Your SlideShare is downloading. ×
0
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
UX Design - Gamification Einführung
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

UX Design - Gamification Einführung

1,505

Published on

Folien zur 5. Sitzung der Veranstaltung "User Experience Design" im Studiengang Intermedia Design der FH Trier im Sommersemester 2012

Folien zur 5. Sitzung der Veranstaltung "User Experience Design" im Studiengang Intermedia Design der FH Trier im Sommersemester 2012

Published in: Design
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,505
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Gamification:Eine EinführungUser Experience Design für interaktive Systeme5. SitzungMarcus Haberkorn | Intermedia Design | 2011Seminar | User Experience Design - Gamification Lab | für Semester 3-5
  • 2. 1. Relevanz2. Definition & Abgrenzung3. Beispiele4. Design Patterns 2
  • 3. Wie relevant ist Gamification? 3
  • 4. Gartner Hype Cycle 2011 Quelle 4
  • 5. MarktanalyseInvestitionen in Gamification in 2010:- über 10 Millionen $ Gründungskapital für G.-Startups- über 25 Millionen $ in G.-Konsumentenstrategien etablierter Firmen- 100 Millionen $-Fond für Gamification Quellen: Venturebeat 5
  • 6. Marktanalyse : Wozu wird G eingesetzt? 6
  • 7. Marktanalyse: Adaption 7
  • 8. Marktanalyse: Investitionsetats & -prognose 8
  • 9. Marktprognose : Umsatz global2011: 100 Millionen $ in Gamification-Entwicklung *2015: 1,6 Milliarden $ Umsatz **2016: 2,8 Milliarden $ Umsatz **Quelle: *Gartner Research ** M2 Research 9
  • 10. Was ist Gamification? 10
  • 11. Gamification: Eine Arbeitsdefinition"Gamification" bezeichnet die Nutzung vonfür Games typischen Design-Elementenin nicht-spielerischen Kontexten.Dies geschieht meist in der Absicht,Benutzer zu motivieren, dieseAnwendungen zu nutzen und sie zugewünschtem Verhalten zu ermutigen. 11
  • 12. Gamification: EinsatzfelderGamification wird bislang primär genutzt… im Marketing,… im Enterprise 2.0,… in der Bildung,… im Privaten, um die Erreichung persönlicher… oder im Gesellschaftlichen, um die Erreichung gruppenbezogener Ziele zu unterstützen. 12
  • 13. Was ist Gamification nicht? 13
  • 14. Quelle: Ahoi Polloi 14
  • 15. Werbespiele / Advergames: Pleasure Hunt 15
  • 16. Werbespiele / Advergames: Escape the Map
  • 17. In-Game Advertising 17
  • 18. Serious Games: Spent 18
  • 19. Serious Games fold.it 19
  • 20. Serious Games: Gabarello 20
  • 21. Neue Anwendungskontexte für Games
  • 22. Gamification-Kontext: UX-Trends- Social Web & Social Games- Serious & Persuasive Games- Mobile & Pervasive Games
  • 23. Deterding, Dixon, Khaled,Nacke (2011) 23
  • 24. Gamification: Beispielanwendungen 25
  • 25. Beispiel: Nike+ 26
  • 26. Beispiel: Nike+ 27
  • 27. Beispiel: Nike+ 28
  • 28. Beispiel: Nike+
  • 29. Beispiel: Nike+ 30
  • 30. Beispiel: Zombies, Run!Videoreview Homepage finanziert über Kickstarter
  • 31. Beispiel: EpicWin
  • 32. Beispiel: Stickk 33
  • 33. Beispiel: Greengoose 34
  • 34. Beispiel: Greengoose 35
  • 35. Beispiel: I´m ok 36
  • 36. Beispiel: Highscore House 37
  • 37. Beispiel: OPower
  • 38. Beispiel: EcoChallenge 39
  • 39. Beispiel: Keas 40
  • 40. Beispiel: SAP TwoGo - Carpooling 41
  • 41. Beispiel MS Office: Ribbon Hero
  • 42. Beispiel: LevelUp for Photoshop 43
  • 43. Beispiel: LevelUp for Photoshop 44
  • 44. Beispiel: LevelUp for Photoshop 45
  • 45. Gamification: Design Patterns 46
  • 46. Welche Design-Elemente sind typischfür Spiele und euch in den Beispielenwiederholt aufgefallen?Könnt ihr dazu Muster beschreiben(Problem, Kontext, Lösung)?
  • 47. Die Gamification-Blaupause 2012aktuell wird primär und z.T. ausschließlich aufPunkteAbzeichen/BadgesRanglisten/LeaderboardsBelohnungen/Rewards 48
  • 48. Punkte (transparente Metriken) 49
  • 49. Transparente Metriken: Google Ripples https://plus.google.co m/ripples/details?acti vityid=z12lvnigmvq5t3 gbq04cjbnjxxjfyxlo4mVisualisiert c0k dynamisch die Re-Shares von G+ Posts Link 50
  • 50. Punkte (transparente Metriken) 51
  • 51. Transparente Metriken: Klout 52
  • 52. Transparente Metriken: Empire Avenue 53
  • 53. Transparente Metriken: Empire Avenue 54
  • 54. Transparente Metriken: Wiki-Kollaboration 55
  • 55. Tranparente Metriken: MPs Expenses http://mps-expenses.guardian.co.uk/
  • 56. Transparente Metriken: Condom08 Video Homepage 57
  • 57. Punkte: ErscheinungsformenExperience Points / XP:direkt über Spieleraktionen erworben;um diese zu verfolgen und zubelohnen;unidirektional, d.h. wachsen nur an,um Erfahrung und Ausdauer zubelegen Amy Jo Kim in: Zichermann G. (2011): Gamification by Design. S. 38ff 58
  • 58. Punkte: ErscheinungsformenEinlösbare Punkte:direkt über Spieleraktionen erworben;um diese zu verfolgen und zubelohnen;bidirektional, d.h. tauschbar gegenGüter & Dienstleistungen Amy Jo Kim in: Zichermann G. (2011): Gamification by Design. S. 38ff 59
  • 59. Punkte: ErscheinungsformenVirtuelle Währung:bi-direktional, über Aktionen oder mitechter Währung erworben;für (häufig exklusiven) Zugang zuGütern & Dienstleistungen Amy Jo Kim in: Zichermann G. (2011): Gamification by Design. S. 38ff 60
  • 60. Punkte: ErscheinungsformenSkill Points, Score/Spielstand, Rangüber Interaktion mit denSpielmechaniken erworben;reflektieren Beherrschung /Meisterschaft der Aktivität bzw. desSpiels Amy Jo Kim in: Zichermann G. (2011): Gamification by Design. S. 38ff 61
  • 61. Punkte: ErscheinungsformenSocial Points / Social XP,Bewertungen, Reputation, Karma …über Aktionen anderer Spielervergeben;um sozial wertvolle Aktionen undBeiträge zu verfolgen und zu belohnen Amy Jo Kim in: Zichermann G. (2011): Gamification by Design. S. 38ff 62
  • 62. Badges: Gowalla Stamps
  • 63. Achievements: Gowalla Pins
  • 64. Extrinsische Motivation: Belohnung 65
  • 65. Badges: stackoverflow
  • 66. Status (=selbstbezogen): To Do-List bei snab 68
  • 67. Status (selbstbezogen) bei HealthmonthFacebook 69
  • 68. Status (selbstbezogen) bei HealthmonthFacebook 70
  • 69. Reputation, Highscores & Social Leaderboard 71
  • 70. Reputation, Highscores & Leaderboards 72
  • 71. Status & Social Leaderboard bei Foursquare 73
  • 72. Marcus HaberkornAkademischer Rat, M.A.Lehrgebiet Hypermedia: Interaktive & vernetzte SystemeStudiengang Intermedia Design im Fachbereich GestaltungFachhochschule TrierIrminenfreihof 8Postfach 1826D-54208 TrierTel. +49 651 8103-839Mail: m.haberkorn@fh-trier.de 74

×