0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1

843 views
778 views

Published on

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
843
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
28
Actions
Shares
0
Downloads
24
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • 0708 Iad1 Q3 Hoorcollege1

    1. 1. Basis elementen voor interactie
    2. 2. Input devices <ul><li>Huh? </li></ul>
    3. 3. Overzicht <ul><li>De twee basis elementen voor interactie, het raakvlak tussen de gebruiker en het systeem: </li></ul><ul><li>De (fysieke) technologie waarmee gebruikers het systeem kunnen manipuleren ( input devices) </li></ul><ul><li>De objecten op het scherm die gemanipuleerd kunnen worden ( controls) </li></ul>
    4. 4. Voor de grafische user interface (GUI) <ul><li>Command-line interface : het direct invoeren van commando’s door middel van toetsenbord </li></ul><ul><li>Dit was al een behoorlijke verbetering ten opzichte van ponskaarten. Je moest alleen wel precies weten wat je moest invoeren. </li></ul><ul><li>Misschien leuk voor ontwikkelaars, maar niet voor de rest van ons. </li></ul>
    5. 5. Grafische user interface (GUI) <ul><li>Met de komst van de GUI (ontwikkeld door Xerox) werd de computer toegankelijk voor velen. </li></ul>
    6. 7. Lichtpennen en CRT’s <ul><li>Het eerste pointing device was simpel: je hield het in je hand en je wees naar het scherm. </li></ul><ul><li>Een pen is een bekend en voor veel gebruikers goed hanteerbaar instrument. </li></ul>
    7. 8. Pointing Devices <ul><li>Moderne grafische user interfaces zijn gebaseerd op de directe manipulatie van visuele elementen op het scherm: scrollbars, buttons, sliders etc. </li></ul><ul><li>De mogelijkheid om dingen ’vrij’ door het beeld heen te schuiven stelt eisen aan de input-apparaten die tot onze beschikking staan. </li></ul>Doug Engelbart met de eerste muis (1968)
    8. 10. Muizen <ul><li>Sinds de eerste muis in 1968 werd ontwikkeld, is er niet zo enorm veel veranderd aan het concept en de werking van de muis. </li></ul><ul><li>In tegenstelling tot de lichtpen manipuleer je niet direct op het scherm, maar via een ‘cursor’. </li></ul><ul><li>Je hand ligt rustiger op een tafel. </li></ul><ul><li>Je hebt je hand niet voor het beeld. </li></ul><ul><li>Het is mogelijk om een andere relatie te leggen tussen beweging op het scherm en beweging van de muis. </li></ul>
    9. 11. Trackballs <ul><li>Trackballs zijn in principe ‘omgekeerde muizen’. </li></ul><ul><li>Voordeel is dat de hand op een vaste plek kan blijven liggen, maar grote bewegingen zijn iets minder accuraat te maken dan met een muis. </li></ul><ul><li>Voor de subtiele interactie werkt een trackball juist wel weer goed. </li></ul><ul><li>Ook voor kiosks wordt veel gebruik gemaakt van (RVS) trackballs. </li></ul>
    10. 12. Touchpads <ul><li>Naast de muis de meest succesvolle pointing devices </li></ul><ul><li>Touchpads zijn een soort combinatie van muis, trackball en tablet – maar in tegenstelling tot de meeste tabletten niet absoluut </li></ul><ul><li>Net als bij een trackball is de plaatsing van knoppen eromheen altijd een beetje behelpen </li></ul><ul><li>Op de meeste touchpads kun je ook ‘tikken’ als een muisklik </li></ul>
    11. 13. Trackpoints <ul><li>Een aantal producenten van laptops (o.a. IBM en Toshiba) maken gebruik van een Trackpoint – een soort ‘gummetje’ tussen de toetsen. </li></ul><ul><li>Een goed recept voor RSI. </li></ul>
    12. 14. The return of the pen <ul><li>Tablets worden veel gebruikt voor het bewerken van afbeeldingen </li></ul><ul><li>Drukgevoelig (een muis niet), bijvoorbeeld voor lijndikte </li></ul><ul><li>Je moet ermee leren werken, voordat je het echt beheerst, dan ben je vaak wel een paar dagen verder </li></ul><ul><li>Veel mobiele toepassingen (PDA’s, tablet PC’s) gebruiken pen – waarbij je weer direct op het beeld werkt </li></ul>
    13. 15. Alternatieve input devices <ul><li>Wii remote </li></ul>Voice recognition Eye movement tracking Gestures
    14. 16. Alternatieve input devices <ul><li>Mobiel toetsenbord </li></ul>
    15. 17. Alternatieve input devices <ul><li>Multi touch screen </li></ul>

    ×