Your SlideShare is downloading. ×
0
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

650

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
650
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  1. Informasjonsarkitekter er fra Mars, designere er fra Helvete Haakon Halvorsen og James Bjerkholt Yggdrasil 2010 12. Oktober Tønsberg
  2. Konflikten Symptomene Analysen Problemet Løsningen Anbefalinger
  3. Hva er symptomene?
  4. En gammel konflikt • <insert eksempler på ekstrem UX og extrem design>
  5. "Web designers are more concerned with how the page looks than how it reads and functions." Gerry McGovern
  6. “Links should always be blue and underlined” Noen har basert hele sin karriere på skittkasting
  7. Hvorfor er designere dumme? – Design viktigere enn logikk – Kulhetsfaktor er viktigere enn brukerbehov – Menyer er en uting og bør minimeres. – Navngiving er ikke så viktig – Flyt og sekvens er mindre viktig enn at brukerne føler noe… – Små knapper er alltid penere enn store knapper – Store bilder er alltid bedre enn små bilder. – Tekst er en uting, minst mulig tekst takk! – Det blir aldri nok Whitespace – Jacob Nielsen er en kødd, selv om jeg aldri har lest noe av ham.
  8. Hvorfor er IAer dumme? – Tradisjon er alltid viktigere enn innovasjon – Konvensjon er viktigere enn uttrykk – Best practices er bedre enn å finne på noe selv – Siden er alltid et dokument – ikke en flate – Wireframes er hugget i stein – Funksjon er alltid viktigere enn form – Lange menypunkter er alltid bedre enn korte og presise ord – Whitespace er noe som må fylles igjen med info – Topp/venstre er eneste gyldige menykombinasjon – De elsker Jakob Nielsen selv om de aldri har lest noe av ham
  9. IA fra mars påstår at: – Designere undervurderer mengden av avklaringer, grunnlagsdokumentasjon og research må igjennom for å ende opp på et kompromiss som er veldig sårbart for endring og kreative innspill. – Det må være en balansegang mellom kreativitet og å følge etablerte konvensjoner. – Når man er i tvil, gjør brukertest!
  10. Designeren fra helvete sier: – IA/interaksjonsdesignere undervurderer hva visuell design betyr for deres egne løsninger. – Ferdigtygde wireframes gir A4-løsninger – UX folk dreper innovasjon ved bare å følge konvensjoner
  11. Analysen – å finne årsaken
  12. Haakon Halvorsen «Det er slik vi Informasjonsarkitekt fra Mars alltid har gjort det!» Alder: 38 år Temarelaterte attributter Lav Høy Familiesituasjon: Samboer med Åse Systematisk 2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år) Prosjekterfaring Bolig: Bor på Tonsenhagen Interesser: (Online) Gaming, Squash og Dart. Kreativ Personlighet: Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd. Påståelig. Digitale attributter Personprofil Internetterfaring • Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille Ukentlig bruk squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges av pils med treningskameratene. Dell Precision laptop, Vannkjølt Teknisk utstyr • Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder. i7core pc som hjemmepc. iPhone. • Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom prosjektene varer lenge. Onion.com, gamespot.com, Favorittnettsteder • Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting. boxesandarrows.com 18
  13. Halvor Haakonsen «Det er slik vi Informasjonsarkitekt fra Mars alltid har gjort det!» Alder: 38 år Temarelaterte attributter Lav Høy Familiesituasjon: Samboer med Åse Systematisk 2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år) Prosjekterfaring Bolig: Bor på Tonsenhagen Interesser: (Online) Gaming, Squash og Dart. Kreativ Personlighet: Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd. Påståelig. Digitale attributter Personprofil Internetterfaring • Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille Ukentlig bruk squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges av pils med treningskameratene. Dell Precision laptop, Vannkjølt Teknisk utstyr • Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder. i7core pc som hjemmepc. iPhone. • Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom prosjektene varer lenge. Onion.com, gamespot.com, Favorittnettsteder • Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting. boxesandarrows.com 19
  14. Halvor Haakonsen «Det er slik vi alltid har gjort det» Informasjonsarkitekt fra Mars Bakgrunn Målsetting • Han er lei av å måtte forsvare sine egne valg fordi • Halvor ønsker å lage den best mulige løsningen mye av retning og flyt allerede er gitt av brukernes • Halvor ønsker å bruke minst mulig tid fokus og kundens ønsker. • Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de • Han er synes designere ofte fokuserer på feil ting i krav, leveranser og prosessene han eier. wireframes og ønsker mer konstruktive diskusjoner • Det skal være brukervennlig og handlingsrettet. om hvordan disse skal være på et tidligere stadie. Scenario • Lage verdens beste nettløsning
  15. «Det er mye kulere om vi Jens Bjerke gjør det på Designer fra helvete denne måten!» Alder: 40 år Temarelaterte attributter Lav Høy Familiesituasjon: Gift med Julie, ett barn (Vilde 5 år) Systematisk Bolig: Bor på Lunden Prosjekterfaring Interesser: Foto og design. Kafeliv på Grünerløkka. (Online) Gaming Kreativ Personlighet: Sosial. Imøtekommende. Høflig. Morsom. Empatisk. Narsissistisk. Digitale attributter Personprofil Internetterfaring • Jens liker foto og kunst og bruker all sin ledige tid på å Ukentlig bruk fotografere store industribygninger og annet metallskrot • Liker å bruke tiden hjemme med familien så ofte han kan, men Teknisk utstyr MacBook Pro og Mac G5 quad som jobber mye overtid. hjemmemaskin. iPhone. • Spiller WoW når han har tid. • Brenner for nyvinninger i grensesnitt. Liker å jobbe seg rundt Cannonroomers.com, photography- Favorittnettsteder begrensinger og stramme rammebetingelser, men blir frustrert on-the-net.com, mashable.com, av motvilje til å prøve nye grep. smashingmagazine.com 21
  16. Jens Bjerke “Det er mye kulere om vi gjør det på denne Designeren fra Helvete måten!” Bakgrunn Målsetting • Jens er lei av å bruke tid på forsvare egne valg og at • Jens ønsker å lage den best mulige løsningen navigasjon og grensesnittkontroller er gitt. • Jens ønsker å bruke minst mulig tid • Han er lei av at innholdet er ferdigtygget og at alle • Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de konklusjoner er tatt slik at det ikke er rom for visuelle krav, leveranser og prosessene han eier. eller konseptuelle grep i uttegningen av wireframes. • Det skal se pent ut! • Det er for lite handlingsrom i forhold til det som er tegnet inn i wireframes. Scenario • Lage verdens beste nettløsning
  17. Bjerkholt og Halvorsens utagerende konfliktmodell
  18. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt
  19. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt 2. Ta eierskap til «dine» KPL
  20. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt 2. Ta eierskap til «dine» KPL 3. Finn felles KPL
  21. Eksempler: IA
  22. Wireframe
  23. Wireframes
  24. Prototype
  25. Prototype (og brukertest) Brukertestpersonen vises i hjørnet på video opptaket. Mer eller mindre detaljert og designet prototype
  26. Flytskjema
  27. Flytskjema
  28. Eksempler: Designer
  29. Visuell identitet
  30. Emosjonelle verdier
  31. Visuell prioritet
  32. Designer «Warzone» IA
  33. Hva er problemet?
  34. Listen, the only people we hate more than the Romans, are the fucking Judean Peoples Front! Splitters! • (peoples front of Judea?) The Peoples Front of Judea innvier et nytt medlem
  35. • Informasjonsarkitekt • (flyt)
  36. 12.10.2010 © MAKING WAVES 49
  37. Hva er løsningen?
  38. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  39. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  40. 1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt 2. Ta eierskap til «dine» KPL 3. Finn felles KPL (definer «warzone») 4. Finn områdene hvor den andre burde involveres mer (enn i dag)
  41. «Konfliktkartet» • Viser hvilke områder rollene har eierskap til • Viser hvilke krav som er vesentlige for begge roller • Viser hvilke prosesser og leveranser som kommer til å kreve tett samarbeid og dermed være kilde til konflikt • Viser hvilke prosesser som den ene ønsker at den andre var mer interessert i (altså områder som kan dempe konflikten)
  42. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  43. Kravsanking Kravsanking/brief Analyse av dagens innhold Personas Konkurrentanalyse Løsningskonsept Personas Visuelt konsept Løsningskonsept Look&Feel / moodboards Navigasjonskonsept Etablert formspråk IA grid / Wireframes / sitemap Grid (Prototype og brukertest) Designskisser %#$&!!
  44. Kravsanking Kravsanking/brief Analyse av dagens innhold Personas Konkurrentanalyse Konsept Personas Visuelt konsept Løsningskonsept Look&Feel / moodboards Navigasjonskonsept Etablert formspråk IA grid / Wireframes / sitemap Grid (Prototype og brukertest) Designskisser
  45. Forståelse Prosess Kommunikasjon
  46. Ord som en informasjonsarkitekt bruker ofte
  47. Forståelse Kommuni- Prosess kasjon
  48. Anbefalinger
  49. Design uten UX, men ingen UX uten design
  50. Forstå hva den andre rollen bidrar med
  51. Forstå hva den andre rollen prøver å formidle
  52. Slutt å forsøke å definere vekk behovet for den andre rollen
  53. #1 Bli enige om leveranseform!
  54. #1 Ha eierskap til brukerbehovene!
  55. #2 Gjør det klart hvor ferdig skissen din er!
  56. #2 Alltid utfordre IA-prosessen
  57. #3 Anerkjenn kreativitet!
  58. #3 Få klarhet i funksjon før form
  59. #4 Sørg for enighet om hva brukeren skal oppnå på siden
  60. #4 Sørg for enighet om hva brukeren skal oppnå på siden
  61. Takk. Spørsmål?

×