1. Universidad Centroamericana
Ingeniería en Sistemas y Tecnologías de la Información.
Sistemas de Información Geográficos.
Manual ARCGIS.
Docente:
Jean Carlos
Nombres:
Gerald José Baca Martínez.
David Yassir Briones Gutiérrez
Ronald Enrique Altamirano Sirias.
Sharon Radarani Mejía.
María José Martínez Moreno.
Jennyfer del Carmen Niño.
Perla Marilia Casaya.
Luis Carlos Cajina.
Marlins de los Angeles López.
A Entregarse:
Miércoles, 01 de diciembre de 2010.
2. Introducción:
El primer procedimiento para utilizar ARCGIS es crear una carpeta con nuestro nombre
en el disco duro de la maquina donde vamos a instalar el programa, en nuestro caso la
nombraremos “gerald”, dicha carpeta la utilizaremos para manejar toda la información a
trabajar con ARCGIS, es decir toda la base de datos que utilizara el programa.
3. El segundo procedimiento que vamos a realizar, será copiar los archivos managua.jpeg
y managua5.ecw a la carpeta que creamos en c, estos archivos son los que utilizaremos
en todo este manual:
5. Ahora marcaremos la opción “Crear nuevo proyecto”
Agregamos la imagen Managua.jpeg que copiamos a nuestra carpeta en C, para esto
damos clic en Add Data y buscamos la ubicación de la imagen y luego ADD.
6.
7. Una vez agregada la imagen, procedemos a señalar el área a referenciar, para esto
podemos utilizar el zoom en la barra “tools”. Cabe señalar que los puntos a referenciar
deben ir en el mismo sentido que las agujas del reloj.
El primer paso para hacer la georeferenciación es desmarcar la opción de “auto ajustar”,
de lo contrario no podremos marcar correctamente los puntos.
8. Luego proseguimos a activar la georeferenciación en Add Control Points:
Una vez activado el icono anterior, colocamos el puntero en forma de cruz en el punto
donde queremos georeferenciar y damos un clic izquierdo y luego un clic derecho,
aparecerá el siguiente menú:
9. Damos clic en Input X y Y, completamos la tabla con las coordenadas donde se
encuentra el punto seleccionado, en este caso para el eje de las X agregaremos siempre
el 5 al inicio, seguido de la coordenada presentada en el mapa y luego completamos con
000, en el caso de las Y se agrega 13 al inicio y luego completamos igual a como en el
caso de las coordenadas de X y luego OK.
Este mismo procedimiento se realizará para cada uno de los puntos a georeferenciar, a
como mencionamos anteriormente, deben marcarse los puntos en el mismo sentido de
las agujas del reloj.
12. Después damos clic en “Link Table” y observamos si el error es menor a 3, si es así, la
georeferenciación está correcta, de lo contrario volveremos a marcar los puntos. En
nuestro caso el error es de 1.66. Luego guardamos el proyecto en la carpeta creada.
13. Creación de Geodatabase, Feature Dataset y Feature Class
Para crear nuestra Geodatabase personal, abrimos el ArcCatalog, para esto podemos ir a
inicio, todos los programas, ArcGis, ArcCatalog o bien dar clic en el icono amarillo
dentro del ArcMap.
Una vez dentro del ArcCatalog, nos ubicamos en la carpeta que creamos en C con
nuestro nombre y damos clic derecho, nuevo Geodatabase.
14. Dentro de nuestra Geodatabase, damos clic derecho, nuevo Feature Dataset
A esta primera Feature Dataset la nombraremos Curvas de nivel
15. Luego clic en siguiente, en esta ventana seleccionamos Projected Coordinate Systems,
UTM, NAD 1927 y la Zona 16N:
16. Luego clic en siguiente, en est ventana no configuramos nada, clic en siguiente y luego
clic en finalizar.
17. Crearemos otra Feature Dataset llamada Hidrografía siguiendo el mismo procedimiento
anterior.
Continuamos creando otras Feature Dataset:
18. Creación de Feature Class
Dentro de cada Feature Dataset, crearemos diferentes Feature Class, por ejemplo en la
Feature Dataset “Curvas de nivel” crearemos dos Feature Class, para esto nos ubicamos
dentro de Curvas de nivel y damos clic derecho, nuevo Feature Class.
La nombraremos Curvas principales, los nombres deben escribirse sin espacios o bien
utilizando guión bajo. En el tipo de característica, seleccionaremos Line Features y
luego damos clic en siguiente. Hasta Finalizar
19. Ahora crearemos otra Feature Class para curvas de nivel siguiendo el mismo
procedimiento, con el nombre “Curvas secundarias”.
20. Dentro de las Feature Dataset creadas anteriormente, crearemos Feature Class, por
ejemplo en Hidrografía, crearemos: lagos, lagunas y ríos.
Dentro de Infraestructura vial, crearemos calles y carreteras
21. Dentro de Nomenclatura crearemos Nombres:
Dentro de Servicios, crearemos: bomberos, escuelas, iglesias, hospitales y policías:
22. Dentro de zonas pobladas, crearemos Manzanas, siempre utilizando el mismo
procedimiento para crear las Feature Class:
23. Vectorización:
Para iniciar la vectorización, agregaremos el archivo managua5.ecw que habíamos
copiado a la carpeta en C:/ con nuestro nombre. Para esto daremos clic en el botón Add
Data y seleccionamos el archivo antes mencionado. Por último damos clic en Add.
La imagen agregada se mostrara de la siguiente manera:
24. Antes de continuar con la vectorización, crearemos una Feature Dataset con el nombre
UCA.
Dentro de este Feature dataset crearemos dos Feature Class llamadas Calles y Edificios.
25. Con ayuda del zoom, buscaremos la zona de la Universidad Centroamericana para
vectorizar los edificios.
Ahora agregaremos el Feature Class creado con el nombre Edificios. Una vez agregada
la capa(edificios) daremos clic derecho sobre ella y nos vamos a propiedades.
26. En la tabla siguiente agregaremos la columna “-nombre”
27. Para empezar a vectorizar, daremos clic en la barra del editor en Start editing y
seleccionamos el icono del lápiz ubicado también en la misma barra.
El puntero debe cambiar y procedemos a marcar los puntos, al marcar el último punto
debemos dar clic derecho seguido de clic izquierdo rápidamente para indicar al
programa que hemos terminado de marcar el último punto de esa zona.
28. Luego nos vamos a la capa Edificios y damos clic, buscamos “Open Attribute Table”
En la tabla que aparece, escribimos el nombre del edificio que estamos vectorizando, de
esta manera quedara rotulado.
29. Luego de este procedimiento, el edificio debe verse de la siguiente manera:
Haremos lo mismo para los siguientes edificios:
30. Luego daremos clic en la barra del editor en Stop Editing:
Aparecerá el siguiente mensaje para guardar lo que hicimos y le damos sí.
31. Los edificios deben verse de la siguiente manera:
Para cambiar las propiedades de los edificios rotulados damos clic en el cuadro que
aparece en la capa edificios en la parte izquierda.
32. En la ventana que aparece podemos modificar el color del recuadro de la vectorización.
También podemos modificar la línea del recuadro.
33. En nuestro caso, luego de haber realizado las modificaciones, los edificios se verán así: