• Like
  • Save
Iad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronen
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen

on

  • 1,257 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,257
Views on SlideShare
1,018
Embed Views
239

Actions

Likes
1
Downloads
21
Comments
0

2 Embeds 239

http://vakgroep.cmd.hro.nl 235
http://www.slideshare.net 4

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Iad2 0910 q4 les 1   ontwerpen met patronen Iad2 0910 q4 les 1 ontwerpen met patronen Presentation Transcript

    • Interaction design 2 zomer (IAD2 0910Q4)
      Het toepassen van patronen in interactie
    • Wat is intuïtief?
      Intuïtief = bekend
    • Gedragspatronen van gebruikers
      Teneinde hun doel te bereiken, gedragen mensen zich op een voorspelbare manier, bepaalde patronen volgend.
      Bijvoorbeeld gerelateerd aan hun ‘expert level’.
      Door observatie en analyse zal je deze patronen als ontwerper moeten onderkennen.
    • Voorbeelden van gedragspatronen (Tidwell)
      ‘Instant gratification’
      “Ik wil nu iets volbrengen, niet later.”
      ‘Habituation’
      “Dat werkt overal, waarom hier niet?”
      ‘Spatialmemory’
      “Ik weet zeker dat daar net nog een knop zat. Waar is-ie nu?”
    • Ontwerpen met ‘patternlanguage’
      Christopher Alexander ontwikkelde een ‘patternlanguage’ voor architectuur
      Ontwerpen met patronen op verschillende hierarchische niveaus (regio, stad, wijk, straat, huis)
    • Ontwerpen met patronen
      Eerst in software ontwikkeling en later ook in interactie ontwerp worden op eenzelfde manier patronen toegepast
    • Patronen in interfaces
      Voorbeelden die zich in de praktijk hebben bewezen
      Niet opnieuw het wiel uitvinden: efficiëntere werkwijze
      Verbetert kwaliteit van het interactie ontwerp
      Helpt bij het leren ontwerpen
    • Niveaus van patronen (Cooper)
      ‘Posturalpatterns’
      Patronen op conceptueel niveau, oplossingen voor de basishouding van het interface
      Bijvoorbeeld: souvereign/transientpostures
    • Niveaus van patronen (Cooper)
      ‘Structuralpatterns’
      Patronen die oplossingen bieden voor het structureren van informatie en functionaliteit
      Bijvoorbeeld de ‘3 vlakken’ interface-structuurvan Outlook
    • Niveaus van patronen (Cooper)
      ‘Behavioralpatterns’
      Patronen die oplossingen bieden voor de specifieke interactie met de functionaliteit of interface elementen
    • Patterns
      <figure>
      <name>
      what
      use when
      why
      how
      examples
    • Voorbeeld: global navigation (Tidwell)
      what
      Using a small section of every page, show a consistent set of links or buttons that take the user to key sections of the site or application.
      use when
      You build a large web site, or an application with several separate sections or tools.
      In either case, users are likely to want to move directly from one section to another. You have plenty of space to work with, and you don't mind having extra elements on each page.
      why
      On the Web, a global navigation bar is a well-established convention, so users expect it there. More importantly, though, a set of links or buttons that reflects the UI's highest order structure makes that structure visible to users from every page. It gives them an overview of the UI and helps them find what they need in it (if the naming scheme makes sense, anyway).
      It also facilitates exploration and easy movement by putting each section only one click away from anyplace else.
      You can add to the utility of a global navigation panel by making it show what section the user is currently in, like tabs do. Thus it becomes a "You are here" signpost as well as a navigational device.
      how
      First, devise a sensible organizational structure. Keep the number of sections down to something you can display in the available space, and name the sections well—make them meaningful to the user, don't use too many words, and follow whatever conventions are appropriate (such as "About Us" or "Products").
      As for the global navigation panel, design a single panel that looks the same—and goes into the same place—on each page where it appears. On the Web, that should be every page (with the notable exception of applications using a Hub and Spoke structure). A desktop UI has far fewer conventional uses of such a thing, but it should probably go into every major application window (not every dialog box). A good global navigation panel is one component of a well-designed Visual Framework (see Chapter 4).
      To show where the user is now, simply make the link for the current section look different from the others. Use a contrasting color, perhaps, or an unobtrusive graphic like an arrow.
    • Patterncollectie: Tidwell (2006) ‘Designing Interfaces’
      Plaatjesboek
      94 patterns
      Information architecture
      Navigation
      Page elements
      Actions and commands
      Information graphics
      Forms and controls
      Builders and editors
      Visual style and aesthetics
    • Andereveelgebruiktecollecties (internet)
      Welie.com
      Yahoo patterns library
      Quince
      UI Patterns
      About me  Contact
      About me  Contact
      About me  Contact
    • Nieuwepatterncollecties (boeken)
      http://searchpatterns.org/
      http://www.designingsocialinterfaces.com/
    • Opdracht: Hyves gadget voorreizigers
      Samen met FED
      Individueleopdracht
      Collectie van Tidwell
      Prototype in lesweek 8
      http://vakgroep.cmd.hro.nl/iad/iad2_0910q4/