1011q1 design for mobile les 1   the carry principle
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

1011q1 design for mobile les 1 the carry principle

on

  • 1,531 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,531
Views on SlideShare
865
Embed Views
666

Actions

Likes
0
Downloads
29
Comments
0

4 Embeds 666

http://vakgroep.cmd.hro.nl 658
http://www.vakgroep.cmd.hro.nl 3
http://vakgroep.cmi.hro.nl 3
http://cmdraoul.blogspot.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    1011q1 design for mobile les 1   the carry principle 1011q1 design for mobile les 1 the carry principle Presentation Transcript

    • Design For Mobile Jaar 2, Ontwerpen van een niet-Web beleving
      Design For Mobile – CMD jaar 2, kwartaal 1
    • Bronnen
      Barbara Ballard (2007). Designing the Mobile User Experience, Wiley
      Modulepagina
    • Nou ja, het scherm is gewoon wat kleiner…
    • ‘Personal Communication Devices’
      Persoonlijk, gericht op één identificeerbaar persoon
      Communicatief, gebruikt voor communicatie en verbonden met een netwerk op verschillende manieren
      Handheld, draagbaar en te bedienen met één hand
      Direct wakker te maken door gebruiker of netwerk
    • ‘The Carry Principle’
      De gevolgen voor het apparaat:
      Vorm: klein, draadloos, op batterijen
      Features: alles in één functionaliteit
      Capaciteiten: altijd een fractie van desktop computers
      User interface: single window interface (transient posture)
      Proliferatie: geen ‘one size fits all’
    • ‘The Carry Principle’
      De gevolgen voor het gebruikscenario:
      Beschikbaarheid: gebruikers zijn altijd beschikbaar voor interactie
      Beperkte aandacht: gebruikers zijn veelal met meer bezig dan interactie
      Veranderend sociaal gedrag: gebruikers raken minder betrokken bij directe omgeving en blijven meer ‘op afstand’ betrokken
    • Verbonden met…
    • Variaties target hardware
    • Input devices
    • Input devices
      Touch screen
      Pointingdevice (joystick)
      Toetsenbord (numeriek, alphanumeriek)
      Soft keys
      Dedicated buttons
      Spraak
    • Output devices
    • Output devices
      Verschillende vormen van output
      • Visueel (scherm, leds)
      • Auditief (speaker)
      • Tactiel (trillen)
      Verschillende schermen
      • Resolutie
      • Pitch(dpi, pixelgrootte)
    • Diverse afstudeerscripties
      "Uw persoonlijke glazen bol" (juni 2008)

      "Interactie & interface ontwerp voor kleine schermen" (juni 2008)

      "Mobile User Experience. Designing the mobile web" (juni 2009)

      "De mobiele user experience tijdens evenementen" (april 2010)

      "De meerwaarde van Brigle op de iPhone" (juni 2010)