Konsep pemrograman berorientasi obyek
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Konsep pemrograman berorientasi obyek

on

  • 973 views

 

Statistics

Views

Total Views
973
Views on SlideShare
972
Embed Views
1

Actions

Likes
0
Downloads
35
Comments
0

1 Embed 1

http://www.mefeedia.com 1

Accessibility

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment
  • Ahmad handoyo collections
  • Ahmad handoyo collections

Konsep pemrograman berorientasi obyek Konsep pemrograman berorientasi obyek Presentation Transcript

  • Konsep PemrogramanBerorientasi Obyek04/07/12 Ah. Handoyo collections 1
  • TujuanMemberikan latar belakang sertapemahaman tentang konseppemrograman berorientasi obyek danperbandingannya dengan pemrogramanprosedural.04/07/12 Ah. Handoyo collections 2
  • Topik• Pemrograman prosedural vs pemrograman berorientasi obyek• Mengorganisasi program menjadi element yang disebut sebagai class, dan bagaimana class ini digunakan untuk membuat obyek.• Struktur class: tingkah laku (behavior) dan atribut (attributes).• Konsep OOP• Cara kompile dan menjalankan aplikasi Java04/07/12 Ah. Handoyo collections 3
  • Bahasa Prosedural• Serangkaian tugas diselesaikan dalam bentuk fungsi atau prosedur.• Cara pandang  program adalah suatu urutan instruksi.• Programer harus me-break down suatu problem menjadi sub problem yang lebih simple.• Fungsi dan prosedur menjadi fokus utama.• Fungsi dan prosedur digunakan untuk memanipulasi data.• Data bersifat pasif.04/07/12 Ah. Handoyo collections 4
  • Pemrograman BerorientasiObyek• Fungsi dan data bukan menjadi dua hal yang terpisah.• Fungsi dan data menjadi satu kesatuan yang disebut sebagai obyek aktif.• Cara pandangprogram adalah serangkaian obyek yang bekerjasama untuk menyelesaikan suatu problem.04/07/12 Ah. Handoyo collections 5
  • Procedural vs OOP Focusing on the Focusing on the way a computer task you are• • handles tasks using the computer for04/07/12 Ah. Handoyo collections 6
  • Apakah Obyek?• Semua benda yang ada di dunia nyata dapat dianggap sebagai obyek.• Contoh : rumah, mobil, sepeda motor, gelas, komputer, meja dll.04/07/12 Ah. Handoyo collections 7
  • Karakteristik Obyek• Setiap obyek memiliki atribut sebagai status (state).• Setiap obyek memiliki tingkah laku (behavior)• Contoh: obyek sepeda – Memiliki atribut (state) : pedal, roda, jeruji, warna, jumlah roda. – Memiliki tingkah laku (behavior): kecepatanya menaik, kecepatannya menurun, perpindahan gigi sepeda.04/07/12 Ah. Handoyo collections 8
  • Karakteristik Obyek• Penggambaran pemrograman berorientasi obyek = penggambaran pada dunia nyata.• Pada pemrograman berorientasi obyek: – State disimpan pada variabel – Tingkah laku disimpan pada  method 04/07/12 Ah. Handoyo collections 9
  • Apakah Class?• Definisi class: merupakan template untuk membuat obyek.• Definisi class: merupakan prototipe / blue prints yang mendefinisikan variabel – variabel dan method – method secara umum.• Obyek merupakan hasil instansiasi dari suatukelas.• Proses pembentukan obyek dari suatu class disebut dengan instantiation.• Obyek disebut juga instances. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 10
  • Attributes• Definisi atribut : adalah data yang membedakan antara obyek satu dengan yang lain.• Contoh: VolcanoRobot  A volcanic exploration vehicle, mempunyai atribut sebagai berikut: – Status  exploring, moving, returning home – Speed in miles per hour – Temperature, in Fahrenheit degrees• Dalam class atribut disebut sebagai variabel.04/07/12 Ah. Handoyo collections 11
  • Attributes• Instance variable: adalah atribut untuk tiap obyek dariclass yang sama.• Tiap obyek mempunyai dan menyimpan nilai atributnyasendiri.• Jadi tiap obyek dari class yang sama boleh mempunyainilai yang sama atau beda.• Class variable: adalah atribut untuk semua obyek yang dibuat dari class yang sama.• Semua obyek mempunyai nilai atribut yang sama.• Jadi semua obyek dari class yang sama mempunyai hanya satu nilai yang value nya sama. 04/07/12 Ah. Handoyo collections 12
  • Behavior• Behavior / tingkah laku adalah hal – hal yang bisa dilakukan oleh obyek dari suatu class.• Behavior dapat digunakan untuk mengubah nilai atribut suatu obyek, menerima informasi dari obyek lain, dan mengirim informasi ke obyek lain untuk melakukan suatu task.• Contoh: VolcanoRobot • – Check current temperature • – Begin a survey • – Report its current location• Dalam class, behavior disebut juga sebagai methods.04/07/12 Ah. Handoyo collections 13
  • Behavior• Methods: adalah serangkaian statements dalam suatu class yang menghandle suatu task tertentu.• Cara obyek berkomunikasi dengan obyek lain adalah dengan menggunakan method.• Contoh: class, object, attributtes, dan behavior04/07/12 Ah. Handoyo collections 14
  • Contoh04/07/12 Ah. Handoyo collections 15
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 16
  • Konsep Dasar OOP• Enkapsulasi (Encapsulation)• Penurunan (Inheritance)• Polimorfisme (Polymorphism)04/07/12 Ah. Handoyo collections 17
  • Enkapsulasi• Definisi enkapsulasi: Pembungkusan variabel dan method dalam sebuah obyek yang terlindungi serta menyediakan interface untuk mengakses variabel tersebut.• Variabel dan method yang dipunyai suatu obyek, bisa ditentukan hak aksesnya.04/07/12 Ah. Handoyo collections 18
  • Enkapsulasi• Contoh: jam tangan – Penting sekali untuk mengetahui waktu. – Cara jam mencatat waktu dengan baik antara jam bertenaga baterai atau bertenaga gerak tidaklah penting kita ketahui.• Dalam OOP, konsep enkapsulasi sebenarnya merupakan perluasan dari struktur dalam bahasa C.04/07/12 Ah. Handoyo collections 19
  • PewarisanDefinisi : merupakan pewarisan atribut dan method dari sebuah class ke class lainnya.• Class yang mewarisi superclass• Class yang diwarisi subclass• Subclass bisa berlaku sebagai superclass bagi class lainya multilevel inheritance.04/07/12 Ah. Handoyo collections 20
  • Pewarisan • Contoh : terdapat class sepeda dan sepeda gunung. – Sepeda superclass – Sepeda gunung subclass – Sepeda gunung memiliki variabel dan method yang dimiliki oleh sepeda. • Prinsip : Persamaan-persamaan yang dimilikioleh beberapa kelas dapat digabungkan dalamsebuah class induk sehingga setiap kelas yang diturunkannya memuat hal-hal yang spesifikuntuk kelas yang bersangkutan.04/07/12 Ah. Handoyo collections 21
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 22
  • Keuntungan pewarisan• Subclass menyediakan state/behaviour yang spesifik yang membedakan dengan superclass  memungkinkan programmer untuk menggunakan ulang source code dari superclass yang telah ada.• Programmer dapat mendefinisikan superclass khusus yang bersifat generik, yang disebut abstract class, untuk mendefinisikan class dengan tingkah laku dan state secara umum.04/07/12 Ah. Handoyo collections 23
  • Single dan multipleinheritance• C multiple inheritance• Suatu class diperbolehkan untuk mempunyai lebih dari satu superclass.• Variabel dan method yang diwariskan merupakan kombinasi dari superclass-nya.• Java single inheritance• Suatu class hanya boleh mempunyai satu superclass.04/07/12 Ah. Handoyo collections 24
  • Multilevel inheritance• Suatu subclass bisa menjadi superclass bagi class yang lain.04/07/12 Ah. Handoyo collections 25
  • Polimorfisme• Definisi: Kemampuan suatu obyek untuk mempunyai lebih dari satu bentuk .04/07/12 Ah. Handoyo collections 26
  • TeknologiJava2Platform• Enterprise Edition(J2EE)• Standard Edition (J2SE)• Micro Edition (J2ME)04/07/12 Ah. Handoyo collections 27
  • What is the JavaTechnology?• A programming language• A development environment• An application environment• A deployment environment04/07/12 Ah. Handoyo collections 28
  • A programminglanguage• Sintak bahasa pemrograman java mirip dengan bahasa C++04/07/12 Ah. Handoyo collections 29
  • A developmentenvironment Teknologi java menyediakan: kompiler, interpreter, documentation generator, class file packaging.04/07/12 Ah. Handoyo collections 30
  • An applicationenvironment• Merupakan standalone program yang tidak memerlukan web browser untuk mengeksekusi program (applet).04/07/12 Ah. Handoyo collections 31
  • A deployment environment• Terdapat 2 deployment environment utama: – JRE (Java Runtime Environment) yang menyediakan class-class yang tersimpan dalam package-package, komponen GUI class, dan Collection API. – Web browserbanyak web browser komersial yang menyediakan lingkungan Java Technology04/07/12 interpreter Handoyo collections Ah. dan runtime. 32
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 33
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 34
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 35
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 36
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 37
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 38
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 39
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 40
  • 04/07/12 Ah. Handoyo collections 41