Your SlideShare is downloading. ×
0
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

1011q1 design for mobile les 1 the carry principle

1,346

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,346
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
33
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Design For Mobile Jaar 2, Ontwerpen van een niet-Web beleving<br />Design For Mobile – CMD jaar 2, kwartaal 1<br />
  • 2. Bronnen<br />Barbara Ballard (2007). Designing the Mobile User Experience, Wiley<br />Modulepagina<br />
  • 3. Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…<br />
  • 4. ‘Personal Communication Devices’<br />Persoonlijk, gericht op één identificeerbaar persoon<br />Communicatief, gebruikt voor communicatie en verbonden met een netwerk op verschillende manieren<br />Handheld, draagbaar en te bedienen met één hand<br />Direct wakker te maken door gebruiker of netwerk<br />
  • 5. ‘The Carry Principle’<br />De gevolgen voor het apparaat:<br />Vorm: klein, draadloos, op batterijen<br />Features: alles in één functionaliteit<br />Capaciteiten: altijd een fractie van desktop computers<br />User interface: single window interface (transient posture)<br />Proliferatie: geen ‘one size fits all’<br />
  • 6. ‘The Carry Principle’<br />De gevolgen voor het gebruikscenario:<br />Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor interactie<br />Beperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig dan interactie <br />Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken<br />
  • 7. Verbonden met…<br />
  • 8. Variaties target hardware<br />
  • 9. Input devices<br />
  • 10. Input devices<br />Touch screen<br />Pointingdevice (joystick)<br />Toetsenbord (numeriek, alphanumeriek)<br />Soft keys<br />Dedicated buttons<br />Spraak<br />
  • 11. Output devices<br />
  • 12. Output devices<br />Verschillende vormen van output<br /><ul><li>Visueel (scherm, leds)
  • 13. Auditief (speaker)
  • 14. Tactiel (trillen)</li></ul>Verschillende schermen<br /><ul><li>Resolutie
  • 15. Pitch(dpi, pixelgrootte)</li></li></ul><li>Diverse afstudeerscripties<br />"Uw persoonlijke glazen bol" (juni 2008)
<br />"Interactie & interface ontwerp voor kleine schermen" (juni 2008)
<br />"Mobile User Experience. Designing the mobile web" (juni 2009)
<br />"De mobiele user experience tijdens evenementen" (april 2010)
<br />"De meerwaarde van Brigle op de iPhone" (juni 2010)<br />

×