Hoorcollege 4 IAD2 0910Q1<br />Kwartaaloverzicht en tips voor het tentamen<br />
Waarging het ditkwartaalombij IAD?<br />Ontwerpenvoormobiel<br />Hoorcollege 1 en 2<br />Project/kwartaalopdracht<br />Geb...
Ontwerpenvoor context<br />Het draaitbij het mobiele platform allemaalom de context<br />
Ontwerpenvoor context<br />Het gaatdaarbijom de omstandinghedenwaaronder je applicatiewordtgebruikt<br />Omgeving<br />‘Mi...
Ontwerpenvoor context<br />Maarook de context die de informatieof functionaliteittoevoegtaan het moment<br />
Informatiearchitectuurvoormobiel<br />Gebruiksdoelstellingen<br />Relevantie (prioriteiten)<br />Navigatieprincipes<br />
Informatiearchitectuurvoormobiel<br />Keep it simple!<br />
Informatiearchitectuurvoormobiel<br />Keep it simple!<br />
Visual design voormobiel<br />Pixels en pitch<br />Platforms en schermen<br />Typografie<br />Graphics<br />Ookhier is het...
Gebruiksonderzoek en prototyping<br />Het onderzoek is afhankelijk van de ‘fidelity’ van het prototype <br />http://www.yo...
Tips voor het tentamen<br />Het tentamenweegtmee in het kwartaalcijfervoor IAD<br />2x opdracht<br />1x tentamen<br />
Tips voor het tentamen<br />Bekijk de hoorcolleges!<br />AboutFace 3, hoofdstuk 9: Platform and Posture (vooral het gedeel...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Iad2 0910 q1 hoorcollege 4

449

Published on

Published in: Technology, Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
449
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Iad2 0910 q1 hoorcollege 4

  1. 1. Hoorcollege 4 IAD2 0910Q1<br />Kwartaaloverzicht en tips voor het tentamen<br />
  2. 2. Waarging het ditkwartaalombij IAD?<br />Ontwerpenvoormobiel<br />Hoorcollege 1 en 2<br />Project/kwartaalopdracht<br />Gebruiksonderzoek<br />Hoorcollege 3<br />Project/kwartaalopdracht<br />Videoverslag<br />Werkgroep<br />
  3. 3. Ontwerpenvoor context<br />Het draaitbij het mobiele platform allemaalom de context<br />
  4. 4. Ontwerpenvoor context<br />Het gaatdaarbijom de omstandinghedenwaaronder je applicatiewordtgebruikt<br />Omgeving<br />‘Mindset’<br />Doelen<br />
  5. 5. Ontwerpenvoor context<br />Maarook de context die de informatieof functionaliteittoevoegtaan het moment<br />
  6. 6. Informatiearchitectuurvoormobiel<br />Gebruiksdoelstellingen<br />Relevantie (prioriteiten)<br />Navigatieprincipes<br />
  7. 7. Informatiearchitectuurvoormobiel<br />Keep it simple!<br />
  8. 8. Informatiearchitectuurvoormobiel<br />Keep it simple!<br />
  9. 9. Visual design voormobiel<br />Pixels en pitch<br />Platforms en schermen<br />Typografie<br />Graphics<br />Ookhier is het ‘keep it simple’ principe op van toepassing<br />
  10. 10. Gebruiksonderzoek en prototyping<br />Het onderzoek is afhankelijk van de ‘fidelity’ van het prototype <br />http://www.youtube.com/watch?v=vZF2oLh4ofY<br />http://www.youtube.com/watch?v=VdLRGDZDEGc&feature=related<br />
  11. 11. Tips voor het tentamen<br />Het tentamenweegtmee in het kwartaalcijfervoor IAD<br />2x opdracht<br />1x tentamen<br />
  12. 12. Tips voor het tentamen<br />Bekijk de hoorcolleges!<br />AboutFace 3, hoofdstuk 9: Platform and Posture (vooral het gedeelte 'Other Platforms')<br />The Carry Principle, artikel op design4mobile.com<br />Mobile Usability artikel op useit.com<br />CommunicatingDesign, hoofdstukken 3 en 4 ('test plan' en 'usability report')<br />Don't Test Users, Test Hypotheses, artikel op 'boxes and arrows‘<br />Practical Usability Testing, artikel op 'digital web‘<br />
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×