Introductie:  PortMantoo,  creative productions in multimedia
Games  <ul><li>Raveleijn (8-12 Efteling)
Qi game ( 6-13 Tropenmuseum Junior)
Kosten
Opbrengsten
Transmedia
Marketing </li></ul>
APPS <ul><li>Picknick met Taart (concept preschool)
Kika en Bob (concept 6+)
Mieke's Lammetje (2-5) </li></ul>
Verschil tussen de beleving van het  prentenboek en een app. <ul><li>De sociale interactie tussen ouder/ kind mist.
Ouders kunnen niet de nadruk ergens op leggen/ liefde voor taal overbrengen.
De magie van de Ipad steelt de aandacht.
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Digitale boeken presentatie

359 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
359
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Digitale boeken presentatie

  1. 1. Introductie: PortMantoo, creative productions in multimedia
  2. 2. Games <ul><li>Raveleijn (8-12 Efteling)
  3. 3. Qi game ( 6-13 Tropenmuseum Junior)
  4. 4. Kosten
  5. 5. Opbrengsten
  6. 6. Transmedia
  7. 7. Marketing </li></ul>
  8. 8. APPS <ul><li>Picknick met Taart (concept preschool)
  9. 9. Kika en Bob (concept 6+)
  10. 10. Mieke's Lammetje (2-5) </li></ul>
  11. 11. Verschil tussen de beleving van het prentenboek en een app. <ul><li>De sociale interactie tussen ouder/ kind mist.
  12. 12. Ouders kunnen niet de nadruk ergens op leggen/ liefde voor taal overbrengen.
  13. 13. De magie van de Ipad steelt de aandacht.
  14. 14. Illustraties die niet ontworpen zijn voor een tablet werken niet goed. </li></ul>
  15. 15. Kracht van de tablet <ul><li>Bewegend beeld
  16. 16. (Nieuwe) Interactie (tilt, shake, rotate, touch, probe, poke)
  17. 17. Geluid
  18. 18. Beweging
  19. 19. Zelfstandig lezen/ spelen/ leren
  20. 20. 'interactive narrative' </li></ul>
  21. 21. 3 manieren. <ul><li>'Native' applicaties. Biedt meeste kansen gebruik te maken van het medium, maar vaak duur om te produceren, en onbekende titel.
  22. 22. ' Verapping' van een bestaande titel :
  23. 23. Vaak niet meer dan toevoeging van toeters en bellen. Verhaal moet geschikt zijn en interactie moet bijdragen aan het verhaal.
  24. 24. Binnen een platform;
  25. 25. Meer van hetzelfde.. </li></ul>
  26. 26. Voorbeelden native apps <ul><li>Woeste Muis
  27. 27. Hanna Mc Hats
  28. 28. Bartleby apps
  29. 29. Brave Rooney
  30. 30. Morris lessmore </li></ul>
  31. 31. 'Verappte' titels <ul><li>Moo Baa La
  32. 32. Monster
  33. 33. Spot
  34. 34. Platform titels : Disney/ Fundel
  35. 35. Alice in wonderland (8)
  36. 36. Nancy drew (9-10)
  37. 37. Dracula (12 +) </li></ul>
  38. 38. Wat is de toekomst? <ul><li>Apps: start vanuit de kracht en kenmerken van de tablet + goed verhaal
  39. 39. Onderzoek het 'digitale (prenten)boek'
  40. 40. Maak gebruik van usability testing.
  41. 41. Wat werkt wel/ niet? software start up
  42. 42. Media blijven naast elkaar bestaan/ gaan een wisselwerking aan: transmedia concepten. </li></ul>
  43. 43. 8 + <ul><li>Wat werkt goed? Kinderen lezen steeds minder. Online video's, games, social networking etc concurreren allemaal om de aandacht.
  44. 44. Good Storytelling staat nog steeds voorop.
  45. 45. Transmedia versterkt elkaar : branding/ transsectoraal
  46. 46. (e)Boek + Game(app) + web+ TV + social </li></ul>
  47. 47. Leren lezen <ul><li>Belofte van spelend leren
  48. 48. Fijn om naar te luisteren, maar te snel om te lezen
  49. 49. Fonts onleesbaar.
  50. 50. De standaard is over het algemeen laag </li></ul>
  51. 51. Ebook voor/ nadelen <ul><li>Leren lezen (read along) Voorbeeld : Vos en Haas
  52. 52. Goedkoper te produceren (?)
  53. 53. I books 2 (leerboeken)
  54. 54. Welk platform?
  55. 55. Piracy/ hogere prijzen
  56. 56. Jeugd leest niet/ gebruikt geen e- reader;
  57. 57. Lezen van ebook werkt niet goed, Voor lezen heb je concentratie nodig + er is geen social media koppeling </li></ul>
  58. 58. Marketing <ul><li>Social business / out of business
  59. 59. Meer nodig dan het vergroten van de app portfolio; social crm
  60. 60. Complexe soort aandacht voor individu.
  61. 61. Mobiel georiënteerd
  62. 62. Aansluiten bij natuurlijk gedrag van de mens </li></ul>

×