1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

1011q1 design for mobile les 1 the carry principle

on

  • 1,545 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,545
Views on SlideShare
878
Embed Views
667

Actions

Likes
0
Downloads
29
Comments
0

4 Embeds 667

http://vakgroep.cmd.hro.nl 659
http://www.vakgroep.cmd.hro.nl 3
http://vakgroep.cmi.hro.nl 3
http://cmdraoul.blogspot.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

1011q1 design for mobile les 1 the carry principle Presentation Transcript

  • 1. Design For Mobile Jaar 2, Ontwerpen van een niet-Web beleving
    Design For Mobile – CMD jaar 2, kwartaal 1
  • 2. Bronnen
    Barbara Ballard (2007). Designing the Mobile User Experience, Wiley
    Modulepagina
  • 3. Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…
  • 4. ‘Personal Communication Devices’
    Persoonlijk, gericht op één identificeerbaar persoon
    Communicatief, gebruikt voor communicatie en verbonden met een netwerk op verschillende manieren
    Handheld, draagbaar en te bedienen met één hand
    Direct wakker te maken door gebruiker of netwerk
  • 5. ‘The Carry Principle’
    De gevolgen voor het apparaat:
    Vorm: klein, draadloos, op batterijen
    Features: alles in één functionaliteit
    Capaciteiten: altijd een fractie van desktop computers
    User interface: single window interface (transient posture)
    Proliferatie: geen ‘one size fits all’
  • 6. ‘The Carry Principle’
    De gevolgen voor het gebruikscenario:
    Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor interactie
    Beperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig dan interactie
    Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken
  • 7. Verbonden met…
  • 8. Variaties target hardware
  • 9. Input devices
  • 10. Input devices
    Touch screen
    Pointingdevice (joystick)
    Toetsenbord (numeriek, alphanumeriek)
    Soft keys
    Dedicated buttons
    Spraak
  • 11. Output devices
  • 12. Output devices
    Verschillende vormen van output
    • Visueel (scherm, leds)
    • 13. Auditief (speaker)
    • 14. Tactiel (trillen)
    Verschillende schermen
    • Resolutie
    • 15. Pitch(dpi, pixelgrootte)
  • Diverse afstudeerscripties
    "Uw persoonlijke glazen bol" (juni 2008)

    "Interactie & interface ontwerp voor kleine schermen" (juni 2008)

    "Mobile User Experience. Designing the mobile web" (juni 2009)

    "De mobiele user experience tijdens evenementen" (april 2010)

    "De meerwaarde van Brigle op de iPhone" (juni 2010)