(2010) Cidade 2.0 - paper published at II Simpósio de Arquitetura e Urbanismo do Senac SP
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(2010) Cidade 2.0 - paper published at II Simpósio de Arquitetura e Urbanismo do Senac SP (2010) Cidade 2.0 - paper published at II Simpósio de Arquitetura e Urbanismo do Senac SP Document Transcript

  • CIDADE 2.0 Heloisa NevesA World Wide Web, nossa famosa internet, surgiu pelas mãos de hackers contratados pelo governo dos EUA para criar um sistema de comunicação na época da Guerra Fria. Ser um hacker nesta época não era ser um pirata ilícito da rede, um hacker era somente uma pessoa que criava sistemas informáticos. Eles possuíam princípios éticos bastante marcantes e coerentes com o que propunham. Uma lista de quatro pontos ficou conhecida como “Ética Hacker”. Eis a transcrição dela: • “O acesso aos computadores deve se ilimitado e total. • Sempre tem prioridade o imperativo prático sobre o enfoque teórico. • Toda informação deve ser livre. • Desconfiar da autoridade, fomentar a descentralização.” (RHEINGOLD, 2004, p. 75) Partindo desta ética, este grupo criou a internet para o bem comum, originando daí as tecnologias dacooperação, pensando que todos os usuários deveriam aderir à mesma ética, fornecendo códigos abertos,criação de projeto comuns, possibilidade de cópia, dentre outras coisas. Logo após seus primeiros anos, a
  • ética foi quebrada por alguns dos membros, desencadeando um sistema muito mais restrito e poucosociabilizado. Partindo desta ética, gostaria de fazer aqui uma reflexão, transpondo-a para o estudo de nossascidades e de sua arquitetura. Para tanto, gostaria de começar falando sobre esta maneira de se trabalharconjuntamente, horizontalmente e com abertura total de direitos autorais: o sistema colaborativo. Proponho,portanto, o termo Cidade 2.0 em alusão a Web 2.0, que buscava uma mudança na forma como a web eraencarada pelos usuários e desenvolvedores, reforçando o conceito de troca de informações e colaboração dosinternautas. A idéia é que o ambiente se tornasse mais dinâmico e que os usuários colaborassem mais para aorganização dos conteúdos. Imagine, portanto, uma cidade onde os moradores e arquitetos colaborem de maneira mais efetiva emais dinâmica, buscando novos processos de trabalho e fabricação e propondo melhorias; realizando-as semesperar que forças hierarquicamente mais altas o façam, encontrando brechas no sistema e se expondo aprocessos ainda em construção. Imagine um poder mais horizontalizado e mais participativo que surge daunião de pessoas comuns. Imagine projetos de arquitetura colaborativos, feitos a várias mãos e com códigosabertos e livres de direitos autorais. Esta cena lhe parece muito distante? Veja então o que vários grupos jáestão fazendo para que tudo isto venha a se concretizar em breve. São idéias ainda muito incipientes e quemuitas vezes parece distante dos princípios dos hackers acima expostos. No entanto, já demonstrampotencial para alcançá-los porque já os contém, ainda que somente em potência.RECETAS URBANASNome de um grupo espanhol que resolveu encontrar brechas nas leis e no próprio sistema político dascidades, desenvolvendo projetos colaborativos, onde arquitetos e população passaram a desenvolver eexecutar conjuntamente projetos efêmeros de ocupação do espaço. E, a partir de sua realização, as “receitas”(na verdade, os desenhos executivos e dicas de construção) eram disponibilizados na página web do coletivoa fim de que qualquer pessoa em qualquer parte do mundo possa replicá-los. Quebra-se assim, logo de cara,conceitos muito tradicionais da arquitetura: o direito autoral do projeto, a recusa em permitir a ajuda dousuário no processo de projeto e a impossibilidade de se construir um mesmo projeto em diversos lugaresdiferentes. Como advertência, na página web do grupo encontram-se somente estas: “todas as receitasurbanas mostradas a seguir são de uso público, podendo ser utilizadas em todo seu desenvolvimentoestratégico e jurídico pelos cidadãos que se animem a fazê-lo. Recomenda-se o estudo exaustivo das distintaslocalizações e situações urbanas nas quais o cidadão urbano queira intervir. Qualquer risco físico ouintelectual produzido com o uso das mesmas ocorrerá a cargo do cidadão.” (nossa tradução)1Projeto Kuvas S.C.Objetivo: Recuperar a RuaMaterial: CaçambasReceita:
























































  • 1. Solicitar a prefeitura da sua cidade uma licença para instalação de uma caçamba no lugar desejado. Esta solicitação irá acompanhada de um croquis detalhado assim como do valor da taxa. (18 euros aproximadamente se o projeto for na Espanha) 2. Uma vez concedida a licença de ocupação, um mês depois, procedemos a colocação imediata da caçamba. É preferível que ela seja auto-construída, pois evitará possíveis mal entendidos com a empresa contratada. 3. Pode-se optar por solicitar gratuitamente a KUVA S.C. 670-794409, que será cedida através de um convênio amistoso às pessoas ou grupos de pessoas que queiram criar reservas de solo urbano. 4. As funções e usos que se podem gerar com estas reservas urbanas estão abertas a imaginação do cidadão, podendo-se recheá-la de elementos que sugiram ou definam certas intenções funcionais ou intelectuais: lugar de recreio para crianças, foco informativo, sala de leitura, lugar de exposições, tablado flamenco, etc. (receita retirada da página web do grupo e traduzida pela autora)2 Imagem do projeto. Retirada da página web: www.recetasurbanas.comMITs CENTER FOR BITS AND ATOMS (CBA) e o projeto Fab Lab:Centro de Estudos do MIT (Massachusetts Institute of Technology) que coordena o projeto Fab Lab(Fabrication Laboratory). A idéia para os laboratórios Fab Lab surgiu a partir da investigação sobre"fabricação personalizada" (basicamente, uma máquina que pode construir qualquer máquina, incluindo a simesma). O Fab Lab (um de seus principais projetos) explora como o conceito de projeto está diretamenterelacionado a sua representação física. Ele tem fortes conexões com as atividades de extensão técnica de umnúmero de organizações parceiras em torno da possibilidade de pessoas comuns não somente aprenderemsobre ciência e engenharia, como também experimentarem o exercício projetual, trabalhando no processointeiro de projetos que sejam relevantes para a melhoria da qualidade de suas vidas. O objetivo maior deste























































2 Para ver receita completa e sem tradução, assim como outros projetos: www.recetasurbanas.net
  • projeto é colocar a tecnologia a serviço das pessoas, através do investimento de milhões de dólares emmáquinas de fabricação digital. Estas máquinas não ficam somente nos EUA. Elas são levadas paralaboratórios Fab Lab espalhados por diversos países do mundo, inclusive países com alto grau desubdesenvolvimento. O objetivo é que todos possam projetar e produzir com suas próprias mãos peças defabricação digital, as quais representam o primeiro link entre o lugar em que eles vivem e o mundo hi-tech.Os Fab Labs estão espalhados desde grandes centros como Boston até áreas rurais da India, África do Sul enorte da Noruega. Projetos que estão sendo desenvolvidos e produzidos nos laboratórios de fabricaçãoincluem turbinas solar e eólica e redes sem fio de dados, instrumentação analítica para a agricultura e asaúde, habitação personalizada e protótipos de máquinas de prototipagem rápida. Tentando afunilar os princípios e práticas dos Fab Labs com o que estamos buscando neste texto(exemplos embrionários de uma Cidade 2.0) nos interessa especialmente a forma como os criadores dosprojetos auxiliam todos os membros de vários países a criarem tecnologia local e direcionada aos seusproblemas. Isto seria uma gestão realmente colaborativa, onde se busca não um assistencialismo mas umequilíbrio de conhecimento, o que no futuro irá gerar troca de informações, elevação intelectual, econômica eprática de todos os envolvidos. Dentre deste foco, em 2004, uma equipe do MIT foi até Gana montar umlaboratório de fabricação digital, fornecendo a tecnologia que permitiria às pessoas construírem praticamentequalquer coisa a partir de materiais baratos e prontamente disponíveis. O objetivo do laboratório era ajudaras pessoas a usarem tecnologias avançadas de informação para desenvolverem e produzirem soluções para osproblemas locais. Além de objetos básicos e fáceis de se construir, o laboratório de Gana iria trabalhartambém na construção de antenas e rádios para redes sem fio e máquinas de energia solar para cozinhar.Cada uma dessas atividades foi desenvolvida em colaboração com os usuários locais, que vão desde ascrianças de rua aos chefes tribais, para atender as necessidades locais mais importantes. O que NeilGershenfeld, criador do projeto, vem tentando disseminar não só neste laboratório de Gana, como em todosos outros, é o ‘desenvolvimento’ da tecnologia da informação para as massas, ao invés de disseminar atecnologia da informação para as massas. Gershenfeld acredita que ao invés de falar às pessoas sobre o queeles estão fazendo dentro do MIT, melhor seria ajudar as pessoas de várias partes do mundo a fazê-los elesmesmos. Seguindo esta trilha da experimentação e colaboração, o Fab Lab Barcelona criou o projeto SolarHouse, apresentado este ano no Solar Decathlon Europe3 por seus alunos. Apesar de ainda estar a algunspassos de ser tratado como um projeto colaborativo, já que este deveria incluir a participação efetiva dousuário, a troca constante de informações em rede e a disponibilização do seu código-fonte – o desenhoexecutivo; o projeto apresenta um ponto-chave que é ter como código a fabricação personalizada, semostrando mais acessível a ser compartilhado, discutido e executado por um número maior de pessoas emdiversos países. Apesar de ter ganhado o último lugar na votação do júri do concurso, ganhou o primeirolugar na votação popular; o que nos leva a pensar que algo de inovador aconteceu.























































3
Solar
 Decathlon
 é
 uma
 competição
 onde
 se
 convocam
 universidades
 de
 todo
 o
 mundo
 para
 desenhar
 e
construir
vivendas
que
sejam
autosuficientes
energeticamente,
que
estejam
conectadas
a
rede
e
que
incorporem
tecnologias
que
permitam
sua
máxima
eficiência
energética.

  • Imagens do projeto. Disponíveis em www.fablabhouse.com Segundo os autores do projeto, o objetivo seria a fabricação desta casa em qualquer lugar do mundo.A produção da casa é fundada em uma estrutura fabricada a partir de materiais de origem comum a nívelmundial (painéis de madeira) e na utilização das máquinas encontradas na maior parte dos países, a cortadoraa laser. Além disso, a construção é embasada em princípios contemporâneos de industrialização, a fabricaçãopersonalizada. Através dela, tem-se a vantagem de produzir peças únicas a preços que tendem a ficar maisacessíveis dependendo da maior adesão dos projetos a ela. Através de um computador, o código do projeto éenviado diretamente a máquina, eliminando assim uma das etapas da construção tradicional. Esta eliminaçãoda etapa do molde reduz 25% de energia porque poupa material, tempo e pessoas. Outro ponto bastanteimportante do projeto é a utilização da inteligência distribuída. Opondo-se ao modelo de casa típica de umaconstrução de caixa, composta de componentes padrão industrializados, optou-se por construir uma casainteligente com componentes lógicos sistêmicos. Ou seja, cada componente da casa contém o mesmo nívelde tecnologia, energia e estrutura do conjunto. Isto é dizer que em cada uma das partes, encontra-se a lógicado todo; o que de certa maneira nos lembra a teoria da complexidade de Edgar Morin. Também usou-se noprojeto o desenho paramétrico, o qual influenciou diretamente sua forma, buscando com isto o maioraproveitamento energético. O objetivo principal deste projeto é fazer com que cada interessado em construí-lo compreenda oprocesso de projeto e execução ao invés de usar tecnologia pronta e que não envolveria um pensamento
  • construtivo desde o início. Para que esta idéia se desenvolva, o Fab Lab Barcelona está desenvolvendo juntocom o MIT alguns dispositivos que consigam gerenciar operações complexas, como por exemplo,isolamento, ventilação, coleta de água, estrutura. Ou seja, um dispositivo que consiga entender a“informação genética” do projeto e aplicá-la as diversas necessidades e partes da casa. Isto altera a própriacriação do projeto, passando de um pensamento linear e sequencial para um pensamento sistêmico,codificado e parametrizado. Esta é a grande revolução deste projeto: ao invés de projetarmos através deestruturas e processos de fabricação já existentes, criaremos a cada projeto um código novo capaz depersonalizar todas as etapas do projeto e construção. No entanto, como já foi enfatizado acima, este tipo depensamento vem aparecendo sempre atrelado a um conhecimento distribuído, que inclui o usuário no próprioprojeto. Afinal, a base seria fazer com que todos aprendam, colaborem, troquem informações, sedesenvolvam e juntos cresçam. Finalizando e resumindo a mensagem, devo dizer que diversos projetos em todo o mundo vêm sendopensados através de um pensamento colaborativo parecido com a ética hacker. O processo colaborativopropicia, sem dúvida, a geração de conhecimento, favorece a responsabilidade compartilhada pelosresultados do grupo, promove o pensamento crítico e a comunicação. No entanto, há que se tomar cuidadopara que não haja o risco de uma percepção de informalidade (o que levaria a uma descrença) dado que aaprendizagem colaborativa tem uma forte dose de socialização e algumas vezes é realizada não-presencialmente, o que pode levar o participante a ter a percepção de que o trabalho não requer aparticipação e compromisso próprios de um projeto tradicional. Apesar de ser um tema amplo, em que vários paradigmas são expostos, a questão principal é oacesso ao conhecimento, sua troca e aquisição coletiva. Apesar dos estudos já estarem bem desenvolvidos,principalmente em áreas como a de softwares e internet, e do conceito possuir um número razoável adeptosem diversas áreas, uma pergunta ainda nos persegue. E é Howard Rheingold (2004), estudioso dos processosem rede, quem nos questiona: o que anima os membros de uma equipe – que muitas vezes nem se conhecempessoalmente - a dividir informações antes tratadas como sigilosas ou particulares, abrindo seus processoscriativos sem saber que resultado este realmente obterá? Esta pergunta é a que fica, pois é a chave destarevolução projetual. Talvez quando soubermos respondê-la, saberemos como criar uma Cidade 2.0 emplenitude.Referencias BibliográficasCASACUBERTA, David. Creación Coletiva – En Internet el Creador es el Público. Barcelona: Gedisa, 2003MORIN, Edgar. Os Sete Saberes Necessários à Educaçao do Futuro. São Paulo, 2000RHEINGOLD, Howard. Multitudes Inteligentes – La Próxima Revolución Social. Barcelona: Gedisa, 2004Referências Onlinehttp://cba.mit.edu/http://www.fablabhouse.com
  • http://www.recetasurbanas.com.brhttp://www.ted.com/talks/lang/eng/neil_gershenfeld_on_fab_labs.html