Computação Ubíqua (Versão Final)

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    Computação Ubíqua (Versão Final) - Presentation Transcript

    1. Computação Ubíqua e Pervasiva
      • Herick Faro
      • Lara Gonzalez
      • Thiers Marcel
      • Vanessa Lima
      • Introdução
        • Conceitos e Definições
        • Realidade virtual?
        • Surgimento/Junção
        • Computação Móvel
        • Computação Pervasiva
        • Ficção = Realidade
        • Limitações da Computação Ubíqua
        • Vantagens X Desvantagens
      • Como tornar isso possível?
        • Como chegou-se aqui...
        • Middleware
        • Infraware
        • Algumas limitações
      • Projetos
        • ParcTab
        • Classroom 2000 ou eClass
        • Cooltown
        • Smart Floor
        • GSRM
        • Philips
        • ...
      • Estudos de Caso
    2. Conceitos e Definições
      • “ Computadores proverão informações e serviços quando e onde forem necessário”
      • OU SEJA:
      • A partir de linguagens e técnicas de programação já existentes surgirão invenções inusitadas e desafiadoras que requerem computadores pequenos, baratos e tecnologias de ligação com ou sem fios a computadores de maior dimensão. É um tipo de computação distribuída realizada por dispositivos de computação que atuam de forma discreta nos ambientes onde estão implantados
      • Constrói um mundo artificial dentro do computador
      • Simula o mundo real
      • Usa vários periféricos para “enganar” o sentido do utilizador: óculos, luvas, etc...
      • OU SEJA:
      • A ênfase é simular o mundo e não melhorar o que já existe com o uso de tecnologia invisível
      Realidade virtual?
    3. Surgimento/Junção
      • Computação Móvel
      • Computação Pervasiva
      Computação Ubíqua
      • Uso de dispositivos computacionais para utilizar executar aplicativos conectados em rede ou a internet por usuários móveis e possivelmente acessando diferentes serviços
      • Requisitos: rede wireless, dispositivo móvel, serviços middleware
      • Exemplos: PDA’s: PalmTop, PocketPC.Celulares
      Computação Móvel
      • Pervasivo não apresenta tradução em português No idioma original, seu sentido remete a “difundido”, “infiltrador”
      • Dispositivos computacionais distribuídos no ambiente de forma perceptível ou não
      • Ex. sensores, reconhecimento de voz, etc.
      Computação Pervasiva
      • Custo dos dispositivos operacionais “uma pessoa, para muitos computadores”
      • Baixo Consumo de Energia
      • Largura de banda
      • Segurança
      • Privacidade
      Limitações da Computação Ubíqua
    4. Vantagens X Desvantagens
      • Pode causar o fim do “vício” do computador
      • Ambientes reconfortantes
      • Calm Technology
      • Complexidade
      • Expansibilidade
      • Introdução
        • Conceitos e Definições
        • Realidade virtual?
        • Surgimento/Junção
        • Computação Móvel
        • Computação Pervasiva
        • Ficção = Realidade
        • Limitações da Computação Ubíqua
        • Vantagens X Desvantagens
      • Como tornar isso possível?
        • Como chegou-se aqui...
        • Middleware
        • Infraware
        • Algumas limitações
      • Projetos
        • ParcTab
        • Classroom 2000 ou eClass
        • Cooltown
        • Smart Floor
        • GSRM
        • Philips
        • ...
      • Estudos de Caso
      • Tinham-se as idéias - mobilidade!
      • Migração das tecnologias – invisibilidade!
      • Como retirar o usuário da frente do computador ( desktops ) a partir do que já existe?
      • SOLUÇÃO para tudo isso?
      Como chegou-se aqui...
      • Um pequeno exemplo para facilitar:
        • Um desenvolvedor de sistemas de informação necessita que sua aplicação seja acessada por diferentes SO’s.
        • Ou seja, por exemplo, autenticação ( login e senha) em um servidor com MS SQL Server;
        • Resumo: comunicar plataformas diferentes!
        • Solução?!
      Como chegou-se aqui...
      • O que é?
      • Facilidades para quem desenvolve!
      Middleware
    5. Middleware
    6. Middleware
    7. Algumas limitações
      • Como tratar os dados que trafegam?
      • Como levar em consideração ambientes sensíveis a contexto da aplicação?
      • Como manipular aplicações que sofrem modificações constantes?
      • Solução?!
    8. Algo para o futuro...
    9. Infraware
      • Gerente de subscrição: É onde acontece a flexibilidade da aplicação com a plataforma em uso de acordo com a vontade do cliente;
      • Controle de Acesso e Privacidade: local onde são filtrados os dados baseados nas restrições e políticas de privacidade dos usuários e aplicações;
      Infraware
    10. Infraware
      • Interpretador de contexto: é um dos principais componentes da plataforma Infraware. Ocorre a diminuição da complexidade dos dados e também a interpretação dos mesmos. No momento é o único componente implementando, o qual foi desenvolvido em Java;
      Infraware
    11. Infraware
      • Acesso e Integração de Dados: ajuda o desenvolvedor a tratar e manipula informações oriundas de diversas fontes de contexto, oferecendo também uma interface homogênea e transparente de acesso aos dados.
      • Gerente de serviços: publica e seleciona os serviços que atendem aos usuários
      Infraware
    12. Infraware
      • Coordenador: monitora e controla o estado geral da plataforma;
      • Demais componentes: serviços oferecidos e interligados ao Infraware.
      Infraware
      • Exemplo:
      Infraware
      • Introdução
        • Conceitos e Definições
        • Realidade virtual?
        • Surgimento/Junção
        • Computação Móvel
        • Computação Pervasiva
        • Ficção = Realidade
        • Limitações da Computação Ubíqua
        • Vantagens X Desvantagens
      • Como tornar isso possível?
        • Como chegou-se aqui...
        • Middleware
        • Infraware
        • Algumas limitações
      • Projetos
        • ParcTab
        • Classroom 2000 ou eClass
        • Cooltown
        • Smart Floor
        • GSRM
        • Philips
        • ...
      • Estudos de Caso
      • Criada pela Xerox PARC.
      • LCD de 6.2 cm X 4.5 cm
      • Resolução de 128 X 64 pixels monocromáticos.
      • Utilizava Infravermelho
      • Escrita: graficamente ou por unistrokes
      • Princípios da aplicação: alta portabilidade, conectividade constante e relatório de localização.
      • Componentes de software: gateways, agentes e aplicações.
      • Ex.: Crachás eletrônicos.
      ParcTab
      • Instituto de Tecnologia da Georgia, 1995
      • Ambientes com captura automática de uma experiência ao vivo
      • Utilização de “LiveBoard”.
      Classroom 2000 ou eClass
      • Dispositivos conectados interagindo
      Cooltown
      • Identifica pessoas através de sensores de pressão espalhados pelo chão;
      • Algoritmo de busca por vizinhos;
      • Alto custo de manutenção e distribuição;
      • 93% de identificação correta;
      Smart Floor
      • Experiência:
        • Realizada pela empresa inglesa “start-up”**
        • Celular com o sistema de telefonia GSRM
        • Comunicação infra-vermelha com outros objetos que disponibilizaria endereços Web com informações específicas.
      • ** START UP - São empresas em fase embrionária que se encontram no processo de implementação e organização de suas operações.
      GSRM
    13. Philips
      • Mexa seu corpo (Move your Body) ‏
        • Arrastar e Soltar: Casa inteira se torna uma tela virtual
        • Em forma: ferramentas para exercício que consistem em pesos, bases e treinamentos “virtuais”
      • Saab 9-X BioHybrid concept car
      Soluções Automotivas
      • Componentes interagindo com o mundo exterior:
        • sistemas de navegação - uso do GPS (melhores rotas)
        • telemática (oferecer rotas alternativas)
        • informe sobre acidente ou falhas em componentes do automóvel (Ex: problemas no air bag )
        • monitoramento dos dados sobre o veículo pelas montadoras
        • acesso a informação
        • entretenimento
      • Utilização de barramento na conexão dos dispositivos.
      Soluções Automotivas
      • Designer tcheco Petr Hampl;
      • Seqüências rítmicas armazenadas na memória flash do próprio equipamento, para posterior edição no computador;
      Portable Idea Creator
    14. Portable Idea Creator
    15. Portable Idea Creator
      • Maratona de Nijimegen – morte de 70 pessoas em 2006, por esgotamento e excesso de calor.
      • Sensor de calor + celular com Bluetooth e GPS
      • Alerta ao esportista por SMS ou ligação
      Pílula de RFID Pílula de RFID
      • Vantagens:
        • capacidade de armazenamento, detecção sem necessidade de aproximação, durabilidade das etiquetas, prevençao a roubo...
      • Desvantagens:
        • custo elevado, preços aumentariam(mais do que microchip e invasão de privacidade - monitoramento)
      • Aplicando o RFID em outras pesquisas:
        • Hospitalar
        • Implantes em Humanos(anti-seqüestros)
        • Casas noturnas
        • Casos de emergência
        • Caixas eletrônicos
      • Limitação da utilização:
        • Risco de roubo de identidade
      Usando o RFID
      • Coleta e estudo dos dados de tráfego recebidos de dispositivos móveis habilitados para GPS.
      • Software Traffic Pilot ;
      • Mapeamento das condições do trânsito;
      • Privacidade de seu usuário e anonimato de toda a informação obtida;
      • Aparelhos Nokia (E71, N95, N96 e E61i) e BlackBerry (Curve 8310, Pearl 8110 e 8830 World Edition).
      Mobile Millennium
    16. Mobile Millennium
      • Dynamic Ubiquitous Mobile Meeting Board
      • Suporte a reuniões formais e/ou informais
      • Usa iButtons para detectar a presença de pessoas em uma reunião
      • Quando duas pessoas indicam sua presença no iButton, o DUMMBO assume o início de uma reunião e começa a coletar o áudio e o que foi escrito no quadro
      Dummbo
      • iRoom (Interactive Room): Projeto da Universidade de Stanford
      • TeamSpace: projeto colaborativo entre o Georgia Institute of Technology, IBM e Boeing
      Outros Projetos para empresas
      • Idealizado pela GeorgiaTech em 1999
      • Auxilia participantes em conferências
      • Funcionalidades:
        • Exibe os eventos de interesse do usuário na conferência
        • Ao entrar em uma sala onde está ocorrendo uma apresentação, ele exibe informações sobre o palestrante, e o material da apresentação (quando disponível), e permite que o usuário faça anotações
      Conference Assistant
      • Introdução
        • Conceitos e Definições
        • Realidade virtual?
        • Surgimento/Junção
        • Computação Móvel
        • Computação Pervasiva
        • Ficção = Realidade
        • Limitações da Computação Ubíqua
        • Vantagens X Desvantagens
      • Como tornar isso possível?
        • Como chegou-se aqui...
        • Middleware
        • Infraware
        • Algumas limitações
      • Projetos
        • ParcTab
        • Classroom 2000 ou eClass
        • Cooltown
        • Smart Floor
        • GSRM
        • Philips
        • ...
      • Estudos de Caso
      • UFCG
      • Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva
        • Parceria com Nokia e Petrobras;
        • Voltado para o desenvolvimento de hardware e software para sistemas móveis, tais como celulares inteligentes;
        • Desenvolvimento de aplicações e atividades de pesquisa focado nos sistemas operacionais Symbian e Linux Embarcado.
      Estudo de Caso
      • Laboratório de Sistemas Embarcados e Computação Pervasiva
        • Alguns Projetos:
      Estudo de Caso
      • Garçom Eletrônico
      Estudo de Caso
      • Consiste em equipar seus garçons com pockets (computadores de mão) em rede wireless de banda larga.
      • Redução de 50% do tempo, entre o momento que o cliente entra na loja e faz seu pedido até a entrega do produto na sua mesa
      • PARA O FUTURO: Implantação no sistema também nos serviços de Drive-Truh.
      Garçom Eletrônico
    17.  
      • “ As tecnologias mais profundas e duradouras são aquelas que não desaparecem. Elas dissipam-se nas coisas do dia a dia até tornarem-se indistinguíveis.”
      • Mark Weiser – 1952 a 1999 – Cientista chefe do
      • XEROX PARC – “O computador do Século 21” – tradução livre.
      Será a Computação Ubíqua o limite da imaginação humana??

    + herickfaroherickfaro, 2 years ago

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    Computaçã Ubíqua e Pervasiva

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