Gamestorming @ yggdrasil 2014

1,220
-1

Published on

Slides from the Gamestorming workshop held at yggdrasil 2014 in Tønsberg by me (Fredrik Johnsson)

Published in: Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,220
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
8
Actions
Shares
0
Downloads
6
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Gamestorming @ yggdrasil 2014

  1. 1. GAMESTORMING kreative og morsomme workshopteknikker
  2. 2. FØRVI BEGYNNER  Grupper  Bevegelighet
  3. 3. HVEM ER FREDRIK  Interaksjonsdesigner  ComputasAS  Malmø
  4. 4. HVA ER GAMESTORMING  Er enkle og morsomme teknikker som brukes i workshops for å løse problemer og komme fram til nye ideer.  Spill  Lek  Egne spilleregler  Gruppedynamikk
  5. 5.  Cheat sheet GOGAMESTORM.COM
  6. 6. OPPVARMING  Bryte isen  Lette opp  Kreativitet
  7. 7. ICE BREAKER  Brett et papir på midten  Skriv navn på framsiden og tegn «superhelt-maske»  Skriv ditt superhelt navn og superkraft på baksiden  Presenter i gruppen
  8. 8. TRADING CARDS • Lag deg selv som «trading» kort • Send kortet ditt rundt og behold et kort du ønsker stille ett spørsmål til • Still spørsmålene
  9. 9. SKAP IDEER  Brainstorming  Kvantitet
  10. 10. 3-12-3 BRAINSTORM  Skriv ned utfordringer (3 min)  Skap konsept og forbered presentasjon (12 min)  Presenter konsept i gruppen (3 x 1 min)  Presenter i plenum (3 min per gruppe)
  11. 11. BODYSTORMING  Bodystorming er brainstorming, ved bruk av kroppen  Level 1: Observere  Level 2:Teste  Level 3: Relfekter på hva som skjedde og hvorfor
  12. 12. MISSION IMPOSSIBLE  Still problemet på spissen  Løs det “umulige”  “Hvordan kan vi bygge ett hus … på en dag?”  “Hvordan kan vi designe en mobil enhet ….. Uten batteri?”
  13. 13. CAFÉ  Grupper med 4-5  3 x 20 min diskusjon
  14. 14. UTVIKLE IDE  Detaljere  Konseptualisering  Forbedre
  15. 15. STYRKEVS. UTFORDRING  Del gruppen i to  Funksjon + Styrker og Problem + Utfordringer  Lag kort [10 min]  Spill [20 min]
  16. 16. DESIGNTHE BOX • Fyll • Lag • Salg
  17. 17. DEN IDEALE FREMTIDEN  Grupper om 4  Lag en historie(20min)  Etablere ideal tilstand  Hvordan komme dit  Lage hvert trinn for å komme dit  Presenter
  18. 18. HVILKEN  Prioritere  Velge  Alle er delaktige
  19. 19. DOTVOTING
  20. 20. HOMEPAGE BINGO • Forbered post it med det som skal prioriteres, og del ut et oppsett til hver deltakere • Likt bingo, les opp de i tilfeldig rekke. • Medens du leser opp må deltakerne plassere på hjemmesiden
  21. 21. PRIORITERING  Plassere idéer i midten Fredrik Johnsson  Velg din viktigeste ide  Fordel poeng  Summere poeng
  22. 22. Fredrik Johnsson Senior interaction designer @hakhap Computas.com
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×