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Los videojuegos
LOS VIDEOJUEGOS
• Un videojuego o juego de vídeo: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo1 . Este dispositivo
electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo
portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas".
• Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de
videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente
consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una
docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de
un teclado para llevar a cabo lainteracción, o bien requerían que el usuario adquiriera
un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o
exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores
más típicos están los gamepads,joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles.
• Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la
interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos
de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros tipos de feedback se hacen a
través de periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la
manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
• La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables
como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar
programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no
tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes
décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década
de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de
crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad
de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos
años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por
una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las
nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde
a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que
los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los
grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han
iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4
UN REPASO POR LA HISTORIA
• Durante bastante tiempo ha sido
complicado señalar cual fue el
primer videojuego, principalmente
debidoa las múltiples definiciones
que de este se han ido
estableciendo, pero sepuede
considerar como primer videojuego
el Nought and crosses, tambié
nllamado OXO, desarrollado por
Alexander S. Douglas en 1952. El
juego erauna versión computerizada
del tres en raya que se ejecutaba
sobre laEDSAC (ordenador
de laépoca) y permitía enfrentar a
un jugador humanocontra la
máquina
LOS JUEGOS HOY EN DIA!
• La llegada de Sony al mercado lo revitalizó, provocando
que Segalanzara la Saturn en 1995, justo antes de la aparición
de laPlayStation, ambas consolas de 32 bits. Frente al exitoso
comienzo de la Saturn, Sony fue consolidando la posición
dePlayStation hasta deshacerse de su
competidor Sega. Nintendoreaccionó un año más tarde con
la Nintendo 64, que suponía una mejora del sistema de
desarrollo gráfico a 64 bits, pero cometió el grave error de
seguir apostando por los cartuchos y no por los CD-ROM.
• Sega volvió a adelantarse al mercado lanzando en 1999
laDreamcast, la consola más avanzada del mercado. Pero los
rumores de un nuevo desarrollo de Sony y el fracaso que tuvo
laSaturn acabaron por sepultar la nueva innovación de Sega,
que anunció, como Atari en su momento, su retirada del
mercado de las consolas. Casi dos años tardó Sony en lanzar
su PS2, cuyo éxito ha sido notable, pese al lanzamiento en 2001
de Nintendo GameCube y Microsoft Xbox.
• La guerra por el mercado de las videoconsolas sigue abierto, y
las tres empresas tienen ya preparados sus nuevas consolas,
laXbox 360, la PS3 y la Nintendo Revolution. Casi 40 años de
evolución para llegar a estas centrales de entretenimiento
digital en las que confluyen el mundo audiovisual, los juegos e
Internet.

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  • 2. LOS VIDEOJUEGOS • Un videojuego o juego de vídeo: es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo1 . Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo), etc., los cuales son conocidos como "plataformas". • Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de la plataforma. Por ejemplo, un controlador podría únicamente consistir de un botón y una palanca de mando (joystick), mientras otro podría presentar una docena de botones y una o más palancas. Los primeros juegos informáticos solían hacer uso de un teclado para llevar a cabo lainteracción, o bien requerían que el usuario adquiriera un joystick con un botón como mínimo.2 Muchos juegos de computadora modernos permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea. Entre los controladores más típicos están los gamepads,joysticks, teclados, ratones y pantallas táctiles. • Por lo general, los videojuegos hacen uso de otras maneras, aparte de la imagen, de proveer la interactividad e información al jugador. El audio es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como altavoces y auriculares. Otros tipos de feedback se hacen a través de periféricos hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de fuerza.
  • 3. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS • La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3 4
  • 4. UN REPASO POR LA HISTORIA • Durante bastante tiempo ha sido complicado señalar cual fue el primer videojuego, principalmente debidoa las múltiples definiciones que de este se han ido estableciendo, pero sepuede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, tambié nllamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego erauna versión computerizada del tres en raya que se ejecutaba sobre laEDSAC (ordenador de laépoca) y permitía enfrentar a un jugador humanocontra la máquina
  • 5. LOS JUEGOS HOY EN DIA! • La llegada de Sony al mercado lo revitalizó, provocando que Segalanzara la Saturn en 1995, justo antes de la aparición de laPlayStation, ambas consolas de 32 bits. Frente al exitoso comienzo de la Saturn, Sony fue consolidando la posición dePlayStation hasta deshacerse de su competidor Sega. Nintendoreaccionó un año más tarde con la Nintendo 64, que suponía una mejora del sistema de desarrollo gráfico a 64 bits, pero cometió el grave error de seguir apostando por los cartuchos y no por los CD-ROM. • Sega volvió a adelantarse al mercado lanzando en 1999 laDreamcast, la consola más avanzada del mercado. Pero los rumores de un nuevo desarrollo de Sony y el fracaso que tuvo laSaturn acabaron por sepultar la nueva innovación de Sega, que anunció, como Atari en su momento, su retirada del mercado de las consolas. Casi dos años tardó Sony en lanzar su PS2, cuyo éxito ha sido notable, pese al lanzamiento en 2001 de Nintendo GameCube y Microsoft Xbox. • La guerra por el mercado de las videoconsolas sigue abierto, y las tres empresas tienen ya preparados sus nuevas consolas, laXbox 360, la PS3 y la Nintendo Revolution. Casi 40 años de evolución para llegar a estas centrales de entretenimiento digital en las que confluyen el mundo audiovisual, los juegos e Internet.