Inovasi disruptif dan kekuatan kolaboratif radio 2 point0

333 views

Published on

Overview tentang bagaimana Radio 2.0 dapat menjadi faktor disruptif di beberapa industri. Sementara, materi difokuskan hanya pada industri radio broadcasting dan industri musik

Published in: Entertainment & Humor
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
333
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Inovasi disruptif dan kekuatan kolaboratif radio 2 point0

  1. 1. “GameChanging”
  2. 2. Overview Inovasi Industri Musik 1948 1979 2001/2003RecordedMusic Portable Music Legal Music Affordable Music
  3. 3. Overview Inovasi Disruptif IndustriMusikANALOGEra : Recorded Music Portable Music
  4. 4. Overview Inovasi Disruptif IndustriMusik & Web 1.0DIGITAL (‘00 – ’10) 2001Legal 2003 Legal & Affordable Music iPod + iTune
  5. 5. Flashback: Radio & Game Changing SW/MW AM/FM 1985 DAB 1920 1999 Livestreaming Radio was Pioniir on Free & Legal Royalti Musik Dibayar Music Melalui “Ads”
  6. 6. Radio Automation 2.0 Overview Radio(RISE) Web Radio 2.0 2.0 Collaboration 2.0 Radio Technology & Support “Affordable” Premium Technology & Support
  7. 7. Prediksi 2013-2020(“Red Ocean” in Radio & Music Radio PlayerIndustry) Free MusicRadio Music Cloud Service Paid Music Music 3 Screen Player Smartphone Computer SmarTV
  8. 8. Simple View of Radio 2.0 KlubRadioUser View) (Mobile[Konten Premium] > 500 Ribu Music Podcasting Streaming 3 Screen Smartphone Computer SmarTV
  9. 9. Radio 2.0 : Inovasi Disruptif Industri Musik &Radio
  10. 10. Bagaimana Melakukan “Game Changing” Asumsi : Diskon Rata-Rata 10% Keuntungan  Monthly Fee KlubRadio Rp 10 ribuRp 100 rb ZONARp 50 rb CHEAPER THAN FREEERp 10 rb Pemakaiaan Rp 100 rb Rp 500 rb Rp 1 juta
  11. 11. Kekuatan Kolaborasi Radio 2.0 Radio Aktual Radex : Radio 2.0  INA : 1% (Networked) World : 7% US : 10% Era Kompetisi Era Disruptif Pada Area : KolaborasiNetwork Media & Media Lokal Music Network Iklan Lokal Wisata Lokal Bisnis Lokal Seni & Budaya Lokal Keuangan
  12. 12. Potensi Game Changing > 2017 Revenue Industry TahunanRp 7,2 T > 2015Rp 3,6 T >1000 radioRp 1,2 T 200 ribu MODIS >650 radio Jumlah MemberRp 120 M 100 ribu MODIS 2013 1 juta 10 juta 30 juta 60 juta
  13. 13. Syarat Untuk BerhasilRadioPromo KlubRadio secara IntensifMemperbanyak mitra MODIS di daerahKampanye Masif Stop Ilegal MusicTelkom & Zamrud/eBITeknologi (Aplikasi, SPEEDY, IDC, dan Support ‘FREE’ )Dukungan Pengembangan teknologi secara terus menerusBroadband terjangkau oleh > 50% penduduk dalam kurun 2014 - 2016BRIS/BankMemberikan kemudahan pendaftaran KlubRadio dengan cara:Memperbanyak outlet BRIS melalui kerjasama dengan BRIMenyediakan Fasiltas Pendaftaran dan Pembayaran Nirkontak
  14. 14. LET’S CHANGE THE Radio Aktual Radio 2.0 GAME (Networked) EGOSISTEMNetwork Network EKOSISTEM
  15. 15. Penutup

×