul></ul><ul><li>Desvantagens: </li></ul><ul><ul><li>custo elevado, preços aumentariam(mais do que microchip e invasão de privacidade - monitoramento) </li></ul></ul><ul><li>Aplicando o RFID em outras pesquisas: </li></ul><ul><ul><li>Hospitalar </li></ul></ul><ul><ul><li>Implantes em Humanos(anti-seqüestros) </li></ul></ul><ul><ul><li>Casas noturnas </li></ul></ul><ul><ul><li>Casos de emergência </li></ul></ul><ul><ul><li>Caixas eletrônicos </li></ul></ul><ul><li>Limitação da utilização: </li></ul><ul><ul><li>Risco de roubo de identidade </li></ul></ul>Usando o RFID
    41. 41. <ul><li>Coleta e estudo dos dados de tráfego recebidos de dispositivos móveis habilitados para GPS. </li></ul><ul><li>Software Traffic Pilot ; </li></ul><ul><li>Mapeamento das condições do trânsito; </li></ul><ul><li>Privacidade de seu usuário e anonimato de toda a informação obtida; </li></ul><ul><li>Aparelhos Nokia (E71, N95, N96 e E61i) e BlackBerry (Curve 8310, Pearl 8110 e 8830 World Edition). </li></ul>Mobile Millennium
    42. 42. Mobile Millennium
    43. 43. <ul><li>Dynamic Ubiquitous Mobile Meeting Board </li></ul><ul><li>Suporte a reuniões formais e/ou informais </li></ul><ul><li>Usa iButtons para detectar a presença de pessoas em uma reunião </li></ul><ul><li>Quando duas pessoas indicam sua presença no iButton, o DUMMBO assume o início de uma reunião e começa a coletar o áudio e o que foi escrito no quadro </li></ul>Dummbo
    44. 44. <ul><li>iRoom (Interactive Room): Projeto da Universidade de Stanford </li></ul><ul><li>TeamSpace: projeto colaborativo entre o Georgia Institute of Technology, IBM e Boeing </li></ul>Outros Projetos para empresas
    45. 45. <ul><li>Idealizado pela GeorgiaTech em 1999 </li></ul><ul><li>Auxilia participantes em conferências </li></ul><ul><li>Funcionalidades: </li></ul><ul><ul><li>Exibe os eventos de interesse do usuário na conferência </li></ul></ul><ul><ul><li>Ao entrar em uma sala onde está ocorrendo uma apresentação, ele exibe informações sobre o palestrante, e o material da apresentação (quando disponível), e permite que o usuário faça anotações </li></ul></ul>Conference Assistant
    46. 46. <ul><li>Introdução </li></ul><ul><ul><li>Conceitos e Definições </li></ul></ul><ul><ul><li>Realidade virtual? </li></ul></ul><ul><ul><li>Surgimento/Junção </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Móvel </li></ul></ul><ul><ul><li>Computação Pervasiva </li></ul></ul><ul><ul><li>Ficção = Realidade </li></ul></ul><ul><ul><li>Limitações da Computação Ubíqua </li></ul></ul><ul><ul><li>Vantagens X Desvantagens </li></ul></ul><ul><li>Como tornar isso possível? </li></ul><ul><ul><li>Como chegou-se aqui... </li></ul></ul><ul><ul><li>Middleware </li></ul></ul><ul><ul><li>Infraware </li></ul></ul><ul><ul><li>Algumas limitações </li></ul></ul><ul><li>Projetos </li></ul><ul><ul><li>ParcTab </li></ul></ul><ul><ul><li>Classroom 2000 ou eClass </li></ul></ul><ul><ul><li>Cooltown </li></ul></ul><ul><ul><li>Smart Floor </li></ul></ul><ul><ul><li>GSRM </li></ul></ul><ul><ul><li>Philips </li></ul></ul><ul><ul><li>... </li></ul></ul><ul><li>Estudos de Caso </li></ul>
    47. 47. <ul><li>UFCG </li></ul><ul><li>Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva </li></ul><ul><ul><li>Parceria com Nokia e Petrobras; </li></ul></ul><ul><ul><li>Voltado para o desenvolvimento de hardware e software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes; </li></ul></ul><ul><ul><li>Desenvolvimento de aplicações e atividades de pesquisa focado nos sistemas operacionais Symbian e Linux Embarcado. </li></ul></ul>Estudo de Caso
    48. 48. <ul><li>Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva </li></ul><ul><ul><li>Alguns Projetos: </li></ul></ul>Estudo de Caso
    49. 49. <ul><li>Garçom Eletrônico </li></ul>Estudo de Caso
    50. 50. <ul><li>Consiste em equipar seus garçons com pockets (computadores de mão) em rede wireless de banda larga. </li></ul><ul><li>Redução de 50% do tempo, entre o momento que o cliente entra na loja e faz seu pedido até a entrega do produto na sua mesa </li></ul><ul><li>PARA O FUTURO: Implantação no sistema também nos serviços de Drive-Truh. </li></ul>Garçom Eletrônico
    51. 52. <ul><li>“ As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que não desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis.” </li></ul><ul><li>Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista chefe do </li></ul><ul><li>XEROX PARC – “O computador do Século 21” – tradução livre. </li></ul>Será a Computação Ubíqua o limite da imaginação humana??
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