1 punto de fuga

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1 punto de fuga

  1. 1. PERSPECTIVA CABALLERA
  2. 2. Frontal
  3. 3. Oblícua
  4. 4. Aérea
  5. 5. SISTEMA CÓNICO
  6. 6. 1 PUNTO DE FUGA
  7. 7. El sistema cónico, también llamado perspectiva cónica, utiliza el sistema deproyección cónica sobre un plano de proyección llamado plano del cuadro (PC).La imagen que obtenemos es la representación de un objeto tal y como lo ve elobservador. Los elementos fundamentales de este sistema son:PUNTO DE VISTA (V): es el centro de la proyección y señala la posición del ojo delobservador.PLANO DEL CUADRO (PC): sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y sepuede colocar entre el observador y el objeto, en el objeto o por detrás delobjeto.PUNTO PRINCIPAL (PP): es la proyección ortogonal del punto de vista sobre el PC.PLANO GEOMETRAL (PG): sobre él se sitúan los objetos que se van a representar.PLANO DEL HORIZONTE (PH): es perpendicular al PC y contiene el punto de vista.LÍNEA DE TIERRA (LT): es la intersección del PC con el PG.LÍNEA DE HORIZONTE (LH): es la intersección del PC con el PH.DISTANCIA PRINCIPAL: es la distancia entre el punto de vista y el punto principal.PUNTO DE FUGA: es un punto en el infinito situado en la línea de horizonte.
  8. 8. PUNTO DE VISTA (V): Centro de la proyección y señala la posición del ojo del observador.PLANO DEL CUADRO (PC): Sobre él se proyecta el objeto. Es un plano vertical y se puede colocar entreel observador y el objeto, en el objeto o por detrás del objeto.PUNTO PRINCIPAL (PP): Proyección ortogonal del punto de vista sobre el PC.PLANO GEOMETRAL (PG): Objetos que se van a representar.PLANO DEL HORIZONTE (PH): Perpendicular al PC y contiene el punto de vista.LÍNEA DE TIERRA (LT): Intersección del PC con el PG.LÍNEA DE HORIZONTE (LH): Intersección del PC con el PH.DISTANCIA PRINCIPAL: Distancia entre el punto de vista y el punto principal.PUNTO DE FUGA: Punto en el infinito situado en la línea de horizonte.
  9. 9. EJERCICIO: 1 punto de fuga
  10. 10. Determinar horizonte
  11. 11. Determinar punto de fuga
  12. 12. Esquematizar objetos
  13. 13. Dibujar líneas horizontales y verticales como si se tratara de un dibujo bidimensional.
  14. 14. Proyectar la fuga de manera proporcionada.
  15. 15. 2 PUNTOS DE FUGA
  16. 16. CÓNICA OBLICUA CON DOS PUNTOS DE FUGA:El PC (Plano de cuadro) se sitúa oblicuamente respecto a dos de lastres direcciones del objeto, y la tercera es perpendicular al PG(Plano geometral)Tiene dos puntos de fuga situados en la LH (Línea de Horizonte),uno a cada lado del punto principal.
  17. 17. CÓNICA OBLICUA CON TRES PUNTOS DE FUGA:El PC (Plano de cuadro) es oblicuo respecto a las tres dimensionesdel objeto.Tiene tres puntos de fuga: dos en la LH (Línea de Horizonte) y untercero en una línea accesoria.
  18. 18. EJERCICIO: 2 puntos de fuga
  19. 19. Determinar horizonte
  20. 20. Determinar punto de observador (fuera del papel)
  21. 21. Determinar primer punto de fuga
  22. 22. Determinar segundo punto de fuga
  23. 23. Dibujar líneas horizontales y verticales como si se tratara de un dibujo bidimensional.
  24. 24. Añadir detalles
  25. 25. 3 PUNTOS DE FUGA
  26. 26. PUNTOS DE FUGAMÚLTIPLES
  27. 27. CROQUIS

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