SlideShare a Scribd company logo
1 of 5
PENDAHULUAN
Matematik merupakan salah satu cabang pendidikan yang memainkan pelbagai
peranan dalam kehidupan manusia. Ia bukan sahaja membantu murid-murid mencapai
kecemerlangan dalam pendidikan, malahan ia juga dapat membantu murid-murid dalam
kehidupan harian mereka. Antara peranan matematik yang utama adalah sebagai alat berfikir,
bahasa, corak atau pola dan sebagai alat rekreasi. Semua peranan ini seharusnya diketahui
dan diterokai oleh murid-murid serta guru matematik kerana matematik bukan hanya digunakan
oleh ahli Matematik, tetapi oleh semua orang. Pengetahuan matematik diperlukan bagi
melakukan aktiviti-aktiviti seperti pertukaran wang, mengira diskaun, mengukur jarak, membaca
masa dan lain-lain.
Perkara di atas merupakan mukadimah bagi coretan saya yang seterusnya. Hari ini,
saya akan berkongsi maklumat tentang salah satu peranan matematik iaitu, rekreasi matematik.
Seperti yang sedia maklum, matematik sering dilihat sebagai matapelajaran yang
membosankan dan membebankan murid. Ia sering menjadi matapelajaran yang kurang diminati
oleh murid-murid disebabkan terma-terma serta teknik-teknik yang terkandung di dalamnya.
Rekreasi matematik merupakan salah satu cara yang boleh digunakan bagi memudahkan
proses pengajaran dan pembelajaran matapelajaran matematik.
Rekreasi matematik merupakan satu alat yang dapat membantu murid-murid memahami
konsep-konsep matematik dengan mudah melalui cara yang menarik. Ia juga dapat membantu
murid-murid menerima pembelajaran matapelajaran matematik yang optimum. Oleh sebab itu,
setiap guru serta ibu bapa wajar mengetahui perkara-perkara yang terdapat dalam rekreasi
matematik.
PENGENALAN
Permainan Bah Bah Tuk merupakan satu permainan yang dijalankan dengan mencantum
bentuk-bentuk asas yang pelbagai warna. Cantuman bentuk-bentuk itu boleh menghasilkan
satu imej yang bermakna.. permainan ini mudah, iaitu hanya mencantum semua bentuk
tersebut menjadi satu imej yang penuh. Sebagai penambahbaikan, guru boleh menyediakan
imej-imej yang berbeza dalam kepingan tangram. Antara imej yang boleh disertakan adalah
wajah orang, haiwan dan benda. Guru juga boleh mempelbagaikan bentuk-bentuk tangram
mengikut kreativiti mereka.
TUJUAN PERMAINAN
Antara tujuan permainan ini dijalankan adalah untuk :
CARA PERMAINAN DIJALANKAN
KEBAIKAN PERMAINAN
Permainan tangram sesuai digunakan bagi mengajar dua tajuk yang agak rumit dalam
matematik iaitu, luas dan perimeter serta bentuk-bentuk 2D. Tangram merupakan kepingan segi
empat yang dipotong dalam tujuh bentuk yang dinamakan ‘Tan’.
Proses permainan ini mudah, iaitu hanya mencantum semua bentuk tersebut menjadi satu imej
yang penuh. Sebagai penambahbaikan, guru boleh menyediakan imej-imej yang berbeza dalam
kepingan tangram. Antara imej yang boleh disertakan adalah wajah orang, haiwan dan benda.
Guru juga boleh mempelbagaikan bentuk-bentuk tangram mengikut kreativiti mereka.
Salah satu bentuk tangram yang popular
Permainan tangram ini merupakan satu permainan berbentuk konkrit yang amat berguna
kepada murid. Murid-murid sememangnya mempunyai minat yang mendalam dalam
penggunaan bahan konkrit dalam proses pembelajaran. Permainan tangram juga boleh
membantu murid meningkatkan kecerdasan ruang-spatialmereka. Menurut Howard Gardner,
terdapat lapan kecerdasan pelbagai manusia dan ruangmerupakan salah satu daripadanya.
Apabila murid-murid bermain permainan tangram, guru boleh meneliti peringkat kecerdasan
ruang murid dan melakukan tindakan susulan yang sesuai. Permainan tangram ini juga dapat
membantu kemahiran murid dalam tajuk bentuk dan geometri.
 15. LAMPIRAN Asuasana yang informal, bebas dan selamat. Froebel (1782–1852) yang digelar fatherof
kindegarten telah meneroka dan membina satu sistem pendidik an awalkanak-kanak yang berasaskan kepada
konsep belajar melalui bermain. Beliaupercaya bermain adalah asas untuk kanak-kanak mempelajari sesuatu.
Jean Piaget (dalam Nurul Amirah dan Dr Zaidatun)(n.d) pula menyatakanbahawa aktiviti dan permainan yang
menarik, mampu memberi pemahamanMatematik yang lebih berkesan kepada kanak-kanak normal. Pendapat
D Augustine,Sobel & Maletsky (1973), pula menyatakan bahawa permainan adalah satu kaedahpengajaran
yang akan dapat mengembangkan daya kreativiti dan memupuk minatterhadap Matematik. Pembelajaran yang
bermakna berlaku terutama ketika bermain.Keseimbangan diantara belajar dan bermain menjadi rangka yang
penting bagimemperkembangkan kebolehan dan keupayaan kanak-kanak dalam sesuatu bidang.Bermain
sebenarnya adalah satu proses pembelajaran yang melibatkan kanak-kanakmemahami sesuatu konsep.
Melalui permainan juga, ia dapat mengukuhkankefahaman kanak-kanak terhadap konsep yang ingin diketahui
oleh mereka. Konsepbermain ini sebenarnya merujuk kepada motivasi intrinsik (dalaman) danmenyeronokkan.
Proses pembelajaran berlaku secara tidak langsung semasa bermain. Kajian yang dijalankan ke atas kanak-
kanak di tadika oleh Baroody &Ginsburg (dalam Nurul Amirah dan Dr Zaidatun)(n.d) menunjukkan bahawa
kanak-kanak sendiri membina pengetahuan Matematik yang tidak formal sebelum merekamengikuti kelas
formal di sekolah. Semasa bermain, kanak-kanak akanmenggunakan istilah-istilah Matematik seperti lebih
tinggi, lebih rendah, segitiga, 15
 16. LAMPIRAN Abulat, tiga, dua dan sebagainya. Selain itu proses-proses pembelajaran yang tidakformal
tentang pengetahuan Matematik seperti ukuran, ruang, bentuk geometri danlain-lain juga berlaku semasa
bermain. Huraian Kurikulum Pendidikan Prasekolah Kebangsaan (2003) telahmemberi penekanan tentang
pendekatan belajar melalui bermain dalam prosesPembelajaran dan Pengajaran di prasekolah. Aktiviti bermain
merupakan satu aktivitiyang menjadi fitrah bagi kanak-kanak. Mereka akan meneroka, menjelajah,
inkuiripenemuan dan melalui pengalaman langsung secara semulajadi. Mengikut Vygotsky(dalam Saayah
2007) menyatakan main membantu perkembangan bahasa danpemikiran. Struktur otak akan membentuk
melalui penggunaan simbol dan alat, iajuga membantu dalam pembentukan ini. Mengikut Pound (dalam Tina
2010)mengatakan bahawa bermain mempunyai kepentingan tertentu kepada kanak-kanakterutama dalam
memahami tentang kuantiti, pengiraan, bentuk, ruang danpengukuran. Gawry (2009) telah memetik pendapat
Nietzsche (dalam Azizah 2002)menyatakan bahawa bermain adalah kerja kanak-kanak dan akan
menolongperkembangan kanak-kanak dalam pendidikan. Antara contoh permainan yangbersesuaian dengan
tahap kanak-kanak ialah jigsaw puzzle. Puzzle merupakan permainan menyusun kepingan gambar sehingga
menjadisebuah gambar yang lengkap. Ianya juga terdiri daripada pelbagai jenis gambar dimana kanak-kanak
dikehendaki menyusun serpihan-serpihan kecil daripada kepingantersebut untuk menjadikan ianya sebuah
gambar. Selain itu, puzzle juga adalah satubentuk permainan yang memerlukan penelitian, melatih kanak-
kanak supaya fokus 16
 17. LAMPIRAN Aatau memberi sepenuh perhatian ketika melakukannya serta harus mempunyaiingatan jangka
panjang semasa menyusun kepingan-kepingan puzzle tersebutsehingga selesai. Puzzle yang pertama kali
dihasilkan adalah jigsaw puzzle dan tangram. Keduapermainan ini dimainkan dengan cara menyusun
kepingan-kepingan yang disatukanhingga membentuk suatu objek atau gambar yang bermakna. Jigsaw puzzle
dibuatpada tahun 1766 oleh John Spilsbury yang pada saat itu ideanya ialah menggambarsebuah peta pada
kayu yang dipotong kepada kepingan-kepingan kecil untukpembelajaran ilmu geografi. Sejak daripada itu,
pelbagai jenis puzzle yang barumuncul seperti logic puzzle, mechanical puzzle dan construction puzzle.
Disamping itu, melalui puzzle juga kanak-kanak dapat belajar memahamikonsep bentuk, warna, ukuran dan
jumlah, maka bagi kanak-kanak pintar cerdaspuzzle yang seharusnya diberikan kepada mereka adalah
berbentuk kompleks iaitudari segi jenis gambar supaya mereka dapat berimaginasi dengan lebih tinggi
lagidalam menyelesaikan permainan tersebut. Hal ini dapat mengembangkan keupayaankognitif mereka
apabila menggunakan otak bagi merancang dan menganalisis apakahbentuk sebenar gambar dalam
permainan puzzle tersebut. Kesimpulannya, aktiviti inidapat meningkatkan daya imaginasi dan ingatan kanak-
kanak bagi melengkapkangambar puzzle tersebut.Konsep Nombor 1-10 Konsep awal Matematik terbahagi
kepada beberapa bahagian. Antaranyapranombor, nombor, pengukuran, konsep masa dan konsep ruang.
Namun fokusdiberikan kepada konsep nombor 1-10. Konsep nombor merupakan salah satu 17

More Related Content

What's hot

5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssrSharieda Md Dam
 
Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3
Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3
Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3MOHD AFIQ
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rphLuqmanZaaba
 
Topik 4 pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja murid
Topik 4  pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja muridTopik 4  pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja murid
Topik 4 pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja muridHalimaton Sad'iah
 
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajarKanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajarJenry Saiparudin
 
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulumFaktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulumXiaoling Lew
 
Konsep pra nombor
Konsep pra nomborKonsep pra nombor
Konsep pra nomborikmalieyana
 
Analisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran dataAnalisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran datahuuriyahbahiirah
 
Intervensi kaunseling kanak kanak
Intervensi kaunseling kanak kanakIntervensi kaunseling kanak kanak
Intervensi kaunseling kanak kanakMaryam Ahmad
 
Model disipliin asertif canter
Model disipliin asertif canterModel disipliin asertif canter
Model disipliin asertif canterPenny Chuah
 
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINIKAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINIAiniNazihah
 
Belajar cara belajar
Belajar cara belajarBelajar cara belajar
Belajar cara belajarshare with me
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknanoorfarahanahmohdnoo
 
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)En Asyraf
 

What's hot (20)

Kepentingan bermain melalui belajar
Kepentingan bermain melalui belajarKepentingan bermain melalui belajar
Kepentingan bermain melalui belajar
 
TEORI-TEORI PERKEMBANGAN BAHASA
TEORI-TEORI PERKEMBANGAN BAHASATEORI-TEORI PERKEMBANGAN BAHASA
TEORI-TEORI PERKEMBANGAN BAHASA
 
5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr5. rph kemahiran membaca kssr
5. rph kemahiran membaca kssr
 
Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3
Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3
Strategi Penyelesaian Masalah - SLOT 3
 
Pengenalan kepentingan rph
Pengenalan   kepentingan rphPengenalan   kepentingan rph
Pengenalan kepentingan rph
 
Pengurusan kewangan
Pengurusan kewanganPengurusan kewangan
Pengurusan kewangan
 
Topik 4 pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja murid
Topik 4  pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja muridTopik 4  pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja murid
Topik 4 pengurusan akt. dalam pp dan pengurusan bilik psv dan hasil kerja murid
 
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajarKanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
Kanak kanak pintar cerdas dan pendekatan mengajar
 
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulumFaktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
Faktor faktor mempengaruhi perubahan kurikulum
 
Konsep pra nombor
Konsep pra nomborKonsep pra nombor
Konsep pra nombor
 
Analisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran dataAnalisis dan penafsiran data
Analisis dan penafsiran data
 
Konsep sukan rekreasi
Konsep sukan rekreasiKonsep sukan rekreasi
Konsep sukan rekreasi
 
Intervensi kaunseling kanak kanak
Intervensi kaunseling kanak kanakIntervensi kaunseling kanak kanak
Intervensi kaunseling kanak kanak
 
Model disipliin asertif canter
Model disipliin asertif canterModel disipliin asertif canter
Model disipliin asertif canter
 
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINIKAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
KAEDAH PEDAGOGI MASA KINI
 
PENGAYAAN DAN PEMULIHAN(bmm3101)
PENGAYAAN DAN PEMULIHAN(bmm3101)PENGAYAAN DAN PEMULIHAN(bmm3101)
PENGAYAAN DAN PEMULIHAN(bmm3101)
 
model polya
model polyamodel polya
model polya
 
Belajar cara belajar
Belajar cara belajarBelajar cara belajar
Belajar cara belajar
 
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermaknakapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
kapasiti pedagogi pembelajaran bermakna
 
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
Pentaksiran Berasaskan Sekolah (PBS)
 

Similar to Rekreasi matematik

Aktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakAktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakWan Amir Wan
 
Bagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematikBagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematikNorina Mohamad Najib
 
Bidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanBidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanNur Aisya
 
Definisi main
Definisi mainDefinisi main
Definisi mainJane Oon
 
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...Joyce Robert
 
Bagaimana kanak kanak belajar
Bagaimana kanak kanak belajarBagaimana kanak kanak belajar
Bagaimana kanak kanak belajarmahnikpt6043
 
Assment saadah aku
Assment saadah akuAssment saadah aku
Assment saadah akuKapur Putih
 
Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)nurrasyiqah
 
Tugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif
Tugasan Pemikiran Kritis dan KreatifTugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif
Tugasan Pemikiran Kritis dan KreatifZuzan Michael Japang
 
Kaedah pengajaran
Kaedah pengajaranKaedah pengajaran
Kaedah pengajaranchooeinsan
 
Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1nurrasyiqah
 

Similar to Rekreasi matematik (20)

Aktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanakAktivit bermain utk kanak kanak
Aktivit bermain utk kanak kanak
 
Bagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematikBagaimana kanak2 belajar matematik
Bagaimana kanak2 belajar matematik
 
Kajian tindakan
Kajian tindakanKajian tindakan
Kajian tindakan
 
Kerja hana
Kerja hanaKerja hana
Kerja hana
 
Bidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaanBidang membentuk dan membuat binaan
Bidang membentuk dan membuat binaan
 
Definisi main
Definisi mainDefinisi main
Definisi main
 
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
KEPERLUAN AKTIVITI BERMAIN & KEPENTINGANNYA TERHADAP MOTIVASI KANAK-KANAK PRA...
 
Pn normah sem 6
Pn normah sem 6Pn normah sem 6
Pn normah sem 6
 
Bagaimana kanak kanak belajar
Bagaimana kanak kanak belajarBagaimana kanak kanak belajar
Bagaimana kanak kanak belajar
 
Assment saadah aku
Assment saadah akuAssment saadah aku
Assment saadah aku
 
Origami
OrigamiOrigami
Origami
 
Origami1
Origami1Origami1
Origami1
 
Origami
OrigamiOrigami
Origami
 
Konsep bermain dalam pakk
Konsep bermain dalam pakkKonsep bermain dalam pakk
Konsep bermain dalam pakk
 
Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)Tugasan 1 (analisis jurnal)
Tugasan 1 (analisis jurnal)
 
Tugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif
Tugasan Pemikiran Kritis dan KreatifTugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif
Tugasan Pemikiran Kritis dan Kreatif
 
Kaedah pengajaran
Kaedah pengajaranKaedah pengajaran
Kaedah pengajaran
 
Asas pra nombor
Asas pra nomborAsas pra nombor
Asas pra nombor
 
2 d 3-d
2 d 3-d2 d 3-d
2 d 3-d
 
Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1Presentation tugasan 1
Presentation tugasan 1
 

More from Rizal Abdullah

More from Rizal Abdullah (10)

Elm3104 edisi-kemaskini
Elm3104 edisi-kemaskiniElm3104 edisi-kemaskini
Elm3104 edisi-kemaskini
 
Modul pkp 3117
Modul pkp 3117Modul pkp 3117
Modul pkp 3117
 
Jwpepnov13 final
Jwpepnov13 finalJwpepnov13 final
Jwpepnov13 final
 
Pkp 3107 tajuk 1 hingga 8
Pkp 3107 tajuk 1 hingga 8Pkp 3107 tajuk 1 hingga 8
Pkp 3107 tajuk 1 hingga 8
 
Tugasan 1
Tugasan 1Tugasan 1
Tugasan 1
 
Tugasan 1 oll
Tugasan 1 ollTugasan 1 oll
Tugasan 1 oll
 
Tugasan 2 oll
Tugasan 2 ollTugasan 2 oll
Tugasan 2 oll
 
Pkp3111
Pkp3111Pkp3111
Pkp3111
 
Bolasepaksr
BolasepaksrBolasepaksr
Bolasepaksr
 
Splg modul eprofile
Splg modul eprofileSplg modul eprofile
Splg modul eprofile
 

Rekreasi matematik

  • 1. PENDAHULUAN Matematik merupakan salah satu cabang pendidikan yang memainkan pelbagai peranan dalam kehidupan manusia. Ia bukan sahaja membantu murid-murid mencapai kecemerlangan dalam pendidikan, malahan ia juga dapat membantu murid-murid dalam kehidupan harian mereka. Antara peranan matematik yang utama adalah sebagai alat berfikir, bahasa, corak atau pola dan sebagai alat rekreasi. Semua peranan ini seharusnya diketahui dan diterokai oleh murid-murid serta guru matematik kerana matematik bukan hanya digunakan oleh ahli Matematik, tetapi oleh semua orang. Pengetahuan matematik diperlukan bagi melakukan aktiviti-aktiviti seperti pertukaran wang, mengira diskaun, mengukur jarak, membaca masa dan lain-lain. Perkara di atas merupakan mukadimah bagi coretan saya yang seterusnya. Hari ini, saya akan berkongsi maklumat tentang salah satu peranan matematik iaitu, rekreasi matematik. Seperti yang sedia maklum, matematik sering dilihat sebagai matapelajaran yang membosankan dan membebankan murid. Ia sering menjadi matapelajaran yang kurang diminati oleh murid-murid disebabkan terma-terma serta teknik-teknik yang terkandung di dalamnya. Rekreasi matematik merupakan salah satu cara yang boleh digunakan bagi memudahkan proses pengajaran dan pembelajaran matapelajaran matematik. Rekreasi matematik merupakan satu alat yang dapat membantu murid-murid memahami konsep-konsep matematik dengan mudah melalui cara yang menarik. Ia juga dapat membantu murid-murid menerima pembelajaran matapelajaran matematik yang optimum. Oleh sebab itu, setiap guru serta ibu bapa wajar mengetahui perkara-perkara yang terdapat dalam rekreasi matematik.
  • 2.
  • 3. PENGENALAN Permainan Bah Bah Tuk merupakan satu permainan yang dijalankan dengan mencantum bentuk-bentuk asas yang pelbagai warna. Cantuman bentuk-bentuk itu boleh menghasilkan satu imej yang bermakna.. permainan ini mudah, iaitu hanya mencantum semua bentuk tersebut menjadi satu imej yang penuh. Sebagai penambahbaikan, guru boleh menyediakan imej-imej yang berbeza dalam kepingan tangram. Antara imej yang boleh disertakan adalah wajah orang, haiwan dan benda. Guru juga boleh mempelbagaikan bentuk-bentuk tangram mengikut kreativiti mereka. TUJUAN PERMAINAN Antara tujuan permainan ini dijalankan adalah untuk : CARA PERMAINAN DIJALANKAN KEBAIKAN PERMAINAN Permainan tangram sesuai digunakan bagi mengajar dua tajuk yang agak rumit dalam matematik iaitu, luas dan perimeter serta bentuk-bentuk 2D. Tangram merupakan kepingan segi empat yang dipotong dalam tujuh bentuk yang dinamakan ‘Tan’. Proses permainan ini mudah, iaitu hanya mencantum semua bentuk tersebut menjadi satu imej yang penuh. Sebagai penambahbaikan, guru boleh menyediakan imej-imej yang berbeza dalam kepingan tangram. Antara imej yang boleh disertakan adalah wajah orang, haiwan dan benda. Guru juga boleh mempelbagaikan bentuk-bentuk tangram mengikut kreativiti mereka.
  • 4. Salah satu bentuk tangram yang popular Permainan tangram ini merupakan satu permainan berbentuk konkrit yang amat berguna kepada murid. Murid-murid sememangnya mempunyai minat yang mendalam dalam penggunaan bahan konkrit dalam proses pembelajaran. Permainan tangram juga boleh membantu murid meningkatkan kecerdasan ruang-spatialmereka. Menurut Howard Gardner, terdapat lapan kecerdasan pelbagai manusia dan ruangmerupakan salah satu daripadanya. Apabila murid-murid bermain permainan tangram, guru boleh meneliti peringkat kecerdasan ruang murid dan melakukan tindakan susulan yang sesuai. Permainan tangram ini juga dapat membantu kemahiran murid dalam tajuk bentuk dan geometri.
  • 5.  15. LAMPIRAN Asuasana yang informal, bebas dan selamat. Froebel (1782–1852) yang digelar fatherof kindegarten telah meneroka dan membina satu sistem pendidik an awalkanak-kanak yang berasaskan kepada konsep belajar melalui bermain. Beliaupercaya bermain adalah asas untuk kanak-kanak mempelajari sesuatu. Jean Piaget (dalam Nurul Amirah dan Dr Zaidatun)(n.d) pula menyatakanbahawa aktiviti dan permainan yang menarik, mampu memberi pemahamanMatematik yang lebih berkesan kepada kanak-kanak normal. Pendapat D Augustine,Sobel & Maletsky (1973), pula menyatakan bahawa permainan adalah satu kaedahpengajaran yang akan dapat mengembangkan daya kreativiti dan memupuk minatterhadap Matematik. Pembelajaran yang bermakna berlaku terutama ketika bermain.Keseimbangan diantara belajar dan bermain menjadi rangka yang penting bagimemperkembangkan kebolehan dan keupayaan kanak-kanak dalam sesuatu bidang.Bermain sebenarnya adalah satu proses pembelajaran yang melibatkan kanak-kanakmemahami sesuatu konsep. Melalui permainan juga, ia dapat mengukuhkankefahaman kanak-kanak terhadap konsep yang ingin diketahui oleh mereka. Konsepbermain ini sebenarnya merujuk kepada motivasi intrinsik (dalaman) danmenyeronokkan. Proses pembelajaran berlaku secara tidak langsung semasa bermain. Kajian yang dijalankan ke atas kanak- kanak di tadika oleh Baroody &Ginsburg (dalam Nurul Amirah dan Dr Zaidatun)(n.d) menunjukkan bahawa kanak-kanak sendiri membina pengetahuan Matematik yang tidak formal sebelum merekamengikuti kelas formal di sekolah. Semasa bermain, kanak-kanak akanmenggunakan istilah-istilah Matematik seperti lebih tinggi, lebih rendah, segitiga, 15  16. LAMPIRAN Abulat, tiga, dua dan sebagainya. Selain itu proses-proses pembelajaran yang tidakformal tentang pengetahuan Matematik seperti ukuran, ruang, bentuk geometri danlain-lain juga berlaku semasa bermain. Huraian Kurikulum Pendidikan Prasekolah Kebangsaan (2003) telahmemberi penekanan tentang pendekatan belajar melalui bermain dalam prosesPembelajaran dan Pengajaran di prasekolah. Aktiviti bermain merupakan satu aktivitiyang menjadi fitrah bagi kanak-kanak. Mereka akan meneroka, menjelajah, inkuiripenemuan dan melalui pengalaman langsung secara semulajadi. Mengikut Vygotsky(dalam Saayah 2007) menyatakan main membantu perkembangan bahasa danpemikiran. Struktur otak akan membentuk melalui penggunaan simbol dan alat, iajuga membantu dalam pembentukan ini. Mengikut Pound (dalam Tina 2010)mengatakan bahawa bermain mempunyai kepentingan tertentu kepada kanak-kanakterutama dalam memahami tentang kuantiti, pengiraan, bentuk, ruang danpengukuran. Gawry (2009) telah memetik pendapat Nietzsche (dalam Azizah 2002)menyatakan bahawa bermain adalah kerja kanak-kanak dan akan menolongperkembangan kanak-kanak dalam pendidikan. Antara contoh permainan yangbersesuaian dengan tahap kanak-kanak ialah jigsaw puzzle. Puzzle merupakan permainan menyusun kepingan gambar sehingga menjadisebuah gambar yang lengkap. Ianya juga terdiri daripada pelbagai jenis gambar dimana kanak-kanak dikehendaki menyusun serpihan-serpihan kecil daripada kepingantersebut untuk menjadikan ianya sebuah gambar. Selain itu, puzzle juga adalah satubentuk permainan yang memerlukan penelitian, melatih kanak- kanak supaya fokus 16  17. LAMPIRAN Aatau memberi sepenuh perhatian ketika melakukannya serta harus mempunyaiingatan jangka panjang semasa menyusun kepingan-kepingan puzzle tersebutsehingga selesai. Puzzle yang pertama kali dihasilkan adalah jigsaw puzzle dan tangram. Keduapermainan ini dimainkan dengan cara menyusun kepingan-kepingan yang disatukanhingga membentuk suatu objek atau gambar yang bermakna. Jigsaw puzzle dibuatpada tahun 1766 oleh John Spilsbury yang pada saat itu ideanya ialah menggambarsebuah peta pada kayu yang dipotong kepada kepingan-kepingan kecil untukpembelajaran ilmu geografi. Sejak daripada itu, pelbagai jenis puzzle yang barumuncul seperti logic puzzle, mechanical puzzle dan construction puzzle. Disamping itu, melalui puzzle juga kanak-kanak dapat belajar memahamikonsep bentuk, warna, ukuran dan jumlah, maka bagi kanak-kanak pintar cerdaspuzzle yang seharusnya diberikan kepada mereka adalah berbentuk kompleks iaitudari segi jenis gambar supaya mereka dapat berimaginasi dengan lebih tinggi lagidalam menyelesaikan permainan tersebut. Hal ini dapat mengembangkan keupayaankognitif mereka apabila menggunakan otak bagi merancang dan menganalisis apakahbentuk sebenar gambar dalam permainan puzzle tersebut. Kesimpulannya, aktiviti inidapat meningkatkan daya imaginasi dan ingatan kanak- kanak bagi melengkapkangambar puzzle tersebut.Konsep Nombor 1-10 Konsep awal Matematik terbahagi kepada beberapa bahagian. Antaranyapranombor, nombor, pengukuran, konsep masa dan konsep ruang. Namun fokusdiberikan kepada konsep nombor 1-10. Konsep nombor merupakan salah satu 17